Регби-юнион — контактный вид спорта , в котором участвуют две команды по пятнадцать игроков. Цель — набрать больше очков, чем соперник, забивая голы или набирая очки за восемьдесят минут игрового времени. Игра начинается с того, что одна команда отбивает мяч с середины поля в сторону соперника. Мяч для регби можно перемещать по полю, неся его или ударяя по нему ногой. Однако при передаче мяча его можно бросать только вбок или назад. Соперник может остановить игроков, продвигающихся по полю, захватив их. Захватывать можно только игроков, несущих мяч, и после завершения захвата соперник может бороться за мяч. Игра продолжается до тех пор, пока не будет засчитана попытка, мяч не пересечет боковую линию или линию мертвого мяча или не произойдет нарушение. После того, как команда наберет очки, команда, не набравшая очки, возобновляет игру с середины поля ударом с середины поля в сторону соперника. Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце, побеждает в игре.
Типичный отрывок из регби-юниона выглядит следующим образом. В отличие от регби-лиги и футбола на поле , владение мячом в регби-юнионе может оспариваться в любое время обеими командами — нет отдельных «нападения» и «защиты». Команда, владеющая мячом в любой момент времени, обычно пытается удержать его, в то время как другая команда пытается вернуть его или, по крайней мере, лишить команду, владеющую мячом, возможности атаковать и/или заставить ее выбить мяч ногой или совершить ошибку. Одна команда изначально получает владение мячом либо с начального удара, либо с повторного удара, либо со стандартного положения (схватки и коридора). Необходимость сохранения владения означает, что команда с мячом обычно стремится продвигаться к сопернику, бегая вперед, неся мяч; хотя, если возможностей для атаки мало, они могут выбрать удар ногой вперед, из руки, обычно возвращая его сопернику, но в положение, из которого будет трудно атаковать. Мяч может быть брошен одним игроком другому (пас), но не должен быть брошен вперед, то есть в сторону линии мертвого мяча противника. Любой товарищ по команде впереди игрока с мячом находится в офсайде и не должен мешать игре. Таким образом, блокировка в стиле американского футбола запрещена, хотя захват или блокировка игрока, у которого нет мяча, в любом случае противозаконны, независимо от того, находится ли игрок, производящий захват, в офсайде или нет. Команда, не владеющая мячом, пытается остановить игрока с мячом, схватив его и повалив на землю (захват). Захваченный игрок, будучи поваленным на землю, должен немедленно передать или выпустить мяч, позволяя двум командам оспорить владение свободным мячом; если атакующий игрок захвачен, но захватчик отпускает игрока с мячом, игрок с мячом может встать и продолжить игру. Игра не останавливается, если не происходит нарушения Правил, мяч/игрок с мячом покидает поле для игры, мяч становится неиграбельным после захвата или атакующая команда набирает очки, либо касаясь мяча за линией ворот (попытка), либо отбивая мяч над перекладиной. Если мяч или игрок с мячом выходит в аут (за пределы поля для игры), игра возобновляется коридором. Если игра останавливается из-за нарушения, игра возобновляется схваткой, свободным ударом или пенальти (в зависимости от характера нарушения) для команды, не нарушившей правила.
Игроки могут бежать с мячом в любом направлении, в котором захотят. Однако они не могут использовать товарища по команде, чтобы помешать сопернику. Это происходит, когда они бегут вокруг или в одного из своих игроков и в процессе мешают защитнику сделать захват. Защищающиеся команды также могут бежать в любом месте, в котором они захотят, если они не начинают с положения «вне игры». Линии «вне игры» находятся за последней ногой в раке, моле или захвате или в пяти и десяти метрах от схваток и коридоров соответственно. Если мяч отбит, игроки бьющей команды не могут бежать вперед, пока их не обойдет бьющий игрок или кто-то позади бьющего игрока.
