Historical and current file formats
Это список форматов файлов , используемых компьютерами , организованный по типу. Расширение имени файла обычно указывается в скобках, если оно отличается от имени или аббревиатуры формата файла . Многие операционные системы не ограничивают имена файлов одним расширением короче 4 символов, как это было принято в некоторых операционных системах, которые поддерживали файловую систему File Allocation Table (FAT). Примерами операционных систем, которые не накладывают это ограничение, являются Unix-подобные системы, а также Microsoft Windows NT , 95 - 98 и ME , которые не имеют трехсимвольного ограничения на расширения для 32- или 64-разрядных приложений в файловых системах, отличных от версий файловой системы FAT до Windows 95 и Windows NT 3.5. Некоторым именам файлов присваиваются расширения длиннее трех символов. В то время как MS-DOS и NT всегда обрабатывают суффикс после последней точки в имени файла как его расширение, в UNIX-подобных системах последняя точка не обязательно означает, что текст после последней точки является расширением файла. [1]
Некоторые форматы файлов, такие как .txt
или .text
, могут быть указаны несколько раз.
Архив и сжатие
- ?Q? – файлы, сжатые, часто программой SQ .
- 7z – сжатый файл 7-zip
- A – внешнее расширение файла для C/C++
- AAC – Расширенное аудиокодирование
- ABB – Android App Bundle – это формат файла публикации приложений Android (и Android TV ) (требуется Google Play ), который пришел на смену:
- ACE – ace : сжатый файл ACE
- ALZ – сжатый файл ALZip
- APK – Для Android см. ABB/APK выше (приложения APK/Android также можно использовать в Windows 11 ); Дистрибутив Alpine Linux также использует файлы .apk в качестве формата пакета, но тогда с не связанным определением, как в Android. Их часто называют «a-packs».
- APPX – Пакет приложений Microsoft (.appx)
- APP – формат файла HarmonyOS APP Packs для приложений HarmonyOS , устанавливаемых из AppGallery и сторонних магазинов приложений на базе OpenHarmony .
- AT3 – сжатие данных UMD от Sony
- ARC – сжатие данных до Zip
- ARC – Архив Nintendo U8 (в основном сжатый Yaz0)
- ARJ – сжатый файл ARJ
- ASS, SSA – ASS (также SSA) : файл субтитров, созданный Aegisub , приложением для набора видео (также файл игрового движка Halo )
- B – (файл B) Похож на .a, но менее сжат.
- BA – BA: Архив Scifer (.ba), Тип внешнего архива Scifer
- BIN – сжатый архив, может быть прочитан и использован CD-ROM и Java, извлекается 7-zip и WINRAR
- BKF – резервная копия Microsoft, созданная NTBackup .c
- BLEND — внешний формат 3D-файлов, используемый программой для анимации Blender .
- BZ2 – bzip2
- BMP – Растровое изображение – Вы можете создать его в Windows, щелкнув правой кнопкой мыши на главном экране, затем щелкните «Создать», затем щелкните «Растровое изображение».
- CAB – CAB-файл – это библиотека сжатых файлов, хранящихся как один файл. CAB-файлы используются для организации установочных файлов, которые копируются в систему пользователя. [2]
- C4 – файлы изображений JEDMICS , система Министерства обороны США
- CALS – файлы изображений JEDMICS , система Министерства обороны США
- XAML – используется в таких программах, как Visual Studio, для создания exe- файлов.
- CPT, SEA – Compact Pro ( Macintosh )
- CS – Расширение файла для файлов C-Sharp (C#)
- DAA – DAA : сжатый образ диска закрытого формата, предназначенный только для Windows
- DEB – установочный пакет Debian
- DMG – сжатый/зашифрованный формат Apple
- DDZ – файл, который может использоваться только «движком daydreamer», созданным «fever-dreamer», программой, похожей на RAGS, он в основном используется для создания довольно коротких игр.
- DN – формат файла Adobe Dimension CC
- DNG – «Цифровой негатив» — тип формата файла необработанного изображения, используемый в цифровой фотографии.
- DPE – Пакет документов AVE, созданный с помощью инструментов цифровой публикации Aquafadas .
- EGG – сжатый файл Alzip Egg Edition
- EGT – универсальный документ EGT, также используемый для создания сжатых CAB-файлов, заменяет .ecab
- ECAB, EZIP – сжатая папка EGT, используемая в современных системах для сжатия целых системных папок, заменена на универсальный документ EGT
- ESD – ESD : Электронное распространение программного обеспечения, сжатый и зашифрованный WIM-файл
- ESS – EGT SmartSense File, обнаруживает файлы, сжатые с использованием системы сжатия EGT.
- EXE – приложение Windows
- FLIPCHART – используется в программном обеспечении Promethean ActivInspire Flipchart.
- FUN – Файл FUN – это файл, зашифрованный программой-вымогателем Jigsaw, которая является вредоносным ПО, распространяемым киберпреступниками. Он содержит файл, например, файл .JPG, .DOCX, .XLSX, .MP4 или .CSV, который был переименован и зашифрован вирусом.
- FLM – FL Studio Mobile, также может использоваться в качестве файла проекта.
- FLP – Файл проекта FL Studio
- GBS, GGP, GSC – двоичный файл сцены GBS OtterUI.
- GD – GDScript, принадлежащий Godot Game Engine
- GHO, GHS – GHO Нортон Призрак
- GIF – Формат обмена графикой GIF
- GIFV – Graphics Interchange Format Video, формат, используемый для коротких, зацикленных видеороликов, который сочетает в себе преимущества GIF-файлов и видео, с лучшим качеством воспроизведения и меньшим размером файлов [3]
- GZ – gzip сжатый файл
- HEIC – высокоэффективный кодек изображений ; занимает меньше места для хранения, чем JPEG эквивалентного качества
- IPG – Формат, в котором Apple Inc. упаковывает свои игры для iPod . можно извлечь с помощью Winrar
- JAR – JAR ZIP-файл с манифестом для использования с приложениями Java .
- JPG – Объединенная группа экспертов по фотографии – Файл изображения
- JPEG – Объединенная группа экспертов по фотографии – Файл изображения
- LAWRENCE – Файл типа компилятора LBR Lawrence
- LBR – файл библиотеки LBR
- LLSP3 – программный файл Lego Spike
- LQR – файл библиотеки LQR LBR, сжатый программой SQ .
- ЛЖ – ЛХА Лемпель, Зив, Хаффман
- LZ – lzip сжатый файл
- ЛЗО – лзо
- LZMA – сжатый файл алгоритма цепи Лемпеля–Зива–Маркова lzma
- ЛЗХ – ЛЗХ
- ЛУА – Луа
- MBW – Архив MBRWizard
- MCWORLD – ZIP-архив , используемый Minecraft : Bedrock Edition , содержащий все файлы, необходимые для загрузки игрового мира.
- MHTML – файл кода MIME HTML (язык гипертекстовой разметки)
- MIDI, MID – Цифровой интерфейс музыкальных инструментов
- MLOG – формат файла, предназначенный для использования в Mindustry Logic.
- MPQ – Архивы MPQ, используемые Blizzard Entertainment
- БИН – БИН MacBinary
- NL2PKG – Пакет NoLimits 2
- NTH – NTH: тема Nokia, используемая в мобильных телефонах Nokia Series 40
- OAR – OAR: Архив OAR
- OGG — сжатый аудиофайл Ogg Vorbis
- OSG – Сжатый архив игрового процесса osu! live (оптимизирован для просмотра)
- PAK – улучшенный тип архива .ARC
- PAR, PAR 2 – PAR Parchive
- PART – Файл, используемый с Stud.Io
- PAF – файл переносимого приложения PAF
- PEA – архивный файл PEA PeaZip.
- PNG – Переносимый сетевой графический файл изображения
- WEBP – Формат растровых изображений, разработанный Google для веб-графики.
- PHP – файл кода PHP
- PYK – сжатый файл PYK
- PK3 – Архив PK3 Quake 3 (см. примечание о Doom³)
- PK4 – Архив PK4 Doom³ (открывается аналогично zip- архиву.)
- PNJ – подформат формата файла MNG , используемый для инкапсуляции файлов JPEG [4]
- PXZ – сжатый многослойный файл изображения, используемый на сайте редактирования изображений pixlr.com
- PY, PYW – файл кода Python
- PMP – Проект PenguinMod
- PMS – Спрайт PenguinMod
- RAR – архив RAR Rar, для многофайлового архива (rar в .r01-.r99 в s01 и т. д.)
- RAG, RAGS – Файл игры, игра, в которую можно играть на игровом движке RAGS, бесплатной программе, которая позволяет людям как создавать игры, так и играть в игры, созданные игры имеют формат «файл игры RAG».
- RaX – Архивный файл, созданный RaX
- RBXL – файл места Roblox Studio (XML, двоичный)
- RBXLX – файл места Roblox Studio (исключительно XML)
- RBXM – файл модели Roblox Studio (XML, двоичный)
- RBXMX – файл модели Roblox Studio (исключительно XML)
- RPM – пакет/установщик Red Hat для Fedora, RHEL и подобных систем.
- SB – файл Scratch 1.x
- SB2 – файл Scratch 2.0
- SB3 – файл Scratch 3.0
- SEN – Архив Scifer (.sen) – Внутренний тип архива Scifer
- SF2 – Полифонический звуковой шрифт 2
- SF3 – Полифонический звуковой шрифт 3
- SF4 – Полифонический звуковой шрифт 4
- SITX – SIT StuffIt ( Macintosh )
- SIS, SISX – SIS / SISX : Пакет приложений Symbian
- SKB – Файл резервной копии Google SketchUp
- SQ – SQ: Сжатый архив Squish
- SRT – SubRip Subtitle – формат файла для скрытых субтитров или субтитров.
- SWM – разделенный файл WIM, обычно находящийся в разделе восстановления OEM для хранения предустановленного образа Windows и для упрощения резервного копирования восстановления (на USB-накопитель) (из-за ограничений FAT32)
- SZS – Сжатый архив Nintendo Yaz0
- TAR – TAR : группа файлов, упакованных как один файл
- TSCN — формат файла, обычно используемый для сцен в игровом движке Godot.
- GZIP, TAR.GZ – (Gzip, .tar.gz): TGZ-архив tar-файла, сжатого с помощью gzip
- TB – Файл вкладки виртуального рабочего стола TB Tabbery
- TIB – TIB Резервное копирование Acronis True Image
- UHA – Сверхвысокое сжатие архива
- UUE – унифицированный движок утилит UUE – универсальный и стандартный формат для всего, что связано с UUE.
- UF2 – формат USB-прошивки; разработанный Microsoft для PXT (также известный как Microsoft MakeCode), который особенно подходит для прошивки микроконтроллеров через MSC (Mass Storage Class; также известный как съемный флэш-накопитель). [5]
- VIV — формат архива, используемый для сжатия данных для нескольких видеоигр, включая Need For Speed: High Stakes .
- VOL – пакет данных видеоигры.
- VSA – виртуальный архив программного обеспечения Altiris
- WAX – Wavexpress – альтернатива ZIP, оптимизированная для пакетов, содержащих видео, позволяющая доставлять несколько упакованных файлов по принципу «все или ничего» с практически мгновенной распаковкой посредством манипуляций с файловой системой NTFS.
- WAV , WAVE – формат для хранения несжатых аудиофайлов.
- WFP – файл проекта Wondershare Filmora
- WIM – WIM Сжатый образ диска для установки Windows Vista или более поздней версии, Windows Fundamentals for Legacy PC или восстановления образа системы, созданного с помощью Backup and Restore ( Windows Vista / 7 )
- XAP – Пакет приложений Windows Phone
- XZ – файлы сжатые xz, основанные на алгоритме LZMA/LZMA2
- Z – сжатый файл Unix
- ZOO – зоопарк : на основе LZW
- ZIP – zip : популярный формат сжатия
- ZIM – ZIM : открытый формат файла, в котором хранится вики-контент для использования в автономном режиме.
Архивирование на физических носителях информации
- ISO — общий формат для большинства оптических носителей, включая CD-ROM , DVD-ROM , Blu-ray , HD DVD и UMD .
- NRG — фирменный формат архива оптических носителей, используемый приложениями Nero .
- IMG – образ необработанного диска для архивации дискет , жестких дисков и больших оптических носителей в формате DOS .
- ADF – для архивации дискет Amiga
- ADZ – сжатая с помощью GZip версия ADF.
- DMS — система архивации дисков, встроенная в Amiga.
- DSK – Для архивации дискет с ряда других платформ, включая ZX Spectrum и Amstrad CPC .
- D64 – архив дискеты Commodore 64 .
- SDI – используется для архивирования и предоставления функциональности «виртуального диска».
- MDS – собственный формат образа диска Daemon Tools, используемый для создания образов с оптических CD-ROM, DVD-ROM, HD DVD или Blu-ray. Он поставляется вместе с файлом MDF и может быть смонтирован с помощью DAEMON Tools.
- MDX – формат Daemon Tools, позволяющий получить один файл образа диска MDX вместо двух (MDF и MDS).
- DMG – файлы образов дисков Macintosh
- CDI – файл образа DiscJuggler
- CUE – файл образа CDRWrite CUE
- CIF – Easy CD Creator .cif формат
- C2D – формат Roxio-WinOnCD .c2d
- DAA – Формат PowerISO .daa
- B6T — файл образа BlindWrite 6.
- B5T — файл образа BlindWrite 5
- BWT — файл изображения BlindWrite 4
- FFPPKG – Пакет экспорта профиля FreeFire
LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid
- LEMONAPP – приложение LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid (.lem_app)
Другие расширения
Компьютерное проектирование
Компьютеризированный — это префикс для нескольких категорий инструментов (например, проектирование, производство, инжиниринг), которые помогают профессионалам в соответствующих областях (например, механическая обработка , архитектура , схематика ).
