stringtranslate.com

Медиа-психология

Медиапсихология — это отрасль и специализация психологии, которая фокусируется на взаимодействии человеческого поведения со средствами массовой информации и технологиями. Медиапсихология не ограничивается средствами массовой информации или медиаконтентом; оно включает в себя все формы опосредованного общения и поведения, связанного с медиатехнологиями, такие как использование, проектирование, воздействие и совместное использование. Эта отрасль является относительно новой областью обучения из-за развития технологий . Он использует различные методы критического анализа и исследования для разработки рабочей модели восприятия пользователем медиа-опыта. Эти методы используются для общества в целом и на индивидуальной основе. Медиа-психологи могут заниматься деятельностью, которая включает консультирование, дизайн и производство в различных средствах массовой информации, таких как телевидение, видеоигры, фильмы и вещание новостей. Медиа-психологами считаются не те, кто фигурирует в средствах массовой информации (например, консультанты-психотерапевты, врачи и т. д.), а те, кто исследует, работает или вносит свой вклад в эту область. Медиакология — это новый термин, используемый как совместное слово СМИ и психологии.

История

Существуют пересечения с многочисленными областями, такими как медиа-исследования , коммуникативистика , антропология , образование и социология , не говоря уже о тех, которые входят в состав самой психологии . Большая часть исследований, которые можно было бы назвать «медиапсихологией», пришла из других областей, как академических, так и прикладных. В 1920-х годах специалисты по маркетингу , рекламе и связям с общественностью начали проводить исследования поведения потребителей и их мотивации для коммерческого применения. [1] Использование средств массовой информации во время Второй мировой войны вызвало всплеск академического интереса к сообщениям средств массовой информации и привело к созданию новой области - коммуникативной науки (Lazarsfeld & Merton, 2000). Область медиапсихологии приобрела известность в 1950-х годах, когда телевидение становилось популярным в американских семьях. Психологи отреагировали на широко распространенную социальную обеспокоенность по поводу детей и их просмотра телевидения. Например, исследователи начали изучать влияние просмотра телепередач на навыки чтения детей. Позже они начали изучать влияние просмотра телевизора с насилием на поведение детей, например, склонны ли они демонстрировать антисоциальное поведение или копировать агрессивное поведение, которое они видели. Эти события привели к созданию нового подразделения Американской психологической ассоциации в 1987 году. Подразделение 46, Отдел медиа-психологии (ныне Общество медиа-психологии и технологий APA), является одним из самых быстрорастущих в Американской психологической ассоциации. Сегодняшние медиа-психологи изучают как устаревшие, так и новые формы медиа, возникшие в последние годы, такие как технологии сотовых телефонов , Интернет и новые жанры телевидения. Медиа-психологи также участвуют в изучении влияния на людей и могут извлечь выгоду из разработки таких технологий, как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), а также мобильных технологий, таких как использование VR для помощи жертвам травм. [2]

Теории

Теории медиапсихологии включают восприятие , познание и гуманистические компоненты пользователя в отношении его опыта взаимодействия с окружающей средой. Медиа-психологи также опираются на теории развития и нарративной психологии, а также на новые открытия нейробиологии. Теории и исследования в области психологии используются в качестве основы медиапсихологии и направляют саму дисциплину. Теории психологии, применяемые к средствам массовой информации, включают в себя множество измерений, т.е. текст, изображения, символы, видео и звук. Сенсорная психология, семиотика и семантика визуальной и языковой коммуникации, социальное познание и нейробиология входят в число областей, рассматриваемых при изучении этой области медиапсихологии. Некоторые из теорий, используемых в медиапсихологии, включают:

Теория аффективной диспозиции (ADT)

Концепция теории аффективной диспозиции используется для дифференциации взглядов пользователей на различные формы медиаконтента и различий в фокусе внимания. [3] Теория состоит из четырех компонентов, которые вращаются вокруг эмоций: (1) средства массовой информации основаны на эмоциях и мнениях человека по отношению к персонажам, (2) медиаконтент создается на основе удовольствия и признания со стороны людей, (3) люди формируют чувства по поводу персонажи либо положительные, либо отрицательные, и (4) средства массовой информации полагаются на конфликты между персонажами и на то, как люди реагируют на конфликт. [4]

Теория моделирования (СТ)

