stringtranslate.com

Ориентация страницы

Смартфон, расположенный вертикально (книжная ориентация) и горизонтально (альбомная ориентация)

Ориентация страницы — это способ, которым прямоугольная страница ориентирована для обычного просмотра. Два наиболее распространенных типа ориентации — портретная и альбомная . [1] Термин «портретная ориентация» происходит из терминологии изобразительного искусства и описывает размеры, используемые для захвата лица и верхней части тела человека на изображении; в таких изображениях высота области отображения больше ширины. Термин «альбомная ориентация» также отражает терминологию изобразительного искусства, где изображения с большей шириной, чем высотой, необходимы для полного захвата горизонта в поле зрения художника. [2]

Помимо описания способа просмотра и редактирования документов, концепции «портретной» и «альбомной» ориентации также могут использоваться для описания параметров отображения видео и фотографий (где концепция « соотношение сторон » заменяет концепцию «ориентация страницы»). [3] Многие типы визуальных медиа используют альбомный режим, особенно соотношение сторон 4:3, используемое для классического форматирования ТВ, которое составляет 4 единицы или пикселя в ширину и 3 единицы в высоту, и соотношение сторон 16:9 для более нового широкоэкранного просмотра медиа. [4] [5]

Большинство бумажных документов используют портретную ориентацию. По умолчанию большинство компьютерных и телевизионных дисплеев используют альбомную ориентацию, в то время как большинство мобильных телефонов используют портретную ориентацию (с некоторой гибкостью на современных смартфонах для переключения ориентации экрана в соответствии с предпочтениями пользователя). [6] [7] Портретный режим предпочтителен для редактирования макета страницы , чтобы просматривать всю страницу экрана сразу, не показывая неиспользуемое пространство за границами страницы, а также для написания сценариев, юридической работы (при составлении контрактов и т. д.) и других приложений, где полезно видеть максимальное количество строк текста. Он также предпочтителен для использования смартфона, так как телефоном в портретной ориентации можно легко управлять одной рукой. Альбомный просмотр, с другой стороны, визуально соответствует естественному горизонтальному выравниванию человеческих глаз, в то же время детали ландшафта намного шире, чем выше, [8] и поэтому полезен для отображения более широких визуальных образов с несколькими элементами, которые необходимо наблюдать одновременно. [9]

История

До появления компьютеров

В издании Оксфордского словаря английского языка 1932 года запись для « фронтиспис » гласила: «Фронтиспис… может быть напечатан либо вертикально (называется портретной ориентацией), либо широко (называется альбомной ориентацией). Если полностраничная иллюстрация напечатана альбомной ориентацией, надпись или подпись под ней должны читаться от ног до головы». [10]

Компьютерные дисплеи

Портретный дисплей Xerox Alto

Портретный режим впервые был использован на компьютере Xerox Alto , который считался технологически намного опережающим свое время, когда система была впервые разработана. [11] [12] Маркетологи продукции Xerox не понимали, насколько революционной была система, [13] и портретный режим исчез, в то время как обычные телевизоры с альбомным дисплеем были приспособлены для использования в качестве недорогих ранних дисплеев микрокомпьютеров.

IBM DisplayWriter имел портретный монитор и клавиатуру с большой клавишей Backspace , так как он был разработан для использования в обработке текстов вместо электронных таблиц . Lanier, Wang и CPT также создали конкурирующие специализированные компьютеры для обработки текстов с портретными режимами. Пик рынка этих компьютеров пришелся на конец 1970-х и начало 1980-х годов, до появления IBM PC . Однако, по словам давнего регионального менеджера подразделения персональных компьютеров IBM, побеседовавшего по секрету с автором этой записи в середине 1980-х годов, когда был представлен IBM PC, портретный режим не был доступен по двум причинам: (1) высшее руководство не хотело, чтобы подразделение ПК подрывало продукт DisplayWriter, (2) компьютер был разработан с учетом разработки электронных таблиц и программного обеспечения, а не обработки текста. Таким образом, сначала у него была клавиатура без большой клавиши Backspace, заменяющая клавишу, широко используемую при написании компьютерного программного обеспечения. В течение короткого периода времени DisplayWriter и другие специализированные текстовые процессоры больше не были доступны. [ нужен лучший источник ]

Для первых вычислительных устройств экран был создан для работы только в портретном или ландшафтном режиме, и переключение между ориентациями было невозможно. Обычно для поддержки необычной ориентации экрана требовалась специальная плата видеоконтроллера, а программное обеспечение часто приходилось писать на заказ для поддержки высокой и узкой компоновки экрана. [ требуется ссылка ] Однако вращающиеся дисплеи пытались использовать в ранних продуктах для автоматизированного набора текста, таких как Xenotron XVC-2, который позволял вращать экран и панель между ландшафтной и портретной ориентациями, при этом дисководы занимали положение ниже или справа от экрана соответственно. [14] Facit Twist был видеотерминалом, монитор которого размером A4 мог быть ориентирован в портретном режиме, отображая 80-колоночный, 72-строчный символьный дисплей (используя шрифт 7 x 16 пикселей), или в ландшафтном режиме, отображая 80-колоночный, 24-строчный символьный дисплей (используя шрифт 16 x 20 пикселей). Монитор можно было «повернуть» или повернуть на девяносто градусов, чтобы выбрать подходящий режим просмотра. [15] Corvus Concept также предлагал дисплей, который можно было использовать как в портретном, так и в ландшафтном режиме. [16] :  26

