stringtranslate.com

Unity (игровой движок)

Unityкроссплатформенный игровой движок, разработанный Unity Technologies , впервые анонсированный и выпущенный в июне 2005 года на Всемирной конференции разработчиков Apple в качестве игрового движка для Mac OS X. С тех пор движок постепенно расширялся для поддержки различных настольных , мобильных , консольных , дополненной и виртуальной реальности . Он особенно популярен для разработки мобильных игр для iOS и Android , считается простым в использовании для начинающих разработчиков и популярен для разработки инди-игр . [6]

Движок может использоваться для создания трехмерных (3D) и двухмерных (2D) игр, а также интерактивных симуляций . [7] [8] Движок был принят на вооружение в отраслях за пределами видеоигр, таких как кино , автомобилестроение , архитектура , машиностроение , строительство и Вооруженные силы США . [9]

История

Игровой движок Unity был запущен в 2005 году с целью «демократизировать» разработку игр, сделав ее доступной для большего числа разработчиков. [7] [10] Он был представлен на Всемирной конференции разработчиков 2005 года Скоттом Форстоллом на Mac OS X. [ 11] В следующем году Unity занял второе место в категории «Лучшее использование графики Mac OS X» на конкурсе Apple Design Awards компании Apple Inc. [12] Первоначально Unity был выпущен для Mac OS X, позже была добавлена ​​поддержка Microsoft Windows и веб-браузеров. [13]

Единство 2.0 (2007)

Unity 2.0 был выпущен в 2007 году с примерно 50 новыми функциями. Поддержка DirectX была добавлена ​​в 2.0. [14] Релиз включал оптимизированный движок ландшафта для детализированных 3D-сред, динамические тени в реальном времени, направленное освещение и прожекторы, воспроизведение видео и другие функции. [14] Релиз также добавил систему контроля версий, чтобы позволить разработчикам более легко сотрудничать. [14] Он включал сетевой уровень для разработчиков, чтобы создавать многопользовательские игры на основе протокола пользовательских датаграмм , предлагая преобразование сетевых адресов , синхронизацию состояний и удаленные вызовы процедур . [14] Когда Apple запустил свой App Store в 2008 году, Unity добавила поддержку iPhone . [ 13] Unity 2.5, выпущенный в марте 2009 года, добавил поддержку редактора для Windows . [15]

Единство 3.0 (2010)

Unity 3.0 был выпущен в сентябре 2010 года с функциями, расширяющими графические возможности движка для настольных компьютеров и игровых консолей. [16] Помимо поддержки Android, Unity 3 включал интеграцию инструмента Beast Lightmap от Illuminate Labs, отложенный рендеринг, встроенный редактор деревьев, собственный рендеринг шрифтов, автоматическое UV-сопоставление и аудиофильтры, среди прочих функций. [16] В 2012 году VentureBeat написал: «Мало компаний внесли такой вклад в поток независимо созданных игр, как Unity Technologies. [...] Более 1,3 миллиона разработчиков используют его инструменты для создания потрясающей графики в своих играх для iOS, Android, консолей, ПК и веб-игр. Unity хочет стать движком для многоплатформенных игр, и точка». [17] Опрос журнала Game Developer, проведенный в мае 2012 года , показал, что Unity является лучшим игровым движком для мобильных платформ. [18]

Единство 4.0 (2012)

В ноябре 2012 года Unity Technologies выпустила Unity 4.0. [19] В этой версии была добавлена ​​поддержка DirectX 11 и Adobe Flash , новые инструменты анимации под названием Mecanim и доступ к предварительной версии Linux. [19]

Facebook интегрировал комплект разработки программного обеспечения для игр с использованием игрового движка Unity в 2013 году. [20] Он включал инструменты, которые позволяли отслеживать рекламные кампании и глубокие ссылки, где пользователи были напрямую связаны из сообщений в социальных сетях с определенными частями в играх, а также легко делиться изображениями в игре. [20] В 2016 году Facebook разработал новую игровую платформу для ПК с Unity. [21] Unity обеспечивала поддержку игровых платформ Facebook, и разработчики Unity могли быстрее экспортировать и публиковать игры в Facebook. [21]

Единство 5 (2015)

The Verge сказал о выпуске Unity 5 в 2015 году: «Unity начиналась с цели сделать разработку игр общедоступной. [...] Unity 5 — долгожданный шаг к этому будущему». [22] С Unity 5 движок улучшил освещение и звук. [23] Благодаря WebGL разработчики Unity могли добавлять свои игры в совместимые веб-браузеры без необходимости установки плагинов для игроков. [23] Unity 5.0 предлагал глобальное освещение в реальном времени, предварительные просмотры световых карт, Unity Cloud, новую аудиосистему и физический движок Nvidia PhysX 3.3. [23] Пятое поколение движка Unity также представило кинематографические эффекты изображения, чтобы игры Unity выглядели менее обыденно. [24] Unity начала предлагать экспериментальную и неподдерживаемую сборку редактора Linux в августе 2015 года. [25] Unity 5.6 добавила новые эффекты освещения и частиц, обновила общую производительность движка и добавила встроенную поддержку Nintendo Switch , Facebook Gameroom, Google Daydream и графического API Vulkan . [26] Она представила 4K-видеоплеер, способный запускать 360-градусные видео для виртуальной реальности. [26]

Однако некоторые геймеры критиковали доступность Unity из-за большого объема быстро производимых игр, опубликованных на платформе распространения Steam неопытными разработчиками. [27] Бывший генеральный директор Джон Риччителло сказал в интервью, что он считает это побочным эффектом успеха Unity в демократизации разработки игр: «Если бы у меня была возможность, я бы хотел, чтобы 50 миллионов человек использовали Unity, хотя я не думаю, что мы доберемся до этого в ближайшее время. Я бы хотел, чтобы его использовали школьники и студенты, люди за пределами основной отрасли. Я думаю, грустно, что большинство людей являются потребителями технологий, а не создателями. Мир становится лучше, когда люди умеют создавать, а не просто потреблять, и это то, что мы пытаемся продвигать». [28]