Теория симуляции [5] утверждает, что мысленное моделирование не исключает полностью внешнюю информацию, окружающую пользователя. Скорее, опосредованные стимулы преобразуются в образы и воспоминания пользователя для запуска симуляции. Это объясняет, почему пользователь может формировать этот опыт без использования технологий, поскольку указывает на актуальность конструкции и внутренней обработки. [5]

Психологическая теория игры

Психологическая теория игры применяет более общую структуру к концепции медиа- развлечений . Эта идея потенциально предлагает более концептуальную связь, указывающую на присутствие. Игровая деятельность демонстрирует согласующиеся результаты с использованием развлекательных объектов. Эта теория утверждает, что игра — это тип действия, характеризующийся тремя основными аспектами: [6]

  1. Это внутренне мотивировано и очень привлекательно.
  2. Это подразумевает изменение воспринимаемой реальности, поскольку игроки создают дополнительную реальность во время игры.
  3. Это часто повторяется.

Психологическая теория игры основана на объяснениях таких выдающихся людей, как Стефенсон , Фрейд , Пиаже и Выготский . Теория основана на том, как человек использует средства массовой информации для своего удовлетворения и как средства массовой информации изменяются в жизни человека в зависимости от их содержания. Игра используется для удовольствия и является самодостаточной. Средства массовой информации влияют на людей как отрицательно, так и положительно, потому что мы можем относиться к тому, что видим в окружающей среде. При более глубоком рассмотрении различных форм игры становится очевидным, что ранние версии воображаемых игр демонстрируют потребность ребенка в контроле и желание влиять на его текущую среду. Теория объясняет привлекательность игры для людей во многих ее формах. В видеоиграх, которые воспроизводят это чувство, игроки несут некоторую ответственность за действия, которые они предпринимают в игровом мире. Это может позволить игрокам чувствовать себя успешными и сильными. Это воспроизводит ощущение самоэффективности и мастерства в видеоигре. Тиражируется и опыт поражений. Кроме того, в случае поражения игроки не могут винить в своих ошибках кого-либо, кроме себя. Все это объясняет некоторые аспекты удовольствия, которое приносит игра. [7]

Основные участники

Среди основных исследователей медиа-психологии Маршалл Маклюэн , Дольф Зиллманн , Кац, Блюмлер и Гуревич, Дэвид Джайлс и Бернард Лускин. Маршалл Маклюэн — канадский философ коммуникации, который с 1930-х по 1970-е годы работал в области медиа-анализа и технологий. Он был назначен президентом Университета Торонто в 1963 году для создания нового Центра культуры и технологий для изучения психологических и социальных последствий технологий и средств массовой информации. Знаменитое высказывание Маклюэна, касающееся психологии средств массовой информации, гласило: « Средство — это сообщение ». [8] Знаменитое заявление Маклюэна наводит на мысль о том, что средства массовой информации по своей сути опасны. [8] Теория Маклюэна о средствах массовой информации под названием «технологический детерминизм» проложит путь другим людям к изучению средств массовой информации. [8]

Дольф Зильманн выдвинул двухфакторную модель эмоций. Двухфакторная теория эмоций предполагает, что эмоции включают в себя как психологические, так и когнитивные компоненты. [8] Зильманн выдвинул теорию «переноса возбуждения» , объяснив эффекты агрессивных сред. [8] Теория Зильмана предполагает, что зрители физиологически возбуждаются, когда смотрят агрессивные сцены. [8] После просмотра агрессивной сцены человек становится агрессивным из-за возбуждения от этой сцены.

В 1974 году Кац, Блюмлер и Гуревич использовали теорию использования и удовлетворения для объяснения психологии СМИ. Кац, Блюмлер и Гуревич открыли пять компонентов теории; (1) средства массовой информации конкурируют за источники удовлетворения, (2) цели средств массовой информации могут быть обнаружены с помощью данных и исследований, (3) средства массовой информации находятся внутри аудитории, (4) аудитория считается активной и (5) суждение СМИ не должны выражаться до тех пор, пока у аудитории не будет времени самостоятельно обработать СМИ и их контент. [9] Кац, Блюмлер и Гуревич обнаружили, что удовлетворение аудитории от средств массовой информации коренится в трех вещах: содержании средств массовой информации, их воздействии на них и социальном контексте, который представляет собой различное воздействие средств массовой информации. Однако больше всего это происходит от желания убить время с пользой. Они также обнаружили, что разные формы медиа приносят удовлетворение по-разному; он удовлетворяет различные потребности. Например, некоторые средства массовой информации используются как средство отвлечения, например фильмы в кинотеатре, а новостной канал — нет. [9]