Нападающие, как правило, бегут прямо и жестко на противника, в то время как защитники бегут в промежутки между игроками или используют скорость и хитрость, чтобы обойти их. В современных играх в регби некоторые защитники могут быть такими же большими, как нападающие, и пытаться прорваться через линию защиты, используя грубую силу, и многие нападающие обладают навыками бега защитников. Игроки бегут прямо на противника с целью либо разорвать захват, либо получить импульс движения вперед, чтобы организовать другую атаку. Если они находятся близко к линии попытки, они могут двигаться низко, чтобы помочь приземлить мяч. Игроки также могут попытаться прорваться через захваты, вращаясь после контакта [1] или используя руку, не несущую мяч, чтобы отбиться (оттолкнуть) защитника. [2]
Игрок также может попытаться обойти защитника, сделав шаг, виляя или обходя его гусиным шагом. [3] Чтобы обойти защитника, атакующий игрок делает широкий шаг в одном направлении, бегая вперед, а затем переносит вес тела в противоположном направлении. [4] В случае успеха защитник потеряет равновесие, что позволит атакующему ускориться. [5] При вилянии нападающий бежит прямо на защитника, но перед тем, как войти в контакт, ускоряется и отклоняется наружу. [6] Хотя виляние похоже на шаг в сторону, оно подразумевает меньшее боковое движение, но приводит к меньшей потере скорости. Гусиный шаг — это прием, прославившийся благодаря Дэвиду Кампезу , который заключается в замедлении во время бега по внешней стороне противника, заставляя его также замедляться, прежде чем ускориться. [7]
Мяч можно передавать вбок или назад, но нельзя бросать вперед. Команда противника получает право на схватку, если мяч непреднамеренно брошен вперед или если он выбит вперед рукой или ладонью игрока — хотя это преднамеренно приводит к штрафу. Исключением является случай, когда игрок выбивает мяч вперед, пытаясь заблокировать удар соперника — «захват». Пас является неотъемлемой частью регбийного союза, так как он позволяет легко и быстро передать мяч товарищам по команде. Защитники являются основными участниками передач, и они используются для того, чтобы вывести бегущих игроков на пространство. Если у команды есть перекрытие — больше игроков, атакующих, чем у другой команды, защищающихся в определенный момент — то тактика заключается в том, чтобы вытащить защищающегося игрока на захват и сделать пас человеку снаружи него. Если каждый игрок выполняет «вытягивание и пас», учитывая пространство, у внешних игроков может не быть защитников перед ними.
Другая тактика — имитация передачи мяча, называемая «обманыванием». Ее можно использовать во время обычной игры на задней линии или как часть набора. Целью обманки является сбивание с толку противника и создание разрыва для игрока, несущего мяч. При использовании в качестве набора игрок будет бежать как приманка, обычно под другим углом к остальным игрокам. В сложных приемах в качестве приманок будут выступать несколько игроков. Необходимо следить за тем, чтобы приманки не мешали игрокам, выполняющим захват, что приведет к штрафу, назначаемому защитникам.
Стандартный пас в регби — это спиральный пас, при котором игрок замахивается мячом поперек своего тела кончиком вверх, а мяч вращается вокруг своей оси. [8] [9] Этот прием быстро и точно продвигает мяч. «Быстрые руки» — это быстрое перемещение мяча между игроками, и в лучшем случае включает в себя ловлю и передачу мяча одним движением. «Пропускной пас» — это базовый прием, при котором мяч передается мимо ближайшего игрока другому, находящемуся дальше. «Обходной пас» — это еще один простой прием, при котором пасующий быстро оббегает игрока, которому он только что передал мяч, а затем получает от него мяч обратно. В случае успеха это может создать перекрытие. Еще одним распространенным приемом передачи является «резка и переключение», который используется для изменения направления игры. При резке игрок с мячом бежит боком через поле, прежде чем передать мяч игроку, бегущему назад под углом; смена направления представляет собой простую смену направления: игрок, стоящий на одной стороне схватки, рака или мола, получает мяч, а затем передает его кому-то на противоположной стороне.