Автоматизированное проектирование (САПР)
Программное обеспечение для автоматизированного проектирования (САПР) помогает инженерам, архитекторам и другим специалистам в области проектирования при разработке проектов.
- 3DXML – графическое представление Dassault Systemes
- 3MF – Формат Microsoft 3D Manufacturing [6]
- ACP – Программное обеспечение VA VA – Файл САПР виртуальной архитектуры
- AMF – Формат файла аддитивного производства
- AEC – Формат чертежей DataCAD [7]
- AEDT – Ansys Electronic Desktop – Файл проекта
- AR – Ashlar-Vellum Argon – 3D-моделирование
- АРТ – модель ArtCAM
- ASC – Файл геометрии BRL-CAD (старый формат ASCII)
- ASM – сборка Solidedge , сборка Pro/ENGINEER
- BIN, BIM – Система проектирования данных DDS-CAD
- BREP – Открытая модель CASCADE 3D (форма)
- C3D – Формат файла набора инструментов C3D
- C3P – Construct3 файлы
- CCC – кривые CopyCAD
- CCM – Модель CopyCAD
- CCS – сеанс CopyCAD
- САПР – CadStd
- CATDrawing – Документ чертежа CATIA V5
- CATPart – документ CATIA V5 Part
- CATProduct – Документ по сборке CATIA V5
- CATProcess – CATIA V5 Производственный документ
- CGR – файл графического представления CATIA V5
- CKD – KeyCreator CAD детали, сборки и чертежи
- CKT – файл шаблона KeyCreator
- CO – Ashlar-Vellum Cobalt – параметрическое черчение и 3D-моделирование
- DAB – файл САПР модели AppliCad 3D
- DRW – Caddie Ранняя версия чертежа Caddie – До перехода Caddie на DWG
- DFT – Solidedge Draft
- DGN – файл проекта MicroStation
- DGK – Геометрия Delcam
- DMT – Delcam Machining Triangles
- DXF – формат файла обмена чертежами ASCII , AutoCAD
- DWB – файл чертежа VariCAD
- DWF — формат веб-дизайна Autodesk; AutoCAD и Revit могут публиковать в этом формате; по концепции схож с файлами PDF; Autodesk Design Review — считыватель
- DWG — популярный формат файлов для приложений автоматизированного черчения, в частности AutoCAD , приложений Open Design Alliance и файлов чертежей Autodesk Inventor.
- EASM – файл сборки SolidWorks eDrawings
- EDRW – файл чертежа eDrawings
- EMB – Wilcom ES Designer Вышивальный CAD-файл
- EPRT – файл детали eDrawings
- EscPcb – файл данных «esCAD pcb» от Electro-System (Япония)
- EscSch – файл данных «esCAD sch» от Electro-System (Япония)
- Формат ESW – AGTEK
- EXCELLON – Файл Excellon
- EXP – Формат чертежного экспресса
- F3D – архивный файл Autodesk Fusion 360 [8]
- FCStd – Собственный формат файла пакета FreeCAD CAD / CAM
- FM – Файл детали FeatureCAM
- FMZ – файл проекта FormZ
- G – Файл геометрии BRL-CAD
- GBR – Файл Gerber
- GLM – модель KernelCAD
- GRB – Файл T-FLEX CAD
- GRI – файл AppliCad GRIM-In в читаемой текстовой форме для импорта данных о работах по облицовке крыш и стен, созданных системами управления бизнесом и бухгалтерского учета, в программу моделирования/оценки
- GRO – файл AppliCad GRIM-Out в читаемом текстовом виде для экспорта данных по кровле и облицовке стен, данных о рабочих материалах и стоимости рабочей силы, списков материалов, созданных программой моделирования/оценки, в системы управления бизнесом и бухгалтерского учета.
- IAM – файл сборки Autodesk Inventor
- ICD – IronCAD 2D CAD-файл
- IDW – Файл чертежа Autodesk Inventor
- IFC – buildingSMART для обмена данными AEC и FM
- IGES – Начальная спецификация обмена графикой
- DGN, CEL – Стандартные форматы файлов Intergraph Intergraph
- IO – Stud.io 3D модель
- IPN – Файл презентации Autodesk Inventor
- IPT – файл детали Autodesk Inventor
- JT – Тесселяция Юпитера
- MCD – Monu-CAD (файл чертежа памятника/надгробия)
- MDG – Модель цифрового геометрического ядра
- модель – документ детали CATIA V4
- OCD – Файл системы автоматизированного проектирования спортивного ориентирования (OCAD)
- PAR – Деталь Solidedge
- PIPE – PIPE-FLO Professional Файл проекта трубопроводной системы
- PLN – проект ArchiCad
- PRT – NX (в последнее время известный как Unigraphics), Pro/ENGINEER Part, CADKEY Part
- PSM – Лист Solidedge
- PSMODEL – Модель PowerSHAPE
- PWI – Файл PowerINSPECT
- PYT – Файл Пифагора
- SKP – Модель SketchUp
- RLF – Рельеф ArtCAM
- RVM – AVEVA PDMS 3D Обзорная модель
- RVT – файлы проекта Autodesk Revit
- RFA – файлы семейства Autodesk Revit
- RXF – аннотированные данные AppliCad о трехмерной геометрии крыш и стен в читаемой текстовой форме, используемые для обмена геометрией трехмерной модели с другими системами, такими как программное обеспечение для проектирования ферм.
- S12 – Spirit file, от Softtech
- SCAD – OpenSCAD 3D модель детали
- SCDOC – SpaceClaim 3D Деталь/Сборка
- СКП – Sketchup
- SLDASM – Сборочный чертеж SolidWorks
- SLDDRW – SolidWorks 2D чертеж
- SLDPRT – 3D-модель детали SolidWorks
- dotXSI – Для Softimage
- СОСТОЯНИЕ – файл, используемый инструментом IaC для записи информации о том, что было развернуто инструментом.
- STEP – Стандарт обмена данными о моделях продуктов
- STL — формат данных стереолитографии, используемый различными системами автоматизированного проектирования и стереолитографическими печатными машинами.
- STD – Power Vision Plus – Данные счетчика электроэнергии (Circuitor)
- TCT – шаблон чертежа TurboCAD
- TCW – TurboCAD для Windows 2D и 3D черчение
- UNV – I-DEAS I-DEAS (Комплексное программное обеспечение для проектирования и инженерного анализа)
- VC6 – Ashlar-Vellum Graphite – 2D и 3D черчение
- VLM – Ashlar-Vellum Vellum, Vellum 2D, Vellum Draft, Vellum 3D, DrawingBoard
- VS – Ашлар-Веллум Веллум Твердые
- WRL – Аналогично STL, но включает цвет. Используется различными системами CAD и машинами быстрого прототипирования 3D-печати. Также используется для моделей VRML в Интернете.
- X_B – двоичный формат Parasolids
- X_T – Парасолиды
- XE – Ashlar-Vellum Xenon – для ассоциативного 3D-моделирования
- ZOFZPROJ – 3D-модель печатной платы ZofzPCB, содержащая сетку, список соединений и спецификацию материалов
Автоматизация проектирования электроники (EDA)
Автоматизация проектирования электронных устройств (EDA) или система автоматизированного проектирования электронных устройств (ECAD) специфична для области электротехники.
- BRD – файл платы для EAGLE Layout Editor , коммерческого инструмента проектирования печатных плат
- BSDL – Язык описания для тестирования через JTAG
- CDL – Формат списка соединений на уровне транзисторов для проектирования ИС
- CPF – спецификация домена питания в реализации системы на кристалле (SoC) (см. также UPF )
- DEF – макет уровня ворот
- Подробный стандартный паразитный формат – Подробный стандартный паразитный формат, аналоговый уровень парастического компонента взаимосвязей в конструкции ИС
- EDIF – Формат списка соединений на уровне вентилей , нейтральный для поставщика
- FSDB – Формат аналогового сигнала (см. также Просмотрщик сигналов )
- GDSII – Формат для печатных плат и компоновки интегральных схем
- HEX – двоичный формат в кодировке ASCII для дампов памяти
- LEF – формат обмена библиотеками, физическая аннотация ячеек для проектирования ИС
- Liberty (EDA) – Формат моделирования библиотеки ( функция , синхронизация)
- MS12 – файл NI Multisim
- OASIS – стандарт обмена открытыми системами графических произведений
- OpenAccess – Разработка формата базы данных с помощью API
- PSF – фирменный формат Cadence для хранения результатов моделирования/сигналов (ограничение 2 ГБ)
- PSFXL – фирменный формат Cadence для хранения результатов моделирования/форм сигналов
- SDC – Synopsys Design Constraints, формат для ограничений синтеза
- SDF – Стандарт для таймингов на уровне затвора
- SPEF – Стандартный формат для паразитных компонентов взаимосвязей в конструкции ИС
- SPI, CIR – SPICE Netlist, netlist на уровне устройства и команды для моделирования
- SREC , S19 – S-запись, формат в кодировке ASCII для дампов памяти
- SST2 – фирменный формат Cadence для хранения результатов моделирования смешанных сигналов/форм волн
- STIL – Стандартный язык тестового интерфейса, стандарт IEEE1450-1999 для тестовых шаблонов для ИС
- SV – исходный файл SystemVerilog
- S*P – файл данных параметров рассеяния Touchstone / EEsof – производительность многопортового черного ящика, измерение или моделирование
- TLF – Содержит временную и логическую информацию о наборе ячеек ( элементов схемы )
- UPF – Стандарт спецификации Power-domain в реализации SoC
- V – Исходный файл Verilog
- VCD – Стандартный формат для цифрового моделирования формы сигнала
- VHD, VHDL – исходный файл VHDL
- WGL – язык генерации сигналов, формат тестовых шаблонов для ИС
Тестовая технология
Файлы, полученные с помощью автоматического испытательного оборудования или прошедшие после его обработки.
База данных
- 4DB – Файл структуры базы данных 4D
- 4DC – Файл структуры базы данных 4D (скомпилированный в устаревшем режиме)
- 4DD – 4D база данных Файл данных
- 4DIndy – Индексный файл структуры базы данных 4D
- 4DIndx – файл индекса данных базы данных 4D
- 4DR – 4D база данных Файл ресурсов данных (в старых версиях 4D)
- 4DZ – Файл структуры базы данных 4D (скомпилирован в режиме 4D Project)
- ACCDB – база данных Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 и более поздние версии)
- ACCDE – Скомпилированная база данных Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 и более поздние версии)
- ADT – сервер базы данных Sybase Advantage (ADS)
- APR – Lotus Approach ввод данных и отчеты
- BOX – База данных маршрутизации почты Lotus Notes Post Office
- CHML – Krasbit Technologies Зашифрованный файл базы данных для интеграции в один клик между программным обеспечением для управления контактами и программным обеспечением Chameleon
- DAF – файл данных цифрового якоря
- DAT – DOS Базовый
- DAT — файл базы данных Intersystems Caché .
- БД – Парадокс
- БД – SQLite
- DBF – db/dbase II,III,IV и V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
- DTA – файл базы данных Sage Sterling
- EGT – универсальный документ EGT, используемый для сжатия баз данных SQL в файлы меньшего размера, может содержать оригинальный стиль базы данных EGT.
- ESS – EGT SmartSense – это база данных файлов и ее стиль сжатия. Специально для EGT SmartSense
- EAP – Проект архитектуры предприятия
- FDB – Базы данных Firebird
- FDB – файл базы данных Navision
- FP, FP3, FP5, FP7 – FileMaker Pro
- FRM – определение таблицы MySQL
- GDB – Базы данных Borland InterBase
- GTABLE – Таблица слияния Google Диска
- KEXI – файл базы данных Kexi (на основе SQLite )
- KEXIC – ярлык для подключения к базе данных Kexi на сервере
- KEXIS – ярлык для базы данных Kexi
- LDB – Временный файл базы данных, существующий только тогда, когда база данных открыта.
- LIRS – Многоуровневое хранилище данных . Сохраняет данные с такими символами, как точка с запятой, для создания списков данных .
- MDA – Файл надстройки для Microsoft Access
- MDB – база данных Microsoft Access
- ADP – проект Microsoft Access (используется для доступа к базам данных на сервере)
- MDE – Скомпилированная база данных Microsoft (Access)
- MDF – База данных Microsoft SQL Server
- MYD – данные таблицы MySQL MyISAM
- MYI – индекс таблицы MySQL MyISAM
- NCF – файл конфигурации Lotus Notes
- NSF – База данных Lotus Notes
- NTF – Шаблон дизайна базы данных Lotus Notes
- NV2 – QW Page NewViews объектно-ориентированная база данных бухгалтерского учета
- ODB – база данных LibreOffice Base или OpenOffice Base
- ORA – файлы табличного пространства Oracle иногда получают это расширение (также используется для файлов конфигурации)
- PCONTACT – файл контактов WinIM
- PDB – База данных Palm OS
- PDI – Портативный образ базы данных
- PDX – управление базами данных Corel Paradox
- PRC – база данных ресурсов Palm OS
- SQL – пакетные SQL-запросы
- REC – база данных GNU recutils
- REL – Sage Извлечение файла данных 4GL
- RIN – Sage Retrieve 4GL индексный файл
- SDB – StarBase от StarOffice
- SDF – файл компактной базы данных SQL
- SQLITE – SQLite
- UDL – Универсальный канал передачи данных
- waData — файл данных базы данных (программного обеспечения) Ваканды.
