stringtranslate.com

Мессия (программное обеспечение)

Messiah (также известное как messiah:studio ) — приложение для 3D-анимации и рендеринга, разработанное pmG Worldwide. Работает на платформах Win32 и Win64 . Продается для работы на Mac OS X и Linux через Wine . Четвертая версия Messiah, messiah:studio, была выпущена в апреле 2009 года, а версия 5.5b как messiah:animate — в ноябре 2006 года. messiahStudio6 был выпущен в апреле 2013 года. Messiah, похоже, больше не поддерживается с 2013 года (заброшен). [ требуется ссылка ]

Ранняя история и релизы

Messiah был разработан как коммерческий плагин для Lightwave 5.5 до 7.5 главными программистами Фори Овуровой, Дэном Миллингом и Лайлом Милтоном. В 2000 году pmG выпустила messiah:animate ; автономное приложение, которое предоставило аниматорам расширенный набор инструментов для оснастки и анимации, предназначенный для анимации сложных органических персонажей и форм. Этот новый пакет предлагал Animation Host Connection, который позволял пользователям переносить данные анимации в различные пакеты, включая Cinema4D , Lightwave , 3D Studio Max , Softimage 3D и Maya .

В 2001 году pmG анонсировала messiah:studio , отдельный пакет, включающий messiah:animate и messiah:render, который может похвастаться многочисленными улучшениями анимации в сочетании с совершенно новым движком рендеринга. Ранее messiah:studio хранил информацию о лицензии на аппаратном ключе HASP , но теперь хранит информацию о лицензии на USB-накопителе.

Основные характеристики

Интерфейс

Анимация

Messiah:studio предлагает набор инструментов для анимации персонажей на основе полного движения и деформации в реальном времени. Возможности включают:

Рендеринг

Messiah:studio включает messiah:render, гибридный движок рендеринга scanline / raytracing . Messiah также позволяет выводить файлы .rib для использования с RenderMan и предлагает сетевой рендеринг через ButterflyNetRender (BNR). Возможности messiah render включают:

Импорт и экспорт

Хотя messiah:studio не предлагает собственных инструментов моделирования, он способен экспортировать и импортировать множество распространенных типов 3D-файлов, таких как .3ds, .lwo и .obj. Messiah может импортировать и экспортировать motion capture через файлы .bvh и может передавать наборы данных с помощью набора API хоста. Он также обеспечивает собственную поддержку файлов .mdd для использования с программой Point Oven.

17 апреля 2008 года pmG выпустила исходный код и SDK для плагинов Host Connections, чтобы пользователи могли обновлять и адаптировать программное обеспечение для подключений и файлы плагинов для внешних программ. [6]

Использует

Фильмы

Messiah использовался для анимации персонажей и создания визуальных эффектов в нескольких художественных фильмах и короткометражках , включая «Призрачный гонщик» , «Гарри Поттер» , «Хеллбой» , « В глубину» , «Джимми Нейтрон: Мальчик-гений» , «Сириана» , «Трио из Бельвиля» , «Люди Икс » и «Замбезия» .

Телевидение

Мессию использовали в телевизионных постановках, включая «Приключения Джимми Нейтрона: Мальчика-гения» , «Робби-олень» , «Самолеты Энди» и предстоящем фильме «Вторжение планктона» , а также в рекламных роликах.

Ссылки

  1. ^ "...поражён его скоростью, простотой и возможностями" Архивировано 20 сентября 2008 г. на Wayback Machine , 04 июня 2007 г.
  2. ^ "Программа включает в себя самую быструю в мире обратную кинематику (IK), кости и выражения, простую настройку персонажей, интерактивную анимацию в реальном времени" [ постоянная мертвая ссылка ] , 2001-02-01
  3. ^ "При одновременном открытии обоих пакетов пользователь сможет изменять параметры как в Messiah, так и в Maya, используя сильные стороны обоих пакетов одновременно. Новый и модульный подход.", 2001-02-01
  4. ^ "В некоторых 3D-программах трудоемким аспектом оснастки персонажа является настройка огибающих влияния, чтобы каждая кость влияла только на те вершины сетки, на которые вы хотите. Но с m:a это практически автоматически". Архивировано 18.09.2008 на Wayback Machine , извлечено 09.2008-20-09
  5. ^ "Среди возможностей messiah:animate — упрощенная анимация персонажей, динамика мягких тел для создания мягких объектов, симуляция ткани, столкновение объектов и математические выражения" [ постоянная неработающая ссылка ] , 2001-02-01
  6. ^ "Эти источники предоставляются для того, чтобы люди, которые знают, как компилировать различные плагины SDK, и имеют последние версии, могли поддерживать или даже улучшать текущие DLL-библиотеки соединений для других, или подключать messiah к внутренней фирменной системе". Архивировано 2003-12-08 на Wayback Machine 2008-17-04

Внешние ссылки