Также существуют некоторые специализированные пасы, которые можно использовать во время игры в регби. «Dive-pass» — это пас, который иногда используется полузащитником схватки, если он не может занять правильное положение для длинного паса. [9] Игрок ныряет, когда выпускает мяч, в результате чего получается быстрый пас. [10] «Flick-pass» похож на стандартный пас, за исключением того, что мяч передается движением запястий, что делает его более быстрым, но с меньшим расстоянием. «Pop-pass» — это короткий пас, при котором мяч просто выскакивает по небольшой петле к игроку. [9] «Gut-pass» — это пас прямо в область живота игрока, и в основном используется нападающими при перемещении мяча обратно через мол.
Мяч можно бить в любом направлении, и он используется в качестве варианта атаки или для завоевания территории. Существует три типа ударов: пант , дроп -кик и плейт-кик . Чтобы выбить мяч, игрок должен пнуть мяч до того, как он коснется земли. Дроп-кик происходит, если мяч сначала отскакивает от земли до удара. При плейт-кике мяч должен быть помещен на землю (обычно на подставку для удара или на песок) до удара. Небольшие вариации, которые обычно встречаются, — это тэпы, когда игрок бьёт мяч на очень короткое расстояние и снова подбирает его, и носки через [11] , когда игрок бьёт мяч по земле вместо того, чтобы нырнуть на него или подобрать его.
Панты — наиболее распространенный тип ударов, применяемых игроками. Они используются в качестве отбивающих ударов, особенно если команда находится близко к своей линии ворот или хочет захватить территорию. С помощью этих ударов игрок пытается ударить мяч как можно дальше по направлению к воротам противника, и они обычно целятся в одну из боковых линий . Если мяч пересекает боковую линию до того, как его коснется кто-либо, коридор присуждается команде противника. Если мяч попадает в пределы 22-метровой линии игрока членом команды противника, он может выбить мяч в аут на полную и получить преимущество. В противном случае преимущество достигается только в том случае, если мяч отскакивает от игрового поля до пересечения боковой линии. Необходимо проявлять осторожность, чтобы не ударить его слишком далеко, потому что если он пролетит через зачетное поле противника и станет мертвым, противнику назначается схватка с места удара. Недостатком «удара за территорию» является то, что он почти всегда дает право владения мячом команде противника. Если отбивающий удар пойман командой противника, то она может контратаковать, пробежав, отдав пас или отбив мяч обратно в сторону отбивающей команды.
Также применяются атакующие удары, обычно если противник не на своей позиции или бег на него оказывается неэффективным. Обычные атакующие удары включают « up and under », box kick , «grubber», crossfield kick и chip kick. Up and under, также известный как « bomb » или Garryowen , — это высокий удар. Хорошо выполненный up and under будет достаточно высоким, чтобы дать любому преследователю достаточно времени побороться за мяч. Box kicks похожи, но наносятся полузащитником схватки через плечо, когда рак, мол, схватка или коридор происходят вблизи боковой линии. Мяч бьют высоко и параллельно боковой линии, а крайние нападающие преследуют его. Если мяч бьют по земле, он называется grubber. Он может застать защитников врасплох, и поскольку мяч имеет овальную форму, он не отскакивает постоянно, что затрудняет его сбор. Удар поперек поля происходит, когда мяч выбивается из одной боковой линии игроку, ожидающему около другой. Удары с отскоком — это короткие удары сразу за линией защиты, на которые могут забежать атакующие игроки. [12] Как и в случае с защитными ударами, все еще существует риск того, что противник вернет себе мяч после атакующего удара.
Удары с отскока используются для начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после набора очков или приземления мяча в зачетном поле защищающейся командой. Мяч либо выбивается далеко, чтобы захватить как можно больше территории, либо коротко, чтобы преследователи имели шанс вернуть мяч. Удар по воротам также может быть предпринят с использованием удара с отскока. Это может произойти в любое время в ходе общей игры, за исключением случаев, когда был назначен штрафной удар. Поскольку пропущенный удар с отскока дает мяч сопернику, его обычно пытаются выполнить только в равных играх, чтобы либо получить преимущество, либо увеличить счет за счет реализованной попытки.
