В информатике экземпляр — это вхождение программного элемента, основанное на определении типа . При создании говорят, что вхождение было инстанциировано , а процесс создания и результат создания называются инстанцированием .
Экземпляр класса — это объект объектно-ориентированного программирования (ООП), созданный из класса . Каждый экземпляр класса разделяет макет данных, но имеет собственное распределение памяти.
Экземпляр компьютера — это экземпляр виртуальной машины , который обычно включает в себя хранилище и виртуальный ЦП .
Полигональную модель компьютерной графики можно создать так, чтобы ее можно было отрисовать несколько раз в разных местах сцены, что может повысить производительность рендеринга, поскольку часть работы, необходимая для отображения каждого экземпляра, используется повторно.
В POSIX-ориентированной операционной системе экземпляр программы относится к исполняемому процессу . Он создается для программы посредством системных вызовов, таких как fork() и exec() . Каждый исполняемый процесс является экземпляром программы, из которой он был создан. [1]