- waIndx – Индексный файл базы данных Wakanda (программное обеспечение)
- waModel – Файл модели базы данных Wakanda (программное обеспечение)
- waJournal – База данных Wakanda (программное обеспечение) Файл журнала
- WDB – База данных Microsoft Works
- WMDB — файл базы данных Windows Media
CurrentDatabase_360.wmdb
. Файл может содержать имя файла, свойства файла, музыку, видео, фотографии и информацию о списке воспроизведения.
Большие данные (распределенные)
- Avro – Формат данных, подходящий для приема атрибутов на основе записей. Отличительной чертой является то, что схема хранится в каждой строке, что позволяет проводить эволюцию схемы.
- Parquet – Столбчатое хранилище данных. Обычно используется в экосистеме Hadoop.
- ORC — похож на Parquet, но обеспечивает лучшее сжатие данных и обработку эволюции схемы.
Настольные издательские системы
- ИИ – Adobe Illustrator
- AVE, ZAVE – Аквафадас
- CDR – CorelDRAW
- CHP, pub, STY, CAP, CIF, VGR, FRM – Ventura Publisher – Xerox (DOS / GEM)
- CPT – Corel Photo-Paint
- DTP – издательство Greenstreet , GST PressWorks
- ФМ – Adobe FrameMaker
- GDRAW – Рисование на Google Диске
- ILDOC – документ Broadvision Quicksilver
- INDD – Adobe InDesign
- MCF – дизайнер FotoInsight
- PDF – Adobe Acrobat или Adobe Reader
- PMD – Adobe PageMaker
- PPP – Serif PagePlus
- PSD – Adobe Photoshop
- PUB – Microsoft Publisher
- QXD – QuarkXPress
- SLA, SCD – Scribus
- XCF – XCF : Формат файла, используемый GIMP , а также другими программами.
Документ
В этих файлах хранится форматированный текст и обычный текст .
- 0 – Обычный текстовый документ, обычно используемый для лицензирования
- 1ST – Обычный текстовый документ, обычно предваряемый словами «README» (README.1ST)
- 600 – Обычный текстовый документ, используемый в журнале истории UNZIP
- 602 – Текст602 (T602) документ
- ABW – документ AbiWord
- ACL – список автозамены MS Word
- AFP – Расширенная презентация функций
- AMI – Lotus Ami Pro
- ANS – Текст Американского национального института стандартов (ANSI)
- ASC – текст ASCII
- AWW – Способность писать
- BBeB – Электронная книга «Широкополосный диапазон»
- CCF – Цветной чат 1.0
- CSV – текст ASCII в виде значений, разделенных запятыми , используемый в электронных таблицах и системах управления базами данных.
- CWK – ClarisWorks- документ AppleWorks
- DBK – подформат DocBook XML
- DITA – документ архитектуры типизации информации Darwin
- DOC – документ Microsoft Word
- DOCM – документ Microsoft Word с поддержкой макросов
- DOCX – документ Office Open XML
- DOT – шаблон документа Microsoft Word
- DOTX – шаблон текстового документа Office Open XML
- DWD — файл текстового процессора Davka Writer на иврите и английском языке.
- EGT – Универсальный документ EGT
- EPUB – открытый стандарт EPUB для электронных книг
- Файлы EVTX – Windows XML EventLog – это системные файлы журналов, используемые операционной системой Windows [9]
- EZW – Системы реагентов easyOFFER документ [10]
- FDX – Окончательный вариант
- FTM – Мета-файлы с полями
- FTX – Полевой текст (объявленный)
- GDOC – Документ Google Диска
- РУКОВОДСТВО – AmigaGuide
- HTML, HTM – язык разметки гипертекста
- HWP – Haansoft (Hancom) Текстовый процессор Hangul документ
- HWPML – документ языка разметки текстового процессора Хангыль Haansoft (Hancom)
- KPUB – формат электронной книги Kobo
- LOG – Текстовый файл журнала
- LWP – Lotus Word Pro
- MBP – метаданные для документов Mobipocket
- MD – Текстовый документ Markdown
- ME – Обычный текстовый документ, которому обычно предшествует слово «ЧИТАТЬ» (READ.ME)
- MCW – Microsoft Word для Macintosh (версии 4.0–5.1)
- Mobi – документы Mobipocket
- NB – Блокнот Mathematica
- NB – Nota Bene Document (программное обеспечение для академического письма)
- NBP – Блокнот игрока Mathematica
- Документ NEIS – 학교생활기록부 작성 프로그램 (Программа написания студенческих записей)
- NT – N-Triples RDF-контейнер (.nt)
- NQ – RDF-контейнер N-Quads (.nq)
- ODM – основной документ OpenDocument
- ODOC – Документ Synology Drive Office
- ODT – текстовый документ OpenDocument
- OSHEET – Электронная таблица Synology Drive Office
- OTT – шаблон текстового документа OpenDocument
- OMM – текстовый документ OmmWriter
- СТРАНИЦЫ – документ Apple Pages
- PAP – документ текстового процессора Papyrus
- PER – Система оценки личного состава канадских вооруженных сил (CFPAS) Отчет об оценке личного состава (PER)
- PDR – Система оценки личного состава канадских вооруженных сил (CFPAS) Отчет о развитии личного состава (PDR)
- PDAX – индексный файл документа Portable Document Archive (PDA)
- PDF – формат переносимого документа
- PROTONDOC – ярлык файла Proton Docs
- QUOX — Формат файла объекта вопроса для Quobject Designer или Quobject Explorer
- Radix-64 – Нужна помощь!!!
- RTF – документ в формате Rich Text
- RPT – Отчеты Crystal
- SDW – текстовый документ StarWriter, использовавшийся в более ранних версиях StarOffice
- SE – Челночный документ
- STW – OpenOffice.org XML (устаревший) шаблон текстового документа
- Sxw – текстовый документ OpenOffice.org XML (устаревший)
- Текс – Текс
- TMDX – SoftMaker Текстовый редактор
- ИНФОРМАЦИЯ – Texinfo
- Troff – система обработки документов ОС Unix
- TXT – текстовый файл в формате ASCII или Unicode
- UOF – Единый офисный формат
- UOML – уникальный язык разметки объектов
- VIA – Revoware VIA Документ Проект Файл
- WPD – документ WordPerfect
- WPS – документ Microsoft Works
- WPT – шаблон документа Microsoft Works
- WRD – документ WordIt!
- WRF – ThinkFree Write
- WRI – документ Microsoft Write
- XHTML, XHT – расширяемый язык гипертекстовой разметки XHTML
- XML – расширяемый язык разметки
- XPS – XPS : спецификация бумаги Open XML
Финансовые отчеты
- Файл MYO – MYOB Limited (Windows)
- MYOB – Файл MYOB Limited (Mac)
- НАЛОГ – Файл TurboTax
- YNAB – Вам нужен файл бюджета (YNAB)
- Tax2010 – программное обеспечение для заполнения налоговых деклараций
Форматы передачи финансовых данных
Файл шрифта
Общего назначения
Эти форматы файлов позволяют быстро создавать новые двоичные форматы файлов.
- IFDS – невероятно гибкий формат файла для хранения данных. Расширение файла и магическое число не обязательно должны быть IFDS. [11]
Геоинформационная система
Графические организаторы информации
- 3DT – 3D Topicscape , база данных, в которой хранятся метаданные 3D Topicscape, это форма 3D-карты концепций (подобной 3D-карте мыслей), используемая для организации идей, информации и компьютерных файлов.
- ATY – файл 3D Topicscape , созданный при экспорте типа ассоциации; используется для обеспечения возможности двустороннего обмена (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт в 3D Topicscape)
- CAG (формат файла) – Линейная система отсчета
- FES (формат файла) – файл 3D Topicscape , созданный при экспорте в Windows безфайлового события в 3D Topicscape. Используется для обеспечения возможности кругового обмена (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт их в 3D Topicscape)
- MGMF – формат файла программного обеспечения MindGenius для создания интеллект-карт
- MM – Файл ментальной карты FreeMind (XML)
- MMP (формат файла) – файл ментальной карты Mind Manager
- TPC (формат файла) – файл 3D Topicscape , созданный при экспорте файла ссылок на темы между Topicscape в Windows; используется для обеспечения возможности двустороннего обмена (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт в 3D Topicscape)
Графика
Цветовые палитры
- ACT – Adobe Color Table. Содержит необработанную цветовую палитру и состоит из 256 24-битных значений цвета RGB.
- ASE – Adobe Swatch Exchange. Используется Adobe Substance, Photoshop, Illustrator и InDesign. [13]
- GPL – файл палитры GIMP. Использует текстовое представление названий цветов и значений RGB. Различные графические редакторы с открытым исходным кодом могут читать этот формат, [14] включая GIMP , Inkscape , Krita , [15] KolourPaint , Scribus , CinePaint и MyPaint . [16]
- PAL – файл палитры Microsoft RIFF
Управление цветом
- ICC, ICM – цветовой профиль, соответствующий спецификации ICC .
Растровая графика
Растровые или растровые файлы хранят изображения в виде группы пикселей .
- ART – собственный формат America Online
- BLP – фирменный формат текстур Blizzard Entertainment
- BMP – изображение в формате Microsoft Windows Bitmap
- BTI – фирменный формат текстур Nintendo
- CD5 – Chasys Draw IES изображение
- CIT – Intergraph – монохромный растровый формат
- CPT – изображение Corel PHOTO-PAINT
- CR2 — формат RAW для камер Canon; на некоторых камерах Canon фотографии сохраняются в этом формате, если в настройках камеры выбрано качество RAW.
- Формат CLIP – CLIP STUDIO PAINT
- CPL – файл панели управления Windows
- DDS – файл текстуры DirectX
- DIB – Аппаратно-независимая растровая графика
- DjVu – DjVu для отсканированных документов
- EGT – универсальный документ EGT, используемый в EGT SmartSense для сжатия файлов PNG в еще меньший файл
- EXIF – Обменный формат файла изображения (Exif) – это спецификация формата изображения, используемого цифровыми камерами.
- GIF – формат обмена графическими данными CompuServe
- GRF – собственный формат Zebra Technologies
- ICNS – формат иконок в macOS . Содержит растровые изображения с несколькими разрешениями и глубиной цвета с альфа-каналом .
- ICO – формат, используемый для иконок в Microsoft Windows . Содержит небольшие растровые изображения с несколькими разрешениями и глубиной цвета с 1-битной прозрачностью или альфа-каналом.
- ИФФ, ИЛБМ, ЛБМ – ИФФ ИЛБМ
- JNG – однокадровый MNG с использованием сжатия JPEG и, возможно, альфа-канала
- JPEG , JFIF, JPG, JPEG — Joint Photographic Experts Group; формат изображения с потерями, широко используемый для отображения фотографических изображений.
- JP2 – JPEG2000
- JPS – JPEG стерео
- JXL – JPEG XL , формат изображения, разработанный для профессиональной фотографии и веб-изображений; поддерживает широкую цветовую гамму, высокий динамический диапазон, анимацию и максимальное разрешение 1 073 741 823 x 1 073 741 824.
- KRA – файл изображения Krita
- LBM – файл изображения Deluxe Paint
- МАКС – ScanSoft PaperPort документ
- MIFF – собственный формат файла ImageMagick
- MNG – Многоэкранная сетевая графика , анимированная версия PNG
- MSP — формат, используемый старыми версиями Microsoft Paint; заменен на BMP в Microsoft Windows 3.0
- NEF — формат RAW для камер Nikon; на некоторых камерах Nikon фотографии имеют этот формат, если в настройках камеры выбрано качество RAW.
- NITF – стандарт правительства США, широко используемый в системах разведки .
- OTB – Over The Air bitmap, спецификация, разработанная Nokia для черно-белых изображений для мобильных телефонов.
- PBM – Портативное растровое изображение
- PC1 – Сжатый файл изображения Дега с низким разрешением
- PC2 – Среднее разрешение, сжатый файл изображения Дега
- PC3 – Сжатый файл изображения Дега с высоким разрешением
- PCF – Формат координации пикселей
- PCX — формат без потерь, используемый программой PC Paint компании ZSoft, популярный некоторое время в системах DOS .
- PDD – изображение Adobe PhotoDeluxe
- PDN – файл изображения Paint.NET
- PGF – Файл прогрессивной графики
- PGM – Портативная карта серого
- PI1 – Файл изображения Дега с низким разрешением, несжатый
- PI2 – несжатый файл изображения Degas среднего разрешения; также зашифрованный формат изображения Portrait Innovations
- PI3 – Высокое разрешение, несжатый файл изображения Дега
- PICT , PCT – изображение PICT для Apple Macintosh
- PNG – Portable Network Graphic (без потерь, рекомендуется для отображения и редактирования графических изображений)
- PNM – Портативное графическое растровое изображение anymap
- PNS – PNG Стерео
- PPM – Портативное изображение Pixmap (Pixel Map)
- procreate – Файл чертежа Procreate
- PSB – Adobe Photoshop Big image file (для больших файлов)
- PSD – документ Adobe Photoshop
- PSP – Paint Shop Pro изображение
- PX – файл изображения редактора пиксельных изображений
- PXM – файл изображения Pixelmator
- PXR – Pixar Image Компьютерный файл изображения
- QFX – изображение факса QuickLink
- RAW – общий термин для минимально обработанных данных изображения (полученных цифровой камерой )
- RLE – кодирование изображения по длине серии
- SCT – файл изображения Scitex Continuous Tone
- SGI, RGB, INT, BW – Изображение Silicon Graphics
- TGA , TARGA, ICB, VDA, VST, PIX – изображение Truevision TGA (Targa)
- TIFF , TIF – формат файла изображения Tag(ged); обычно без потерь, но существует множество вариантов, в том числе с потерями.