Удары с места используются только для попыток удара по воротам после назначения пенальти или при реализации попытки. Обычно один игрок в команде назначается бьющим по воротам, хотя некоторые команды используют более сильного, но менее точного бьющего для дальних ударов. В равных играх разница между победой и поражением может сводиться к точности бьющего по воротам, что делает их жизненно важной частью любой команды. [13] Сложность удара по воротам увеличивается с расстоянием и углом к стойкам ворот, причем удары вблизи боковой линии особенно сложны. Реализация выполняется обратно в линию с места, где была засчитана попытка, поэтому, если это возможно, бомбардир будет стремиться забить мяч как можно ближе к стойкам ворот.
Удары по мячу обычно считаются исключительной прерогативой защитников. Исключения составляют фланкер Джон Тейлор , лок Джон Илс и восьмой номер Зинзан Брук , которые все набрали очки ударами.
Целью защищающейся стороны является остановить игрока с мячом, либо повалив его на землю (захват, за которым часто следует рак), либо борясь за владение мячом с игроком, держащим мяч на ногах (мол). Такое обстоятельство называется брейкдауном, и каждое из них регулируется определенным законом.
Игрок может захватить игрока соперника, владеющего мячом, повалив его на землю. После захвата игрок должен немедленно отпустить мяч, либо передав его товарищу по команде, либо положив его на землю, [14] а захвативший должен отпустить мяч и отойти в сторону. [15] После того, как мяч был отпущен захваченным игроком, игроки с любой стороны могут попытаться завладеть мячом. [16] Захваты не могут захватывать выше грудины (шея и голова находятся за пределами поля), и захвативший должен попытаться обхватить руками захваченного игрока, чтобы завершить захват. Незаконно толкать, наносить удары плечом или подставлять игрокам подножки, используя ступни или ноги, но можно использовать руки (это называется захватом с отталкиванием или захватом лодыжки ). [17] Захваты, которые включают в себя подъем игрока, а затем принуждение или падение его на землю головой вперед (называемые захватом с отталкиванием или захватом копьем ), считаются особенно опасными. Игрок, выполняющий такой захват, обычно удаляется с поля. [18]
Захват — единственный способ остановить игрока от бега, и он является важной частью защиты любой команды. [19] Хороший захват останавливает игрока от движения вперед и не дает ему передать мяч. [20] Он также может оказать давление на противника и заставить мяч вылететь. [20] Существует пять стилей захватов, обычно используемых игроками: боковой, задний, пассивный передний, активный передний и сдавливающий. [21] Целью активного переднего захвата является оттеснение противника назад, в то время как сдавливающий захват не дает игроку соперника передать мяч. [22] После того, как игрок оказывается на земле, захватчик обычно пытается быстро встать на ноги и побороться за мяч. [23] Другие игроки, прибывающие в захват, также будут бороться за мяч.
Основная цель игрока, которого захватывают, — сохранить мяч. [23] Они будут стараться оставаться на ногах, пока товарищи по команде не прибудут на помощь. [24] Если их повалят на землю, они могут немедленно передать мяч (отправить) или положить его на землю в выгодном для своей команды положении. [24] Поддерживающие товарищи по команде могут продолжать вести мяч или сформировать рак или мол.