Ежегодные выпуски (2017–2023)

В декабре 2016 года Unity Technologies объявила, что изменит систему нумерации версий Unity с идентификаторов на основе последовательности на год выпуска, чтобы привести версионирование в соответствие с более частой частотой выпуска; поэтому за Unity 5.6 последовал Unity 2017. [29] Инструменты Unity 2017 включали движок рендеринга графики в реальном времени, цветокоррекцию и построение мира, аналитику операций в реальном времени и отчеты о производительности. [30] Unity 2017.2 подчеркнула планы Unity Technologies за пределами видеоигр. [30] Сюда вошли новые инструменты, такие как Timeline, который позволял разработчикам перетаскивать анимации в игры, и Cinemachine, интеллектуальная система камер в играх. [30] Unity 2017.2 также интегрировала инструменты Autodesk 3DS Max и Maya в движок Unity для упрощенного процесса итерации совместного использования ресурсов в игре. [31]

Unity 2018 представил Scriptable Render Pipeline для разработчиков, чтобы создавать высококачественную графику. [32] Он включал High-Definition Rendering Pipeline для консольных и ПК-опытов и Lightweight Rendering Pipeline (позже переименованный в Universal Render Pipeline [33] ) для мобильных устройств, виртуальной и дополненной реальности. [32] Unity 2018 также включал инструменты машинного обучения , такие как Imitation Learning, с помощью которого игры обучаются на реальных привычках игроков, поддержку Magic Leap и шаблоны для новых разработчиков. [32]

Исходный код Unity на языке C# был опубликован в марте 2018 года под лицензией «только для справки», которая запрещает повторное использование и модификацию. [34]

По состоянию на 2020 год программное обеспечение, созданное на игровом движке Unity, работало на более чем 1,5 миллиардах устройств. По данным Unity, приложения, созданные на их игровом движке, составляют 50 процентов всех мобильных игр и загружаются более 3 миллиардов раз в месяц, и ежедневно с его программным обеспечением запускается около 15 000 новых проектов. [35] [36] Financial Times сообщила, что движок Unity «используется в некоторых из самых прибыльных мобильных игр в мире», таких как Pokémon Go и Call of Duty Mobile от Activision . [37]

В июне 2020 года Unity представила Mixed and Augmented Reality Studio (MARS), которая предоставляет разработчикам дополнительные функциональные возможности для создания приложений дополненной реальности (AR) на основе правил. [38] 9 декабря 2020 года Unity выпустила Unity Forma, инструмент для решений в сфере автомобилестроения и розничной торговли. [39]

В июне 2020 года Unity объявила, что Unity Editor будет поддерживать Apple Silicon . Первая бета-версия была выпущена позже в том же году. [40] [41]

Unity 2021 принес множество новых функций, таких как Bolt, система визуальных сценариев Unity, новая многопользовательская библиотека для поддержки многопользовательских игр, улучшенная производительность среды выполнения Il2cpp, объемные облака для конвейера рендеринга высокой четкости. [42] Кэширование теней и глобальное освещение пространства экрана для HDRP. [43] Для конвейера универсального рендеринга он добавил новые функции, такие как тени точечного света, отложенный рендеринг и общие улучшения и исправления ядра движка. [44] [45] Полная поддержка Apple Silicon также была добавлена ​​в Unity 2021.2. Поддержка Unity Hub для редакторов Apple Silicon появилась в версии 3.0 в январе 2022 года. [46]

Изменения в Unity 2022 были направлены на повышение производительности за счет сокращения времени, необходимого для входа в режим воспроизведения и импорта файлов, а также внедрения визуальных поисковых запросов и множественного выбора в менеджере пакетов. [47] Для 2D-проектов изменения были сосредоточены на ускорении основного программного обеспечения, импорта, анимации и физики. Было пересмотрено атласирование спрайтов. Поддержка файлов расширения PSD и управления слоями была добавлена ​​в 2D PSD Importer, а также была добавлена ​​тесселяция Делоне для 2D-физики. [47]

Единство 6 (2024)

16 ноября 2023 года Unity объявила, что следующая версия движка будет называться Unity 6, вернувшись к предыдущей системе нумерации версий. Unity 6 был запущен 17 октября 2024 года с новыми функциями, включая новые инструменты генеративного ИИ под названием Unity Muse и Unity Sentis. [48] [49] Unity также объявила о планах по пересмотру лицензионного соглашения, включая плату за время выполнения (см. #Runtime fee receive). [50] В ответ на негативную реакцию Unity отменила эту плату за время выполнения в сентябре 2024 года. [51]

Функции

Unity дает пользователям возможность создавать игры и опыт как в 2D , так и в 3D , а движок предлагает основной API для сценариев на языке C# с использованием Mono , как для редактора Unity в виде плагинов, так и для самих игр, а также функциональность перетаскивания . [52] До того, как C# стал основным языком программирования, используемым для движка, он ранее поддерживал Boo , который был удален с выпуском Unity 5, [53] и основанную на Boo реализацию JavaScript под названием UnityScript , которая была объявлена ​​устаревшей в августе 2017 года, после выпуска Unity 2017.1, в пользу C#. [54] [55]

В 2D-играх Unity позволяет импортировать спрайты и расширенный рендерер 2D-мира. Для 3D-игр Unity позволяет задавать параметры сжатия текстур , MIP-карт и разрешения для каждой платформы, поддерживаемой игровым движком, [56] и обеспечивает поддержку bump-карт , reflect-карт , parallax-карт , screen space ambient occlusion (SSAO), динамических теней с использованием shadow maps , render-to-texture и полноэкранных эффектов постобработки. [57]

Доступны два отдельных конвейера рендеринга : High Definition Render Pipeline (HDRP) и Universal Render Pipeline (URP, ранее LWRP), в дополнение к устаревшему встроенному конвейеру. [58] [59] Все три конвейера рендеринга несовместимы друг с другом. [60] Unity предлагает инструмент для обновления шейдеров с использованием устаревшего рендерера до URP или HDRP.

