Программное обеспечение для 3D-анимации
Messiah (также известное как messiah:studio ) — приложение для 3D-анимации и рендеринга, разработанное pmG Worldwide. Работает на платформах Win32 и Win64 . Продается для работы на Mac OS X и Linux через Wine . Четвертая версия Messiah, messiah:studio, была выпущена в апреле 2009 года, а версия 5.5b как messiah:animate — в ноябре 2006 года. messiahStudio6 был выпущен в апреле 2013 года. Messiah, похоже, больше не поддерживается с 2013 года (заброшен). [ требуется ссылка ]
Ранняя история и релизы
Messiah был разработан как коммерческий плагин для Lightwave 5.5 до 7.5 главными программистами Фори Овуровой, Дэном Миллингом и Лайлом Милтоном. В 2000 году pmG выпустила messiah:animate ; автономное приложение, которое предоставило аниматорам расширенный набор инструментов для оснастки и анимации, предназначенный для анимации сложных органических персонажей и форм. Этот новый пакет предлагал Animation Host Connection, который позволял пользователям переносить данные анимации в различные пакеты, включая Cinema4D , Lightwave , 3D Studio Max , Softimage 3D и Maya .
В 2001 году pmG анонсировала messiah:studio , отдельный пакет, включающий messiah:animate и messiah:render, который может похвастаться многочисленными улучшениями анимации в сочетании с совершенно новым движком рендеринга. Ранее messiah:studio хранил информацию о лицензии на аппаратном ключе HASP , но теперь хранит информацию о лицензии на USB-накопителе.
Основные характеристики
Интерфейс
- Скорость - Messiah поддерживает воспроизведение OpenGL и предварительный просмотр в реальном времени полностью разделенных моделей, систем частиц и динамических объектов. [1] [2]
- Гибкость — Messiah предлагает модульную совместимость со многими основными пакетами, позволяя пользователям вносить изменения в анимацию либо в messiah:studio, либо в хост-программе и видеть мгновенную обратную связь и обновления в другом пакете. [3]
Анимация
Messiah:studio предлагает набор инструментов для анимации персонажей на основе полного движения и деформации в реальном времени. Возможности включают:
- Настройка - режим настройки Messiah позволяет производить неразрушающие изменения анимированных персонажей. Это означает, что настройку оснастки персонажа можно редактировать даже после того, как он полностью анимирован.
- Скелет и деформация - Создание костей - это операция "укажи и щелкни", и кости можно изменять интерактивно. Утяжеление устраняет необходимость в прямом утяжелении. [4] Мышцы Кости возможны в Messiah одним щелчком, обеспечивая сжатие и растяжение рук, ног, тел, хвостов и щупалец.
- Иерархические выражения - Messiah предлагает математическую систему выражений. [5] Система выражений Messiah позволяет автоматизировать существующую анимацию, управлять морфами, динамическим родительством и многим другим.
- Арматуры - Система арматуры Messiah's предоставляет визуальный метод создания персонажей и управления программой. Арматуры можно использовать для чего угодно: от анимации фигурок и управления лицевой анимацией до листов выбора персонажей и командных интерфейсов.
- Немедленная анимация . Режим Animate Immediate в Messiah обеспечивает обратную связь и манипуляции во время выбора и преобразования объектов, объединяя отдельные щелчки мыши для выбора и последующего перемещения в одно плавное движение.
Рендеринг
Messiah:studio включает messiah:render, гибридный движок рендеринга scanline / raytracing . Messiah также позволяет выводить файлы .rib для использования с RenderMan и предлагает сетевой рендеринг через ButterflyNetRender (BNR). Возможности messiah render включают:
- Система редактора шейдеров на основе узлов для применения шейдеров и текстурных карт к моделям. Управление анимацией параметров доступно через систему выражений Messiah.
- Многопоточный 64-битный рендеринг, поддерживающий многоядерные процессоры.
- Смещение субполигонов, позволяющее выполнять высокодетализированное отображение смещения моделей с использованием данных из таких программ, как Zbrush . С помощью инструментов взвешивания полей можно анимировать эффекты смещения.
- Рендеринг частиц
- Подповерхностное рассеяние , для эффектов кожи и жидкости.
- Глобальное освещение с использованием Монте-Карло, фотонных и гибридных систем.
- HDRI- освещение
- Прозрачность
- Исключение света на поверхности
- Легкие материалы, позволяющие использовать модели для рассеивания и испускания света
- Мягкие тени, с полным контролем образцов.
- Освещение области
- Объемное освещение
- Теневое картирование
- Каустики
Импорт и экспорт
Хотя messiah:studio не предлагает собственных инструментов моделирования, он способен экспортировать и импортировать множество распространенных типов 3D-файлов, таких как .3ds, .lwo и .obj. Messiah может импортировать и экспортировать motion capture через файлы .bvh и может передавать наборы данных с помощью набора API хоста. Он также обеспечивает собственную поддержку файлов .mdd для использования с программой Point Oven.
17 апреля 2008 года pmG выпустила исходный код и SDK для плагинов Host Connections, чтобы пользователи могли обновлять и адаптировать программное обеспечение для подключений и файлы плагинов для внешних программ. [6]
Использует
Фильмы
Messiah использовался для анимации персонажей и создания визуальных эффектов в нескольких художественных фильмах и короткометражках , включая «Призрачный гонщик» , «Гарри Поттер» , «Хеллбой» , « В глубину» , «Джимми Нейтрон: Мальчик-гений» , «Сириана» , «Трио из Бельвиля» , «Люди Икс » и «Замбезия» .
Телевидение
Мессию использовали в телевизионных постановках, включая «Приключения Джимми Нейтрона: Мальчика-гения» , «Робби-олень» , «Самолеты Энди» и предстоящем фильме «Вторжение планктона» , а также в рекламных роликах.
Ссылки
- ^ "...поражён его скоростью, простотой и возможностями" Архивировано 20 сентября 2008 г. на Wayback Machine , 04 июня 2007 г.
- ^ "Программа включает в себя самую быструю в мире обратную кинематику (IK), кости и выражения, простую настройку персонажей, интерактивную анимацию в реальном времени" [ постоянная мертвая ссылка ] , 2001-02-01
- ^ "При одновременном открытии обоих пакетов пользователь сможет изменять параметры как в Messiah, так и в Maya, используя сильные стороны обоих пакетов одновременно. Новый и модульный подход.", 2001-02-01
- ^ "В некоторых 3D-программах трудоемким аспектом оснастки персонажа является настройка огибающих влияния, чтобы каждая кость влияла только на те вершины сетки, на которые вы хотите. Но с m:a это практически автоматически". Архивировано 18.09.2008 на Wayback Machine , извлечено 09.2008-20-09
- ^ "Среди возможностей messiah:animate — упрощенная анимация персонажей, динамика мягких тел для создания мягких объектов, симуляция ткани, столкновение объектов и математические выражения" [ постоянная неработающая ссылка ] , 2001-02-01
- ^ "Эти источники предоставляются для того, чтобы люди, которые знают, как компилировать различные плагины SDK, и имеют последние версии, могли поддерживать или даже улучшать текущие DLL-библиотеки соединений для других, или подключать messiah к внутренней фирменной системе". Архивировано 2003-12-08 на Wayback Machine 2008-17-04
Внешние ссылки
- Официальный сайт pmG Messiah
- Setuptab Официальные форумы messiah:studio
- CG Society мессия: форум студии
- Новостной ресурс Zoogono Messiah (прекращен, но все еще доступен для просмотра)
- Полезные слаги, плагины, учебные пособия и бесплатные загрузки.