- TIFF/EP , TIF, TIFF — формат файла тегового изображения/электронная фотография, ISO 12234-2; обычно используется в качестве основы для других форматов, а не как самостоятельный формат.
- VTF – Формат текстуры клапана
- WEBP – WebP , формат изображений, разработанный для Интернета, который может обеспечивать сжатие как с потерями, так и без потерь.
- XBM – Растровое изображение системы X Window
- XCF – изображение GIMP (источник GIMP – Экспериментальный вычислительный центр Калифорнийского университета )
- XPM – пиксель-карта системы X Window
- ZIF – Zoomable/Zoomify Image Format (веб-формат изображений на основе TIFF с возможностью масштабирования)
Векторная графика
Векторная графика использует для представления изображений геометрические примитивы, такие как точки, линии, кривые и многоугольники.
- Файл 3DV – 3-D каркасная графика Оскара Гарсии
- AMF – Формат файла аддитивного производства
- AWG – розыгрыш способностей
- ИИ – Документ Adobe Illustrator
- CGM — метафайл компьютерной графики, стандарт ISO
- CDR – документ CorelDRAW
- CMX – векторное изображение CorelDRAW
- DP – Файл программы рисования для PERQ [17]
- DRAWIO – Диаграммы.net офлайн диаграмма
- DXF – формат файла обмена чертежами ASCII, используемый в AutoCAD и других программах САПР.
- E2D – двухмерная векторная графика, используемая редактором, входящим в состав JFire
- EGT – EGT Universal Document, EGT Vector Draw изображения используются для рисования векторной графики на веб-сайте.
- EPS – инкапсулированный постскриптум
- FS – FlexiPro файл.x
- GBR – Файл Gerber
- ODG – OpenDocument Чертеж
- MOVIE.BYU – 3D векторный файл для полигонов, координат и более сложных форм
- RenderMan – отображает затенение как в 2D, так и в 3D-пространстве.
- SVG – масштабируемая векторная графика, использует XML
- 3DMLW – Языки описания сцен (форматы векторных 3D-изображений)
- STL – формат данных стереолитографии (см. STL (формат файла) ), используемый различными системами автоматизированного проектирования и стереолитографическими печатными машинами. См. выше.
- WRL — язык моделирования виртуальной реальности, VRML. Использует это расширение для создания трехмерных веб-изображений, доступных для просмотра.
- X3D – XML-файл для передачи 3D-графики
- SXD – OpenOffice.org XML (устаревший) Рисунок
- TGAX – Формат текстур, используемый Zwift
- V2D – дизайн ваучера, используемый системой управления ваучерами, включенной в JFire
- VDOC – Векторный формат, используемый в программном обеспечении AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster, VinylMaster компании Future Corporation
- VSD — Векторный формат, используемый Microsoft Visio
- VSDX — векторный формат, используемый MS Visio и открываемый VSDX Annotator
- VND – числовой файл чертежа Vision, используемый в TypeEdit, Gravostyle.
- WMF – метафайл Windows
- EMF – Enhanced (Windows) MetaFile, расширение WMF
- ART – Xara – Рисование (заменено XAR)
- XAR – Xara – Рисование
3D графика
3D-графика — это 3D-модели, позволяющие создавать модели в режиме реального времени или с использованием 3D-рендеринга не в реальном времени.
- 3DMF – QuickDraw 3D метафайл (.3dmf)
- 3DM – 3D-модель OpenNURBS Initiative (используется Rhinoceros 3D) (.3dm)
- 3MF – Формат Microsoft 3D Manufacturing (.3mf) [6]
- 3DS – устаревшая модель 3D Studio (.3ds)
- ABC – Alembic (компьютерная графика)
- AC – Модель AC3D (.ac)
- AMF – Формат файла аддитивного производства
- AN8 – Модель Anim8or (.an8)
- AOI – Модель искусства иллюзии (.aoi)
- ASM – сборка PTC Creo (.asm)
- B3D – Модель Blitz3D (.b3d)
- BLEND – Блендер (.blend)
- BLOCK – зашифрованные файлы Blender (.block)
- BMD3 – фирменный формат модели J3D от Nintendo GameCube (.bmd)
- BDL4 – фирменный формат модели J3D для Nintendo GameCube и Wii (2002, 2006–2010) (.bdl)
- BRRES – фирменный формат Nintendo Wii 2010+ (.brres)
- BFRES – фирменный формат модели Nintendo Wii U и более поздних версий Switch
- C4D – Кино 4D (.c4d)
- Cal3D – Cal3D (.cal3d)
- CCP4 – рентгеновская кристаллография вокселей (электронная плотность)
- CFL – Сжатая библиотека файлов (.cfl)
- COB – Объект Калигари (.cob)
- CORE3D – Виртуальный файл Coreona 3D Coreona 3D (.core3d)
- CTM – OpenCTM (.ctm)
- DAE – КОЛЛАДА (.dae)
- DFF – двоичный поток RenderWare , обычно используемый в играх эпохи Grand Theft Auto III, а также в других играх RenderWare.
- DPM – Глубокая сетка (.dpm)
- DTS – игровой движок Torque (DTS (формат файла))
- ЯЙЦО – Движок Panda3D
- ФАКТ – Электрическое изображение (.fac)
- FBX – Autodesk FBX (.fbx)
- G – геометрия BRL-CAD (.g)
- GLB – двоичная форма glTF, необходимая для загрузки в 3D-посты Facebook . (.glb)
- GLM – Сетка гуля (.glm)
- glTF – стандарт на основе JSON, разработанный Khronos Group (.gltf)
- .hec – Hector Game Engine – Формат модели Flatspace
- IO – Файл модели Bricklink Stud.io 2.0 (.io)
- IOB – Imagine (программное обеспечение для 3D-моделирования) (.iob)
- JAS – 3D-файл Cheetah (.jas)
- JMESH – универсальный файл обмена данными сетки на основе спецификации JMesh (.jmsh для текста/основанного на JSON , .bmsh для двоичного/ основанного на UBJSON )
- LDR – Файл модели LDraw (.ldr)
- LWO – объект Lightwave (.lwo)
- LWS – Сцена Lightwave (.lws)
- LXF – Файл модели цифрового конструктора LEGO (.lxf)
- LXO – файл Luxology Modo (программное обеспечение) (.lxo)
- M3D – Model3D, универсальный, нейтральный к движку формат (.m3d)
- MA — файл Autodesk Maya ASCII (.ma)
- MAX – файл Autodesk 3D Studio Max (.max)
- MB – Двоичный файл Autodesk Maya (.mb)
- MPD – Файл модели многокомпонентного документа LDraw (.mpd)
- MD2 – MD2 : Формат модели Quake 2 (.md2)
- MD3 – MD3 : Формат модели Quake 3 (.md3)
- MD5 – MD5 : Формат модели Doom 3 (.md5)
- MDX – собственный формат модели Blizzard Entertainment (.mdx)
- MESH – Нью-Йоркский университет(.m)
- MESH – Модель сетки (.mesh)
- MIOBJECT – файл объекта Mine-Imator (.miobject)
- MIPARTICLE – Файл частиц Mine-Imator (.miparticle)
- MIMODEL – файл модели Mine-Imator (.mimodel).
- MM3D – Несоответствующая модель 3d (.mm3d)
- MPO – Multi-Picture Object – этот стандарт JPEG используется для 3D-изображений, как в Nintendo 3DS.
- MRC – MRC : воксели в криоэлектронной микроскопии
- NIF — файл Gamebryo NetImmerse (.nif)
- OBJ – Файл волнового фронта .obj (.obj)
- OFF – OFF Формат объектного файла (.off)
- OGEX – формат Open Game Engine Exchange (OpenGEX) (.ogex)
- PLY – PLY : Формат файла полигона / Формат Стэнфордского треугольника (.ply)
- PRC – Adobe PRC (встроен в файлы PDF )
- PRT – часть PTC Creo (.prt)
- POV – документ POV-Ray (.pov)
- R3D – Realsoft 3D (Real-3D) (.r3d)
- RWX – Объект RenderWare (.rwx)
- SIA – Объект бункера Nevercenter (.sia)
- SIB — объект бункера Nevercenter (.sib)
- SKP – файл SketchUp (.skp)
- SLDASM – Документ сборки SolidWorks (.sldasm)
- SLDPRT – документ детали SolidWorks (.sldprt)
- SMD – Формат данных Valve Studiomdl (.smd)
- U3D – универсальный формат 3D (.u3d).
- USD – Универсальное описание сцены (.usd)
- USDA – Универсальное описание сцены , текстовый формат, понятный человеку (.usda)
- USDC – Универсальное описание сцены , двоичный формат (.usdc)
- USDZ – Universal Scene Description , сжатый в zip-архив контейнер (.usdz)
- VIM – формат визуальной информационной модели Revizto (.vimproj)
- VRML97 – VRML Язык моделирования виртуальной реальности (.wrl)
- VUE – файл сцены Vue (.vue)
- VWX – Векторные работы (.vwx)
- КРЫЛЬЯ – Wings3D (.wings)
- W3D – 3D-модель Вествуда (.w3d)
- X – 3D-модель DirectX (.x)
- X3D – Расширяемое 3D (.x3d)
- Z3D – Zmodeler (.z3d)
- ZBMX – дополнение Mecabricks Blender (.zbmx)
Ссылки и ярлыки
Математический
Объектный код, исполняемые файлы, общие и динамически подключаемые библиотеки
- 8BF – файлы плагинов для некоторых программ редактирования фотографий, включая Adobe Photoshop , Paint Shop Pro , GIMP и Helicon Filter .
- .a – статическая библиотека в Unix-подобных системах
- .a – Собственная статическая библиотека Objective C
- a.out – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .so для общих объектных файлов) классический формат объектов Unix , в настоящее время часто заменяемый ELF
- APK – Пакет Android
- APP — папка в системах macOS, содержащая программный код и ресурсы, отображаемые как один файл.
- .app, APP – расширение файла представляет собой исполняемые пакеты приложений для запуска приложений на устройствах HarmonyOS , OpenHarmony и Oniro.
- BAC – исполняемый образ для системы RSTS/E , созданный с помощью команды BASIC-PLUS [18]
COMPILE
- BPL — файл Win32 PE, созданный с помощью Delphi или C++Builder, содержащий пакет.
- Bundle — плагин для Macintosh, созданный с помощью Xcode или make , который содержит исполняемый код, файлы данных и папки для этого кода.
- .class – Скомпилированный байт-код Java
- COFF – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов) Unix Common Object File Format, в настоящее время часто заменяется ELF
- COM – простой исполняемый формат, используемый CP/M и DOS .
- DCU – скомпилированный модуль Delphi
- DLL – динамическая библиотека, используемая в Windows и OS/2 для хранения данных, ресурсов и кода.
- DOL — формат, используемый GameCube и Wii , сокращение от Dolphin, что было кодовым названием GameCube.
- .EAR – архивы корпоративных приложений Java
- ELF – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .so для общих объектных файлов) используется во многих современных Unix и Unix-подобных системах, включая Solaris , другие производные System V Release 4 , Linux и BSD )
- .exe – исполняемый файл DOS ( .exe : используется в DOS )
- . EXE – новый исполняемый файл (используется в многозадачной («европейской») MS-DOS 4.0, 16-разрядной Microsoft Windows и OS/2 )
- . EXE – Portable Executable, используемый в Microsoft Windows и некоторых других системах.
- .ipa, .IPA – расширение файла для исполняемого файла приложения Apple IOS. Другая форма zip-файла.
- .JAR – архивы файлов классов Java
- JEFF – формат файла, позволяющий выполнять его непосредственно из статической памяти [19]
- .ko – Загружаемый модуль ядра
- LIB – статическая библиотека на платформах Microsoft
- СПИСОК – список переменных
- Mach-O – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .dylib и .bundle для общих объектных файлов) Системы на базе Mach , в частности собственный формат macOS , iOS , watchOS и tvOS
- .NLM – NetWare Loadable Module – собственные 32-разрядные двоичные файлы, скомпилированные для операционной системы NetWare компании Novell (версии 3 и более поздние)
- .o – несвязанные объектные файлы напрямую из компилятора
- OBJ – объектный файл в Windows
- RLL – используется в операционных системах Microsoft вместе с файлом DLL для хранения ресурсов программы.
- .s1es – исполняемый файл , используемый для системы обучения S1ES.
- .so – общая библиотека, обычно ELF
- .VAP – Обработка с добавленной стоимостью собственных 16-разрядных двоичных файлов, скомпилированных для операционной системы NetWare компании Novell (версия 2, NetWare 286, Advanced NetWare и т. д.)
- WAR, .WAR – .WAR – это архивы Java Web-приложений
- .XAP – пакет Windows Phone
- XBE – XBE – это исполняемый файл Xbox
- XCOFF – (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .a для общих объектных файлов) расширенный COFF, используемый в AIX
- XEX – XEX – это исполняемый файл Xbox 360
- .XPI – архив PKZIP , который может быть запущен веб-браузерами Mozilla для установки программного обеспечения.
- XSD — определение схемы XML, используемое для планирования и организации XML-документов.
Расширения объектов:
- .OCX – .OCX — это расширения Object Control
- .TLB – .TLB — это библиотека типов Windows
- .VBX – .VBX — это расширения Visual Basic
Язык описания страницы
- DVI – DVI – это независимый от устройства формат.
- .egt – универсальный документ, который можно использовать для хранения стилей типов CSS
- PLD – PLD – это файлы документов PhotoLine.
