stringtranslate.com

Позорный 2

Infamous 2 (стилизовано как inFAMOUS 2 ) — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment для игровой консоли PlayStation 3. Является продолжением видеоигры Infamous 2009 года . Анонсированная 4 июня 2010 года, игра была выпущена 7 июня 2011 года.

История следует за главным героем Коулом Макгратом в его поисках в Нью-Маре, чтобы стать достаточно сильным, чтобы иметь возможность столкнуться со своим врагом, Зверем. Коул обладает электрическими сверхспособностями , которые используются в бою и навигации по городу. Игроку предоставляется несколько возможностей использовать эти способности в добрых или эгоистичных целях в системе Кармы игры . Система Кармы влияет на то, какие способности становятся доступными, на реакцию населения города по отношению к Коулу и на историю.

Разработка Infamous 2 началась сразу после того, как Sucker Punch закончили первый Infamous , под руководством вернувшегося игрового директора Нейта Фокса. Музыку для игры написали Джеймс Дули , Брайан Мантия , группа Galactic и Джонатан Майер. И музыка игры, и вымышленный город были вдохновлены Новым Орлеаном . Джейсон Коттл, оригинальный актер озвучивания Коула, был заменен Эриком Ладином , поскольку Sucker Punch хотел кого-то, кто мог бы воспроизвести физические реакции Коула с помощью захвата движения , нового дополнения к серии.

Игра была в целом хорошо принята игровыми СМИ после выхода. Особенно похвалы были направлены на дизайн города, прохождение и графику, хотя ее критиковали за систему кармы и камеру. Отдельное расширение под названием Infamous: Festival of Blood было выпущено 25 октября 2011 года. Infamous Second Son , отдельное продолжение для PlayStation 4 , было выпущено 21 марта 2014 года.

Геймплей

Infamous 2 — это приключенческая игра в открытом мире , действие которой происходит от третьего лица . Игрок управляет Коулом в мире Нью-Маре. Электрические способности Коула используются для передвижения, нападения и защиты в бою, а также в хороших или плохих отношениях с гражданами Нью-Маре. [1] [2] Коул может взбираться на здания и другие сооружения, [1] скользить по силовым кабелям и рельсам поездов с электроприводом и парить в воздухе в течение короткого времени. [1] Коул может вступать в ближний бой с врагами, используя оружие под названием Усилитель. [3] В игре представлено множество различных способностей, от простых электрических болтов до больших электрических ракет. [4]

Коул побеждает врага с помощью Усилителя. Видны шкала кармы, шкала энергии, накопленный опыт и мини-карта .

Для того, чтобы Коул мог использовать свои способности, он должен иметь запас электроэнергии, представленный счетчиком энергии на дисплее игрока (HUD). [4] Игрок может подзаряжать Коула, потребляя электричество из источников питания, подзарядка также восстанавливает здоровье Коула, [4] хотя здоровье Коула может восстанавливаться со временем без подзарядки. [5] Многие способности приобретаются в ходе игры. Игрок может использовать очки опыта , чтобы повысить эффективность способностей или разблокировать новые способности. [1] Очки опыта начисляются за действия, включая победу над врагами, исцеление граждан и выполнение миссий. [4] Игрок может использовать такие способности, чтобы разрушать окружающие пейзажи, такие как башни и каменные колонны. [6] В зависимости от выбора игрока, игрок может получить ледяные или огненные силы от главных героинь игры, Куо и Никс. [1] Кроме того, можно разблокировать пассивные способности, основанные на уровне кармы, называемые кармическими усилениями. [4]

Начиная с нейтральной позиции, Карма может достичь Героя на стороне Добра или Бесчестного на стороне Зла. Определенные действия, такие как остановка, чтобы помочь раненым гражданам или убийство их, чтобы восстановить здоровье Коула, повлияют на уровень Кармы в любом направлении. [4] Обычные сюжетные миссии также могут изменить уровень Кармы. Во время игры игрок столкнется с моментами Кармы, моменты Кармы доставляются с 3D-кадрами и диалогами персонажей, [7] действие приостанавливается, и у игрока есть два действия, которые можно выполнить, всегда вариант Добра и Зла. В игре также есть побочные миссии Добра и Зла, а также случайные события, которые предоставляют решения Кармы. [8] Завершение миссий по награждению Кармой помогает получить доступ к уникальным силам, основанным на уровне Кармы. [4] Игрок не ограничен выбором одного из путей Кармы и может выбрать одну крайность, а затем переключиться на другую в середине игры. [7] Карма также влияет на то, как граждане видят Коула [4] в дополнение к изменению внешности Коула и некоторых аспектов сюжета игры. [9] Граждане могут бросать камни и нападать на Коула, если у него злая карма, или фотографировать и хвалить Коула, если у него хорошая карма.