Создатели могут разрабатывать и продавать созданные пользователями ресурсы другим разработчикам игр через Unity Asset Store. Это включает в себя 3D и 2D ресурсы и среды, которые разработчики могут покупать и продавать. [61] Unity Asset Store был запущен в 2010 году. К 2018 году через цифровой магазин было совершено около 40 миллионов загрузок. [62]

Поддерживаемые платформы

Unity — кроссплатформенный движок. [63] Редактор Unity поддерживается на платформах Windows , macOS и Linux , а сам движок в настоящее время поддерживает создание игр для более чем 19 различных платформ, включая мобильные устройства, настольные компьютеры, консоли и виртуальную реальность. [64] [65] Unity 2022.3 LTS официально поддерживает следующие платформы: [66]

Ранее поддерживаемые платформы: Wii , [83] Wii U , [84] PlayStation 3 , [85] Xbox 360 , [85] Tizen , [86] PlayStation Vita , [87] 3DS , [88] BlackBerry 10 , [89] Windows Phone 8 , [89] Samsung Smart TV , [90] Gear VR , [65] Daydream , [91] Vuforia , [75] Facebook Gameroom, [91] и Stadia . [92] Ранее Unity поддерживала и другие платформы, включая собственный Unity Web Player, плагин для веб-браузера. [71] Однако он был устарел в пользу WebGL . [93] Начиная с версии 5, Unity предлагает свой пакет WebGL, скомпилированный в JavaScript с использованием двухэтапного языкового транслятора ( из C# в C++ и, наконец, в JavaScript ). [94]

Unity был стандартным комплектом разработки программного обеспечения (SDK), используемым для игровой консоли Nintendo Wii U , бесплатная копия которого была включена Nintendo в каждую лицензию разработчика Wii U. Unity Technologies назвала это объединение стороннего SDK «первым в отрасли». [17] [95]

В августе 2023 года Unity China объявила, что вскоре запустит китайскую версию под названием Tuanjie Engine ( китайский :团结引擎; пиньинь : Tuánjié Yǐnqíng ) на основе Unity 2022 LTS, которая включает поддержку китайских платформ, таких как Weixin Mini Game, OpenHarmony и AliOS . [96]

Лицензирование

В течение первых десяти лет в качестве продукта платные версии Unity продавались напрямую; в 2016 году корпорация перешла на модель подписки. [91] Unity имеет бесплатные и платные варианты лицензирования. Бесплатная лицензия предназначена для личного использования или небольших компаний, зарабатывающих менее 100 000 долларов в год, позже ее увеличили до 200 000 долларов, а подписки основаны на доходах, полученных от игр, использующих Unity. [97] [65] Версии на основе подписки также включают дополнительные функции, ориентированные на профессиональные проекты, включая аналитику, анализ производительности и отчеты об ошибках, а также Cloud Build и другие. [98]

Платная опция Unity Pro была необходима разработчикам, чей годовой доход превышал 200 000 долларов, но она также могла быть предоставлена ​​разработчикам консолей через лицензию Preferred Platform от производителя консоли. Ключи Unity Pro были бы частью другого SDK от производителя консоли, за который платил разработчик. В мае 2016 года Unity выпустила «Unity Plus», средний уровень между Personal и Pro, который предоставляет инструменты и преимущества, ориентированные на «новых коммерческих разработчиков». [99]

В июне 2021 года Unity изменила условия лицензирования, чтобы потребовать от любого разработчика, создающего игры для закрытых консольных систем (PlayStation, Nintendo Switch и Xbox), независимо от дохода, иметь лицензию Unity Pro или ключ лицензии Preferred Platform от производителей. Sony и Nintendo предоставляют это как часть SDK, но Microsoft еще не реализовала эту функциональность для своего SDK. [100] Исходный код движка лицензируется «на индивидуальной основе по специальным соглашениям». [101]

Прием платы за время выполнения

12 сентября 2023 года Unity объявила, что использование движка станет предметом роялти (называемых «платой за время выполнения»), начиная с января 2024 года, которые будут рассчитываться за установку и взиматься ежемесячно, если продукт достигнет определенных пороговых значений дохода и установки за весь срок службы. Unity заявляет, что монетизация времени выполнения таким образом необходима, чтобы «позволить создателям сохранять постоянную финансовую выгоду от взаимодействия с игроками ». [102] [103]

Новые условия подверглись критике со стороны разработчиков игр, которые использовали Unity в течение многих лет, особенно в отношении того, как эта плата будет рассчитываться и применяться, а также в отношении последствий для демоверсий , игр freemium и наборов, распространяемых в благотворительных целях. [104] [105] [106] Изменение было сочтено противоречащим заявлениям, сделанным бывшим генеральным директором Джоном Риччителло в 2015 году, когда Unity первоначально объявила о переходе на бесплатную и основанную на подписке модель, заявив, что все пользователи «получат всю мощь Unity бесплатно», и что не будет никаких роялти (в отличие от Unreal Engine , который недавно перешел на бесплатное распространение, но с роялти, выплачиваемыми выше определенного порога дохода). [107] [98]

Unity впоследствии опубликовала заявление, разъясняющее определение платной «установки», и объявила, что сбор не будет применяться к благотворительным играм или наборам. [108] [109] Многие инди-разработчики, включая разработчика Among Us Innersloth [110] и разработчика Slay the Spire Mega Crit [111] объявили, что они перейдут на другие игровые движки.

