stringtranslate.com

Полигон (компьютерная графика)

Полигоны используются в компьютерной графике для создания трехмерных изображений . [1] Многоугольники состоят из вершин и обычно используются в виде треугольников.

Многоугольники модели можно визуализировать и просмотреть просто в каркасной модели , где видны контуры многоугольников, а не затенены. Это причина появления полигональной стадии в компьютерной анимации . Под количеством полигонов понимается количество полигонов, отображаемых за кадр .

Начиная с пятого поколения игровых консолей , использование полигонов стало более распространенным, и с каждым последующим поколением полигональные модели становились все более сложными.

Конкурирующие методы рендеринга полигонов без швов

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Бэйли, Кэт (18 апреля 2016 г.). «История инноваций Star Fox, к лучшему или к худшему». usgamer . Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Проверено 17 июля 2022 г. Частично разработанная студией Argonaut Software, в которую входил молодой Дилан Катберт, она довела Super Nintendo до абсолютных пределов. Сейчас это выглядит устаревшим, но в то время полигональная графика Star Fox была гладкой и крутой и намного превосходила все, что было доступно у конкурентов.