Рак образуется, когда по крайней мере один игрок с каждой стороны связывается друг с другом, когда мяч находится на земле между ними. [25] Рак часто следует за захватом. [26] Этот физический контакт, или связывание, обычно происходит путем смыкания плеч, когда они находятся лицом друг к другу. Дополнительные игроки могут присоединиться к раку, но должны сделать это из-за задней ноги самого заднего товарища по команде в раке; [27] это часто называют «проходом через ворота». [28] Если игроки не проходят «через ворота», это штраф для соперника («присоединение сбоку» или «вход сбоку»). Любой игрок, не принимающий участия в раке и моле, должен отступить за линию «вне игры », воображаемую линию, которая проходит параллельно линиям ворот через самую заднюю ногу их самого заднего товарища по команде в раке или моле. [29]
В раке ни один игрок не может использовать руки, чтобы выиграть мяч; [30] вместо этого каждая сторона пытается оттолкнуть другую сторону от мяча или использовать ноги, чтобы зацепить мяч обратно на свою сторону; это действие известно как рак .
Игроки пытаются первыми прибыть в рак, проехать вперед и связать соперника. [26] После того, как рак сформирован, защитники не могут использовать руки, что облегчает атакующей команде сохранение владения мячом. Защитники пытаются замедлить выход мяча из рака, что дает их команде больше времени для организации защиты. [31] Этого нельзя делать руками, лежать на мяче или намеренно приземляться. Такие нарушения влекут за собой штрафные санкции, если их видит судья, хотя количество тел, вовлеченных в рак, может затруднить это. [32] Разрешенным методом замедления мяча является контррак, когда защитники оттесняют игроков назад над мячом. [31] Если это сделано правильно, защитники могут завладеть мячом. Это называется потерей мяча.
Обход рак или схватка обычно выполняется нападающими и предназначен для прорыва линии защиты с помощью веса и силы. Игрок с мячом бежит прямо на соперников и будет стараться защитить мяч, чтобы сохранить владение мячом, когда произойдет контакт. Эта игра, часто называемая «подбор и привод», обычно предлагает медленное, но верное продвижение. Иногда тактическая цель состоит в том, чтобы затянуть защитников в рак или мол, открывая бреши в линии защиты, которые могут использовать защитники. Это также часто используется в последние минуты игры командой, которая лидирует, потому что это эффективный способ сохранить владение и сократить время.
Мяч выходит из мола медленнее, чем из рака. [26]
World Rugby объявила в 2017 году, что внесет существенное изменение в законы, регулирующие рак, в рамках продолжающейся серии всемирных судебных разбирательств. Согласно этой поправке к судебному праву, рак формируется, «когда хотя бы один игрок находится на ногах и над мячом, который лежит на земле». В этот момент устанавливаются линии офсайда. Игрок, стоящий на ногах (обычно захватчик), может использовать руки, чтобы поднять мяч, если действие происходит немедленно, но как только игрок соперника прибывает в рак, никакие руки не могут быть использованы. Кроме того, выбивание мяча из рака явно наказывается, и разрешается только зацеп «обратным движением». Пробный вариант использовался на нескольких международных соревнованиях в 2017 году, в том числе на чемпионате мира среди игроков до 20 лет , прежде чем вступить в силу в Северном полушарии 1 августа 2017 года и в Южном полушарии с 1 января 2018 года. [33] Все эти поправки были единогласно одобрены Всемирным советом регби и добавлены в правила игры в 2018 году. [34]
Мол [35] происходит, когда игрок, несущий мяч, удерживается одним или несколькими противниками, и один или несколько товарищей по команде игрока, несущего мяч, связываются с игроком, несущим мяч. После того, как мол сформирован, другие игроки могут присоединиться, но, как и в раке, они должны сделать это со своей стороны, пройдя через середину или через верх, пока мол неподвижен. Если мол прекращает движение вперед, и мяч недоступен для игры, то судья назначает схватку стороне, не владевшей мячом, когда мол начался (если только мол не был сформирован сразу после того, как игрок получил удар, отличный от начального). Тактика катящегося мола происходит, когда молы устанавливаются, и мяч передается назад через руки игроков тому, кто находится сзади, который катится со стороны, чтобы изменить направление движения. Эта тактика может быть чрезвычайно эффективной для получения земли, и как правильное выполнение этого, так и предотвращение этого требуют большого мастерства и техники. Это тактика, которая чаще всего применяется, когда атакующая сторона находится внутри 22-метровой линии защиты.