Анализ, проведенный Ars Technica, показал, что несколько старых версий условий обслуживания Unity позволяли разработчикам продолжать выпускать свое программное обеспечение без необходимости платить новую плату, если они не обновят свой проект после 1 января 2024 года. [107] Ars Technica также обнаружила, что Unity, по-видимому, удалила репозиторий GitHub , который позволял разработчикам отслеживать изменения в условиях обслуживания Unity; [107] Mega Crit обвинила Unity в том, что она сделала это для того, чтобы применить свою новую финансовую модель к играм задним числом. [112 ] [113] Анализ, проведенный Game Developer, пришел к выводу, что изменения были направлены на то, чтобы побудить игры с большой базой установок, такие как Genshin Impact , Subway Surfers и Hearthstone, перейти на сервисы Unity, чтобы получить скидку на плату. В статье отмечалось, что подразделение Operate Solutions, занимающееся, например, услугами по покупке внутри приложения, было гораздо более прибыльным, чем подразделение Create, и добавлялось, что «многие инди-разработчики, которые останутся на обочине, совершенно не имеют отношения к целям Unity и не будут существенным фактором в принятии ею будущих решений». [114] Gameindustry.biz описал этот шаг как «самовозгорание» и назвал изменения примером эншиттификации . [115]

В ответ на этот негативный отзыв Unity Technologies 22 сентября 2023 года представила пересмотренные условия платы за выполнение. Они включали отмену любых сборов за использование Unity Personal для проектов, финансируемых до 200 000 долларов США (увеличение с предыдущего порога в 100 000 долларов США), сборы будут применяться только к играм, разработанным с использованием Unity 2024 и более поздних версий, без каких-либо ретроактивных сборов, и сбор будет основываться на меньшем из двух: 2,5% от ежемесячного дохода или расчетной стоимости, основанной на ежемесячных взаимодействиях, оба из которых полагаются только на самоотчетность этих цифр. [116] [117] Unity Technologies столкнулась с 60%-ным падением цены акций за год до мая 2024 года, что частично объясняется политикой платы за выполнение. [118] Использование Unity снизилось после этих решений о лицензировании в сообществе инди-игр. Использование Unity на Global Game Jam 2023 составило 61%; этот показатель снизился до 36% в 2024 году. Аналогичное снижение было зафиксировано GMTK Game Jam . [119] [120]

Генеральный директор Мэтью Бромберг объявил в сентябре 2024 года, что компания прекращает модель лицензирования с оплатой по факту выполнения и вместо этого будет ежегодно повышать стоимость существующих планов. [51]

Использование

Видеоигры

По данным Financial Times за 2020 год, этот движок используется в таких играх, как Pokémon Go , Monument Valley , Call of Duty: Mobile , Beat Saber и Cuphead. [121] Некоторые ранние коммерческие игры 2007 года включают Splume (Flashbang Studios), Magical Flying Pink Pony Game (Starscene Software) и Global Conflicts: Palestine (Serious Games Interactive). [122]

По состоянию на 2018 год Unity использовался для создания примерно половины мобильных игр на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности, [123] включая примерно 90 процентов на новых платформах дополненной реальности, таких как Microsoft HoloLens , и 90 процентов контента Samsung Gear VR. [97] Технология Unity является основой для большинства событий виртуальной реальности и дополненной реальности, и Fortune заявил, что Unity «доминирует в бизнесе виртуальной реальности». [124] [125] [126]

Машинное обучение

Unity позволяет исследователям в области глубокого обучения с подкреплением обучать агентов внутри созданных Unity сред. [127] Агенты машинного обучения Unity могут действовать как виртуальные персонажи или роботы, чтобы изучать творческие стратегии взаимодействия с моделируемыми реальными средами. [127] Программное обеспечение используется, например, для разработки роботов и беспилотных автомобилей. [127] [128]

Неигровые отрасли

В 2010-х годах Unity Technologies использовала свой игровой движок для перехода в другие отрасли, использующие платформу 3D в реальном времени, включая кино и автомобилестроение. [129] [130] Unity впервые экспериментировала в кинопроизводстве с Adam , короткометражным фильмом о побеге робота из тюрьмы. Позже Unity объединилась с режиссером Нилом Бломкампом , чья студия Oats использовала инструменты движка, включая рендеринг в реальном времени и Cinemachine, для создания двух короткометражных фильмов, созданных на компьютере, Adam: The Mirror и Adam: The Prophet . [129] На конференции Unite Europe 2017 года в Амстердаме Unity сосредоточилась на кинопроизводстве с помощью нового инструмента Cinemachine Unity 2017.1. [61] В 2018 году Disney Television Animation выпустила три короткометражки под названием Baymax Dreams, которые были созданы с использованием движка Unity. [131] Движок Unity также использовался Disney для создания фонов для фильма 2019 года «Король Лев» . [132] Автопроизводители используют технологию Unity для создания полномасштабных моделей новых автомобилей в виртуальной реальности, создания виртуальных сборочных линий и обучения рабочих. [130] Unity также разрабатывает решения в области архитектуры, инжиниринга и строительства. [133]

Движок Unity используется DeepMind , компанией Alphabet Inc. , для обучения искусственного интеллекта. [128] Другие области применения, которые разрабатывает Unity Technologies, включают архитектуру, проектирование и строительство. [133]

Талисман

16 декабря 2013 года Unity Technologies Japan представила официального персонажа- талисмана по имени Unity-chan (ユニティちゃん, Yuniti-chan ) , настоящее имя — Кохаку Отори (大鳥はく, Ōtori Kohaku ) ( озвучивает Аска Какумото [ яп . 木...

