Полигоны используются в компьютерной графике для создания трехмерных изображений . [1] Многоугольники состоят из вершин и обычно используются в виде треугольников.
Многоугольники модели можно визуализировать и просмотреть просто в каркасной модели , где видны контуры многоугольников, а не затенены. Это причина появления полигональной стадии в компьютерной анимации . Под количеством полигонов понимается количество полигонов, отображаемых за кадр .
Начиная с пятого поколения игровых консолей , использование полигонов стало более распространенным, и с каждым последующим поколением полигональные модели становились все более сложными.
Частично разработанная студией Argonaut Software, в которую входил молодой Дилан Катберт, она довела Super Nintendo до абсолютных пределов. Сейчас это выглядит устаревшим, но в то время полигональная графика Star Fox была гладкой и крутой и намного превосходила все, что было доступно у конкурентов.