- PCL – PCL управляет языком принтера
- PDF – PDF – это формат переносимого документа
- .ps, .ps, .gz – PostScript [ требуется пояснение ]
- SNP – SNP – это снимок отчета Microsoft Access
- ЭПС – ЭПС
- XSL-FO – XSL-FO (Объекты форматирования)
- Конфигурации, Метаданные
Менеджер по персональной информации
Презентация
Программное обеспечение для управления проектами
Программное обеспечение для управления ссылками
Форматы файлов, используемых для управления библиографической информацией ( цитированием ).
Научные данные (обмен данными)
- .fits – FITS (Flexible Image Transport System) стандартный формат данных для астрономии
- Silo – Silo , формат хранения для визуализации, разработанный в Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса
- SPC – SPC , спектроскопические данные
- EAS3 – двоичный формат для структурированных данных
- EOSSA – Формат электронно-оптической космической ситуационной осведомлённости
- OST – (Open Spatio-Temporal) расширяемый, в основном изображения со связанными данными или просто чистые данные; задуман как открытая альтернатива для микроскопических изображений
- CCP4 – CCP4 , воксели рентгеновской кристаллографии (электронная плотность)
- MRC – MRC , воксели в криоэлектронной микроскопии
- HITRAN – спектроскопические данные с одним оптическим/инфракрасным переходом на строку в файле ASCII (.hit)
- .root – иерархический платформенно-независимый сжатый двоичный формат, используемый ROOT
- SDF — Simple Data Format (SDF) , платформенно-независимый, сохраняющий точность формат ввода-вывода двоичных данных, способный обрабатывать большие многомерные массивы.
- MYD – программный файл Everfine LEDSpec для измерения светодиодов
- CSDM – (Core Scientific Dataset Model) модель для многомерных и коррелированных наборов данных из различных спектроскопий, дифракции, микроскопии и методов визуализации (.csdf, .csdfe). [20]
Многодоменный
Метеорология
- GRIB – Сетка в двоичном формате, формат ВМО для данных метеорологических моделей
- BUFR – формат ВМО для данных наблюдений за погодой
- PP – формат UK Met Office для данных метеорологических моделей
- NASA-Ames – Простой текстовый формат для данных наблюдений. Впервые использовался в исследованиях атмосферы с самолетов.
Химия
Математика
Биология
Молекулярная биология и биоинформатика:
- AB1 – В секвенировании ДНК файлы хроматограмм , используемые приборами Applied Biosystems
- ACE – Формат сборки последовательности
- ASN.1 – Abstract Syntax Notation One – это формат представления данных Международной организации по стандартизации ( ISO ), используемый для достижения взаимодействия между платформами. NCBI использует ASN.1 для хранения и извлечения данных, таких как последовательности нуклеотидов и белков, структуры, геномы и записи PubMed.
- BAM – формат двоичного выравнивания/карты (сжатый формат SAM)
- BCF – двоичный сжатый формат VCF
- BED – расширяемый браузером формат отображения , используемый для описания генов и других особенностей последовательностей ДНК .
- CAF – Общий формат сборки для последовательной сборки
- CRAM – сжатый формат файла для хранения биологических последовательностей, выровненных с референсной последовательностью
- DDBJ – формат плоского файла, используемый DDBJ для представления записей базы данных нуклеотидных и пептидных последовательностей из баз данных DDBJ .
- EMBL – формат плоского файла, используемый EMBL для представления записей базы данных нуклеотидных и пептидных последовательностей из баз данных EMBL .
- FASTA – Формат FASTA , для данных последовательности. Иногда также указывается как FNA или FAA (Fasta Nucleic Acid или Fasta Amino Acid).
- FASTQ – Формат FASTQ , для данных последовательности с качеством. Иногда также указывается как QUAL.
- GCPROJ – Проект Genome Compiler . Расширенный формат для генетических данных, которые можно разрабатывать, совместно использовать и визуализировать.
- GenBank – формат плоского файла, используемый NCBI для представления записей базы данных нуклеотидных и пептидных последовательностей из баз данных GenBank и RefSeq .
- GFF – Общий формат характеристик используется для описания генов и других характеристик последовательностей ДНК , РНК и белков .
- GTF – Формат переноса генов используется для хранения информации о структуре генов.
- MAF – Формат множественного выравнивания хранит множественные выравнивания для сравнений целого генома с целым геномом [1]
- NCBI – структурированный формат ASN.1 , используемый в Национальном центре биотехнологической информации для данных ДНК и белков.
- NEXUS – Файл Nexus кодирует смешанную информацию о данных генетической последовательности в блочно-структурированном формате.
- NeXML – XML-формат для филогенетических деревьев
- Формат дерева NWK – Newick – это способ представления графово-теоретических деревьев с длинами ребер с использованием скобок и запятых, полезный для хранения филогенетических деревьев .
- PDB – структуры биомолекул, хранящиеся в Protein Data Bank , также используемые для обмена структурами белков и нуклеиновых кислот.
- PHD – вывод Phred, из программного обеспечения Phred для распознавания оснований
- PLN – обозначение белковой линии, используемое в спецификации программного обеспечения proteax
- SAM – SAM , формат карты выравнивания последовательностей, в котором будут опубликованы результаты проекта «1000 геномов»
- SBML — язык разметки системной биологии , используемый для хранения вычислительных моделей биохимических сетей.
- SCF – файлы хроматограмм Staden, используемые для хранения данных секвенирования ДНК
- SFF – стандартный формат флоуграммы
- SRA — формат, используемый Национальным центром биотехнологической информации Short Read Archive для хранения высокопроизводительных данных о последовательностях ДНК.
- Стокгольм – Стокгольмский формат для представления множественных выравниваний последовательностей.
- Swiss-Prot – формат плоского файла, используемый для представления записей базы данных для последовательностей белков из базы данных Swiss-Prot.
- VCF ( Variant Call Format ), стандарт, созданный проектом « 1000 геномов» , который перечисляет и аннотирует всю коллекцию человеческих вариантов (за исключением примерно 1,6 миллиона вариантов).
Биомедицинская визуализация
- .dcm – Цифровая визуализация и коммуникации в медицине (DICOM)
- NIfTI – Инициатива по технологиям нейровизуализации и информатики
- .nii – стиль одного файла (объединенные данные и метаданные)
- .nii.gz – сжатый gzip , прозрачно используемый некоторым программным обеспечением, в частности, библиотекой программного обеспечения FMRIB (FSL)
- .gii – однофайловый (комбинированные данные и метаданные) стиль; потомок NIfTI для данных поверхности мозга
- .img, .hdr – двухфайловый (отдельные данные и метаданные соответственно) стиль
- .BRIK, .HEAD – данные AFNI , метаданные
- .MGH — несжатый формат изображений Массачусетской больницы общего профиля , используемый пакетом анализа мозга FreeSurfer
- .MGZ – сжатый zip-файл , формат изображений Массачусетской больницы общего профиля , используемый пакетом анализа мозга FreeSurfer
- .img, .hdr – Анализ данных, метаданных
- MINC – Формат медицинской визуализации NetCDF
- .mnc – ранее основан на NetCDF; с версии 2.0 основан на HDF5
Биомедицинские сигналы (временные ряды)
- ACQ – формат AcqKnowledge для Windows/ПК от Biopac Systems Inc., Голета, Калифорния, США
- ADICHT – формат LabChart от ADInstruments Pty Ltd, Белла Виста, Новый Южный Уэльс, Австралия
- BCI2000 – Проект BCI2000 , Олбани, Нью-Йорк, США.
- BDF – формат данных BioSemi от BioSemi BV Амстердам, Нидерланды
- BKR – Формат данных ЭЭГ, разработанный в Технологическом университете Граца, Австрия
- CFWB – Формат данных диаграммы от ADInstruments Pty Ltd, Белла Виста, Новый Южный Уэльс, Австралия
- DICOM – Waveform Расширение Dicom для хранения данных о форме волны.
- ecgML – язык разметки для сбора и анализа данных электрокардиограммы
- EDF, EDF+ – Европейский формат данных
- FEF – Формат обмена файлами для показателей жизнедеятельности, CEN TS 14271
- GDF – Общий формат данных для биомедицинских сигналов
- HL7aECG – аннотированная ЭКГ уровня здоровья 7 v3
- MFER – Правила кодирования формата медицинской волны
- OpenXDF – Открытый формат обмена данными от Neurotronics, Inc., Гейнсвилл, Флорида, США
- SCP-ECG – Стандартный протокол связи для компьютерной электрокардиографии EN1064:2007
- SIGIF – Формат обмена цифровыми сигналами, применяемый в нейрофизиологии
- WFDB – Формат Physiobank
- XDF – расширяемый формат данных
Другие биомедицинские форматы
- HL7 – Health Level 7 , фреймворк для обмена, интеграции, совместного использования и поиска медицинской информации в электронном виде
- xDT – семейство форматов обмена данными для медицинских карт
Биометрические форматы
- CBF – общий биометрический формат, основанный на CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework).
- EBF – расширенный биометрический формат, основанный на CBF, но с поддержкой шифрования S/MIME и семантическими расширениями
- CBFX – XML Common Biometric Format, основанный на XCBF 1.1 (OASIS XML Common Biometric Format)
- EBFX – расширенный биометрический формат XML, основанный на CBFX, но с поддержкой шифрования W3C XML и семантическими расширениями
.mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#b1d2ff}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#0f4dc9}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#0f4dc9}}Языки программирования и скрипты
- ADB – тело Ада
- ADS – спецификация Ada
- AHK – файл скрипта AutoHotkey
- APPLESCRIPT – applescript : см. SCPT
- AS – Файл Adobe Flash ActionScript
- AU3 – AutoIt версия 3
- АВК – АВК
- BAT – Пакетный файл
- BAS – QBasic и QuickBASIC
- BTM – Пакетный файл
- КЛАСС – Скомпилированный двоичный файл Java
- CLS – файл класса ooRexx
- CLJS – ClojureScript
- CMD – Пакетный файл
- Кофе – CoffeeScript
- С – С
- CIA – установочный файл программного обеспечения Nintendo 3DS, сокращение от «CTR Importable Archive»
- CPP – C++
- КС – С#
- DART – Dart (язык программирования)
- ФС – Фа#
- ЯЙЦО – Курица
- EGT – Исходный файл приложения EGT Asterisk, универсальный документ EGT
- ERB – встроенный Ruby , файл скрипта Ruby on Rails
- ИДТИ – ИДТИ
- HTA – HTML-приложение
- IBI – сценарий Икара
- ИСИ – ИСИ
- IJS – J -скрипт
- INO – скетч (программа) Arduino
- .ipynb – Блокнот IPython
- ITCL – Itcl
- JS – JavaScript и JScript
- JSFL – язык Adobe JavaScript
- .kt – Котлин
- ЛУА – Луа
- M – Файл пакета Mathematica
- MRC – скрипт mIRC
- NCF – NetWare Command File [21] [22] (скрипт для ОС NetWare от Novell)
- NUC – скомпилированный скрипт
- NUD – C++ Внешний модуль, написанный на C++
- ОРЕХ – Белка
- nqp – язык Raku , не совсем Perl, или язык самозагрузки Raku [23]
- O – Скомпилированный и оптимизированный двоичный код C / C++
- pde – Обработка (язык программирования) , Скрипт обработки
- PHP – PHP
- PHP? – PHP (? = номер версии)
- ПЛ – Перл
- PM – Модуль Perl
- PS1 – скрипт оболочки Windows PowerShell
- PS1XML – формат Windows PowerShell и определения типов
- PSC1 – консольный файл Windows PowerShell
- PSD1 – файл данных Windows PowerShell
- PSM1 – файл модуля Windows PowerShell
- PY – Питон
- PYC – файлы байт-кода Python
- ПЙО – Питон
- Скрипты R – R
- r – скрипты REBOL
- raku – язык Raku , скрипт Raku (скомпилированный в память) [23]
- rakumod — модуль Raku на языке Раку (предварительно скомпилированный)
- rakudoc – файл документации языка Raku (сленг или подъязык языка Raku)
- rakutest – Файлы модульных тестов языка Raku в Raku
- РБ – Руби
- RDP – RDP- подключение
- красный – Красные скрипты
- REX, REXX – файл скрипта Rexx
- RS – Rust (язык программирования)
- SB2, SB3 – Скретч
- SCPT – Applescript
- SCPTD – см. SCPT.
- SDL – Язык описания состояний
- SH – Скрипт оболочки
- SPRITE3 – экспортированный файл спрайта Scratch 3.0
- SPWN – исходный файл SPWN
- SYJS – SyMAT JavaScript
- SYPY – SyMAT Python
- ТКЛ – ТКЛ
- TNS – Код/Файл Ti-Nspire
- ТС – TypeScript
- VBS – скрипт Visual Basic
- XPL – скрипт/конвейер XProc
- ebuild – пакет portage Gentoo Linux .
Безопасность
Здесь перечислены форматы аутентификации и общего шифрования.
Сертификаты и ключи
- GXK – Galaxkey, платформа шифрования для авторизованной, частной и конфиденциальной электронной переписки [ необходима ссылка ]
- .ssh – закрытый ключ OpenSSH , закрытый ключ Secure Shell ; формат, сгенерированный ssh-keygen или преобразованный из PPK с помощью PuTTYgen [24] [25] [26]
- .pub – открытый ключ OpenSSH , открытый ключ Secure Shell ; формат, созданный ssh-keygen или PuTTYgen [24] [25] [26]
- .ppk – закрытый ключ PuTTY , закрытый ключ Secure Shell , в формате, сгенерированном PuTTYgen вместо формата, используемого OpenSSH [24] [25] [26]
- .nSign – nSign открытый ключ nSign открытый ключ в пользовательском формате [27]
Зашифрованные файлы
В этом разделе показаны форматы файлов для зашифрованных общих данных, а не данных конкретной программы.