По мере развития технологии отображения видео, в конечном итоге, плата отображения видео смогла обеспечить вращение дисплея и множество различных разрешений и скоростей сканирования. Когда был представлен компьютер Macintosh , популярным стал макет страницы WYSIWYG с использованием Aldus PageMaker . Macintosh возродил интерес к портретным дисплеям, и первые портретные дисплеи для него были разработаны Radius Inc. После нескольких лет производства первого портретного дисплея Macintosh, Radius представила Radius Pivot Display, который можно было свободно вращать между альбомной и портретной ориентацией с автоматическим изменением ориентации, выполняемым видеоконтроллером. [17] Основываясь на этой технологии, Portrait Display Labs вошла в эту рыночную нишу, [18] выпустив ряд вращающихся ЭЛТ-мониторов, а также программное обеспечение, которое можно было использовать в качестве драйвера для многих видеокарт.

Позднее появление Всемирной паутины , страницы которой в основном находятся в портретном режиме, не привело к повсеместному возврату к портретным дисплеям. Например, с ноября 2011 года HP больше не продает мониторы в портретном режиме, хотя у них есть подставка для дисплея, которая позволяет пользователю прикрепить два монитора и повернуть любой из них из альбомной ориентации в режим отображения. [ необходима цитата ]

Вертикальный монитор в портретной ориентации слева и основной дисплей в альбомной ориентации в центре

Вращение теперь является обычной функцией современных видеокарт и широко используется в планшетных ПК (многие планшетные устройства могут определять направление гравитации и автоматически поворачивать изображение), а также писателями, верстальщиками и т. д. Операционные системы и драйверы не всегда поддерживают его; например, Windows XP Service Pack 3 конфликтует с поворотом монитора на многих видеокартах, использующих программное обеспечение управления Catalyst от ATI, фирменные драйверы Nvidia для Linux не поддерживают поворот экрана, если только в его конфигурацию вручную не внесены изменения.

Дисплеи видеоигр

Игровая консоль Vectrex с портретным экраном

Портретный режим популярен в аркадных играх, в которых игровое поле ориентировано вертикально, например, в Pac-Man и Donkey Kong . Вертикальная ориентация обеспечивает большую детализацию вдоль вертикальной оси, сохраняя детализацию по бокам.

Хотя ранняя домашняя консоль Vectrex имела встроенный вертикально ориентированный экран, большинство домашних игровых консолей были разработаны для взаимодействия со стандартными телевизорами, которые использовали альбомную ориентацию. Как следствие, преобразование ранних популярных аркадных игр в домашние консоли было затруднено не только потому, что возможности домашних компьютеров были ниже, но и потому, что ориентация экрана была несоответствующей, и нельзя было ожидать, что домашний пользователь положит свой телевизор на бок, чтобы правильно показывать игру. Вот почему большинство ранних домашних версий аркадных игр имеют широкий, сплющенный вид по сравнению с полноценными аркадными версиями.

Современные аркадные эмуляторы способны справиться с этой разницей в ориентации экрана, динамически изменяя разрешение экрана, что позволяет игре с портретной ориентацией изменять размер и подгонять ее под размер альбомного дисплея, отображая широкие пустые черные полосы по бокам портретного экрана на альбомном.

Портативная консоль WonderSwan компании Bandai была разработана для использования как в вертикальном, так и в горизонтальном положении, а некоторые игры Nintendo DS , такие как Sonic Rush и Mr. Driller Drill Spirits, использовали два ее горизонтальных экрана вместе, чтобы создать одно игровое поле с портретной ориентацией.

Портретная ориентация все еще иногда используется в некоторых аркадных и домашних играх (предоставляя возможность использовать черные полосы или вращать дисплей), в основном в жанре вертикальных шутеров из-за эстетических соображений, традиций и игрового процесса. Игры, созданные в первую очередь для мобильных устройств, часто разрабатываются для портретного режима игры.

Современные методы поворота дисплея

Современные видеокарты могут предложить возможности цифрового поворота экрана. Однако для его корректного использования требуется специальный дисплей, предназначенный для поворота.