Дэвид Джайлс [10] публикует публикации в области медиапсихологии с 2000 года. В 2003 году он написал книгу о медиапсихологии. [11] Его книга «Медиапсихология» дает обзор медиапсихологии как области, ее подкатегорий, теорий и проблемы развития в медиапсихологии. Джайлз начал свою карьеру в качестве музыкального журналиста, а затем поступил в Манчестерский университет для изучения психологии. Затем он продолжил обучение в Бристольском университете , где получил степень доктора философии. С тех пор Джайлз опубликовал множество книг, глав, статей и выступил с презентациями по психологии и средствам массовой информации, уделив особое внимание влиянию знаменитостей и деятелей средств массовой информации. Он также работал профессором психологии во многих университетах Англии, включая университеты Болтона , Шеффилд-Халлама , Ковентри и Ланкастера . С 2009 года Джайлз работает на должности читателя в Винчестерском университете . [12]

Бернард Лускин — лицензированный психотерапевт, имеющий степень в области бизнеса и докторскую степень Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе в области образования, психологии и технологий. Он также является основателем и генеральным директором Luskin International. Лускин был президентом-основателем и генеральным директором многих колледжей и университетов, в том числе: Колледжа Ориндж-Кост , Международного университета Джонса , Университета Туро во всем мире , Колледжа Мурпарк и Колледжа Окснарда . [13] Он также добился успеха как писатель, опубликовав такие книги, как « Введение в экономику: руководство по обучению, основанному на результатах» в 1977 году и «Сеть через глобальное обучение: новые разработки в области рабочей силы и онлайн-психологии» в 2022 году.

Памела Ратледж [14] — директор Исследовательского центра медиапсихологии в Ньюпорт-Бич, Калифорния, и преподаватель программы медиапсихологии в аспирантуре Филдингского университета . Она хорошо известна применением медиа-психологии в маркетинге и стратегии бренда, трансмедийном повествовании и взаимодействии с аудиторией. По словам Ратледжа, хотя в области медиапсихологии не существует конкретного консенсуса или карьерного пути, существует много возможностей. [15]

Медиапсихология и технологии

Медиапсихология включает в себя все исследования и приложения, связанные со всеми формами медиатехнологий . Медиапсихология включает в себя преобладающие традиционные и средства массовой информации , включая радио , телевидение, газетную бумагу , журналы , музыку , кино и видео . [16] Он включает в себя искусство с новыми технологиями и приложениями, включая социальные сети , мобильные медиа и дизайн интерфейсов . Медиапсихология позволяет нам создать лучшую и новую траекторию того, как люди думают, используют и проектируют медиатехнологии на медицинских платформах. [17] Это помогает предоставить инструменты, помогающие определить, как технологии способствовали достижению человеческих целей. Он также анализирует, как средства массовой информации становятся неадекватными и непреднамеренные результаты изменений в производительности, которые определяют лучшие или худшие приложения.