New Marais построен на двух островах, [10] и игрок должен пройти основные сюжетные миссии на первом острове, прежде чем сможет получить доступ к следующему, хотя будущие миссии могут включать первый остров. Игрок может выполнять побочные миссии, чтобы сделать город безопаснее. [1] Функция, называемая User Generated Content, или UGC, позволяет игрокам создавать свои собственные миссии и делиться ими через PlayStation Network , чтобы другие могли играть. [1] По всему городу разбросаны сотни «Blast Shards», которые Коул может собирать, чтобы увеличить количество электроэнергии, которое он может хранить. [1] Также есть «Dead Drops», которые помогают раскрыть больше предыстории в игре. [1] Мини -карта на HUD игрока показывает его местоположение в New Marais и то, что находится поблизости. [4] Мини-карту можно использовать для поиска Blast Shards, Dead Drops и источников энергии.

Сюжет

История

Спустя месяц после событий Infamous Коул ( Эрик Ладин ) и его друг Зик (Кейлеб Муди) встречаются с агентом АНБ Люси Куо ( Дон Оливери ), которая сообщает им, что доктор Себастьян Вулф ( Майкл Энсайн ), человек, ответственный за создание Лучевой сферы, которая дала Коулу его силы, разработал еще более сильную версию, которая даст ему достаточно сил, чтобы остановить Зверя. Прежде чем они успевают отправиться в лабораторию Вулфа в Нью-Маре, Зверь нападает на Эмпайр-Сити. Коул пытается отбиться от него, но даже его самая мощная атака оказывается бесполезной, в результате чего Зверь высасывает из Коула большую часть его сил. Впоследствии группа вынуждена бежать, поскольку Эмпайр-Сити полностью и окончательно разрушен.

Прибыв в Нью-Маре, Коул и его союзники узнают, что энергетический магнат Джозеф Бертран III ( Грэм Мактавиш ), демагог -антикондуит , захватил контроль над городом. Зная о намерениях Вулфа, Бертран приказывает своей частной армии, Ополчению, уничтожить лабораторию доктора. Спасая Вулфа, Коул узнает, что он разработал Ингибитор Лучевого Поля, устройство, способное лишать Кондуитов их сил. Прежде чем он успевает помочь Коулу найти энергетические ядра, необходимые для питания RFI, что также позволяет Коулу вернуть большую часть своих украденных сил вместе с несколькими новыми, его убивает Ополчение, которое также берет Куо в плен. Работая над ее освобождением, Коул и Зик встречают Роско Лароша, ветерана Вьетнама, который возглавляет движение сопротивления, выступающее против Бертрана, и Никс ( Ника Футтерман ), проводника, способного манипулировать и поджигать черное вещество, похожее на напалм, который ведет войну с ополчением. Используя разведданные, собранные Зиком, Коулом и Никс, находят секретную лабораторию, где Куо, которая, как выяснилось, является проводником, была вынуждена передать свои способности по производству льда армии человеческих наемников, контролируемых Бертраном. Эти двое освобождают ее, но в процессе выпускают психически неуравновешенных наемников в город.

С помощью Куо и Никс Коул подрывает влияние Бертрана на Нью-Маре, в конечном итоге обнаружив, что Бертран, который также является Проводником, превращает большое количество похищенных мирных жителей в монстров-мутантов, чтобы терроризировать людей и заставить их поддержать его. После разоблачения планов Бертрана Никс объясняет, что когда она была маленькой, Бертран, тогда член Первых Сыновей, использовал Лучевую Сферу, построенную Вулфом, чтобы обрести силы, убив сотни невинных людей, включая ее мать. Поняв, что его силы могут превратить его только в деформированного монстра, Бертран поклялся очистить мир от Проводников, выпустив их орды на мир в надежде, что люди в конечном итоге восстанут и истребят их. С объединением сил Проводников и движения сопротивления Бертран погибает в своей мутировавшей форме, что положило конец его авторитарному правлению.

