Термин «интерактивное видео» обычно относится к технике, используемой для сочетания интерактивности и линейного фильма или видео.
В 1962 году Стив Рассел, студент Массачусетского технологического института (MIT), создал Spacewar! — первую в мире интерактивную компьютерную игру. [1]
В 1967 году был выпущен первый интерактивный фильм «The Cinema Machine». [2] При просмотре этого фильма зрители в кинотеатре выбирали одну из двух сцен во время сюжетной развилки. Переключение между сценами производилось вручную киномехаником.
В 1972 году компания Philips представила первый лазерный диск (LD). [3] Технология лазерного диска позволила воспроизводить любую главу видео, сделав возможным интерактивное видео. [4]
В 1983 году Sega выпустила Astron Belt , первую интерактивную аркадную игру на LD. [5] Также в 1983 году была выпущена анимированная игра Dragon's Lair от Cinematronics на LD .
В 1990-х годах было доступно несколько интерактивных форматов Video CD, таких как CD-i (Compact Disc-Interactive) и Digital Video Interactive (DVI).
С 2000 года формат LD был заменен форматом DVD.
В 2008 году YouTube добавил функцию интерактивных аннотаций к видео. Эта функция была отключена в 2019 году. [6]
Netflix начал выпускать интерактивные анимации в 2016 году. [7]
TikTok объявляет о поддержке интерактивных эффектов в 2021 году. [8]
Интерактивное видео (также известное как «IV») — это форма цифрового видео, которая поддерживает взаимодействие с пользователем. [9] Интерактивное видео предоставляет зрителю возможность щелкнуть на рабочем столе или коснуться на мобильных устройствах в видео для выполнения действия. Эти кликабельные области, или «горячие точки», могут выполнять действие при щелчке или касании. Например, видео может отображать дополнительную информацию, переходить к другой части видео или другому видео, [10] или может изменять сюжетную линию. [11]
Одним из популярных применений интерактивной видеотехнологии является добавление кликабельных точек или «горячих точек» в видео. Эти горячие точки позволяют зрителю узнать больше о конкретном объекте, продукте или человеке в видео. Горячая точка может запускать контент, который будет появляться в видео, например, текст, изображения, видео или дополнительный веб-контент, который может быть установлен в iframe.
Настраиваемые видео позволяют пользователю настраивать некоторые переменные, а затем воспроизводить видео, настроенное в соответствии с конкретными предпочтениями пользователя. Однако пользователь фактически не взаимодействует с видео во время его воспроизведения. Последние примеры этой формы видео включают:
Разговорные видео позволяют пользователю взаимодействовать с видео пошаговым образом, почти как если бы пользователь вел простую беседу с персонажами в видео. Недавние примеры включают:
Исследовательские видео позволяют пользователю перемещаться по пространству или рассматривать объект, например, произведение искусства, с разных углов, почти как если бы пользователь смотрел на объект в реальной жизни. Объект или пространство изображается с помощью видеоциклов, а не неподвижно, создавая более «живое» ощущение. Недавние примеры включают:
Термин интерактивное видео или интерактивный фильм иногда относится к сегодняшней редкой технике, используемой для создания компьютерных игр или интерактивных повествований. Вместо 3D-компьютерной графики интерактивный поток изображений создается с использованием готовых видеоклипов, часто создаваемых путем наложения сгенерированного компьютером материала на 12-дюймовые изображения видеодисков (где установка известна как интерактивное видео «уровня III», чтобы отличать его от «уровня I» или только видеодисков, и «уровня II», требующего специально созданных видеоплееров, которые поддерживают интерактивность на основе портативного дистанционного управления без использования внешней компьютерной установки). Клипы могут быть анимированными, как в видеоигре Dragon's Lair , или видео с живыми действиями, как в видеоигре Night Trap . По сравнению с другими методами компьютерной графики интерактивное видео имеет тенденцию подчеркивать внешний вид и движение интерактивных персонажей вместо интерактивности .
В 2008 году YouTube добавил видеоаннотации как интерактивный слой кликабельных речевых пузырей, текстовых полей и прожекторов. Пользователи могут добавлять интерактивные аннотации к своим видео, и таким образом возникла новая тенденция интерактивных видео, включая видеосериалы «выбери свое приключение», онлайн-видеоигры с использованием видео YouTube, видеоигры «найди отличия», озвучивание животных и многое другое. В 2009 году YouTube добавил аспект сообщества к своей функции видеоаннотаций, позволив владельцам видео приглашать своих друзей и сообщество добавлять аннотации к своим фильмам.
Около 2010 года YouTube выпустил интерактивные поглощения, некоторые каналы имели возможность интегрировать опыт iFrame, что позволило им включать интерактивные видео. Некоторые из самых успешных поглощений были сделаны такими брендами, как Samsung, Tipp-Ex или Chrome. [19]
YouTube прекратил использование аннотаций 15 января 2019 года. [20]
В 2014 году платформа видеомаркетинга Innovid получила патент США на технологию интерактивного видео. [21]
В 2017 году интерактивное видеоагентство Adways [22] создало специальный формат InContent, который позволяет добавлять интерактивную рекламу в прямую трансляцию Ролан Гаррос. [23] [24]
Современные интерактивные видеохудожники, такие как Мирослав Рогала, Greyworld , Рэймонд Сальваторе Хармон , Ли Уэллс, Камилла Аттербек , Скотт Сниббе и Алекс Хорн , расширили форму интерактивного видео посредством диалога жестов и вовлечения как активных, так и пассивных зрителей. Perpetual art machine — это видеоарт-портал и интерактивная видеоинсталляция, которая объединяет более 1000 международных видеохудожников в единый интерактивный видеоопыт большого масштаба.
Технически VJing также представляет собой создание потока видео в интерактивном режиме. Это подразумевает, что пользователь/оператор смешивает видеоклипы, плагины времени исполнения и эффекты с настроением музыки, bpm и вайбом.
Сообщество исследователей взаимодействия человека с компьютером (HCI), а также сообщество исследователей мультимедиа опубликовали несколько работ по инструментам видеовзаимодействия. Обзор представлен в [25]