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Архив загрузки Unity". Unity . Архивировано из оригинала 10 января 2020 г. Получено 15 апреля 2024 г.
  2. ^ "Long Term Support". Unity . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г.
  3. ^ "Ресурсы Unity 2022.2 beta". Unity . Архивировано из оригинала 10 августа 2022 г. . Получено 11 августа 2022 г. .
  4. ^ "Unity 2023.1 alpha". Unity . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. . Получено 15 марта 2023 г. .
  5. ^ Бродкин, Джон (3 июня 2013 г.). «Как Unity3D стала зверем в разработке игр». Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. Получено 28 августа 2020 г.
  6. ^ Dealessandri, Marie (16 января 2020 г.). «Какой игровой движок лучше: подходит ли вам Unity?». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
  7. ^ ab Axon, Samuel (27 сентября 2016 г.). «Unity в 10 лет: к лучшему или к худшему — разработка игр никогда не была проще». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  8. ^ Такахаши, Дин (15 сентября 2018 г.). «Джон Риччителло: вопросы и ответы: как генеральный директор Unity оценивает успех Epic в Fortnite». VentureBeat . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  9. ^ "Правительство и аэрокосмическая промышленность". Unity. Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 г. Получено 28 августа 2021 г.
  10. ^ abc McWhertor, Michael (22 октября 2014 г.). "Бывший генеральный директор EA Джон Риччителло теперь глава Unity". Polygon . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  11. ^ «5 лет спустя Unity используют 170 000 разработчиков, и он доступен на 9 различных устройствах». TechCrunch . 7 июня 2010 г. Получено 19 февраля 2024 г.
  12. ^ Smykill, Jeff (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители премии Apple Design Award». ArsTechnica. Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  13. ^ ab Brodkin, Jon (3 июня 2013 г.). «Как Unity3D стала зверем в разработке игр». Dice Insights . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. Получено 30 октября 2018 г.
  14. ^ abcd Коэн, Питер (11 октября 2007 г.). «Игровой движок Unity 2.0 теперь доступен». PCWorld . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. . Получено 14 января 2019 г. .
  15. ^ «Блог Unity».
  16. ^ ab Girard, Dave (27 сентября 2010 г.). «Unity 3 предлагает очень дорогие инструменты разработки по очень низкой цене». Ars Technica . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 г. Получено 14 января 2019 г.
  17. ^ ab Helgason, David (2 ноября 2012 г.). «Разработчики игр, запустите свои движки Unity 3D». GamesBeat (интервью). Интервью взял Дин Такахаши. VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 13 июля 2014 г.
  18. ^ «Опрос разработчиков мобильных игр в значительной степени склоняется к iOS, Unity». Разработчик игр. 24 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  19. ^ ab Tach, Dave (14 ноября 2012 г.). «Unity 4.0 доступна для загрузки сегодня с поддержкой DX 11 и предварительной версией Linux». Polygon . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. . Получено 14 января 2019 г. .
  20. ^ ab Cohen, David (1 ноября 2013 г.). «Как Facebook интегрировался с игровым движком Unity». Adweek . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  21. ^ ab Cohen, David (19 августа 2016 г.). «Facebook разрабатывает новую игровую платформу для ПК; объединяется с Unity Technologies». Adweek . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  22. ^ Робертсон, Ади (3 марта 2015 г.). «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5». The Verge . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. . Получено 26 ноября 2015 г. .
  23. ^ abc Kumparak, Greg (18 марта 2014 г.). «Unity 5 анонсирована с улучшенным освещением, улучшенным звуком и «ранней» поддержкой браузерных игр без плагинов». Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. Получено 14 января 2019 г.
  24. ^ Орланд, Кайл (15 марта 2016 г.). «Как новые графические эффекты могут сделать игры на Unity Engine менее общими». Ars Technica . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 14 января 2019 г.
  25. ^ «Блог Unity».
  26. ^ ab Grubb, Jeff (31 марта 2017 г.). «Unity 5.6 запускается с поддержкой графики Vulkan, Nintendo Switch и других». VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. . Получено 14 января 2019 г. .
  27. ^ Дейл, Лора Кейт (6 июля 2015 г.). «Unity – есть ли у крупнейшего движка инди-игр проблемы с изображением?». The Guardian . Архивировано из оригинала 14 августа 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
  28. ^ "Хаос демократии". MCVUK . Develop Online. 7 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. Получено 14 августа 2015 г.
  29. Batchelor, James (14 декабря 2016 г.). «Unity отказывается от крупных обновлений в пользу модели на основе дат». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. . Получено 18 марта 2017 г. .
  30. ^ abc "Unity Technologies – The World's Leading Game Engine". Nanalyze . 18 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 14 января 2019 г.
  31. ^ МакАлун, Алисса (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 приносит интеграцию Autodesk в фолд». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  32. ^ abc Batchelor, James (20 марта 2018 г.). «Unity 2018 подробно описан в докладе GDC». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. . Получено 14 января 2019 г. .
  33. ^ «Официально — облегченный конвейер рендеринга развивается!». 9 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2023 г. Получено 7 марта 2023 г.
  34. Чаппл, Крейг (26 марта 2018 г.). «Unity публикует исходный код C# только для справки на GitHub». pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
  35. ^ Такахаши, Дин (24 августа 2020 г.). «Unity подает заявку на IPO, раскрывает убыток в размере 163 миллионов долларов за 2019 год и 1,5 миллиона пользователей в месяц». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. Получено 19 января 2021 г.
  36. ^ Де Винк, Геррит (7 мая 2020 г.). «Unity Technologies стремится внедрить инструменты для видеоигр в реальный мир». Bloomberg . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. Получено 11 марта 2021 г.