- AXX – зашифрованный файл, созданный с помощью AxCrypt
- EEA – зашифрованный CAB-файл, якобы для защиты вложений электронной почты.
- TC – Виртуальный зашифрованный дисковый контейнер, созданный TrueCrypt
- KODE – зашифрованный файл, созданный с помощью KodeFile
- nSignE – зашифрованный закрытый ключ, созданный nSign [27]
Файлы паролей
Файлы паролей (иногда называемые файлами связки ключей) содержат списки других паролей, обычно зашифрованных.
- BPW – зашифрованный файл паролей, созданный менеджером паролей Bitser
- KDB – база данных KeePass 1
- KDBX – база данных KeePass 2
Данные сигнала (не аудио)
- ACQ – формат AcqKnowledge для Windows/ПК от Biopac
- ADICHT – формат LabChart от ADInstruments
- BKR – Формат данных ЭЭГ, разработанный в Технологическом университете Граца
- BDF, CFG – Файл конфигурации для данных Comtrade
- CFWB – Формат данных диаграммы от ADInstruments
- DAT – файл необработанных данных для данных Comtrade
- EDF – европейский формат данных
- FEF – Формат обмена файлами для показателей жизнедеятельности
- GDF – Общие форматы данных для биомедицинских сигналов
- GMS – Формат сигнала жестов и движений
- IROCK – Формат файла данных датчика intelliRock
- MFER – Правила кодирования формата медицинской волны
- SAC – Код сейсмического анализа, формат данных сейсмологии землетрясений [28]
- SCP-ECG – Стандартный протокол связи для компьютерной электрокардиографии
- SEED, MSEED – Стандарт обмена данными о землетрясениях, сейсмологическими данными и метаданными датчиков [29]
- SEGY – Формат данных сейсморазведки отражений
- SIGIF – формат обмена сигналами
- WIN, WIN32 – формат сейсмических данных NIED/ERI (.cnt) [30]
Звук и музыка
Без потерьаудио
Несжатый
- 8SVX – Commodore-Amiga 8-битный звук (обычно в контейнере IFF )
- 16SVX – 16-битный звук Commodore-Amiga (обычно в контейнере IFF )
- AIFF , AIF, AIFC – формат файла аудиообмена
- AU – Простой формат аудиофайлов, представленный Sun Microsystems
- AUP3 – файл Audacity для сохранения песни
- BWF – Broadcast Wave Format, расширение WAVE
- CDDA – Компакт-диск Цифровое Аудио
- DSF, DFF – аудиофайл Direct Stream Digital , также используемый в Super Audio CD
- RAW – необработанные сэмплы без заголовка или синхронизации.
- WAV – Microsoft Wave
- CWAV – файл, считываемый Nintendo 3DS для звуковых эффектов на главном экране
Сжатый
Потерянныйаудио
- AC3 – Обычно используется для дорожек Dolby Digital.
- AMR – Для мобильных телефонов на базе GSM и UMTS
- MP1 – MPEG- слой 1
- MP2 – MPEG- слой 2
- MP3 – MPEG- слой 3
- SPX – Speex ( проект Ogg , специализированный для голоса, низкие битрейты)
- GSM – GSM Full Rate , изначально разработанный для использования в мобильных телефонах.
- WMA – Windows Media Audio
- AAC – расширенное аудиокодирование (обычно в контейнере MPEG-4 )
- MPC – Musepack
- VQF – Yamaha TwinVQ
- OTS – аудиофайл (похож на MP3, но с большим объемом хранящихся в файле данных и немного лучшим сжатием; разработан для использования с OtsAV от OtsLabs)
- SWA – Adobe Shockwave Audio (такое же сжатие, как MP3 , с дополнительной информацией заголовка, специфичной для Adobe Director )
- VOX – Dialogic ADPCM оцифрованный голос с низкой частотой дискретизации
- VOC – Creative Labs Soundblaster Creative Voice 8-бит и 16-бит Также выходной формат аудиорекордеров RCA
- DWD – DiamondWare оцифрованный
- SMP – Turtlebeach SampleVision
- OGG – Огг Ворбис
Трекермодули и связанные с ними
- MOD – Модули сэмплов и мелодий Soundtracker и Protracker
- MT2 – модуль MadTracker 2
- S3M – Модуль Scream Tracker 3
- XM – Модуль Fast Tracker
- IT – Модуль трекера импульсов
- SNG – Модуль Goat Tracker
- Формат звука NSF – NES
- MID, MIDI – стандартный MIDI- файл; чаще всего это просто ноты и элементы управления, но иногда также и сэмплы (.mid, .rmi)
- FTM – Файл проекта FamiTracker
- BTM – Файл проекта BambooTracker
- FUR – Файл проекта Furnace Tracker
Файлы с нотами
- ABC – Файл с нотами ABC
- DARMS – Формат файла DARMS, также известный как Формат Ford-Columbia
- ETF – Enigma Transportation Format заброшенный формат обмена нотами
- GP – Guitar Pro ноты и табулатуры
- KERN – Файл нот в формате Kern File
- LY – Файл нот LilyPond
- MEI — формат файла Music Encoding Initiative , который пытается кодировать все музыкальные ноты.
- MIDI – формат файла MIDI , представляющий собой ноты для инструментов.
- MUS, MUSX – Финальный нотный файл
- MXL, XML – стандартный формат обмена нотами MusicXML
- MSCX, MSCZ – файл нот MuseScore
- SMDL – Стандартный файл нот на языке описания музыки
- SIB – Файл нот Сибелиуса
Другие форматы файлов, относящиеся к аудио
Форматы плейлистов
Аудиомонтаж и музыкальное производство
- ALS – набор Ableton Live
- ALC – клип Ableton Live
- ALP – пакет Ableton Live
- ATMOS, AUDIO, METADATA – Файл, связанный с рендерингом и мастерингом Dolby Atmos
- AUP – файл проекта Audacity
- AUP3 – файл проекта Audacity 3.0
- BAND – файл проекта GarageBand
- CEL – файл петли Adobe Audition ( C ool E dit Loop )
- CAU – Файл проекта Caustic
- CPR – Файл проекта Steinberg Cubase
- CWP – Файл проекта Cakewalk Sonar
- DRM – файл ударных Steinberg Cubase
- DWP – файл инструмента DirectWave Sampler (в основном используется для FL Studio Mobile )
- DMKIT – Файл набора ударных Drumaxx от Image-Line
- ENS – Ансамбль Reaktor от Native Instruments
- FLM – файл проекта Image Line FL Studio Mobile
- FLP – файл проекта Image Line FL Studio
- GRIR – Native Instruments Полная гитарная установка с импульсной характеристикой
- LOGIC – Файл проекта Logic Pro X
- MMP – файл проекта LMMS (альтернатива MMPZ для сжатых форматов)
- MMR – файл проекта MAGIX Music Maker
- MX6HS – Файл проекта Mixcraft 6 Home Studio
- NPR – Файл проекта Steinberg Nuendo
- OMF, OMFI – обмен Open Media Framework OMFI приходит на смену OMF (Open Media Framework)
- PTX – файл проекта Pro Tools 10 или более поздней версии
- PTF – файл проекта Pro Tools 7 – Pro Tools 9
- PTS – файл проекта Legacy Pro Tools
- RIN – файл Soundways RIN-M, содержащий данные об участниках звукозаписи и информацию о песне
- RPP, RPP-BAK – файл проекта REAPER
- REAPEAKS – файл пика REAPER (кэш формы сигнала)
- SES – файл многодорожечной сессии Adobe Audition
- SFK – кэш-файл формы волны Sound Forge
- SFL – звуковой файл Sound Forge
- SNG – файл последовательности MIDI (MidiSoft, Korg и т. д.) или файл проекта n-Track Studio
- STF – файл проекта StudioFactory. Содержит все необходимые патчи, сэмплы, треки и настройки для воспроизведения файла
- SND – звуковой файл Akai MPC
- SYN – файл проекта SynFactory. Содержит все необходимые патчи, сэмплы, треки и настройки для воспроизведения файла
- UST – последовательность редактора Utau, исключая волновой файл
- VCLS – файл проекта VocaListener
- VPR – последовательность редактора Vocaloid 5, исключая волновой файл
- VSQ – последовательность редактора Vocaloid 2, исключая волновой файл
- VSQX – последовательность редактора Vocaloid 3 и 4, исключая волновой файл
Форматы записанного телевидения
Исходный код компьютерных программ
- ADA, ADB, 2.ADA – источник Ады (тела).
- ADS, 1.ADA – источник Ada (спецификация)
- ASM, S – Исходный язык ассемблера
- BAS – BASIC , FreeBASIC , Visual Basic , исходный код BASIC-PLUS , [18] PICAXE basic
- BB – Блиц Базовый Blitz3D
- BMX – Blitz Basic BlitzMax
- С – С источник
- CLJ – Исходный код Clojure
- CLS – класс Visual Basic
- COB, CBL – исходный код COBOL
- CPP, CC, CXX, C, CBP – исходный код C++
- CS – исходный код C#
- CSPROJ – проект C# (Visual Studio .NET)
- Д – Д источник
- DBA – исходный код DarkBASIC
- DBPro123 – Профессиональный проект DarkBASIC
- E – Эйфелева башня
- EFS – Исходный файл EGT Forever
- EGT – Исходный файл EGT Asterisk, может быть J, C#, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
- EL – исходный код Emacs Lisp
- FOR, FTN, F, F77, F90 – исходный код Фортрана
- FRM – форма Visual Basic
- FRX – файл хранения форм Visual Basic (двоичный файл формы)
- FTH – Четвертый источник
- GED – Редактируемый файл расширения Game Maker , начиная с версии 7.0
- GM6 – файл Game Maker Editable, начиная с версии 6.x
- GMD – файл Game Maker Editable до версии 5.x
- GMK – файл Game Maker Editable, начиная с версии 7.0
- GML – файл скрипта Game Maker Language
- GO – Перейти к источнику
- H – Заголовочный файл C/C++
- HPP, HXX – заголовочный файл C++
- HS – исходный код Haskell
- I – файл интерфейса SWIG
- INC – Turbo Pascal включен исходный код
- JAVA – исходный код Java
- JS – исходный код JavaScript
- L – источник лекса
- LGT – источник Logtalk
- LISP – Общий исходный код Lisp
- M – исходный код Objective-C
- М – МАТЛАБ
- М – Математика
- MAP – файл компоновщика CodeWarrior
- M4 – источник m4
- ML – стандартный источник ML и OCaml
- MSQR — исходный файл M², созданный Маттиа Марциали.
- N – источник Немерле
- NB – Ядерный базовый источник
- P – Исходный код парсера
- PAS, PP, P – исходный код Pascal (DPR для проектов)
- PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml – исходный код PHP
- PIV – Аниматор фигурок-шариков Pivot
- ПЛ, ПМ – Perl
- ПЛИ, ПЛ1 – ПЛ/И
- PRG – Ashton-Tate; dbII, dbIII и dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox и FoxPro, harbour, xharbour и Xbase
- ПРО – МДЛ
- POL – документация по языку политики Apcera
- PY – исходный код Python
- Источник R – R
- raku, rakumod, rakudoc, rakutest, nqp – язык Раку
- КРАСНЫЙ – Красный источник
- REDS – Красный/Системный источник
- RB – Источник Ruby
- RESX – Файл ресурсов для приложений .NET
- RC, RC2 – Файлы скриптов ресурсов для генерации ресурсов для приложений .NET
- RKT, RKTL – Источник рэкета
- RS – Источник ржавчины
- Ресурсы – Visual Studio Code
- S – CodeWarrior / PowerPC ASM
- SCALA – исходный код Scala
- SCI, SCE – Scilab
- SCM – Источник схемы
- SD7 – источник Seed7
- SKB, SKC – Общая зона Sage Retrieve 4GL (основная и измененная резервная копия)
- SKD – Sage Retrieve 4GL База данных
- SKF, SKG – Sage Retrieve 4GL File Layouts (основная и измененная резервная копия)
- SKI – Инструкции по извлечению 4GL Sage
- SKK – Генератор отчетов Sage Retrieve 4GL
- SKM – Sage Retrieve 4GL Меню
- SKO — Программа Sage Retreve 4GL
- SKP, SKQ – Sage Retrieve 4GL Print Layouts (основная и измененная резервная копия)
- SKS, SKT – Sage Retrieve 4GL Screen Layouts (основная и измененная резервная копия)
- SKZ – Sage Извлечение файла безопасности 4GL
- SLN – решение Visual Studio
- SPIN – Источник вращения (для микроконтроллеров Parallax Propeller )
- STK – Файл Stickfigure для аниматора Pivot Stickfigure
- SWG – исходный код SWIG
- TCL – исходный код Tcl
- VAP – проект Visual Studio Analyzer
- VB – исходный код Visual Basic.NET
- VBG – группа проектов, совместимая с Visual Studio
- VBP, VIP – проект Visual Basic
- VBPROJ – проект Visual Basic .NET
- VCPROJ – проект Visual C++
- VDPROJ – Visual Studio deployment project
- XPL – XProc script/pipeline
- XQ – XQuery file
- XSL – XSLT stylesheet
- Y – yacc source
Spreadsheet
Tabulated data
Video
- AAF – mostly intended to hold edit decisions and rendering information, but can also contain compressed media essence
- 3GP – the most common video format for cell phones
- GIF – Animated GIF (simple animation; until recently often avoided because of patent problems)
- ASF – container (enables any form of compression to be used; MPEG-4 is common; video in ASF-containers is also called Windows Media Video (WMV))
- AVCHD – Advanced Video Codec High Definition
- AVI – container (a shell, which enables any form of compression to be used)
- .bik – BIK Bink Video file. A video compression system developed by RAD Game Tools
- BRAW – a high bitrate video format used by Blackmagic Design cameras.
