stringtranslate.com

Строка сканирования

Строки развертки на цветном телевизоре с ЭЛТ Mitsubishi CS-40307. Мелкие точки на ярких строках развертки вызваны теневой маской .
Строка развертки видеосигнала PAL . Слева направо: строчный синхроимпульс , заднее крыльцо с цветовой вспышкой , сам сигнал, переднее крыльцо , синхроимпульс, заднее крыльцо с цветовой вспышкой, видеочасть следующей строки развертки. Сигналы с нескольких строк накладываются друг на друга, показывая затененные области вместо одной кривой.

Строка развертки (также сканлайн ) — это одна строка или ряд в растровом шаблоне развертки , например, строка видео на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) телевизора или монитора компьютера . [1]

На экранах ЭЛТ горизонтальные линии развертки визуально различимы, даже если смотреть с расстояния, как чередующиеся цветные линии и черные линии, особенно когда отображается сигнал прогрессивной развертки с разрешением по вертикали ниже максимального. [2] Сегодня это иногда используется как визуальный эффект в компьютерной графике . [3]

Термин используется по аналогии для одной строки пикселей в растровом графическом изображении. [4] Строки сканирования важны в представлениях данных изображения, поскольку многие форматы файлов изображений имеют специальные правила для данных в конце строки сканирования. Например, может быть правило, что каждая строка сканирования начинается на определенной границе (такой как байт или слово; см., например, формат файла BMP ). Это означает, что даже совместимые растровые данные могут нуждаться в анализе на уровне строк сканирования для преобразования между форматами.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Кейт Джек и Владимир Цацулин (2002). Словарь видео- и телевизионных технологий. Newnes. стр. 242. ISBN 978-1-878707-99-4.
  2. Уэсли Фенлон (15 января 2014 г.). «В поисках строк развертки: лучший ЭЛТ-монитор для ретро-игр». Протестировано.
  3. ^ Габриэль Б. (декабрь 2012 г.). "Freeware Friday: Maldita Castilla". Blistered Thumbs. Архивировано из оригинала 27.02.2014.
  4. ^ Робин Стюарт Фергюсон (2001). Практические алгоритмы для трехмерной компьютерной графики. AK Peters, Ltd. стр. 104. ISBN 978-1-56881-154-3.