  37. ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (11 августа 2020 г.). «Epic и Unity набирают обороты для следующей эры развлечений». Financial Times . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 16 марта 2020 г.
  38. ^ Спригг, Сэм (8 июня 2018 г.). «Студия Unity MARS Augmented and Mixed Reality authoring studio теперь доступна». auganix.org . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. . Получено 1 октября 2020 г. .
  39. ^ "Unity представляет Unity Forma — инструмент для автомобильной и розничной торговли, позволяющий создавать и доставлять индивидуальный 3D-маркетинговый контент в реальном времени". Business Wire . 9 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 г. Получено 15 декабря 2020 г.
  40. ^ "Unity coming to Apple silicon". Блог Unity . Архивировано из оригинала 11 февраля 2023 г. Получено 11 февраля 2023 г.
  41. ^ "Официально - Теперь доступно - Собственные сборки Apple Silicon Editor Preview". Форум Unity . 8 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2023 г. Получено 11 февраля 2023 г.
  42. ^ Ив Донзаллаз, Пьер; Беньюб, Анис (5 ноября 2021 г.). «Испытайте настоящие объемные облака с HDRP и Unity 2021.2». Блог Unity . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. Получено 18 февраля 2022 г.
  43. ^ "High Definition Render Pipeline - Unity Platform - Rendering & Visual Effects". portal.productboard.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. . Получено 18 февраля 2022 г. .
  44. ^ Хауверт, Ральф; Боуэлл, Эндрю (13 августа 2020 г.). «Дорога в 2021 год». Блог Unity . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. Получено 18 февраля 2022 г.
  45. ^ Петерсон, Джош (17 февраля 2022 г.). "Особенности: улучшения производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2". Блог Unity . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. Получено 18 февраля 2022 г.
  46. ^ "Официально - поддержка Apple Silicon через Unity Hub". Форум Unity . 10 января 2022 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2023 г. Получено 11 февраля 2023 г.
  47. ^ ab "Unity 2022.1 Tech Stream". Unity.com . 26 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 26 ноября 2022 г.
  48. ^ Фрэнсис, Брайант (16 ноября 2023 г.). «Следующая версия Unity будет называться Unity 6». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  49. ^ https://www.ign.com/articles/we-want-to-be-a-fundamentally- Different-and-better-company-says- new-unity-boss-as-unity-6-launches
  50. ^ Гриффитс, Дэниел (17 ноября 2023 г.). «Генеральный директор Unity Джим Уайтхерст в последний раз разбирается с ерундой о плате за время выполнения». pocketgamer.biz .
  51. ^ ab Takahashi, Dean (12 сентября 2024 г.). «Unity отменяет свою столь ненавистную плату за выполнение, выбирая вместо этого традиционное повышение цен». VentureBeat . Получено 13 сентября 2024 г.
  52. ^ "UNITY: Unity Whitepaper". unity3d.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2006 г.
  53. ^ "Что нового в Unity 5.0". Unity Technologies. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  54. Файн, Ричард (11 августа 2017 г.). «UnityScript's long ride off into the sunset». Блог Unity Technologies. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  55. ^ "GitHub - UnityScript". Unity Technologies. Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 24 ноября 2021 г.
  56. ^ "Unity – Multiplatform". Unity . Unity Technologies . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 27 июня 2018 г.
  57. ^ "Использование DirectX11 в Unity 4". Unity Technologies . Архивировано из оригинала 12 марта 2013 г. Получено 19 февраля 2013 г.
  58. ^ Торрес Бонет, Рубен (19 апреля 2018 г.). «Обзор Unity SRP: Scriptable Render Pipeline». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 11 декабря 2022 г. Получено 11 декабря 2022 г.
  59. ^ "Unity - Руководство: Конвейеры рендеринга". Unity Docs . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Получено 21 февраля 2022 г.
  60. ^ "Unity - Руководство: Встроенные шейдеры". Unity Docs . Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 г. Получено 24 февраля 2022 г.
  61. ^ ab Савов, Влад (30 июня 2017 г.). «Unity — это небольшой игровой движок, который может произвести революцию в анимационных фильмах». The Verge . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  62. ^ Grubb, Jeff (18 июля 2018 г.). «У босса магазина активов Unity большие планы по борьбе с Unreal от Epic». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 30 октября 2018 г.
  63. ^ Риччителло, Джон (23 октября 2014 г.). «Джон Риччителло намеревается определить двигатель роста для Unity Technologies (интервью)». VentureBeat (интервью). Интервью взял Дин Такахаши. Архивировано из оригинала 17 января 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  64. ^ Келлихер, Фиона (24 августа 2018 г.). «Компания по производству видеоигр захватывает два здания на Мишн-стрит для большого расширения». San Francisco Business Times . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 17 октября 2018 г.
  65. ^ abcd Robertson, Adi (3 марта 2015 г.). "Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5". The Verge . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  66. ^ "Unity - Руководство: Системные требования для Unity 2020 LTS". docs.unity3d.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. . Получено 15 апреля 2021 г. .
  67. ^ abcdef Дилле, Ромен (5 сентября 2018 г.). «Генеральный директор Unity утверждает, что половина всех игр создана на Unity». TechCrunch . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  68. ^ Лавьери, Эдвард (2018). Начало работы с Unity 2018: руководство для начинающих по разработке 2D и 3D игр с помощью Unity, 3-е издание. Packt Publishing. стр. 20. ISBN 9781788832915. Получено 4 декабря 2018 г. .
  69. ^ Suckley, Matt (10 декабря 2015 г.). «Unity 5.3 запускается с улучшенной поддержкой iOS 9 и WebGL». Pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
  70. ^ Коппок, Марк (30 ноября 2016 г.). «Unity 5.5 теперь можно использовать для создания игр дополненной реальности HoloLens». Digital Trends . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  71. ^ ab Bright, Peter (18 марта 2014 г.). «Игровой движок Unity переходит в браузер без плагинов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 29 октября 2018 г.
