Второй экран предполагает использование вычислительного устройства для обеспечения других возможностей просмотра контента на другом устройстве.
Этот термин обычно относится к использованию таких устройств для предоставления интерактивных функций, таких как публикации на платформах социальных сетей , которые учитывают информацию от аудитории во время трансляции, например, телевизионной программы . Этот тип технологии предназначен для того, чтобы поддерживать интерес аудитории к тому, что они смотрят [1] , и было обнаружено, что он поддерживает социальное телевидение и создает онлайн-дискуссии вокруг определенного контента. [2] [3] Это тип технологии экранного кастинга, которая позволяет смартфону или планшету отображать свое содержимое на другом экране. Второй экран также может относиться к подключению нескольких мониторов к компьютеру.
Анализ
Некоторые исследования [4] [5] показывают тенденцию использовать другое устройство во время просмотра телевизора, например планшет или смартфон . Другие исследования выделяют более высокий процент комментариев или постов в социальных сетях о просматриваемом контенте ( рейтинги Nielsen ). [6] [7] [8]
Помимо поддержания вовлеченности аудитории (посредством опросов, чатов, предоставления дополнительной информации о контенте и участниках и т. д.) и получения дохода от рекламы, второй экран можно использовать в качестве решения для измерения информации об аудитории. Будучи более масштабным и недорогим, второй экран может в будущем заменить счетчики посетителей . [9]
Одна из тенденций, препятствующих развитию вторых экранов, заключается в том, что многие шоу создают для них свои собственные приложения. Считается непрактичным ожидать, что пользователи будут загружать несколько приложений и переключаться между ними для каждого канала или шоу. [10]
Организаторы конференций и деловых встреч также могут использовать вторые экраны для более глубокого взаимодействия с аудиторией. [11] Согласно «2014 Trend Tracker», [12] феномен второго экрана является важной и растущей тенденцией. «Посетители настолько прикованы к своим устройствам, даже когда смотрят презентацию в прямом эфире (или дома, по телевизору), что маркетологи снабжают их инструментом одновременного взаимодействия, к которому они могут получить доступ на этом устройстве», — говорит Робин Стэнли, вице-президент по дизайну и креативу. в ГЭС. [13] «Программные инструменты позволяют докладчикам конференций делиться слайдами и презентациями в режиме реального времени, поэтому участники могут следить за происходящим со своих устройств в руках». Технология второго экрана на конференциях может стать неотъемлемой частью мероприятия, позволяя участникам конференции взаимодействовать со докладчиком и другими участниками.
Приложения
Многие приложения, разработанные для второго экрана, предоставляют пользователю другую форму интерактивности и другой способ продажи рекламного контента. [14] Второй показ может также включать в себя приложения, формально не связанные с основным развлечением. [15] Вот некоторые примеры:
- Телепрограммы, транслирующие живые твиты и комментарии. [16] [17]
- Синхронизация аудиовизуального контента через веб-рекламу. [18]
- Приложения, расширяющие информацию о контенте. [19] [20] [ нужны разъяснения ]
- Шоу, которые добавляют на свои сайты контент исключительно для второго экрана. [21]
- Приложения, синхронизирующие просматриваемый контент с мобильным устройством. [22]
- Игровые приставки воспроизводят дополнительные данные, такие как данные карты или стратегии, которые синхронизируются с контентом, просматриваемым на портативном устройстве, таком как Wii U. [23] [24] [25] [26] [27] PlayStation также имеет функцию доступности игры под названием «Транскрипция чата», которая позволяет пользователю читать то, что говорят другие, и отправлять текстовые сообщения в речевые сообщения через приложение Google Play для PlayStation 4. под названием «Второй экран PlayStation». [28]
- Приложение для поиска телепрограмм с рекомендациями, электронными руководствами по программам (прямой контент) и персонализацией .
- Приложения, которые отображают результаты опросов и анимированные смайлы, активируемые аудиторией (вместе с именем отправителя и местоположением) в режиме реального времени на трансляции, а не на втором экране пользователя.
- Функция голосования для домашней аудитории через приложение вещательной компании.
- Видеоигры, в которых для взаимодействия используются мобильные телефоны. Примеры включают Kahoot! , серия игр Jackbox Party Pack и «Все 1-2-Switch!» .
Спортивное вещание
Спортивные вещатели , чтобы остановить отток аудитории от просмотра основного экрана (телевидения) на второй экран , предлагают альтернативный контент основной программе, такой как невидимые моменты, альтернативная информация, саундтреки и персонажи. Предлагаемые новые технологии позволяют зрителю видеть разные ракурсы камеры во время просмотра игры. [29] [30]
TV2 (Дания) , крупнейший коммерческий телеканал Дании , синхронизировал свой сервис «Второй экран» с прямой трансляцией велогонки «Джиро д'Италия» с 5 по 27 мая 2012 года. Зрители на всех интернет-устройствах могли видеть статистику гонщиков, биографии. , новости, обзоры сцен, информация о городе, прогноз погоды и многое другое. Зрители сканировали QR-код во время телетрансляции, чтобы подключиться, или вводили короткий URL-адрес . [31]
В США HDNet Fights использует службу второго экрана, которая синхронизируется с прямыми трансляциями ММА . Зрители на смартфонах и планшетах могут получать статистику, голосовать за бои и раунды, общаться в чате, выигрывать призы и видеть, как другие пользователи второго экрана голосовали за результаты боев. [32]
Примеры
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Поощряйте участие с помощью технологии второго экрана» . Educationmeasures.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
- ^ Мукерджи П. и Янсен Б.Дж. (2015) Корреляция упоминаний брендов в социальных сетях и веб-поиске до и после реальных событий: фазовый анализ социальных сетей и поисковые данные для рекламы Суперкубка 2015 года. Международный семинар по аналитике событий с использованием данных социальных сетей, Международная конференция IEEE по интеллектуальному анализу данных (ICDM2015), Атлантик-Сити, Нью-Джерси. 14-17 ноября
- ^ «Консультационные услуги Tata | Технологии, цифровые решения, консалтинг» . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Проверено 28 октября 2015 г.
