Бумажные модели , также называемые карточными моделями или бумажными моделями , представляют собой модели, изготовленные в основном из листов плотной бумаги , картона , картона или пенопласта.
Это можно считать широкой категорией, которая содержит оригами и моделирование из карточек. Оригами — это процесс создания бумажной модели путем складывания одного листа бумаги без использования клея или резки, в то время как вариация киригами делает это. Моделирование из карточек — это создание масштабных моделей из листов картона, на которых детали были напечатаны, как правило, в полном цвете. Эти детали вырезались, складывались, бились и склеивались. Бумажное ремесло — это искусство объединения этих типов моделей для создания сложных творений, таких как носимые доспехи, персонажи в натуральную величину и точные модели оружия.
Иногда детали модели можно вырубить. Чаще всего приходится вырезать напечатанные детали. Края можно надрезать, чтобы облегчить складывание. Детали обычно склеиваются поливинилацетатным клеем («ПВА», «ПВА»). В этом виде моделирования секции обычно предварительно окрашены, поэтому нет необходимости красить модель после завершения. Некоторые энтузиасты могут улучшить модель, покрасив и детализировав ее. Из-за природы бумажного носителя модель может быть покрыта лаком или заполнена аэрозольной пеной , чтобы она прослужила дольше. Некоторые энтузиасты также используют бумажные изделия или прочную бумагу для изготовления реквизита в натуральную величину, начиная с изготовления поделки, покрытия ее смолой и покраски. Некоторые также используют фотобумагу и ламинируют ее под воздействием тепла, тем самым предотвращая выцветание цвета напечатанной стороны, помимо улучшенного реалистичного эффекта на определенных видах моделей (корабли, автомобили, автобусы, поезда и т. д.). Бумажные изделия можно использовать в качестве образцов для изготовления реквизита и из других материалов.
Первые бумажные модели появились в Европе в 17 веке, а самые ранние коммерческие модели появились во французских каталогах игрушек в 1800 году . [1] Печатные карточки стали обычным явлением в журналах в начале 20 века. Популярность моделирования из карточек резко возросла во время Второй мировой войны, когда бумага была одним из немногих предметов, использование и производство которых не регулировалось жестко. [2]
Микромодели , разработанные и изданные в Англии с 1941 года, пользовались большой популярностью среди 100 различных моделей, включая архитектуру , корабли и самолеты. [3] Но по мере того, как пластиковые наборы для моделирования становились все более доступными, интерес к бумажным моделям снизился.
Коллекция Роберта Фрейдуса, хранящаяся в Музее детства V&A, насчитывает более 14000 карточных моделей исключительно в категории архитектурных бумажных моделей. [4] Поскольку шаблоны бумажных моделей можно легко распечатать и собрать, Интернет стал популярным средством обмена ими. Коммерческие корпорации недавно начали использовать загружаемые бумажные модели для своего маркетинга (примерами являются Yamaha и Canon ).
Доступность многочисленных моделей в Интернете по низкой или бесплатной цене, которые затем можно загрузить и распечатать на недорогих струйных принтерах, снова вызвала рост популярности этой модели во всем мире. Домашняя печать также позволяет легко увеличивать или уменьшать масштаб моделей (например, чтобы сделать две модели разных авторов в разных масштабах, соответствующие друг другу по размеру), хотя плотность бумаги, возможно, придется отрегулировать в том же соотношении.
Недорогие наборы можно приобрести у специализированных издательств (в основном из Восточной Европы ; к примерам можно отнести Halinski, JSC Models и Maly Modelarz), часть каталогов которых датируется 1950 годом.
Опытные любители часто создают модели вручную, либо рисуя от руки, либо используя программное обеспечение, такое как Adobe Illustrator и Inkscape . Историческим примером узкоспециализированного программного обеспечения является Designer Castles для платформ BBC Micro и Acorn Archimedes , которое было разработано как инструмент для создания карточных моделей замков. [5] Программное обеспечение CAD и CG, такое как Rhino 3D , 3DS Max , Blender , и специализированное программное обеспечение, такое как Pepakura Designer от Tama Software, Dunreeb Cutout или Ultimate Papercraft 3D, может использоваться для преобразования 3D- компьютерных моделей в двухмерные печатные шаблоны для сборки.
Использование 3D-моделей значительно облегчает создание бумажных моделей, причем наиболее распространенным источником являются модели видеоигр. Видеоигра или рассматриваемый источник должны быть загружены в компьютер. Существуют различные методы извлечения модели, включая использование средства просмотра моделей и экспорт ее в рабочий тип файла или захват модели непосредственно из эмуляции. Методы захвата модели часто уникальны для объекта и доступных инструментов. Читаемость форматов файлов, включая фирменные, может означать, что средство просмотра и экспорта моделей будет недоступно за пределами разработчика. Использование других инструментов, которые захватывают визуализированные 3D-модели и текстуры, часто является единственным способом их получения. В этом случае дизайнеру, возможно, придется расположить текстуры и каркасную модель в 3D-программе, такой как SketchUp , 3DS MAX , Metasequoia или Blender, перед экспортом ее в программу для создания бумажных поделок, такую как Dunreeb Cutout или Pepakura Designer от Tama Software. После этого модель обычно дорабатывается, чтобы получить надлежащую компоновку и вкладки построения, которые повлияют на общий вид и сложность построения модели.
Поскольку люди могут создавать собственные шаблоны, бумажные модели ограничены только воображением их дизайнеров и способностью манипулировать бумагой в формы. Транспортные средства всех форм, от автомобилей и грузовых автомобилей до космических челноков, часто являются предметом бумажных моделей, некоторые из которых используют фотореалистичные текстуры своих реальных аналогов для чрезвычайно мелких деталей. Архитектурные модели могут быть очень простыми и грубыми по форме, а могут быть очень подробными моделями с тысячами деталей для сборки. Наиболее распространенные конструкции взяты из видеоигр из-за их популярности и простоты создания бумажных моделей.
В Интернете энтузиасты могут найти сотни моделей от разных дизайнеров по широкому кругу тем. Модели включают очень сложные и амбициозные бумажные проекты, такие как полноразмерные и сложные творения. Архитектурные бумажные модели популярны среди любителей железнодорожного моделирования .
Различные модели используются в настольных играх, в первую очередь в военных играх . Масштабные бумажные модели позволяют легко производить армии и здания для использования в играх, и их можно легко увеличивать или уменьшать или производить по желанию. Будь то трехмерные модели или двухмерные значки, игроки могут персонализировать и изменять модели, чтобы они имели уникальные обозначения подразделений и знаки отличия для игры.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )