Mudbox — это запатентованный компьютерный инструмент для 3D-скульптуры и рисования. [3] В настоящее время [обновлять]разрабатываемый Autodesk , Mudbox был создан компанией Skymatter, основанной Тибором Мадьяром, Дэвидом Кардвеллом и Эндрю Каменишем, бывшими художниками Weta Digital , где этот инструмент впервые был использован для создания ремейка Кинг-Конга Питера Джексона 2005 года . Основное применение Mudbox — это цифровая скульптура высокого разрешения , рисование текстур, создание карт смещения и создание карт нормалей, хотя он также используется в качестве инструмента дизайна .
Mudbox был разработан Skymatter в Новой Зеландии , когда основатели Дэвид Кардвелл, Тибор Маджар и Эндрю Камениш работали над «Властелином колец» в Weta Digital около 2001 года. Они создали программное обеспечение для расширения своих собственных наборов инструментов , и Mudbox впервые был использован как полноценный продукт в фильме 2005 года «Кинг-Конг» . Бета-версия была выпущена в мае 2006 года, за ней последовала версия 1.0 в середине февраля 2007 года. 6 августа 2007 года Autodesk объявила о приобретении Skymatter. [4] [5] С 2020 года никаких новых функций или исправлений ошибок не было реализовано, за исключением новых установщиков. [6] Тем не менее, ежегодно выходят новые выпуски.
Пользовательский интерфейс Mudbox представляет собой 3D-среду, которая позволяет создавать подвижные камеры , которые можно добавлять в закладки . Модели, созданные в программе, обычно начинаются с полигональной сетки , которой можно манипулировать с помощью различных инструментов. Модель можно подразделять для увеличения ее разрешения и количества полигонов, доступных для лепки. 3D- слои позволяют пользователю хранить различные проходы детализации, смешивая их с помощью ползунков множителей и масок слоев. Используя слои, пользователь может лепить и формировать свою 3D-модель, не внося постоянных изменений.
Как приложение для детализации Mudbox может импортировать и экспортировать файлы .obj, .fbx и .bio, а также свой собственный формат .mud. Типичный рабочий процесс заключается в создании относительно простой (с малым количеством полигонов) модели в приложении для 3D-моделирования и последующем импорте ее в Mudbox для скульптурирования. Подразделение моделей происходит с использованием алгоритма подразделения Catmull-Clark .
В набор инструментов для скульптора входит набор кистей с регулируемой длиной кисти.
Использование 3D-слоев позволяет визуализировать дизайн, неразрушающую скульптуру и использовать большое количество полигонов. Поскольку слои объединяются аддитивно, их порядок не важен для конечной модели и может быть создан произвольно. Кривые можно создавать и проецировать на сетку для использования в качестве точной маски. Включены стандартные инструменты преобразования и выделения. Слои рисования были добавлены в Mudbox 2009.
Визуализация дизайна играет важную роль в ценности продукции Mudbox. Простые полигональные примитивы могут быть созданы в Mudbox, что облегчает создание бюстов, реквизитов, ландшафта и т. д.
Mudbox также включает штампы и трафареты. Трафареты работают путем наложения серого , или изображения "альфа-канала", например, карты рельефа , на сетку. Затем художник может спроецировать часть или все детали изображения на сетку с помощью мазков кисти, предоставляя метод для быстрой скульптуры деталей поверхности.
Базовая архитектура Mudbox была обновлена в Mudbox 2009, чтобы позволить лепить модели с большим количеством полигонов по сравнению с более ранними версиями. В Mudbox 2009 были введены функции 3D-рисования и текстурирования, чтобы позволить художникам рисовать прямо на своих моделях в 3D. Кроме того, для релиза были добавлены функции для отображения модели с глубиной резкости и фоновой окклюзией .
В Mudbox 2010 интерфейс прикладного программирования (API) был представлен через комплект средств разработки программного обеспечения (SDK). Кроме того, функциональность для улучшения взаимодействия файлов с другими 3D-приложениями (Autodesk Maya, 3ds Max и т. д.) была добавлена через формат файла FBX.
Интерфейс Mudbox включает меню, вкладки окон, панели инструментов, сочетания клавиш и может быть настроен в ограниченной степени. Навигация в 3D-виде похожа на навигацию в Autodesk Maya .
15 февраля 2014 года канадцы Эндрю Камениш, Дэвид Кардуэлл и канадско-венгровый Тибор Маджар были удостоены премии Американской академии кинематографических искусств и наук за научно-технические достижения в концепции и дизайне, а также Чаба Кёхедьи и Имре Майор, два венгра, получившие образование в Дебреценском университете , за внедрение программного обеспечения Mudbox. [7]