Улучшение внесла медиапсихология в медиаисследования ; Улучшение коммуникации между людьми и социологией позволило по-разному повлиять на возникновение различных технологий. [18] Медиапсихология приводит к смещению общего фокуса с центра исследования в данном медиацентрическом к базовому человекоцентрическому, что приводит к усилению коммуникации во всем секторе медиапсихологии. [19] Использование маркетинга и связей с общественностью оказало огромную помощь в целом анализе психологии средств массовой информации, в результате чего исследования потребителей и психология средств массовой информации поставили разные цели, которые не идут рука об руку с другими секторами маркетинга и связей с общественностью. [20] Использование технологий позволило улучшить глобальные связи, ограничив традиционные виды деятельности, что привело к улучшению развития медиа-сектора. Развитие средств массовой информации привело к появлению более выгодной платформы, на которой можно было выносить суждения, производить и распространять анализ на необходимые платформы.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ратледж, ПБ (2013). Аргументы в пользу медиапсихологии как отдельной области. В К. Дилле (ред.), Оксфордском справочнике по психологии СМИ (стр. 43–58). Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета.  
  2. ^ Риццо А., Джон Б., Ньюман Б., Уильямс Дж., Хартхолт А., Летин К. и др. (2013). Виртуальная реальность как инструмент для проведения экспозиционной терапии посттравматического стрессового расстройства и обучения стрессоустойчивости. Военное поведенческое здоровье, 1 (1), 52–58.
  3. ^ Артур, Рэйни (2011). «Роль морали в эмоциональных реакциях на медиа-развлечения и получении удовольствия от них». Журнал медиа-психологии: теории, методы и приложения . Издательство Хогрефе. 23 (1): 18–23. дои : 10.1027/1864-1105/a000027.
  4. ^ «Теории аффективной диспозиции | Обзор медиа-психологии» . mprcenter.org . Проверено 9 декабря 2015 г.
  5. ^ Аб Шантон, Карен; Гольдман, Элвин (2010). «Теория моделирования» (PDF) . Междисциплинарные обзоры Wiley: когнитивная наука . 1 (4): 527–538. дои : 10.1002/wcs.33. ПМИД  26271500 . Проверено 8 декабря 2015 г.
  6. ^ «Теория игры». Теория коммуникации . 23 сентября 2013 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
  7. ^ Климмит, Кристоф; Вордерер, Питер (2003). «Медиа-психология еще не существует»: введение теорий медиаразвлечений в дебаты о присутствии». Присутствие: Телеоператоры и виртуальные среды . 12 (4): 346–359. дои : 10.1162/105474603322391596.
  8. ^ abcdef Джайлз, Дэвид (2003). Медиапсихология . Махва, Нью-Джерси: Рутледж.
  9. ^ аб Кац, Элиуй; Блумер, Джей; Гуревич, Михаил (1973). Исследование использования и удовлетворения . Том. 37 (4-е изд.). Общественное мнение.
  10. ^ "Доктор Дэвид Джайлз". Университет Винчестера . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г.
  11. ^ «Медиа-психология: 1-е издание (электронная книга)» . Рутледж . Проверено 28 января 2020 г.
  12. ^ "Доктор Дэвид Джайлз". Университет Винчестера . Проверено 1 апреля 2022 г.
  13. ^ "Бернард Дж. Лускин, Эд.Д., MFT" . Психология сегодня . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 года . Проверено 1 апреля 2022 г.
  14. ^ "Веб-сайт Памелы Ратледж" . Проверено 8 декабря 2015 г.
  15. ^ Ратледж, П. (2016). Медиапсихологи. В Р. Дж. Штернберге (ред.), «Карьера в психологии: куда может привести ваша степень» (стр. 291–308). Вашингтон, округ Колумбия: Американская психологическая ассоциация.
  16. ^ Дилл, Карен Э. (2013). Оксфордский справочник по медиапсихологии. ОУП США. ISBN 978-0-19-539880-9.
  17. ^ Эволдсен, Дэвид Р.; Родос, Нэнси; Фацио, Рассел Х. (3 июля 2015 г.). «Модель MODE и ее значение для изучения средств массовой информации». Медиапсихология . 18 (3): 312–337. дои : 10.1080/15213269.2014.937440. ISSN  1521-3269. S2CID  51779022.
  18. ^ Фиккерс, Карин М.; Пиотровски, Джессика Тейлор (3 июля 2020 г.). «Контент и личностные эффекты в медиа-исследованиях: изучение различий в когнитивных, эмоциональных и возбуждающих реакциях на медиа-контент». Медиапсихология . 23 (4): 493–520. дои : 10.1080/15213269.2019.1608257 . ISSN  1521-3269. S2CID  155495645.
  19. ^ Розендал, Эстер; Опри, Сюзанна Дж.; Буйзен, Монек (2 января 2016 г.). «Разработка и проверка инструмента исследования для измерения рекламной грамотности детей». Медиапсихология . 19 (1): 72–100. дои : 10.1080/15213269.2014.885843. ISSN  1521-3269. S2CID  145497559.
  20. ^ Кюне, Ринальдо (1 января 2013 г.). «Тестирование инвариантности измерений в медиапсихологических исследованиях». Журнал медиа-психологии . 25 (4): 153–159. дои : 10.1027/1864-1105/a000096. ISSN  1864-1105.

Внешние ссылки