Со Зверем в Нью-Маре Коул воссоединяется с Джоном Уайтом ( Фил Ламарр ), который, как он думал, погиб в процессе уничтожения первой Лучевой сферы. Джон признается, что стал Зверем, и дает Коулу видение человечества, погибающего от чумы, рожденной радиацией от инцидента в Эмпайр-Сити. Поскольку Проводники невосприимчивы, Уайт использует свои новообретенные способности, чтобы активировать ген Проводника у жертв чумы, утверждая, что единственный способ, которым Коул может спасти мир, — это отвернуться от человечества. После обнаружения и поглощения последнего ядра Коул готовится активировать RFI. Однако он понимает, что, хотя это и вылечит чуму, это убьет каждого Проводника на Земле. Куо отказывается от человечества из страха и встает на сторону Уайта, в то время как Никс встает на сторону человечества, поскольку она больше не будет уникальной в мире проводников.

Окончание

В хорошем финале Коул встает на сторону человечества. Коул и Никс работают над тем, чтобы атаковать RFI, в то время как Ларош и большинство его последователей жертвуют собой, чтобы сдержать Зверя. Никс в конечном итоге жертвует собой, раня Зверя и оставляя Коулу достаточно времени, чтобы закончить процесс и усилить свои силы. После победы над Зверем Коул активирует устройство, убивая себя, Куо, Зверя и тысячи других Проводников, даже тех, кто еще не развил свои силы; тем не менее, чума полностью и навсегда стерта, спасая всех. В честь героизма Коула ему посмертно присваивается титул «Святого покровителя Нью-Маре». Когда Зик выносит свой гроб в море для захоронения, вдалеке ударяет молния в форме вопросительного знака.

В злой концовке Коул встает на сторону Уайта, заставляя Никс и Зика отвернуться от него и украсть RFI. Вместе с Куо и Зверем Коул буйствует в Нью-Маре, убивая Лароша и то, что осталось от Ополчения. В конце концов он догоняет своих бывших друзей, убивает их и уничтожает RFI. Зверь, ослабевший от чрезмерного использования своей силы, умирает, поручив Коулу и Куо завершить свой план и передать свои силы Коулу. Полностью приняв свою роль нового Зверя, Коул готовится построить новую эру для Проводников.

Разработка и выпуск

Игровые журналы сообщили о вероятности сиквела Infamous из-за сообщения в Twitter , сделанного актером Дэвидом Салливаном, сообщающим о прослушивании на роль Коула в сиквеле игры. [11] В апреле 2010 года Sony приобрела доменное имя «infamousthegame.com», что усилило предположения о том, что сиквел находится в разработке. [12] Игра была представлена ​​4 июня 2010 года, когда Game Informer выпустил обложку своего выпуска за июль 2010 года, в котором был представлен предварительный просмотр игры. [13] Разработка Infamous 2 началась сразу после того, как была завершена разработка первой Infamous . [14] Sucker Punch наняла собственный штат QA для тестирования и сообщения об ошибках в игре. Директор игры Нейт Фокс, режиссер оригинала, также руководил Infamous 2. [ 15] Основная команда разработчиков состояла из 65-75 человек, что считается «небольшим» количеством. [16]

Рекламное произведение, демонстрирующее первоначальный дизайн Коула (слева) [13] и скриншот окончательного дизайна персонажа Коула (справа). [17]

При разработке Infamous 2 Sucker Punch решили рассмотреть все, что можно было бы улучшить, заявив, что «все было на столе». [16] Из-за негативных отзывов фанатов они переделали главного героя, Коула. [18] Изначально Коул претерпел множество изменений, вплоть до того, что стал похож на другого персонажа. [17] [19] Однако, будучи «ошеломленными шумом поддержки фанатов оригинального Коула», [20] Sucker Punch объединили элементы оригинала с новым дизайном. [20] Часть одежды Коула была изменена, чтобы соответствовать новому сеттингу игры. Эрик Ладин также был привлечен, чтобы заменить Джейсона Коттла в качестве голоса Коула, потому что Sucker Punch посчитали, что им нужен кто-то, кто мог бы воспроизвести физические реакции Коула, а также его голос с использованием их новой технологии захвата движения . [20] [21]