  72. ^ Такахаши, Дин (4 февраля 2021 г.). «Unity Technologies сообщает о выручке за четвертый квартал в размере 220,3 млн долларов, что на 39% больше». VentureBeat . GamesBeat. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. . Получено 25 февраля 2021 г. .
  73. ^ Parijat, Shubhankar (20 ноября 2020 г.). «Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer». GamingBolt . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 24 февраля 2021 г.
  74. ^ DeNisco Rayome, Alison (23 января 2017 г.). «Как стать разработчиком Unity для VR и AR». Tech Republic . Архивировано из оригинала 13 декабря 2018 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  75. ^ ab Graham, Peter (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 с оптимизированной поддержкой ARCore и ARKit выйдет в этом месяце». VR Focus . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  76. ^ Клейтон, Натали (15 июня 2018 г.). «Обновление Unity ARKit включает постоянное отображение и улучшенное отслеживание». Pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
  77. ^ Грэм, Питер (17 февраля 2018 г.). «Создание в Unity? Хотите узнать больше о создании для Windows Mixed Reality? Тогда посмотрите эти новые видео от Microsoft». VR Focus . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  78. ^ Вавро, Алекс (29 апреля 2015 г.). «Unity запускает поддержку очков Microsoft HoloLens». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  79. ^ Палладино, Томми (9 ноября 2018 г.). «Magic Leap публикует больше видеороликов разработчиков LEAP с участием Insomniac Games, Weta Workshop и других». Next Reality . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  80. ^ "Unity - Руководство: XR". docs.unity3d.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. . Получено 15 апреля 2021 г. .
  81. ^ Пламмер, Квинтен (16 февраля 2016 г.). «Unity и SteamVR Unite для собственной поддержки Vive». Tech News World . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  82. ^ Грабб, Джефф (10 февраля 2016 г.). «Инструмент для создания игр Unity получает встроенную поддержку для устройств виртуальной реальности Google Cardboard 5M». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  83. ^ Caoili, Eric (2 июня 2008 г.). «Unity поддерживает консоль Wii в качестве авторизованного поставщика промежуточного программного обеспечения». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  84. ^ Handrahan, Matthew (19 сентября 2012 г.). «Unity подписывает «первое в отрасли» лицензионное соглашение для Wii U». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 22 февраля 2022 г. .
  85. ^ ab DeLoura, Mark (9 марта 2010 г.). "In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010". Game Developer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. . Получено 22 февраля 2022 г. .
  86. Pitcher, Jenna (24 мая 2013 г.). «Unity с поддержкой платформы Tizen на базе Linux». Polygon . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  87. ^ Гилберт, Бен (15 января 2014 г.). «Один из самых используемых игровых движков сегодня выходит на PlayStation Vita». Engadget . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. . Получено 3 декабря 2018 г. .
  88. ^ Джарвис, Мэтью (1 февраля 2016 г.). «Unity теперь поддерживает Nintendo 3DS». MCVUK . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 3 декабря 2018 г. .
  89. ^ ab Rose, Mike (22 июля 2013 г.). «Unity теперь поддерживает Windows Phone 8, Windows Store и BlackBerry 10». Game Developer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. . Получено 22 февраля 2022 г. .
  90. ^ Харрис, Ричард (28 августа 2014 г.). «Unity добавляет еще одну опцию большого экрана для разработчиков игр с Unity 4.5 для Samsung Smart TV». App Developer Magazine . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  91. ^ abc Batchelor, James (14 декабря 2016 г.). «Unity отказывается от крупных обновлений в пользу модели на основе дат». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 июля 2018 г. . Получено 29 октября 2018 г. .
  92. ^ Мун, Мариэлла (24 марта 2020 г.). «Google упрощает студиям самостоятельную публикацию игр Stadia». Engadget . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г.
  93. ^ Эхтерхофф, Йонас (8 октября 2015 г.). "Unity Web Player Roadmap". Блог Unity Technologies . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 18 апреля 2016 г.
  94. ^ Ковеленов, Юрий (23 августа 2018 г.). "Verge3D против Unity WebGL". Soft8Soft . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. . Получено 24 августа 2018 г. .
  95. ^ МакЭлрой, Гриффин (20 августа 2013 г.). «Unity для Wii U открывает разработчикам аппаратное обеспечение GamePad и многое другое». Polygon. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 4 августа 2014 г.
  96. ^ Unity 引擎中国版“团结引擎”正式发布 [Официально анонсировано китайское издание Unity Engine «Tuanjie Engine»]. ПингВест . 23 августа 2023 г. . Проверено 17 сентября 2023 г.
  97. ^ ab Matney, Lucas (25 мая 2017 г.). «Создавая новые реальности, Unity готовится стать технологическим гигантом». TechCrunch . Архивировано из оригинала 20 октября 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  98. ^ ab Sinclair, Brendan (3 марта 2015 г.). ""Нет никаких роялти, нет никаких ***" - Riccitiello". GamesIndustry.biz . Получено 20 сентября 2023 г. .
  99. ^ "Игровой движок Unity расширяет свое присутствие с помощью 'Unity Plus'". Wired UK . ISSN  1357-0978 . Получено 12 сентября 2023 г. .
  100. ^ Фрэнсис, Брайант (4 августа 2021 г.). «В будущем разработчикам Unity понадобится Unity Pro для публикации на консолях». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  101. ^ "FAQ Licensing & activation". Unity Technologies . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
  102. ^ "Обновления ценообразования и комплектации планов Unity". Блог Unity . Получено 12 сентября 2023 г.
  103. ^ Карпентер, Николь (12 сентября 2023 г.). «Разработчики игр говорят, что большие изменения Unity ставят студии под угрозу». Polygon . Получено 12 сентября 2023 г. .
