stringtranslate.com

Операционная система для любителей

Разработка любительской операционной системы является одним из наиболее сложных и технических вариантов для компьютерного любителя. Определение любительской операционной системы иногда может быть расплывчатым. Это может быть с точки зрения разработчика, когда разработчики делают это просто для развлечения или обучения; это также может быть рассмотрено с точки зрения пользователя, когда пользователи используют ее только как игрушку; или это может быть определено как операционная система, которая не имеет очень большой пользовательской базы. [1] [2]

Разработка может начинаться с существующих ресурсов, таких как ядро , операционная система или загрузчик , или же она может быть сделана полностью с нуля. Платформа разработки может быть голой аппаратной машиной , что является природой операционной системы, но она также может быть разработана и протестирована на виртуальной машине. Поскольку любитель должен претендовать на большую собственность для адаптации сложной системы к постоянно меняющимся потребностям технической среды, большой энтузиазм распространен среди различных групп, привлеченных к разработке операционных систем.

Разработка

Элементы разработки операционной системы включают в себя:

Язык программирования C часто используется для любительского программирования операционных систем, как и язык ассемблера , хотя могут использоваться и другие языки.

Использование языка ассемблера распространено в небольших системах, особенно тех, которые основаны на восьмибитных микропроцессорах, таких как семейство MOS Technology 6502 или Zilog Z80 , или в системах с недостатком доступных ресурсов из-за его малого выходного размера и низкой эффективности. [3]

Пользовательский интерфейс

Большинство любительских операционных систем используют интерфейс командной строки или простой текстовый пользовательский интерфейс из-за простоты разработки. Более продвинутые любительские операционные системы могут иметь графический пользовательский интерфейс . Например, AtheOS была любительской операционной системой с графическим интерфейсом, полностью написанной одним программистом.

Примеры

Использование BIOS

Этот раздел преимущественно ориентирован на x86 .

Термин BIOS (базовая система ввода-вывода) относится к прошивке , которая инициализирует компьютерное оборудование и имеет возможности для загрузки операционной системы . [4] BIOS также устанавливает стандартный интерфейс для нескольких низкоуровневых драйверов устройств во время загрузки. Ресурсы BIOS часто используются любительскими операционными системами, особенно теми, которые написаны на 16-разрядных машинах x86, поскольку многим разработчикам любительских операционных систем не хватает времени на написание сложных низкоуровневых драйверов самостоятельно или они просто хотят как можно скорее приступить к написанию программного обеспечения для системы.

Наиболее часто используемые функции BIOS — это VideoBIOS и Disk services . Они используются, поскольку видеокарты и дисковые приводы значительно различаются на разных машинах, а специализированные драйверы часто сложно написать.

Использование BIOS нечасто встречается в операционных системах, работающих в защищенном режиме или в режиме Long , поскольку система должна переключиться обратно в реальный режим , в котором работают драйверы BIOS. [5]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Обсуждение "Моя ОС — меньшее хобби, чем ваша"". OSnews . 5 декабря 2012 г. Получено 4 июня 2024 г.
  2. ^ "Зачем разрабатывать ОС?". OSDev Wiki .
  3. ^ Использование языка ассемблера
  4. ^ "О BIOS". Архивировано из оригинала 2023-03-04 . Получено 2012-11-28 .
  5. ^ OSDev - Использование BIOS в защищенном или длительном режиме

Внешние ссылки