stringtranslate.com

Колесо прокрутки

Среднее «колесо» — это колесо прокрутки.

Колесо прокрутки — это колесо , используемое для прокрутки . Этот термин обычно относится к таким колесам, которые можно найти на компьютерных мышах (где их также можно назвать колесиком мыши ). Оно часто изготавливается из твердого пластика с резиновой поверхностью, центрированной вокруг внутреннего вращающегося энкодера . Обычно оно расположено между левой и правой кнопками мыши и расположено перпендикулярно поверхности мыши. Иногда колесо можно нажимать влево и вправо, что на самом деле является просто двумя дополнительными кнопками макроса.

Функциональность

Колесо прокрутки располагается горизонтально между кнопками мыши и обычно используется для вертикальной прокрутки, при этом вращение колеса снизу вверх называется прокруткой «вверх» или «вперед», а обратное движение, т. е. вращение колеса сверху вниз, называется прокруткой «вниз» или «назад».

В графическом пользовательском интерфейсе движение "вверх" перемещает содержимое окна вниз (а ползунок полосы прокрутки , если он есть, вверх) и наоборот. В других конфигурациях (иногда называемых "естественной прокруткой") эффект инвертирован.

На большинстве мышей колесо прокрутки часто можно использовать в качестве третьей, средней кнопки мыши , нажав на нее [1] , что называется кнопкой прокрутки .

Колеса прокрутки некоторых мышей могут прокручиваться горизонтально, наклоняя их влево или вправо [2], или на мыши может быть расположено дополнительное колесо на перпендикулярной оси.

Колесо часто, но не всегда, конструируется с фиксаторами для вращения дискретными шагами, а не непрерывно, как аналоговая ось, чтобы оператору было легче интуитивно понимать, насколько далеко он прокручивает. [3] [4]

Колесо прокрутки (1) на BlackBerry

Колеса прокрутки широко распространены на современных компьютерных мышах и стали неотъемлемой частью аппаратного интерфейса . Однако мыши без колесиков все еще доступны.

Некоторые пользовательские интерфейсы, такие как Cinnamon (среда рабочего стола) , позволяют использовать его для регулировки яркости и громкости путем наведения указателя на соответствующий значок на панели задач во время прокрутки.

История

Колесо прокрутки на мыши изобреталось множество раз разными людьми, не знавшими о работах других.

Другие элементы управления прокруткой на мыши, а также использование колеса для прокрутки предшествовали комбинации колеса и мыши. Самым ранним известным примером первого является прототип Mighty Mouse, разработанный совместно NTT , Япония и ETH Zürich , Швейцария (Кунио Оно, Кенити Фукая и Юрг Нивергельт) в 1985 году. Он имел комбинированную аналоговую кнопку / тумблер для плавной прокрутки, управляемую большим пальцем. [5]

На конференции ACM SIGCHI в 1989 году Джина Даниэль Венолия из Apple представила прототип мыши с горизонтальным колесиком для прокрутки или навигации внутрь и наружу: масштабирования или вдоль третьей оси в трехмерном пространстве . [5] В ее патентной заявке от 1992 года указаны два вертикальных колесика: слева и справа от кнопки(ок). [6]

В 1995 году тайваньская компания KYE Systems выпустила первую коммерческую мышь с колесом прокрутки. Она называлась Genius EasyScroll и была также доступна как Mouse Systems ProAgio . [7] [8] [9] [10]

Колесо прокрутки было популяризировано Microsoft IntelliMouse в 1996 году вместе с поддержкой колеса мыши в Microsoft Office 97. Оно было основано на идеях, разработанных Эриком Михельманом с 1993 года при участии Криса Грэма. [7] [11]

Колеса прокрутки также можно найти на КПК и мобильных телефонах, таких как ранние модели Sony , устройства BlackBerry и Nokia 7110 , которые обычно имеют функцию навигации по меню. [12] [13] Они также появились на клавиатурах , особенно на моделях Logitech и Microsoft , обычно располагаясь слева от клавиши Caps Lock .

Альтернативы

Вместо колеса прокрутки некоторые мыши (и другие устройства) используют альтернативный, но похожий компонент.

Ноутбуки часто включают в себя сенсорную панель, запрограммированную с помощью жеста указательного устройства , который имитирует колесо прокрутки (либо выделяя край панели для прокрутки, либо активируя прокрутку с помощью жеста мультитач ), или имитирует нажатие кнопки колеса прокрутки (нажимая одновременно левую и правую кнопки, чтобы активировать всенаправленную прокрутку). Многие дистрибутивы Linux предлагают метод прокрутки с помощью сенсорной панели, при котором пользователь сначала активирует режим прокрутки, нажав в углу панели, а затем проведя по кругу вокруг центра панели; отпускание сенсорной панели переключит обратно в режим мыши по умолчанию.

В мышах альтернативами являются шарики прокрутки (похожие на трекболы , такие как на Mighty Mouse от Apple и некоторых последовательных или PS/2 мышах, которые объединяют горизонтальную и вертикальную прокрутку), указатели [14] , интегрированные сенсорные панели (как на Magic Mouse от Apple ) или оптические датчики [15] . Необычные примеры включают в себя переключатель в стиле джойстика, присутствующий на ранней мыши Saitek [16] , и центральную 4-позиционную площадку переключателя, обнаруженную на Cherry Power Pad Mouse M-1000. Genius также предлагал более простую NetMouse в конце 1990-х годов, которая имела двухпозиционный кулисный переключатель вместо колеса, продаваемый как Magic Scroll Button. В настоящее время Kensington предлагает несколько моделей мышей с трекболом с большим «кольцом прокрутки», которое окружает сам шарик и вращается с помощью нескольких пальцев вместо только указательного пальца, как на колесе прокрутки обычной мыши.