Когда-то было незаконно по соображениям безопасности срывать мол, заставляя игроков падать на землю. С введением Экспериментальных вариаций закона было разрешено срывать мол, если поступательный импульс атакующей стороны был нейтрализован или обращен вспять, при условии сохранения безопасности. Это решение было отменено, чтобы снова сделать срывание мола незаконным.
С другой стороны, мол не формируется должным образом, если игрок с мячом связывается с товарищем по команде сзади, и они оба затем врезаются в одного или нескольких противников, или если игрок с мячом отрывается от задней части мола, который продолжает двигаться вперед. Игроки впереди либо случайно, либо преднамеренно находятся в положении «вне игры», и судья назначает либо схватку , либо штраф противоположной стороне, в зависимости от того, было ли нарушение расценено как случайное или преднамеренное.
Игроки, комментаторы и судьи иногда называют эту тактику разговорным термином «грузовик с прицепом».
Игра начинается в начале каждого тайма начальным ударом. Одна из сторон, определяемая подбрасыванием монеты, выполняет откатной удар с середины средней линии, чтобы начать тайм. Мяч должен пролететь не менее 10 м на половину поля соперника. Ни одному из игроков команды, выполняющей удар, не разрешается находиться перед игроком, выполняющим удар, пока его нога не коснется мяча. Бьющая сторона часто бьет мяч высоко, и он пролетает чуть более 10 м, что обозначено пунктирной линией поперек поля. Такая тактика дает своим игрокам время преследовать брошенный мяч и надеяться поймать его до того, как это сделает соперник. В качестве альтернативы удар может быть выполнен далеко вглубь территории соперника, жертвуя шансом вернуть себе мяч ради территориального выигрыша. Возобновляющий удар, который не пересекает линию 10 м, может быть выполнен либо принимающей командой, но не бьющей командой, либо принимающей команде назначается схватка в центре поля. Удар по воротам, который пересекает боковые линии без касания, дает принимающей команде право либо на схватку в центре поля, либо на выход в аут на средней линии, по выбору принимающей команды.
Аналогично, есть также 22-метровый дроп-аут. Он назначается, если атакующая сторона ответственна за отправку мяча в зачетное поле, но вместо того, чтобы их игрок приземлил мяч и занес попытку, его сначала приземлил защитник. Если мяч был отправлен в зачетное поле нападающими и вместо того, чтобы быть приземленным там любой из сторон, он продолжает движение по собственной инерции через зачетное поле и пересекает линию мертвого мяча, то у защитников есть возможность выбрать либо 22-метровый дроп-аут, либо схватку в том месте, где нападающие ударили мяч. 22-метровый дроп-аут выполняется в любой точке вдоль (или позади) линии 22 м.
Штрафные удары назначаются за опасную игру. Штрафной удар может быть использован для попытки забить штрафной гол, удара в аут (прямо или косвенно, в обоих случаях бьющая команда вбрасывает мяч в последующий коридор) или удара ногой (предоставляя бьющему игроку владение мячом). В каждом случае соперники должны отойти на расстояние 10 м от точки, с которой назначается штрафной удар.
Штрафной удар назначается за технические нарушения, которые не требуют штрафа. Штрафной удар отличается от штрафного тем, что его нельзя использовать для попытки забить гол. Если мяч выходит в аут, бьющая команда не получает право на бросок в следующем коридоре. Если мяч выносится непосредственно в аут (т. е. без отскока), то выигрыш в площади после штрафного удара не засчитывается, если только он не был выполнен из-за 22-метровой линии бьющей команды.
Штрафной удар также назначается, если игрок поймает удар соперника на своей 22-метровой линии или за ней и выкрикнет слово «марк».