3D- ролики были улучшены с помощью технологии захвата движения, чтобы создать более кинематографический опыт. [20] Стилизованные комиксные ролики из первой игры были перенесены в сиквел, хотя они были зарезервированы для более важных моментов в игре. 3D-ролики использовались для рассказа истории, происходящей в данный момент, в то время как комиксные ролики использовались для рассказа большой части истории за короткий промежуток времени. [16] В дополнение к кат-сценам моральный элемент оригинала также был перенесен в сиквел. При включении решений игрока Кармы из первой игры во вторую было обнаружено, что сложно сбалансировать эффекты импорта сохранений из оригинальной Infamous и сохранение игры интересной для тех, кто этого не сделал. [20] Ближний бой в игре был переработан по сравнению с оригиналом с добавлением завершающих приемов. Большое внимание в ближнем бою уделялось презентации, которая должна была заставить игрока почувствовать себя сверхспособным. [22]

Вымышленный город игры, Нью-Маре, был вдохновлен Новым Орлеаном, хотя многие другие южные влияния были смешаны и сопоставлены. [23] [24] Считалось, что Новый Орлеан был архитектурно «самым крутым городом в Америке» и хорошо подходил для супергероя, который лазает [24] , а также позволял Sucker Punch иметь разнообразие окружающей среды. [22] Нью-Маре был спроектирован так, чтобы иметь отдельные районы с тональными и архитектурными сдвигами между ними. [22] [24] Элементы паркура, такие как игровые перила грайнда, были больше интегрированы в окружающую среду, чтобы улучшить ее течение, в то время как такие способности, как вертикальный грайнд, были включены в паркур. [22] Целью города было иметь «большой старый гимнастический зал джунглей». [25] Уличные музыканты были добавлены в город, потому что они считались неотъемлемой частью атмосферы Нового Орлеана. [24] Габриэль Найт: Грехи отцов были восприняты гейм-директором Нейтом Фоксом как чрезвычайно вдохновляющая игра и заявил, что роль города в истории — это то, что они хотели бы воспроизвести в Infamous 2. [ 24]

Музыку для игры написали Джеймс Дули , Брайан «Брэйн» Мантия , Мелисса Риз , группа Galactic из Нового Орлеана и Джонатан Майер. Вся музыка была записана вживую, в общей сложности было записано четыре часа музыки. Начиная с первого дня записи, музыка была написана за год. Многие звуки музыки были получены нетрадиционным способом, некоторые из самых мощных ударных звуков исходили от таких вещей, как ногти по усиленной жестяной пластине. Сотрудничество считалось важной частью написания музыки, когда композиторы «сдирали друг друга». Темы были написаны для главных героев, таких как Коул и Никс. Для игрового процесса, не связанного с миссиями, была разработана динамическая музыкальная система. Игра отслеживала значение музыкального напряжения с пороговыми значениями, установленными для определения того, какой будет музыка. Хотя в миссиях также использовалась динамическая музыкальная система, музыка была больше похожа на фильм с установленной музыкой, происходящей для определенных событий. Музыка игры была вдохновлена ​​городом и должна была быть «органичной» по сравнению с индустриальной и электронной музыкой первой части Infamous . [26] Музыка была выпущена в виде двух саундтреков: Infamous 2 The Blue Soundtrack и Infamous 2 The Red Soundtrack . [27] [28]

Sucker Punch использовал около 30% процессора Cell к концу Infamous , а для Infamous 2 они «подбирались к 50 и 60%, потому что [они] знали, как поместить вещи в процессор Cell». [18] С дополнительной мощностью Sucker Punch смог «иметь больше персонажей на экране, более сложные шейдеры и гораздо больше слоев». [23] Для игры был разработан новый метод окружающего затенения (AO), гибрид предварительно вычисленного AO и динамического AO. Новый метод использовался для рендеринга контактных теней и самозатенения для подвижных объектов и должен был дополнять другие уже используемые методы AO. [29]

1 марта 2011 года Sucker Punch анонсировала функцию создания миссий для Infamous 2 , которая находилась в разработке с 2009 года. Ограниченная бета-версия для тестирования этой функции была выпущена в апреле 2011 года. [30] Sucker Punch хотела дать игрокам возможность продолжить наслаждаться игрой после ее завершения и чувствовала огромное давление, связанное с необходимостью включения многопользовательского режима, и что многие игры его прикрепляли. Они рассматривали кооперативный игровой процесс , хотя и обнаружили, что он не создает опыта, в который хотелось бы продолжать играть, заявив, что «в конечном итоге игра все равно заканчивается». [31]

В октябре 2011 года было объявлено, что поддержка PlayStation Move будет охватывать всю игру как часть обновления, которое выйдет через некоторое время после релиза Infamous: Festival of Blood , вместе с новым инструментом для создания заставок для создателей пользовательского контента. [32] Обновление было выпущено 2 ноября 2011 года. [33]