  104. ^ Стюарт, Кит (12 сентября 2023 г.). «Разработчики игр в ярости, поскольку Unity Engine объявляет о новых сборах». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 12 сентября 2023 г. .
  105. Плант, Логан (12 сентября 2023 г.). «Почему новые сборы за установку Unity вызывают массовую негативную реакцию среди разработчиков игр». IGN . Получено 12 сентября 2023 г.
  106. ^ Фрэнсис, Брайант (12 сентября 2023 г.). «Unity представляет новую плату, прикрепленную к установкам игр». Разработчик игр . Получено 12 сентября 2023 г.
  107. ^ Филлипс, Том (13 сентября 2023 г.). «Unity немного отступает от планов взимать с разработчиков плату за установку игр». Eurogamer . Получено 13 сентября 2023 г.
  108. ^ Карпентер, Николь (12 сентября 2023 г.). «Разработчики игр говорят, что большие изменения Unity ставят студии под угрозу». Polygon . Получено 13 сентября 2023 г. .
  109. ^ Бейли, Кэт (13 сентября 2023 г.). «Среди нас: временное исключение из списка «на столе», поскольку разработчик взвешивает замену движка на фоне скандала с Unity». IGN . Получено 14 сентября 2023 г.
  110. ^ "Разработчик Slay the Spire обещает отказаться от Unity, если спорный план обвинений не будет отменен". Eurogamer.net . 14 сентября 2023 г.
  111. ^ Обедков, Евгений (14 сентября 2023 г.). «Разработчики обнаружили, что Unity удалила репозиторий GitHub для отслеживания изменений лицензий и обновила свои TOS, сделав их ретроспективными». Game World Observer . Получено 15 сентября 2023 г.
  112. ^ Джонс, Али (14 сентября 2023 г.). «Студия Slay the Spire подает Unity одну из самых суровых критик, и другим разработчикам это нравится». Games Radar . Получено 15 сентября 2023 г.
  113. ^ Вильберг, Петтер (14 сентября 2023 г.). «Unity просто не в восторге от тебя, инди-разработчик». Разработчик игр .
  114. ^ Синклер, Брендан (15 сентября 2023 г.). «Двигатель самовозгорания Unity | Эта неделя в бизнесе». GamesIndustry.biz .
  115. ^ Bankhurst, Adam (17 сентября 2023 г.). «Unity извинилась за свою политику платы за установку и заявила, что «внесет изменения» в нее». IGN . Получено 17 сентября 2023 г.
  116. ^ Стедман, Алекс (22 сентября 2023 г.). «Unity отменит некоторые ключевые аспекты политики в отношении платы за выполнение». IGN . Получено 22 сентября 2023 г. .
  117. ^ «Стоит ли покупать акции Unity Software сейчас?». www.aol.com . 3 июля 2024 г.
  118. ^ Беспятова, Екатерина (23 августа 2024 г.). «Организаторы GMTK Game Jam: За год доля игр на Unity резко сократилась, а доля игр Godot выросла». app2top.com .
  119. ^ "Популярность игровых движков в 2024 году". GameFromScratch.com . 29 января 2024 г.
  120. ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (12 августа 2020 г.). «Epic и Unity набирают обороты для следующей эры развлечений». Financial Times . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 26 апреля 2021 г.
  121. Обзорный ролик к 10-летию Unity (видеокассета). Unity Technologies. 24 июня 2015 г. – через YouTube.
  122. ^ Bonfiglio, Nahila (1 октября 2018 г.). «DeepMind сотрудничает с игровой компанией для исследования ИИ». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  123. ^ Гаудиоси, Джон (19 марта 2015 г.). «Эта компания доминирует в бизнесе виртуальной реальности, и она не называется Oculus». Fortune . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 26 ноября 2018 г.
  124. ^ Гаудиоси, Джон (11 февраля 2016 г.). «Почему партнерство Valve с Unity важно для виртуальной реальности». Fortune . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 г. Получено 26 ноября 2018 г.
  125. ^ "Самые инновационные компании: Unity Technologies". Fast Company . 2018. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Получено 26 ноября 2018 г.
  126. ^ abc Captain, Sean (19 сентября 2017 г.). «Машинное обучение делает персонажей видеоигр умнее, а роботов — более компетентными». Fast Company . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Получено 26 ноября 2018 г.
  127. ^ ab Captain, Sean (26 сентября 2018 г.). «Как DeepMind от Google будет обучать свой ИИ в игровых мирах Unity». Fast Company . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  128. ^ ab Liptak, Andrew (30 ноября 2017 г.). «Как Нил Бломкамп и Unity формируют будущее кинопроизводства с помощью Adam: The Mirror». The Verge . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  129. ^ ab Эдельштейн, Стивен (17 мая 2018 г.). «Как игровая компания Unity подталкивает автопроизводителей к виртуальной реальности». Digital Trends . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  130. ^ Giardina, Carolyn (9 августа 2018 г.). «Disney Television Animation Launching „Big Hero 6“-Themed Shorts». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. . Получено 17 октября 2018 г. .
  131. ^ Де Винк, Геррит (7 мая 2020 г.). «Unity Technologies стремится внедрить инструменты для видеоигр в реальный мир» . Bloomberg . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. Получено 11 марта 2021 г.
  132. ^ ab Oreskovic, Алексей (14 сентября 2018 г.). «Почему бывший руководитель EA считает, что 3D-технология, лежащая в основе видеоигр, принесет гораздо больше денег за пределами игр». Business Insider . Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  133. ^ "'Unity'開発者向けに無償利用可能なキャラクター'ユニティちゃん'が来春デビュー!" [Персонаж Unity-chan, который может будет использоваться бесплатно для разработчиков Unity, который дебютирует следующей весной!]. Фамицу (на японском языке). 16 декабря 2013. Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  134. ^ «Встречайте Unity-chan, нового талисмана Unity Engine в Японии». 16 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  135. ^ "Unity Japan представляет своего талисмана, Unity-Chan, и как она была создана". 15 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  136. ^ "Data Download-Guideline". Официальный сайт Unity Chan! . 10 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 г. Получено 27 ноября 2015 г.
  137. ^ Олни, Алекс (10 августа 2015 г.). «Эксклюзив: ознакомьтесь с полным составом красочных персонажей кроссовера Runbow». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 октября 2015 г. Получено 27 ноября 2015 г.

Внешние ссылки