stringtranslate.com

Игровые часы

Игровые часы , также называемые таймером задержки игры , [1] представляют собой часы обратного отсчета, предназначенные для ускорения темпа игры в футболе с сеткой . Нападающая команда должна ввести мяч в игру, либо отбив мяч во время схватки, либо ударив по мячу во время штрафного удара до истечения времени, в противном случае на нее будет наложена задержка игры на 5 ярдов (американский футбол) или нарушение отсчета времени (канадский футбол; «задержка игры» в этом кодексе является другим нарушением) штраф. Если видимые часы недоступны или не работают, официальные лица игры на поле будут использовать секундомер или другое подобное устройство для обеспечения соблюдения правила.

Во многих футбольных матчах игровыми часами управляет задний судья , который находится позади защитников и стоит лицом к защитнику. Когда игровые часы отсчитывают до оставшихся 5 секунд, некоторые задние судьи поднимают руку над головой, чтобы предупредить квотербека, и поворачивают руку вниз к ноге, отсчитывая последние секунды. После этого выбрасывается штрафной флажок за задержку.

В стратегии управления временем команда может замедлить темп игры, используя максимальное количество времени, отведенное между играми. Команда, желающая это сделать, будет ждать, чтобы перехватить мяч, пока на игровых часах не останется одна секунда.

Соединенные Штаты

В любительском американском футболе у ​​команд есть 25 секунд с момента объявления мяча готовым к игре, обычно по свистку судьи. [ нужна цитата ] В НФЛ у команд есть 40 секунд, рассчитанных с конца предыдущего дауна. 25-секундные игровые часы будут использоваться, если:

До 2008 года в студенческом футболе игровые часы отсчитывали 25 секунд после установки мяча, но часы не останавливались для установки мяча, если только предыдущая игра не привела к остановке часов. Теперь используются те же интервалы, что и в НФЛ, с небольшими различиями в последних двух минутах каждого тайма. [3] В школьном футболе, начиная с сезона 2019 года, команды будут использовать 40-секундные игровые часы, как в NCAA и НФЛ, за небольшими исключениями. [4] Различные профессиональные лиги используют свои собственные стандарты; Например, первоначальная XFL и Альянс американского футбола использовали 35-секундные игровые часы, чтобы стимулировать более быструю игру; в возрожденной XFL используются игровые часы, отсчитывающие 25 секунд с момента обнаружения мяча. В футболе на арене использовались 35-секундные игровые часы.

Канада

На всех уровнях канадского футбола атакующая команда должна начать игру в течение 20 секунд после того, как судья свистнул о начале игры; Также в Канадской футбольной лиге в определенные моменты игры отсчет времени ведется по-разному. Если отсчет времени происходит до трехминутной отметки тайма , штраф составляет пять ярдов и даун повторяется. В последние три минуты наказанием является потеря дауна при первом и втором дауне или 10 ярдов с повторением дауна при третьем дауне. Если судья считает, что отсчет времени, произведенный на третьем дауне за последние три минуты тайма, был умышленным, он также имеет право потребовать от нападающей команды правильно ввести мяч в игру в течение 20 секунд или в противном случае лишиться владения мячом. (Время, отсчитываемое во время попыток реализации, во время которых мяч живой, но часы не идут, представляет собой 5-ярдовые штрафы с повторением дауна все время в игре.) [5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Например, Electro-Mech, Eversan, Nevco и другие производители в своей литературе называют эти устройства «задержкой игровых таймеров».
  2. ^ «Свод правил НФЛ 2023 года | Футбольные операции НФЛ» . Operations.nfl.com . Проверено 31 января 2024 г.
  3. ^ «Комитет по футбольным правилам NCAA предлагает правила, повышающие безопасность студентов-спортсменов и поощряющие постоянный темп игры»
  4. ^ «40-секундные игровые часы, мгновенный повтор после сезона среди футбольных изменений»
  5. ^ «Правило 1, Раздел 7, Статья 9 – Подсчет времени» (PDF) . Книга правил Канадской футбольной лиги 2010 года . Канадская футбольная лига. п. 17. Архивировано из оригинала (PDF) 13 декабря 2010 года . Проверено 18 ноября 2010 г.