Выпускать

Игра была выпущена в Северной Америке 7 июня 2011 года, в Европе 8 июня 2011 года, в Австралии 9 июня 2011 года, в Великобритании, Ирландии и Германии 10 июня 2011 года и в Японии 7 июля 2011 года. [34] [35] [36] 18 февраля 2011 года, до выхода игры, были анонсированы версии Special Edition и Hero Edition Infamous 2 для предварительного заказа. Special Edition включало оригинальный скин Коула, скин Golden Amp и силу Electrocution Grenade. Hero Edition включало в себя все из Special Edition , а также: статуэтку Коула Макграта, спортивный рюкзак, смоделированный по образцу Коула, скин Кесслера, силу Lightning Hook, [37] скин Reaper, скин трости Sly Cooper , скин самурайского меча, скин дубинки caveman, комикс Infamous #1 и саундтрек Infamous 2 The Red . [38] Hero Edition поставлялся со всеми DLC, за исключением гранат Stalker и способностей Sniper Blast, а также трех дополнительных миссий Subway, которые теперь доступны в PlayStation Store . [39] [40] [41]

Infamous 2  — вместе с Infamous и Infamous: Festival of Blood  — была выпущена 28 августа 2012 года как часть Infamous Collection в рамках новой линейки PlayStation Collections от Sony для PlayStation 3. [42]

Сотрудничества

Шестивыпускная серия комиксов Infamous , которая объединяет истории первой части Infamous и Infamous 2 , была опубликована DC Comics . [43] Коул появился в качестве гостевого персонажа в версиях Street Fighter X Tekken для PlayStation 3 и PlayStation Vita . [44] Кроме того, Добрый и Злой Коул появились в качестве игровых персонажей в эксклюзивной для PlayStation 3 и PlayStation Vita игре PlayStation All-Stars Battle Royale . [45] Мини -пакет Infamous 2 был выпущен в качестве загружаемого контента для LittleBigPlanet 2 , содержащего костюмы Доброго и Злого Коула. [46]

Прием

Infamous 2 получил «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору рецензий Metacritic . [47]

Сюжет Infamous 2 вызвал разногласия. Стерлинг МакГарви из GameSpy посчитал, что история представляет собой «сочное повествование в стиле комиксов» [51] , Колин Мориарти из IGN посчитал историю хорошо поданной и «невероятной» [1] , а Кристиан Донлан из Eurogamer нашел концовки игры «по-настоящему удовлетворительными» и улучшением общей сюжетной линии серии [49] . С другой стороны, Эндрю Райнер из Game Informer посчитал, что история отвлекает от сюжета запутанными сюжетными линиями [50] . Брэд Шумейкер из Giant Bomb посчитал, что история разрозненная и слишком много всего нужно, чтобы найти свой центр [52], а Том МакШи из GameSpot описал историю как пресную и лишенную зацепки, которая могла бы вовлечь игрока в дела Коула [3] .

Мориарти из IGN считал, что Нью-Маре более живой и дышащий, чем Эмпайр-Сити, и общий вид игры был улучшен по сравнению с оригиналом. [1] Райнер из Game Informer видел в городе «чудо для осмотра достопримечательностей». [50] МакГарвери из GameSpy обнаружил, что игра выглядит намного чище, чем первая часть. [51] МакШи из GameSpot отметил, что районы города разнообразны и кажутся живыми, и нашел визуальные эффекты «великолепными». [3] Донлан из Eurogamer написал: «Нью-Маре так же хорош в своей работе, как и Эмпайр-Сити». [49]

Мак Ши из GameSpot посчитал, что передвижение по городу доставляет удовольствие, но многие бои утомительны. [3] Донлан из Eurogamer заявил, что Infamous 2 — «истинный мастер паркура в видеоиграх», и обнаружил, что бои с трудом соответствуют острым ощущениям от перемещения, но что бои улучшились по сравнению с оригиналом. [53] Райнер из Game Informer наслаждался боями, описывая ситуации как «удивительные бои супергероев в открытом мире». [50] Брэд Шумейкер из Giant Bomb чувствовал, что враги временами были подавляющими во время боя, как в оригинальной Infamous . [52] Мак Ши нашел темп неравномерным, а систему морали «смехотворной». Шумейкер посчитал, что силы Доброго и Злого Коула были лучше сбалансированы, чем в первой игре, и видел в морали лишь ворота к кат-сценам и возможным силам. [52] Рецензент GameTrailers сказал, что система морали не давала сложных решений, но обеспечивала два совершенно разных игровых опыта. [8] И МакШи, и Райнер посчитали, что пользовательский контент был «отличным» дополнением к игре. [3] [50] Обозреватель 1UP Тьерри Нгуен надеялся, что Sucker Punch смешает боевые действия и прохождение игры с темпом и повествованием первой Infamous , чтобы создать «совершенно фантастическую» игру о супергероях. [48]

