stringtranslate.com

Игра Семи Королевств

Игра Семи Королевств символизирует период Семи Воюющих Государств (403–221 гг. до н.э.) [1] .

Игра Семи Королевств ( китайск .七國象棋, p qī-guó-xiàng-qí ;) — вариант игры с  семью игроками сянци («китайские шахматы»). Традиционно приписывается Сыма Гуану , хотя он умер задолго до 13-го века, к которому традиционно датируется эта игра. Правила игры можно найти в его книге古局象棋圖. [2] [3] Существует скептицизм относительно формулировки игры 13-го века. [4]

Правила игры

Игроки

В игре обычно участвуют семь игроков. Если игроков меньше, лишние королевства могут быть удалены, или некоторые игроки могут владеть более чем одним королевством. Игрокам разрешено объединяться в команды, но они не могут обсуждать игру со своими товарищами по команде.

Оборудование и установка

Доска такая же, как и доска Го . У каждой стороны по 17 фигур: генерал (將), канцлер (偏), дипломат (裨), пушка (砲), посредник (行人), лучник (弓), арбалетчик (弩), два воина с кинжалами (刀), четыре мечника (劍) и четыре рыцаря (騎). Имя генерала меняется в зависимости от королевства, которое он представляет. Семь королевств:

Расположение семи армий в некоторой степени отражает географическое положение семи Воюющих царств. (Возможно, в первоначальных правилах Чжао и Янь были ошибочно поменяны местами.) [5]

Желтая фигура в центре доски — «император» (周), которая не принадлежит ни одному игроку.

Геймплей

Игра начинается с Цинь, белого царства, а затем ходы идут против часовой стрелки.

Механизм игры похож на многие варианты шахмат: фигуры имеют свои собственные ходы и могут захватывать друг друга путем перемещения. За исключением пушки и посредника, все фигуры захватывают так же, как и ходят. В этой игре нет шаха (поэтому не обязательно снимать атаку на генерала).

Ходы фигур

Обратите внимание, что элементы размещаются на пересечениях.

Победа

Игрок выбывает, когда теряет своего генерала или более 10 фигур. Игрок, захвативший генерала или больше всего фигур проигравшего, выигрывает его оставшуюся армию. Окончательная победа достается первому игроку, который выигрывает два королевства или захватывает более 30 фигур.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Притчард (1994), стр. 265
  2. ^ Сыма Гуан (司馬光). 古局象棋圖.
  3. ^ "七國象棋局(光緒觀古堂本) 第2頁 (圖書館) - 中國哲學書電子化計劃" .
  4. ^ "Дисбаланс в расстановке должен отражаться на игре (предполагая, что игра когда-либо была сыграна), и, возможно, может быть отнесен к тому факту, что использовалась доска вэйци, а не изготовленная на заказ доска. Существование фигур, двигающихся как Q и ​​B, по крайней мере за два столетия до их введения в орто-шахматы, является явлением, в которое мало кто поверит. (Левенталь, Шахматы Китая )" (Притчард 2007:343) [Но обратите внимание, что ферзь и слон уже присутствуют в Японии в игре тю сёги , которая была записана в 14 веке и была наиболее распространенной версией шахмат в Японии 15 века. Они также присутствуют в дай сёги , которая, возможно, уже существовала в 13 веке.]
  5. ^ Казо, Жан-Луи и Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат , стр. 119, 366. Макфарланд. ISBN 9780786494279

Библиография