stringtranslate.com

Фаро тасовать

Тасовка «фаро» (американская), тасовка «вью» (британская) или тасовка «ласточкин хвост» — это метод тасовки игральных карт , при котором половина колоды удерживается в каждой руке большими пальцами внутрь, затем карты отпускаются большими пальцами так, что они падают на стол перемежающимися. Диаконис, Грэхем и Кантор также называют это техникой , когда используют ее в магии. [1]

Сравнение идеальной тасовки фаро с разовой и внутренней тасовкой, числа обозначают положение каждой карты до тасовки

Математики используют термин «перетасовка фаро» для описания точной перестановки колоды в две равные стопки по 26 карт, которые затем идеально чередуются. [2]

Описание

Правша держит карты сверху в левой руке и снизу в правой руке. Колода делится на две предпочтительно равные части, просто слегка приподнимая половину карт правым большим пальцем и отталкивая пачку левой руки вперед от правой руки. Две пачки часто скрещивают и постукивают друг о друга, чтобы выровнять их. Затем их сталкивают короткими сторонами и сгибают либо вверх, либо вниз. Затем карты поочередно падают друг на друга, в идеале поочередно по одной из каждой половины, как застежка-молния . Можно добавить флориш, соединив пачки вместе, надавив и согнув их сверху. [3]

Игра в Фаро заканчивается тем, что карты распределяются по двум равным стопкам, которые дилер должен объединить, чтобы сдать их для следующей игры. По словам фокусника Джона Маскелайна , использовался вышеуказанный метод, и он называет его «перетасовкой дилера Фаро». [4] Маскелайн был первым, кто дал четкие инструкции, но перетасовка использовалась и ассоциировалась с Фаро ранее, как было обнаружено в основном математиком и фокусником Перси Диаконисом . [5]

Идеальные перетасовки

Тасовка «Фаро» — это контролируемая тасовка, которая не полностью рандомизирует колоду.

Для идеальной тасовки фаро, когда карты идеально чередуются, тасовщику необходимо разделить колоду на две равные стопки и приложить необходимое усилие, вдавливая половинки колоды друг в друга.

Тасовка фаро, при которой исходная верхняя карта остается наверху, а исходная нижняя карта — внизу, называется « out-shuffle» , а тасовка, при которой исходная верхняя карта перемещается на вторую, а исходная нижняя карта — на вторую снизу, называется « in-shuffle» . Эти названия придумал фокусник и программист Алекс Элмсли . [6]

Тасовка out-shuffle имеет тот же результат, что и удаление верхней и нижней карт, выполнение in-shuffle на оставшихся картах, а затем возвращение верхней и нижней карт на их исходные позиции. Повторные out-shuffle не могут изменить порядок всей колоды, только средних n−2 карт. Математические теоремы относительно тасовок фаро, как правило, относятся к out-shuffle.

Тасовка в колоде имеет тот же результат, что и добавление одной лишней карты сверху и одной лишней карты снизу, выполнение тасовки наружу на увеличенной колоде, а затем удаление лишних карт. Повторные тасовки в колоде могут поменять порядок колоды на обратный.

Если кто-то может делать идеальные тасовки, то 26 тасовок изменят порядок колоды на обратный, а еще 26 — восстановят ее в первоначальном порядке. [7]

В общем случае, идеальные тасовки восстановят порядок колоды из -карт, если . Например, 52 последовательных тасовки восстановят порядок колоды из 52 карт, потому что .

В общем случае, идеальные перетасовки восстановят порядок колоды из -карт, если . Например, если удастся выполнить восемь перетасовок подряд, то колода из 52 карт будет восстановлена ​​в своем первоначальном порядке, потому что . Однако для восстановления порядка колоды из 64 карт требуется всего 6 перетасовок фаро.

Другими словами, количество перетасовок, необходимых для возврата колоды карт четного размера n в исходный порядок, определяется мультипликативным порядком 2 по модулю ( n  + 1).

Например, для колоды размером n = 2, 4, 6, 8, 10, 12 ..., необходимое количество тасовок составит: 2, 4, 3, 6, 10, 12, 4, 8, 18, 6, 11, ... (последовательность A002326 в OEIS ).

Согласно гипотезе Артина о примитивных корнях , существует бесконечно много размеров колод, требующих полного набора из n перетасовок. [8]

Аналогичная операция перетасовки для бесконечной последовательности — перемежение последовательности .

Пример

Для простоты мы будем использовать колоду из шести карт.

Ниже показан порядок колоды после каждой перетасовки. Колода такого размера возвращается к своему первоначальному порядку после 3 перетасовок.

Ниже показан порядок колоды после каждой перетасовки. Колода такого размера возвращается к своему первоначальному порядку после 4 перетасовок.

Как манипуляция колодой

Фокусник Алекс Элмсли обнаружил [ нужна цитата ] , что контролируемая серия тасовок внутрь и наружу может использоваться для перемещения верхней карты колоды вниз в любую желаемую позицию. Фокус в том, чтобы выразить желаемую позицию карты как двоичное число , а затем сделать тасовку внутрь для каждой 1 и тасовку наружу для каждого 0.

Например, чтобы переместить верхнюю карту вниз так, чтобы над ней было десять карт, выразите число десять в двоичной системе (1010 2 ). Перетасуйте, перетасуйте, перетасуйте, перетасуйте. Сдайте десять карт сверху колоды; одиннадцатая будет вашей исходной картой. Обратите внимание, что неважно, выразите ли вы число десять как 1010 2 или 00001010 2 ; предварительные перетасовки не повлияют на результат, потому что перетасовки всегда оставляют верхнюю карту наверху.

Аспекты теории групп

В математике идеальную тасовку можно считать элементом симметрической группы .

В более общем смысле , идеальная перетасовка — это перестановка, которая разделяет набор на две стопки и чередует их:

=

Другими словами, это карта.

Аналогично, -совершенная перестановка [9] — это элемент , который разбивает набор на k стопок и чередует их.

Идеальная тасовка, обозначаемая , представляет собой композицию идеальной тасовки с циклом , поэтому знак имеет вид:

Таким образом, знак является 4-периодическим:

Первые несколько идеальных перетасовок: и тривиальны, а — это транспозиция .

Примечания

  1. ^ Диаконис, Грэм и Кантор 1983, 188
  2. ^ Моррис 1998, 13
  3. ^ Моррис 1998, 111
  4. ^ Маскелин 1894, 204
  5. ^ Моррис 1998, 8
  6. ^ Моррис 1998, 11–12
  7. ^ Диаконис, Грэм и Кантор 1983, 193
  8. ^ Реальная и развлекательная математика, Питер Кэмерон , 10 апреля 2014 г.
  9. ^ Эллис, Фан и Шалит, 2002 г.

Ссылки