Мак Ши из GameSpot обнаружил, что проблемы возникали во время точного восхождения из-за того, что Коула «затягивало» к объектам во время восхождения, хотя он обнаружил, что это облегчало восхождение в других аспектах. [3] Брэд Шумейкер из Giant Bomb также оценил то, как Коула притягивало к вещам во время восхождения, но обнаружил, что это приводило к раздражающим моментам, когда Коул хватался не за то место. [52] Мориарти из IGN раскритиковал камеру игры, назвав ее «шаткой», [1] в то время как МакГарви из GameSpy считал, что игре нужна лучшая система прицеливания, поскольку камера не могла постоянно успевать за действием. [51] Донлан из Eurogamer обнаружил, что дальность прорисовки была низкой, хотя частота кадров улучшилась по сравнению с первой игрой. [49] Шумейкер также заметил, что частота кадров была в основном исправлена ​​по сравнению с первой частью, что сделало игру более плавной. [52]

Игра вошла в список 25 лучших игр для PlayStation 3 по версии IGN, заняв 14-е место. [54] Infamous 2 получила номинацию за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции на 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , [55] а также номинацию за лучшую игру для PS3 на премии Spike Video Game Awards 2011. [56]

Продажи

По данным NPD Group , Infamous 2 была продана в количестве 369 200 копий в Северной Америке в течение июня [57] и стала третьей по величине продаваемой игрой месяца, хотя и самой продаваемой SKU месяца по версии Sony. [58]

Продолжение

Отдельное дополнение для Infamous 2 под названием Infamous: Festival of Blood было анонсировано на Gamescom [59] и выпущено 25 октября 2011 года. [60] Спин-офф на вампирскую тематику, [60] Infamous: Festival of Blood представляет собой неканоническую историю , происходящую в Нью-Маре. [61] История повествует о зараженном Коуле, который должен убить укусившего его вампира, чтобы спасти свою душу. В игре появились новые враги и способности. [59] [62] Отдельное продолжение Infamous 2 под названием Infamous Second Son было анонсировано на PlayStation Meeting 2013 для PlayStation 4 [63] и выпущено по всему миру 31 марта 2014 года. [64] Действие игры происходит через семь лет после Infamous 2 и повествует о Делсине Роу, новом главном герое в городе Сиэтл . [63]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklm Мориарти, Колин (27 мая 2011 г.). "Обзор Infamous 2". IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2012 г. Получено 27 мая 2011 г.
  2. ^ Чапман, Питер (8 июня 2011 г.). "Обзор: inFamous 2". TheSixthAxis.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  3. ^ abcdefg Mc Shea, Tom (3 июня 2011 г.). "Обзор inFamous 2". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 июня 2014 г. . Получено 17 июля 2014 г. .
  4. ^ abcdefghi "inFAMOUS 2" (PDF) . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment . Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 3 августа 2015 г. .
  5. ^ Виллалобос, Луи (13 июня 2011 г.). «Обзор: inFamous 2 поднимает планку электротехники». The Arizona Republic . Gannett Company . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 19 августа 2015 г.
  6. ^ Галлегос, Энтони (18 августа 2010 г.). «Gamescom: Cole взрывает дерьмо в Infamous 2». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  7. ^ ab "inFAMOUS 2 Karma Revealed". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Февраль 2011. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Получено 4 августа 2015 года .
  8. ^ abc "inFAMOUS 2: Обзоры, трейлеры и интервью". GameTrailers . Defy Media . Архивировано из оригинала 20 августа 2011 г. Получено 12 июня 2012 г.
  9. ^ ab Reparaz, Mikel (16 июня 2011 г.). "Обзор InFamous 2". GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. . Получено 12 июня 2012 г. .
  10. ^ "Обзор inFAMOUS 2". GameTrailers . Defy Media . 7 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  11. Келпик, Патрик (13 октября 2009 г.). «Sucker Punch прослушивается для inFamous 2, возможно, переподготовка главного героя [ОБНОВЛЕНО]». G4tv . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 13 октября 2009 г.
  12. Робинсон, Мартин (30 апреля 2010 г.). "inFamous 2 Domain Registered by Sony". IGN. Архивировано из оригинала 31 мая 2010 г. Получено 30 мая 2010 г.
  13. ^ ab Juba, Joe (4 июня 2010 г.). "Июльская обложка раскрыта: Infamous 2". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 июня 2010 г. Получено 4 июня 2010 г.
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (28 сентября 2010 г.). «Sucker Punch on inFamous 2 – Интервью». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 16 августа 2015 г.
  15. Тран, Эдмонд (17 апреля 2011 г.). «Infamous 2 Interview With Nate Fox». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 19 августа 2015 г. .
  16. ^ abc Bell, Alan (17 мая 2011 г.). "Интервью с разработчиками inFAMOUS 2". NZGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 4 августа 2015 г. .
  17. ^ ab Miller, Greg (23 июля 2010 г.). "SDCC 10: Infamous 2 – They're Changing Cole Back". IGN . Архивировано из оригинала 26 июля 2010 г. Получено 31 октября 2010 г.
  18. ^ ab Yin-Poole, Wesley (28 сентября 2010 г.). «Sucker Punch в inFamous 2 – Интервью». Eurogamer . Получено 7 июня 2011 г.
  19. ^ МакЭлрой, Гриффин (18 июня 2010 г.). "Preview: inFamous 2". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 31 октября 2010 г. .
  20. ^ abcde "Статьи новостей PlayStation 3: интервью с разработчиками inFamous 2". PlayStation.com . Sony Computer Entertainment . 24 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 7 июня 2011 г.
  21. Лэнгшоу, Марк (20 июня 2010 г.). «Раскрыт актёр озвучивания 'InFamous 2'». Digital Spy . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 7 июня 2011 г.
  22. ^ abcd Yin-Poole, Wesley (1 октября 2010 г.). "Eurogamer Expo Sessions: Sucker Punch представляет inFAMOUS 2". Eurogamer . Получено 5 августа 2015 г. .
  23. ^ ab "inFamous 2 Interview". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . 20 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  24. ^ abcde Гамильтон, Кирк (4 февраля 2011 г.). «Воссоздание мира Нового Орлеана в InFamous 2 от Sucker Punch». Вставить . Хранилище Вольфганга . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 5 августа 2015 г.
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (1 октября 2010 г.). "Eurogamer Expo Sessions: Sucker Punch представляет inFAMOUS 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 14 августа 2015 г. .
  26. ^ Мур, Бо (25 апреля 2011 г.). «Интервью: Стэнтон Мур из Galactic и музыкальный менеджер SCEA Джонатан Майер говорят о музыке inFamous 2». Вставить . Wolfgang's Vault . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 5 августа 2015 г.
  27. ^ "inFamous 2: The Blue Soundtrack". Оцените свою музыку . Получено 7 августа 2015 г.
  28. ^ "inFamous 2: The Red Soundtrack". Оцените свою музыку . Получено 7 августа 2015 г.
  29. ^ Рид, Натан. "Поля и декали Ambient Occlusion в Infamous 2". GDCVault.com . Архивировано из оригинала 31 августа 2015 г. Получено 5 августа 2015 г.
  30. Циммерман, Крис (1 марта 2011 г.). «inFAMOUS 2: User-Created Missions Give Infinite Possibilities, Limited Beta in April». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 30 июня 2011 г. Получено 15 июня 2011 г.
  31. ^ "inFamous 2: Sucker Punch Interview". NOWGamer.com . Imagine Publishing . 4 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 4 августа 2015 г.
  32. ^ Флеминг, Брайан (26 октября 2011 г.). «Вонзи свои клыки в InFAMOUS: Festival Of Blood Today». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 28 октября 2011 г. Получено 26 октября 2011 г.
  33. North, Dale (2 ноября 2011 г.). "inFamous 2 PlayStation Move support is now available". Destructoid . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. . Получено 17 августа 2015 г. .
  34. Lacson, Chuck (18 февраля 2011 г.). «InFAMOUS 2 Countdown Begins: Release Date, Pre-Orders & HERO Edition Announced!». PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 г. Получено 18 февраля 2011 г.
  35. Linger, Elliott (17 мая 2011 г.). «Подтверждена дата выхода inFamous 2 PAL: 8/10 июня». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 7 июня 2011 г.
  36. ^ "inFamous 2". Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 7 августа 2015 г.
  37. Linger, Elliott (18 февраля 2011 г.). "inFAMOUS 2: Packfront Unveil, Special Edition & Hero Edition". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  38. Lacson, Chuck (24 мая 2011 г.). "inFAMOUS 2 Hero Edition: The Unboxing". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 11 августа 2015 г.
  39. ^ "inFAMOUS 2 Bonus Sucker Punch Mini-Missions". PlayStation.com . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 7 августа 2015 года .
  40. ^ "inFAMOUS 2 Stalker Grenade". PlayStation.com . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 7 августа 2015 года .
  41. ^ "inFAMOUS 2 Sniper Blast Power". PlayStation.com . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 7 августа 2015 года .
  42. ^ Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  43. Ченг, Уилсон (20 декабря 2010 г.). «Sucker Punch Productions и DC Comics анонсируют иллюстрированную серию комиксов inFAMOUS». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Получено 19 августа 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  44. Фэйи, Майк (6 июня 2011 г.). «Street Fighter X Tekken выходит на PlayStation Vita с позорным дополнением». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 14 августа 2015 г.
  45. Купер, Холландер (27 февраля 2013 г.). «Состав PlayStation All-Stars Battle Royale – Кто в игре и кого мы хотим?». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 6 августа 2015 г.
  46. ^ Левин, Эрик (4 июля 2011 г.). «Скоро выйдут новые наборы LittleBigPlanet 2: inFAMOUS 2, Toy Story и FINAL FANTASY VII!». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 6 августа 2015 г.
  47. ^ ab "inFamous 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 22 июня 2011 г.
  48. ^ ab Nguyen, Thierry (17 июня 2011 г.). "InFamous 2 Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 8 августа 2015 г. .
  49. ^ abcd Donlan, Christian (2 июня 2015 г.). "Обзор inFamous 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 г. Получено 8 августа 2015 г.
  50. ^ abcde Райнер, Эндрю (1 июня 2011 г.). "inFamous 2: A Heroic Attempt That Falls Just Short Of Greatness". Game Informer . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 10 июня 2011 г.
  51. ^ abcd McGarvey, Sterling (5 июня 2011 г.). "GameSpy: Infamous 2 Review – Page 1". GameSpy . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. . Получено 12 июня 2012 г. .
  52. ^ abcdef Shoemaker, Brad (17 июня 2011 г.). "inFamous 2 Review". Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. . Получено 8 августа 2015 г. .
  53. ^ Донлан, Кристиан (2 июня 2015 г.). "Обзор inFamous 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 августа 2015 г. Получено 16 августа 2015 г.
  54. Ingenito, Vince (3 сентября 2013 г.). «IGN's Top 25 PlayStation 3 Games». IGN . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 г. . Получено 20 августа 2015 г. .
  55. ^ "INFAMOUS 2". Academy of Interactive Arts & Sciences . 20 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 20 августа 2015 г.
  56. ^ Nunneley, Stephany (16 ноября 2011 г.). "Полный список номинантов VGA 2011, опубликованный Spike, MGS: Rising teaser hits". VG247 . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. . Получено 20 августа 2015 г. .
  57. Орри, Джеймс (15 июля 2011 г.). «LA Noire удерживает inFamous 2 и Duke в американском июньском чарте». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 8 августа 2015 г.
  58. Синклер, Брендан (14 июля 2011 г.). «LA Noire, Duke Nukem лидируют по падению продаж в июне – NPD». CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. Получено 8 августа 2015 г.
  59. ^ ab Schramm, Ken (16 августа 2011 г.). "InFamous 2 Festival Of Blood Revealed At Gamescom". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 19 августа 2015 г.
  60. ^ ab Fleming, Brian (25 октября 2011 г.). "inFAMOUS: Festival of Blood hits PSN Today with PS Move Support". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  61. Мориарти, Колин (17 октября 2011 г.). «Сочинение историй в Infamous 2: Festival of Blood». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  62. ^ Мур, Коллин (21 октября 2011 г.). «Выпей inFAMOUS: Festival of Blood во вторник». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  63. ^ ab Farokhmanesh, Megan (20 февраля 2013 г.). "Infamous: Second Son выйдет эксклюзивно на PS4 от разработчика Sucker Punch". Polygon . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 19 августа 2015 г. .
  64. Yin-Poole, Wesley (15 ноября 2013 г.). "Объявлена ​​дата выхода inFamous Second Son". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.

Внешние ссылки