Некоторые ноутбуки ThinkPad позволяют выполнять прокрутку с помощью джойстика , удерживая кнопку над сенсорной панелью. [17]

Другие приложения

Колесо прокрутки на Nokia 7110

Движение колеса прокрутки часто используется для управления другими аспектами системы. Например, оно может позволить пользователю переключаться между рядом опций, увеличивать или уменьшать масштаб или увеличивать/уменьшать любое значение.

В компьютерных играх- шутерах от первого лица колеса прокрутки часто используются для переключения между оружием [18] или даже для того, чтобы позволить игроку наклоняться влево и вправо, если доступна горизонтальная прокрутка [19] или приближать/отдалять телескопический прицел. Некоторые из них и большинство игр -стратегий в реальном времени также используют колесо прокрутки для приближения и отдаления поля зрения игрока. [20] [21]

Приложения САПР, такие как AutoCAD от Autodesk, используют колесико мыши для навигации по пространству, в котором пользователь рисует. [22] Это стало фактическим стандартом во многих 3D-приложениях, например, SketchUp от Trimble (ранее принадлежавший Google ) использует колесико прокрутки для увеличения и уменьшения масштаба в 3D-пространстве, в то время как щелчок колесика и перетаскивание мыши — для перемещения по орбите.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Бройда, Рик (2009-12-22). «Оживите среднюю кнопку мыши». PC World . Архивировано из оригинала 2023-03-02 . Получено 2022-03-02 .
  2. ^ Ли, Куо-Вэй; Ли, Ин-Чу Ли (июль 2010 г.). «Проектирование и проверка практически множественных колес мыши». Международный журнал промышленной эргономики . 40 (4). Elsevier : 392–401. doi : 10.1016/j.ergon.2010.03.004.
  3. ^ Насс, Ричард (2006-12-01). «Tear Down: High-end mouse идет туда, где не была ни одна мышь». Embedded.com . Архивировано из оригинала 2023-03-02 . Получено 2023-03-02 .
  4. ^ Ливингстон, Кристофер (2020-03-12). «Вам нравится, чтобы колесо мыши щелкало при прокрутке или вращалось свободно?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2023-03-02 . Получено 2023-03-02 .
  5. ^ ab Buxton, Bill , "Chapter 2: An Illustrated Tour" (PDF) , Human Input to Computer Systems: Theories, Techniques and Technology , получено 8 декабря 2018 г.
  6. ^ US 5313230A, Venolia, Daniel S. & Ishikawa, Shinpei, "Контроллер графических объектов с тремя степенями свободы", опубликовано 24 июля 1992 г., выпущено 17 мая 1994 г. 
  7. ^ ab Ужас кодирования: встречайте изобретателя колесика мыши
  8. ^ gearrate.com – История компьютерной мыши (1964 ~ 2020)
  9. ^ funtrivia.com – Тихо как мышь – Забавные факты, вопросы, ответы, информация Архивировано 12.06.2013 на Wayback Machine
  10. ^ Джо Кисселл (2004-10-07). "Эволюция прокрутки: изобретение колеса". Интересная вещь дня . Получено 2010-02-12 .
  11. ^ История колеса прокрутки
  12. ^ Цвик, Карола; Studio 7.5; Шмитц, Буркхард; Кюль, Керстин (2005). Проектирование для маленьких экранов. AVA Publishing . стр. 51–52. ISBN 2-940373-07-8. Получено 2022-03-02 .{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. ^ Мадри, Скотт (2020). Прорывные космические технологии и инновации: следующая глава. Springer Nature . стр. 32. ISBN 978-3-030-22188-1. Получено 2023-03-02 .
  14. ^ "Мышь TrackPoint G1".
  15. ^ "Navigator 525 Laser Mouse".
  16. ^ GM1 Scroll Mouse, архивировано из оригинала 2003-02-10 , извлечено 2015-07-26
  17. ^ Гартенберг, Хаим (2020-06-30). «ThinkPad TrackPoint пытался построить лучшую мышь». The Verge . Получено 2022-05-16 .
  18. ^ Кларк, Делвин; Дуймеринг, П. Роберт (июль 2006 г.). «Как компьютерные геймеры переживают игровую ситуацию: поведенческое исследование». Компьютеры в развлечениях . 4 (3). Университет Ватерлоо : 7. doi :10.1145/1146816.1146827.
  19. ^ Кауфманн, Стефан (2004-07-09). «Logitech New Mouse Range Goes Back to the Future» (Новая линейка мышей Logitech возвращается в будущее). Tom's Hardware . стр. 11. Архивировано из оригинала 2023-03-02 . Получено 2023-03-02 .
  20. ^ O'Luanaigh, Patrick (2006). Game Design Complete. Paraglyph Press. стр. 161. ISBN 1584502398. Получено 2023-03-02 .
  21. ^ Goodfellow, Troy (2010-06-03). "Анализ: широкоугольный объектив - углы обзора и решения по дизайну камеры в RTS". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2010-08-04 . Получено 2023-03-02 .
  22. ^ Янковски, Дж.; Хачет, М. (2014-10-20), «Достижения во взаимодействии с трехмерными средами», Computer Graphics Forum , 34 (1), John Wiley & Sons : 174, doi : 10.1111/cgf.12466