- ^ Мукерджи П., Вонг Дж. С. и Янсен Б. Дж. (2014) Модели разговоров в социальных сетях с использованием вторых экранов. Шестая Международная конференция ASE по социальным вычислениям (SocialCom 2014). Стэнфорд, Калифорния. 27–31 мая
- ^ Джильетто, Ф. и Сельва, Д. (2013) Второй экран и участие: контент-анализ полного сезонного набора данных твитов, Сеть социальных исследований, стр. 1-24.
- ^ «Лента новостей - В США планшеты - друзья по телевидению, а пользователи электронных книг - отличные партнеры - Нильсен» . Нильсен.com . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Жизнь с цифровыми технологиями: взгляд потребителей на потребление развлечений» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 25 ноября 2011 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
- ^ «О чем говорят многозадачники в социальных сетях и телевидении?» emarketer.com . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Семьи Nielsen становятся« Framilies », рейтинговый гигант начинает регистрировать мобильные устройства в телевизионных семьях» .
- ^ «5 вещей, которые удерживают приложения второго экрана от масс - двойной выход на бис» . 16 апреля 2013 г.
- ^ «Белые книги». Приятно познакомиться. Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Проверено 4 июня 2014 г.
- ^ http://www.ges.com/docs/default-source/default-document-library/ges-2014-trend-tracker.pdf [ неработающая ссылка ]
- ^ «Трекер трендов 2014» (PDF) . UFI.org . 2014 . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ «Двойное свечение: изменят ли приложения второго экрана то, как мы смотрим телевизор?» ХОРОШИЙ журнал . 14 августа 2011 г. Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ Яр, Эмили (04 января 2018 г.). «Вы падаете в кроличью нору Википедии после каждой серии «Короны»? Вы не одиноки». Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Проверено 07.11.2020 .
- ^ Ediciones El País (13 марта 2011 г.). «Твиттерреволюция». ЭЛЬ-ПАИС . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Твиты для телевидения | Разработчики Twitter» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 г. Проверено 9 декабря 2011 г.
- ^ «Максимализация рентабельности инвестиций в телевизионную рекламу» . Secondscreen.com . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ Умами для iPad — ваш ТВ-компаньон. Вимео . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ Fremantlemedia Ltd (19 августа 2011 г.). «Х-Фактор Великобритания». Магазин приложений . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Награды MTV Video Music Awards 2011 — основные моменты, победители, исполнители и фотографии с MTV VMA 2011» . mtv.com . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Эксперимент по синхронизации мисо» (PDF) . Дропбокс. Архивировано из оригинала (PDF) 14 июля 2011 г. Проверено 25 января 2014 г.
- ^ http://news.cnet.com/8301-33692_3-57446945-305/e3-2012-year-of-the- Second-screen-with-xbox-smart-glass-and-wii-u/ E3 2012: Год второго экрана с Xbox Smart Glass и Wii U
- ^ https://techcrunch.com/2012/06/04/microsoft-introduces- Second-screen-feature-xbox-smartglass/ Microsoft представляет функцию второго экрана, Xbox SmartGlass
- ^ Шон Бакли. «Sony анонсирует приложение PlayStation для iOS и Android, которое выведет игры на второй экран». Engadget . АОЛ . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Sony анонсирует PlayStation 4, приложение PlayStation Experience для второго экрана для iOS» . macrumors.com . 20 февраля 2013 года . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Официально Xbox SmartGlass в качестве функции второго экрана» . СлэшГир . 04.06.2012 . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Использование транскрипции чата» . Проверено 4 октября 2021 г.
- ^ «Альтернативные ракурсы спортивных трансляций» . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
- ^ «Второй экран — будущее интерактивного освещения» . ТВБЕвропа . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Джиро 2.0 – опыт второго экрана» . eventbasedinnovation.org . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Mobovivo запускает платформу социального телевидения для использования второго экрана» . techvibes.com . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ Бакли, Шон. «Sony анонсирует приложение PlayStation для iOS и Android, которое выведет игры на второй экран». Энгадет . Проверено 5 мая 2013 г.
- ^ Лоулер, Ричард. «Xbox One SmartGlass обеспечивает больше контроля и контента на сопутствующих устройствах». Энгадет . Проверено 28 мая 2013 г.
- ↑ Орланд, Кайл (21 января 2015 г.). «Windows 10 включает домашнюю потоковую передачу игр с Xbox One». Арс Техника . Проверено 22 января 2015 г.
дальнейшее чтение
Внешние ссылки
- 5 способов, которыми телевизионная индустрия использует Twitter.
- Яп ТВ.
- От телевидения до второго экрана.
- Телевидение и социальные сети ближе.
- Генеральный директор Twitter на Second Social Screen TV.
- Телевизор с другими электронными устройствами.
- Сети второго экрана.
- Социальное исследование Yume.
- Ares Interactive Media, первое в мире масштабируемое облачное приложение второго экрана.
- Аннотированная библиография по планшетным и сенсорным компьютерам