- CAM – aMSN webcam log file
- COLLAB – Blackboard Collaborate session recording
- DAT – video standard data file (automatically created when we attempted to burn as video file on the CD)
- DVR-MS – Windows XP Media Center Edition's Windows Media Center recorded television format
- FLV – Flash video (encoded to run in a flash animation)
- MPEG-1 – M1V Video
- MPEG-2 – M2V Video
- NOA – rare movie format use in some Japanese eroges around 2002
- FLA – Adobe Flash (for producing)
- FLR – (text file which contains scripts extracted from SWF by a free ActionScript decompiler named FLARE)
- SOL – Adobe Flash shared object ("Flash cookie")
- STR – Sony PlayStation video stream
- M4V – video container file format developed by Apple
- .mkv – Matroska Matroska is a container format, which enables any video format such as MPEG-4 ASP or AVC to be used along with other content such as subtitles and detailed meta information
- WRAP – MediaForge (*.wrap)
- MNG – mainly simple animation containing PNG and JPEG objects, often somewhat more complex than animated GIF
- .mov – QuickTime container which enables any form of compression to be used; Sorenson codec is the most common; QTCH is the filetype for cached video and audio streams
- .mpeg, .mpg, .mpe – MPEG
- THP – Nintendo proprietary movie/video format
- MPEG-4 – MPEG-4 Part 14, shortened "MP4" multimedia container (most often used for Sony's PlayStation Portable and Apple's iPod)
- MXF – Material Exchange Format (standardized wrapper format for audio/visual material developed by SMPTE)
- ROQ – used by Quake III Arena
- NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (media container designed for streaming video content over the Internet)
- Ogg – container, multimedia
- RM – RealMedia
- SVI – SVI Samsung video format for portable players
- SMI – SMI SAMI Caption file (HTML like subtitle for movie files)
- .smk – SMK Smacker video file. A video compression system developed by RAD Game Tools
- SWF – Adobe Flash (for viewing)
- .TORRENT – A file that does not hold the video, but simply where the video is located (Can also be used to store the location of a software or audio)
- WMV – Windows Media Video (See ASF)
- WTV – Windows Vista's and up Windows Media Center recorded television format
- YUV – raw video format; resolution (horizontal x vertical) and sample structure 4:2:2 or 4:2:0 must be known explicitly
- WebM – video file format for web video using HTML5
Video editing, production
Video game data
List of common file formats of data for video games on systems that support filesystems, most commonly PC games.
osu!
These formats are used by the video game osu!.
- OSK – Compressed skin archive
- OSR – Compressed replay archive
- OSZ – Compressed beatmap archive
- OSB – storyboard data
- OSC – osu!stream combined stream data
- OSF2 – free osu!stream song file
- OSR – replay data
- OSU – beatmap data
- OSZ2 – paid osu!stream song file
- OSG – compressed live gameplay archive (optimized for spectating)
Minecraft
These formats are used by the video game Minecraft.
- MCADDON – Bedrock Edition add-ons and resource packs
- MCFUNCTION – functions/scripts
- MCMETA – customizable texture packs
- MCPACK – Bedrock Edition in-game texture packs and full add-ons
- MCR – data for in-game worlds before version 1.2
- MCTEMPLATE – Bedrock Edition world templates
- MCWORLD – Bedrock Edition in-game worlds
- NBS – used by Note Block Studio, a tool that can be used to make songs with note blocks in-game
- EPK – used by Eaglercraft, an AOT compiled port of Minecraft which has been modified to run under TeaVM, a Java emulator for HTML5 & Javascript, for saving world data, resource packs, profiles and more.
TrackMania/Maniaplanet Engine
Formats used by games based on the TrackMania engine.
- GBX – All user-created content is stored in this file type.
- REPLAY.GBX – Stores the replay of a race.
- CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – Stores tracks/maps.
- SYSTEMCONFIG.GBX – Launcher info.
- TRACKMANIAVEHICLE.GBX – Info about a certain car type.
- VEHICLETUNINGS.GBX – Vehicle physics.
- SOLID.GBX – A block's model.
- ITEM.GBX – Custom Maniaplanet item.
- BLOCK.GBX – Custom Maniaplanet block.
- TEXTURE.GBX – Info about a texture that are used in materials.
- MATERIAL.GBX – Info about a material such as surface type that are used in Solids.
- TMEDCLASSIC.GBX – Block info.
- GHOST.GBX – Player ghosts in Trackmania and TrackMania Turbo.
- CONTROLSTYLE.GBX – Menu files.
- SCORES.GBX – Stores info about the player's best times.
- PROFILE.GBX – Stores a player's info such as their login.
- DDS – Almost every texture in the game uses this format.
- PAK – Stores environment data such as valid blocks.
- LOC – A locator. Locators allow the game to download content such as car skins from an external server.
- SCRIPT.TXT – Scripts for Maniaplanet such as menus and game modes.
- XML – ManiaLinks.
Doom engine
Formats used by games based on the Doom engine.
- WAD – Data storage (contains music, maps, and textures)
- DEH – DeHackEd files to mutate the game executable (not officially part of the Doom engine)
- DSG – Saved game
- LMP – A "lump", an entry in a WAD file
- LMP – Saved demo recording
- MUS – Music file (usually contained within a WAD file)
Quake engine
Formats used by games based on the Quake engine.
- BSP – BSP: (For binary space partitioning) compiled map format
- MAP – MAP: Raw map format used by editors like GtkRadiant or QuArK
- MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/MD2/MD3/MD5: Model for an item used in the game
- PAK, PK2 – PAK/PK2: Data storage
- PK3, PK4 – PK3/PK4: used by the Quake II, Quake III Arena and Quake 4 game engines, respectively, to store game data, textures etc. They are actually .zip files.
- .dat – not specific file type, often generic extension for "data" files for a variety of applications, sometimes used for general data contained within the .PK3/PK4 files
- .fontdat – a .dat file used for formatting game fonts
- .roq – Video format
- .sav – Savegame/Savefile format
Unreal Engine
Formats used by games based on the Unreal engine.
- FUK – Map File for Postal 2
- U – Unreal script format
- UASSET – An asset format since Unreal Engine 4/5.
- UAX – Animations format for Unreal Engine 2.
- UMAP – Map file type for Unreal Engine and levels.
- UMX – Map format for Unreal Tournament
- UMX – Music format for Unreal Engine 1
- UNR – Map format for Unreal
- UPK – Package format for cooked content in Unreal Engine 3
- USX – Sound format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UT2 – Map format for Unreal Tournament 2003 and Unreal Tournament 2004
- UT3 – Map format for Unreal Tournament 3
- UTX – Texture format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UXX – Cache format; these are files a client downloaded from server (which can be converted to regular formats)
Duke Nukem 3D Engine
Formats used by games based on this engine.
- DMO – Save game
- GRP – Data storage
- MAP – Map (usually constructed with BUILD.EXE)
Diablo Engine
Formats used by Diablo by Blizzard Entertainment.
- SV – Save Game
- ITM – Item File
Real Virtuality Engine
Formats used by Bohemia Interactive. Operation:Flashpoint, ARMA 2, VBS2
- SQF – Format used for general editing
- SQM – Format used for mission files
- PBO – Binarized file used for compiled models
- LIP – Format that is created from WAV files to create in-game accurate lip-sync for character animations.
Roblox Studio engine
RBXL – Roblox Studio place file (XML, binary)
RBXM – Roblox Studio model file (XML, binary)
RBXLX – Roblox Studio place file (exclusively XML)
RBXMX – Roblox Studio model file (exclusively XML)
Source engine
Formats used by Valve. Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Episode One, Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Alien Swarm, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall, Insurgency, Titanfall 2, Day of Infamy
- BSP – Source Engine compiled map file
- DEM – Source Engine demo format
- HL2 – Half-Life 2 save format
- MDL – Source Engine model format
- PCF – Source Engine particle effect file
- SAV – Source Engine save format
- SMD – Source Engine uncompiled model format
- VMF – Valve Hammer Map editor raw map file
- VMT – Source Engine material format.
- VMX – Valve Hammer Map editor backup map file
- VPK – Source Engine pack format
- VTF – Source Engine texture format
Pokémon generation V
Other formats
- ARC – used to store New Super Mario Bros. Wii level data
- B – used for Grand Theft Auto saved game files
- BOL – used for levels on Poing!PC
- DBPF – The Sims 2, DBPF, Package
- DIVA – Project DIVA timings, element coordinates, MP3 references, notes, animation poses and scores.
- ESM, ESP – Master and Plugin data archives for the Creation Engine
- HAMBU – format used by the Aidan's Funhouse game RGTW for storing map data[33]
- HE0, HE2, HE4 – HE games File
- GCF – format used by the Steam content management system for file archives
- IMG – format used by Renderware-based Grand Theft Auto games for data storage
- LOVE – format used by the LOVE2D Engine[34]
- MAP – format used by Halo: Combat Evolved for archive compression, Doom³, and various other games
- MCA – format used by Minecraft for storing data for in-game worlds[35]
- NBT – format used by Minecraft for storing program variables along with their (Java) type identifiers
- OEC – format used by OE-Cake for scene data storage
- P3D – format for panda3d by Disney
- PLAGUEINC – format used by Plague Inc. for storing custom scenario information[36]
- POD – format used by Terminal Reality
- RCT – Used for templates and save files in RollerCoaster Tycoon games
- REP – used by Blizzard Entertainment for scenario replays in StarCraft
- RIQ – Used in Heaven Studio to store custom maps
- Simcity, DBPF, .dat, .SC4Lot, .SC4Model – All game plugins use this format, commonly with different file extensions (Sim City 4)
- SMZIP – ZIP-based package for StepMania songs, themes and announcer packs.
- SOLITAIRETHEME8 – A solitaire theme for Windows solitaire
- UNI, UNIS – Super Mario UniMaker level data
- USLD – format used by Unison Shift to store level layouts.
- VVVVVV – format used by VVVVVV
- CPS – format used by The Powder Toy, Powder Toy save
- STM – format used by The Powder Toy, Powder Toy stamp
- PKG – format used by Bungie for the PC Beta of Destiny 2, for nearly all the game's assets.
- CHR – format used by Team Salvato, for the character files of Doki Doki Literature Club!
- Z5 – format used by Z-machine for story files in interactive fiction.
- scworld – format used by Survivalcraft to store sandbox worlds.
- scskin – format used by Survivalcraft to store player skins.
- scbtex – format used by Survivalcraft to store block textures.
- prison – format used by Prison Architect to save prisons
- escape – format used by Prison Architect to save escape attempts
- WBFS – (Wii Backup File System)
- .GBA – Game Boy Advance ROM File
- .GMD – Geometry Dash Level Data
- .jkr – format used by Balatro for data storage
- .pss – Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- .xd – A format used in a mod (XDBot) for Geometry Dash to save macros, (a format to replay inputs.) This is saved within the Documents section in File Explorer for Windows 10.
Video game storage media
List of the most common filename extensions used when a game's ROM image or storage medium is copied from an original read-only memory (ROM) device to an external memory such as hard disk for back up purposes or for making the game playable with an emulator. In the case of cartridge-based software, if the platform specific extension is not used then filename extensions ".rom" or ".bin" are usually used to clarify that the file contains a copy of a content of a ROM. ROM, disk or tape images usually do not consist of one file or ROM, rather an entire file or ROM structure contained within one file on the backup medium.[37]
- .a26 – Atari 2600
- .a52 – Atari 5200
- .a78 – Atari 7800
- .lnx – Atari Lynx
- .jag, .j64 – an Atari Jaguar game from a Rom Cartridge
- .iso, .wbfs, .wad, .wdf – a Wii and WiiU disk/game
- .gcm, .iso – a GameCube disk/game
- .min – a Pokémon mini rom/game
- .nds – a Nintendo DS game from a ROM Cartridge
- .dsi – Nintendo DSiWare
- .3ds – Nintendo 3DS
- .cia – Nintendo 3DS Installation File (for installing games with the use of the FBI homebrew application)
- .gb – Game Boy (this applies to the original Game Boy and the Game Boy Color)
- .gbc – Game Boy Color
- .gba – a Game Boy Advance Game from a ROM Cartridge
- .sav – Game Boy Advance Saved Data Files
- .sgm – Visual Boy Advance Save States
- .n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin – Nintendo 64
- .pj – Project 64 Save States
- .nes – Nintendo Entertainment System[38]
- .fds – Famicom Disk System
- .jst – Jnes Save States
- .fc# – FCEUX Save States (.fc#, where # is any character, usually a number)
- .gg – Game Gear
- .sms – Master System
- .sg – SG-1000
- .smd, .bin – Mega Drive/Genesis
- .32x – Sega 32X
- .smc, .078, .sfc – Super NES (.078 is for split ROMs, which are rare)
- .fig – Super Famicom (Japanese releases are rarely .fig, above extensions are more common)
- .srm – Super NES Saved Data Files
- .zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99 – ZSNES Save States (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
- .frz, .000-.008 – Snes9X Save States
- .pce – TurboGrafx-16/PC Engine
- .npc, .ngp – Neo Geo Pocket
- .ngc – Neo Geo Pocket Color
- .vb – Virtual Boy
- .int – Intellivision
- .min – Pokémon Mini
- .vec – Vectrex
- .bin – Odyssey²
- .ws – WonderSwan
- .wsc – WonderSwan Color
- .tzx – ZX Spectrum (for exact copies of ZX Spectrum games)
- TAP – for tape images without copy protection
- Z80, SNA – (for snapshots of the emulator RAM)
- DSK – (for disk images)
- .tap – Commodore 64 (.tap) (for tape images including copy protection)
- T64 – (for tape images without copy protection, considerably smaller than .tap files)
- D64 – (for disk images)
- CRT – (for cartridge images)
- .adf – Amiga (.adf) (for 880K diskette images)
- ADZ – GZip-compressed version of the above.