Вращение ЭЛТ-мониторов

Некоторые ЭЛТ-мониторы разработаны для поворота в портретный режим. Для остальных могут возникнуть технические проблемы при повороте стандартного ЭЛТ-монитора или телевизора на бок:

Вращение ЖК-мониторов

Плохое качество изображения при боковом просмотре ЖК-монитора, повернутого в портретную ориентацию
Хорошее качество изображения при боковом просмотре типичного ландшафтного ЖК-дисплея

Поворот ЖК-мониторов проще, чем у более громоздких дисплеев, поскольку масса панели мала, выделяемое тепло мало, и нет никаких магнитных эффектов, о которых нужно беспокоиться. Панели более высокого качества могут иметь встроенные точки поворота, позволяющие пользователю поворачивать экран в портретный режим. Однако в результате технологии поляризации света ЖК-монитор, особенно панели TN , угол обзора изображения ухудшается при повороте. Жидкокристаллические дисплеи различаются по контрастности при просмотре под разными углами вдоль одной оси. Эта ось обычно ориентирована вертикально, так что качество изображения остается неизменным при просмотре экрана сбоку, а контрастность изображения регулируется путем наклона панели вверх или вниз. При повороте экрана на 90 градусов ось переменного контраста становится горизонтальной, и зритель с одной стороны увидит размытое светлое контрастное изображение, в то время как зритель с другой стороны увидит очень темное контрастное изображение.

Вращение проекторов

Проекторы, как правило, могут работать под любым углом благодаря компактной, жесткой конструкции и системе охлаждения с использованием вентилятора принудительного обдува. Однако для более крупных и тяжелых проекторов существует проблема с креплением проектора сбоку, поскольку почти все потолочные крепления предполагают, что проектор свисает с крепления в перевернутом положении в альбомной ориентации. Для поддержки проектора в портретной ориентации сбоку могут потребоваться сверхтяжелые распорки или утяжеленный противовес.

В современных проекторах, использующих ртутную лампу, поворот вбок сократит срок службы лампочки.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Page Orientation". TechTerms.com . 13 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 2018-06-20 . Получено 19 июня 2018 г.
  2. ^ "Разница между ландшафтом и портретом". www.differencebetween.info . Разница между, описательный анализ и сравнения. nd Архивировано из оригинала 2018-06-20 . Получено 19 июня 2018 .
  3. ^ Хук, Эллиот (б.д.). "Соотношения сторон в ландшафтной фотографии". digital-photography-school.com . Школа цифровой фотографии. Архивировано из оригинала 20-06-2018 . Получено 19 июня 2018 .
  4. ^ Пеннер, Томми (11 июля 2012 г.). "Aspect Ratios Explained". vimeo . Архивировано из оригинала 2016-12-23 . Получено 19 июня 2018 г. .
  5. ^ Хук, Эллиот (б.д.). "Соотношения сторон в ландшафтной фотографии". digital-photography-school.com . Школа цифровой фотографии. Архивировано из оригинала 20-06-2018 . Получено 19 июня 2018 .
  6. ^ Pogue, David (1 марта 2018 г.). «Видео выглядит наиболее естественно горизонтально, но мы держим наши телефоны вертикально» (новостная статья в Интернете) . Scientific American . Scientific American. Архивировано из оригинала 20-06-2018 . Получено 19 июня 2018 г. .
  7. ^ "Популярные разрешения экрана: проектирование для всех". mediag.com . Media Genesis. 25 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 20-06-2018 . Получено 19 июня 2018 г.
  8. ^ Кроми, Грег (2020-07-25). «Пейзажная и портретная ориентация в фотографии». Shotkit . Получено 2020-08-10 .
  9. ^ Pogue, David (1 марта 2018 г.). «Видео выглядит наиболее естественно горизонтально, но мы держим наши телефоны вертикально» (новостная статья в Интернете) . Scientific American . Scientific American. Архивировано из оригинала 20-06-2018 . Получено 19 июня 2018 г. .
  10. ^ «Когда впервые стали использовать термины «портретная» и «альбомная» для описания ориентации страницы?». boards.straightdope.com . 15 октября 2012 г.
  11. ^ Гаевский, Кшиштоф (2016). «Рождение изобразительности в компьютерных медиа». Интернет-магазин Филозофический гибрид . 35 : 197–212 . Проверено 7 января 2019 г.
  12. ^ Эври, Дэвид К. (1999). «Кто что инновировал». Инновация: Метафора рабочего стола . Получено 07.01.2019 .
  13. ^ Элдер, Тейт (1989). «Новые предприятия: уроки Xerox и IBM». Harvard Business Review . 67 (3) . Получено 07.01.2018 .
  14. ^ Брейдвуд, Стив (май 1982). «Уроки в VDU». Дизайн . стр. 55. Получено 14 марта 2022 г.
  15. ^ Техническое описание видеотерминала Facit Twist. Facit AB. 1985. Получено 14 января 2024 г.
  16. ^ Бланк, Джордж (июнь 1984 г.). «Широкоэкранные вычисления». Creative Computing . стр. 26–28, 30, 32–34 . Получено 26 апреля 2024 г.
  17. ^ Ито, Рассел; Питтелькау, Джефф (июнь 1991 г.). «Радиус поворота для встроенного видео и радиус поворота цвета». MacUser . Т. 7, № 6. С. 58–59.
  18. ^ Radius Product Pocket Guide for Resellers. Radius Inc. 20 мая 1995 г. стр. 98. Получено 14 января 2024 г. В апреле 1994 г. Portrait Display Labs (PDL) приобрела эксклюзивные права на продажу цветных портретных/поворотных мониторов для Macintosh, а также компьютеров PC/Windows на основе фирменной технологии Radius.

Внешние ссылки