Схватка — это способ безопасного и справедливого возобновления игры после незначительного нарушения. [36] Она назначается, когда мяч был выбит или передан вперед, когда игрок случайно оказался в положении «вне игры» [37] или когда мяч застрял в раке или моле без реальных шансов на его возвращение. Команда также может выбрать схватку, если ей назначен штраф. Она также назначается команде, пасующей или бьющей, если мяч попадает в судью. [38]
Схватка формируется восемью нападающими от каждой команды, которые связываются вместе в три ряда. Передний ряд состоит из двух опор (свободный и плотный) по обе стороны от хукера. Второй ряд состоит из двух замков и двух флангеров. За вторым рядом находится номер 8. Эта формация известна как формация 3–4–1. [39] Две группы нападающих взаимодействуют друг с другом так, что головы передних рядов сцеплены с головами их противников. Передние ряды всегда нацелены на зазор слева (как они его видят) от своего противника. Два замка во втором ряду связываются непосредственно за передним рядом, их головы находятся между опорой и хукером. Флангеры связываются по обе стороны замков, а номер 8 связывается позади и между двумя замками. [39]
После формирования схватки полузащитник схватки из команды, получившей право подачи, бросает мяч в зазор между двумя передними рядами, известный как туннель . [ 36] Затем два хукера соревнуются за владение мячом, зацепляя мяч назад ногами, в то время как каждая группа пытается оттолкнуть противоположную группу назад, чтобы помочь завладеть мячом. [36] Сторона, выигравшая владение мячом, передает мяч в заднюю часть схватки, где его подбирает либо номер 8, либо полузащитник схватки. Затем полузащитник схватки или номер 8 может передать, пробежать или ударить по мячу ногой, и обычная игра возобновляется. Схватка должна быть назначена между линиями в 5 метров (16 футов) вдоль линий ворот и боковых линий. [36] Команда также может занести попытку пушовера из схватки; как только мяч пересек линию ворот во время схватки, атакующий игрок может законно приземлить его. [40] [41]
Схватки являются одной из самых опасных фаз в регби, поскольку падение или неправильное взаимодействие могут привести к тому, что игрок первой линии повредит или даже сломает себе шею. [42] По этой причине только обученные игроки могут играть в первой линии, чтобы избежать травм. Если в команде нет достаточного количества специализированных игроков первой линии, например, из-за травмы или греха, все схватки могут быть «неоспоримыми схватками». [43] В этой ситуации группы вступают в схватку, но не толкаются, и команда, которая все же вводит мяч в схватку, должна выиграть ее без усилий.
Когда мяч выходит в аут (т.е. за пределы игровой зоны), судья назначает коридор в точке, где мяч пересек боковую линию. Из этого правила есть два исключения:
Нападающие каждой команды (хотя не обязательно все, их количество зависит от команды, вбрасывающей мяч) выстраиваются в линию на расстоянии метра друг от друга, перпендикулярно боковой линии и на расстоянии от 5 до 15 м от боковой линии. Мяч вбрасывается от боковой линии по центру линий нападающих игроком (обычно хукером ) из команды, которая не играла мячом в аут. Исключением является случай, когда мяч вышел из-за штрафного удара, в этом случае сторона, получившая штрафной удар, вбрасывает мяч. У команды, бросающей мяч, есть преимущество, так как эта команда знает, куда вдоль линии направлен бросок. Если мяч пересекает линию 15 м, его могут сыграть все, и коридор заканчивается; если мяч не вброшен прямо по центру коридора, команда, не нарушившая правила, может выбрать ввод мяча либо в новый коридор, либо в схватку в 15 м внутри поля.
Обе стороны борются за мяч, и некоторые игроки могут поднимать своих товарищей по команде. (Хотя законы говорят, что прыгающих игроков можно только поддерживать, подъем единогласно допускается при определенных условиях). Прыгающего игрока нельзя захватывать, пока он не встанет, и разрешен только контакт плечом к плечу; преднамеренное нарушение этого правила является опасной игрой и влечет за собой штрафной удар, а часто и поездку в корзину для грехов. Если штрафной удар назначается во время коридора, и коридор не закончен, он выполняется в 15 м от боковой линии.