- DMS – Disk Masher System, previously used as a disk-archiving system native to the Amiga, also supported by emulators.
- .pss – A Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- .nsp – Nintendo Switch EShop Video Game file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; Also supported by emulators.
- .xci – Nintendo Switch Video Game cartridge dump file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; Also supported by emulators.
Virtual machines
Microsoft Virtual PC, Virtual Server
- .vfd – Virtual Floppy Disk
- .vhd – Virtual Hard Disk
- .vud – Virtual Undo Disk
- .vmc – Virtual Machine Configuration
- .vsv – Virtual Machine Saved State
VMware ESX, GSX, Workstation, Player
- .log – Virtual Machine Logfile
- .vmdk, .dsk – Virtual Machine Disk
- .nvram – Virtual Machine BIOS
- .vmem – Virtual Machine paging file
- .vmsd – Virtual Machine snapshot metadata
- .vmsn – Virtual Machine snapshot
- .vmss, .std – Virtual Machine suspended state
- .vmtm – Virtual Machine team data
- .vmx, .cfg – Virtual Machine configuration
- .vmxf – Virtual Machine team configuration
VirtualBox
- .vbox – VirtualBox machine
- .vdi – VirtualBox virtual disk image
- .vbox-extpack – VirtualBox extension pack
Parallels Workstation
- .hdd – Virtual Machine hard disk
- .pvs – Virtual Machine preferences/configuration
- .sav – Virtual Machine saved state
QEMU
- .cow – Copy-on-write
- .qcow – QEMU copy-on-write
- .qcow2 – QEMU copy-on-write – version 2
- .qed – QEMU enhanced disk format
Web page
Static
- DTD – Document Type Definition (standard), MUST be public and free
- .html, .htm – HTML HyperText Markup Language
- .xhtml, .xht – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
- .mht, .mhtml – MHTML Archived HTML, store all data on one web page (text, images, etc.) in one big file
- .maff – MAF web archive based on ZIP
Dynamically generated
- .asp – ASP Microsoft Active Server Page
- .aspx – ASPX Microsoft Active Server Page. NET
- .adp – ADP AOLserver Dynamic Page
- .bml – BML Better Markup Language (templating)
- .cfm – CFM ColdFusion
- .cgi – CGI
- .ihtml – iHTML Inline HTML
- .jsp – JSP JavaServer Pages
- .las, .lasso, .lassoapp – Lasso, A file created or served with the Lasso Programming Language
- .pl – Perl
- .php, .php?, .phtml – PHP ? is version number (previously abbreviated Personal Home Page, later changed to PHP: Hypertext Preprocessor)
- .shtml – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
- .stm – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
Markup languages and other web standards-based formats
- .atom, .xml – Atom Another syndication format.
- .eml – EML Format used by several desktop email clients.
- .jsonld – JSON-LD A JSON-based serialization for linked data.
- .kprx – KPRX A XML-based serialization for workflow definition generated by K2.
- .ps – PS A XML-based serialization for test automation scripts called PowerScripts for K2 based applications.
- .metalink, .met – Metalink A format to list metadata about downloads, such as mirrors, checksums, and other information.
- .rss, .xml – RSS Syndication format.
- .markdown, .md – Markdown Plain text formatting syntax, which is popularly used to format "readme" files.
- .se – Shuttle Another lightweight markup language.
Other
- AXD – cookie extensions found in temporary internet folder
- APK – Android Package Kit
- BDF – Binary Data Format – raw data from recovered blocks of unallocated space on a hard drive
- CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks Project File, Conlab Project
- CEX – SolidWorks Enterprise PDM Vault File
- COL – Nintendo GameCube proprietary collision file (.col)
- CREDX – CredX Dat File
- DDB – Generating code for Vocaloid singers voice (see .DDI)
- DDI – Vocaloid phoneme library (Japanese, English, Korean, Spanish, Chinese, Catalan)
- DUPX – DuupeCheck database management tool project file
- FTM – Family Tree Maker data file
- FTMB – Family Tree Maker backup file
- GA3 – Graphical Analysis 3
- .ged – GEDCOM (GEnealogical Data COMmunication) format to exchange genealogy data between different genealogy software
- HLP – Windows or CP/M help file
- IGC – flight tracks downloaded from GPS devices in the FAI's prescribed format
- INF – similar format to INI file; used to install device drivers under Windows, inter alia.
- JAM – JAM Message Base Format for BBSes
- KMC – tests made with KatzReview's MegaCrammer
- KCL – Nintendo GameCube/Wii proprietary collision file (.kcl)
- KTR – Hitachi Vantara Pentaho Data Integration/Kettle Transformation Project file
- LNK – Microsoft Windows format for Hyperlinks to Executables
- LSM – LSMaker script file (program using layered .jpg to create special effects; specifically designed to render lightsabers from the Star Wars universe) (.lsm)
- MCR – a macro recording file for Super Macro software (.mcr)
- MELSAVE – Melon Playground build save file
- MELMOD – Melon Playground mod file
- NARC – archive format used in Nintendo DS games
- OER – AU OER Tool, Open Educational Resource editor
- PA – Used to assign sound effects to materials in KCL files (.pa)
- PIF – Used to run MS-DOS programs under Windows
- POR – So called "portable" SPSS files, readable by PSPP
- PXZ – Compressed file to exchange media elements with PSALMO
- RISE – File containing RISE generated information model evolution
- SCR – Windows Screen Saver file
- TOPC – TopicCrunch SEO Project file holding keywords, domain, and search engine settings (ASCII)
- XLF – Utah State University Extensible LADAR Format
- XMC – Assisted contact lists format, based on XML and used in kindergartens and schools
- ZED – My Heritage Family Tree
- zone – Zone file a text file containing a DNS zone
- FX – Microsoft DirectX plain text effects and properties for the associated file and are used to specify the textures, shading, rendering, lighting and other 3D effects (.fx)
- MIFRAMES – Mine-imator keyframes file (.miframes)
- MILANGUAGE – Mine-Imator language data file (.milanguage)
- MIDATA – Mine-Imator data file (.midata)
- BCA – Short for Burst Cutting Area Holds the information of the circular area near the center of a DVD, HD DVD or Blu-ray Disc, it is usually 64 bytes in size. (.bca)
Cursors
- ANI – Animated cursor
- CUR – Cursor file
- Smes – Hawk's Dock configuration file
Generalized files
General data formats
These file formats are fairly well defined by long-term use or a general standard, but the content of each file is often highly specific to particular software or has been extended by further standards for specific uses.
Text-based
- CSV – comma-separated values
- HTML – hyper text markup language
- CSS – cascading style sheets
- INI – a configuration text file whose format is substantially similar between applications
- JSON – JavaScript Object Notation is an openly used data format now used by many languages, not just JavaScript
- TSV – tab-separated values
- XML – an open data format
- YAML – an open data format
- ReStructuredText – an open text format for technical documents used mainly in the Python programming language
- .md – Markdown an open lightweight markup language to create simple but rich text, often used to format README files
- AsciiDoc – an open human-readable markup document format semantically equivalent to DocBook
- .yni – a configuration file similar to YAML
Generic file extensions
These are filename extensions and broad types reused frequently with differing formats or no specific format by different programs.
Binary files
- .bak, .bk – Bak file various backup formats: some just copies of data files, some in application-specific data backup formats, some formats for general file backup programs
- BIN – binary data, often memory dumps of executable code or data to be re-used by the same software that originated it
- DAT – data file, usually binary data proprietary to the program that created it, or an MPEG-1 stream of Video CD
- DSK – file representations of various disk storage images
- RAW – raw (unprocessed) data
- SZH – files that are associated with zero unique file types (the most prevalent being the Binary Data format)
Text files
- .cnf, .conf, .cfg – configuration file substantially software-specific
- .log – logfiles usually text, but sometimes binary
- .asc, .text, .txt – human-readable plain text, usually no more specific
Partial files
Differences and patches
- diff – text file differences created by the program diff and applied as updates by patch
Incomplete transfers
Temporary files
- .temp, .tmp – Temporary file sometimes in a specific format, but often just raw data in the middle of processing
- Pseudo-pipelines, Pseudo-pipeline – Pseudo-pipeline file used to simulate a software pipe
See also
References
- ^ "Filename extension definition". The Linux Information Project. Retrieved 1 February 2019.
- ^ "What Is a Cabinet (.cab) File?". microsoft.com. Microsoft.
- ^ "What is graphics interchange format video (GIFV)?". Lenovo.com.
- ^ "How do I open a .pnj file?". FileSuffix.com.
- ^ microsoft/uf2, Microsoft, 15 September 2024, retrieved 15 September 2024
- ^ a b "3D printing with Windows 10". microsoft.com. Microsoft.
- ^ "www.datacad.com – DataCAD Revision History". datacad.com.
- ^ "How to export a design in Fusion 360". Knowledge.autodesk.com. Retrieved 4 August 2019.
- ^ "Windows XML Event Log (EVTX) format". github.com.
- ^ "Reagency Systems – easyOFFER the OREA and TREB real estate forms software solution details". reagency.ca. Archived from the original on 19 June 2020. Retrieved 11 August 2013.
- ^ "Incredibly Flexible Data Storage (IFDS) File Format". Github.com. Retrieved 16 December 2022.
- ^ "GML Format". gephi.org.
- ^ "Create, manage, and import swatches in InDesign". Helpx.adobe.com. Retrieved 24 September 2018.
- ^ "Swatch Book – Inkscape Wiki". Wiki.inkscape.org. Retrieved 24 September 2018.
- ^ "Palette Docker – Krita Manual version 4.1". Docs.krita.org. Retrieved 24 September 2018.
- ^ "v1.2 Palette · mypaint/mypaint Wiki". GitHub.com. Retrieved 24 September 2018.
- ^ "Index of /pdf/perq/accent_S5/Accent_UsersManual_1984". Bitsavers.org. Retrieved 4 August 2019.
- ^ a b RSTS-11 System Users Guide (PDF) (DEC-11-ORSUA-D-D (RSTS/E V06A-02) ed.). Digital Equipment Corporation. 1975. pp. 2–16–2–17. Archived from the original (PDF) on 21 March 2011. Retrieved 22 March 2011.
- ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 15 December 2017. Retrieved 24 March 2018.
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ Srivastava, Deepansh; Vosegaard, Thomas; Massiot, Dominique; Grandinetti, Philip (January 2020). "Core Scientific Dataset Model: A lightweight and portable model and file format for multi- dimensional scientific data". PLOS ONE. 15 (1): e0225953. Bibcode:2020PLoSO..1525953S. doi:10.1371/journal.pone.0225953. PMC 6940021. PMID 31895936.
- ^ "Definition of NCF file". PCMAG. Retrieved 29 October 2022.
- ^ Bastiaansen, Rob; Vugt, Sander van (9 May 2006). Novell Cluster Services for Linux and NetWare. Pearson Education. p. 27. ISBN 978-0-672-33283-8. Retrieved 29 October 2022.
- ^ a b "Filename extensions".
- ^ a b c "Setting Up and Using PuTTY". Wipo.int.
- ^ a b c "How to Convert Your Putty .PPK Private Key to a Normal SSH Key You Can Use on an Apple Mac | These things are far too hard". leadingedgescripts.co.uk. Archived from the original on 11 July 2012. Retrieved 15 January 2022.
- ^ a b c Leo Notenboom. "How do I create and use Public Keys with SSH?"
- ^ a b Jayasooriya, Tarith (16 September 2020). "nSign". nsign. Retrieved 12 October 2020.
- ^ "SAC Data File Format". Incorporated Research Institutions for Seismology.
- ^ "Стандарт обмена данными о землетрясениях" (PDF) . Форматы данных . IRIS (Объединенные исследовательские институты сейсмологии) . Получено 5 мая 2016 г. .
- ^ "Что такое система WIN?" (на японском). Центр наблюдения за землетрясениями, Институт исследований землетрясений, Токийский университет, Япония. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Получено 5 мая 2016 года .
- ^ "TAK". hydrogenaud.io .
- ^ Тим Фишер. "Файл BRSTM (Что это такое и как его открыть)". About.com Tech . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Получено 20 марта 2012 года .
- ^ «Расширение файла HAMBU – Что такое файл .hambu и как его открыть?». fileinfo.com . Получено 17 июля 2020 г. .
- ^ love2d.org
- ^ "Расширение файла MCA". FileInfo.com . Получено 26 декабря 2018 г. .
- ^ "Информация FileInfo о формате файла PLAGUEINC".
- ^ "Расширение файла .GCM! [Архив] – EmuTalk.net". emutalk.net . 21 июня 2004 г.
- ^ Medley, Sam (20 сентября 2018 г.). «Теперь вы можете играть в свои собственные NES ROM на Nintendo Switch Online благодаря новому хаку». Notebookcheck . Получено 9 ноября 2022 г.
Внешние ссылки
- Форматы файлов на FileInfo.com
- База данных расширений файлов на FileExpert.Net
- fileformats.archiveteam.org