Серия DL — это серия приключений и некоторых дополнительных материалов для ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons . Эти модули вместе с трилогией романов Dragonlance Chronicles , которая следует за одной возможной серией приключений через модули, были первыми опубликованными элементами, которые создали вымышленную вселенную Dragonlance . Оригинальная серия DL выпускалась с 1984 по 1986 год, а последние два модуля были добавлены к ней в 1988 году. [1] В 1990-х годах эти ролевые приключения из оригинальной серии были собраны и переработаны для 2-го издания AD&D в качестве трех модулей DLC Dragonlance Classics . Также были версии серии модулей, выпущенные в 1999, 2000 и 2006 годах.
Серия модулей DL отличалась от ранее опубликованных модулей Dungeons & Dragons двумя способами. Во-первых, вместо того, чтобы быть отдельными приключениями или короткой серией приключений, они объединялись в одну большую сюжетную арку. Эта арка охватывала Войну Копья . Во-вторых, игроки не использовали своих собственных персонажей, как в других модулях, они играли за уже существующих персонажей, таких как Тассельхофф Беррфут . Это позволяло создавать более короткие арки персонажей в рамках более крупной истории. [2]
Проект игры Dragonlance начался с идеи Трейси и Лоры Хикман о мире, в котором доминируют драконы . Когда они ехали из Юты в Висконсин, чтобы Трейси могла устроиться на работу в TSR в 1981 году, они обсуждали эту идею. [3] В 1982 году Трейси предложила в TSR серию из трех модулей, посвященных злым драконам. Когда этот план дошел до тогдашнего главы TSR Гэри Гигэкса, он хорошо соответствовал идее, которую он рассматривал, о создании серии из 12 модулей, каждый из которых был бы основан на одном из официальных драконов Monster Manual . Затем проект был разработан под кодовым названием «Project Overlord» для планирования серии. Первоначальная группа включала Трейси Хикман, Гарольда Джонсона , Ларри Элмора , Карла Смита и Джеффа Грабба . [4] Команда дизайнеров серии Dragonlance позже была расширена и включила в себя Маргарет Вайс , Дугласа Найлза , Брюса Несмита , Майка Бреолта , Роджера Мура , Лору Хикман , Линду Бакк, Майкла Добсона и Гарри Шпигла . [5]
Dragonlance — это история [6] , в отличие от многих других приключений Dungeons & Dragons , особенно тех, что были до нее, которые основаны на локациях или событиях.
Серия модулей построена вокруг структуры трех "книг", которые разделены аналогично, но не так, как трилогия романов Dragonlance Chronicles. Каждая "книга" проходит через четыре модуля и содержит разделы приключения, называемые главами, которые имеют непрерывную систему нумерации через эту отдельную "книгу".
Первая книга, Tales of the Autumn Twilight [7] , находится в DL1-4. Первые четыре модуля «образуют первый этап в огромном приключенческом квесте, использующем тот же набор персонажей». [8] DL5 — это справочник, предоставляющий фоновую информацию о сеттинге, полезную для выполнения всех приключений. Вторая книга, Tales of the Winter Night , проходит через DL6-9. Третья книга, которая никогда не называется, проходит через DL10 и DL12-14. DL11 — это военная игра, в которую можно играть отдельно или как в качестве инструмента кампании, чтобы создать фон для отдельных приключений. DL15 и DL16 — это антологии приключений. DL15 также содержит материал из исходной книги. Эти две изначально не были частью серии DL, но были добавлены через два года после завершения серии. Включенные приключения не содержат главных персонажей из остальной части серии DL, но являются приключениями, которые происходят в Войне Копья и вокруг нее, которую описывает начальная серия.
Позже в процессе разработки было решено, что трилогия фэнтезийных романов будет выпущена с модулями. Первоначально был нанят внешний писатель, но группа дизайнеров все больше разочаровывалась в его работе. В этот момент было предложено, чтобы Хикман и Маргарет Вайс , редактор в книжном отделе TSR, которая была вовлечена в проект, написали книги. Они написали пять глав за выходные и получили задание написать сопутствующие романы на их основе. [3]
Первый роман Dragonlance « Dragons of Autumn Twilight» был написан после завершения модулей DL1-4. Однако, поскольку Хикман и Вайс посчитали, что это слишком ограничивает и делает роман слишком эпизодическим, они изменили процесс для «Dragons of Winter Night» и «Dragons of Spring Dawning» и завершили книги до связанных модулей. [9] Помимо романов, модули были разработаны для связи с фигурками и другими товарами, связанными с концепцией. [8]
Dragons of Autumn Twilight параллелен событиям в DL1 Dragons of Despair и DL2 Dragons of Flame . События DL3 и DL4 не детализированы в романах, но соответствуют началу Dragons of Winter Night , который охватывает события DL6-10 и части DL12.
Авторы очень тщательно следили за тем, чтобы локации и обстановка романов совпадали с модулями, и они также следили за тем, чтобы не было слишком много информации о модулях, намеренно изменяя некоторые детали о модулях. [10] Одной из целей романа было дать Dungeon Masters «более истинное чувство игрового мира... Это трудно передать в часто сухом, справочном формате игрового приключенческого модуля». [11] Люди, которые играют в игры, могут вспомнить, как что-то похожее произошло с их группой, когда они читали книгу, или кто-то, кто уже читал книгу, может увидеть связь между книгой и опытом во время игры. [10]
Первым предметом Dragonlance, опубликованным после оригинальной серии модулей/романов, было руководство Dungeons & Dragons в твердом переплете под названием Dragonlance Adventures . Эта книга, выпущенная в 1987 году, предоставляла ресурсы, позволяющие Мастерам Подземелий продолжать кампанию в мире Dragonlance. Два дополнительных модуля, включающие антологии приключений, не запланированные как часть оригинальной серии, были добавлены в серию DL в 1988 году, DL15 Mists of Krynn и DL16 World of Krynn .
Успех оригинальных модулей Dragonlance в конечном итоге привел к появлению нескольких серий модулей Dragonlance с кодами модулей DLA, DLE, DLQ, DLS и DLT . [12]
Грэм Стэплхерст из журнала White Dwarf считал, что после выхода первых четырёх модулей серия «превратилась во что-то потенциально большее, чем любое другое связанное начинание, когда-либо созданное TSR», и что она «вероятно превзойдёт даже знаменитую серию Giant-Drow, созданную Гэри Гайгэксом». [8]
Гордон Тейлор сделал обзор первых 14 приключений Dragonlance для White Dwarf #86 и заявил, что «Dragonlance — это в конечном итоге фантастическая история, но, возможно, не самая лучшая серия модулей AD&D [...] Это не значит, что Dragonlance не наполнен эпическими и запоминающимися приключениями». [13]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2015 году оценил серию Dragonlance как #8 в «Топ-10 серий приключенческих игр всех времен», заявив: «Это не мои любимые серии, но они, безусловно, заслуживают того, чтобы быть с почетом включенными в этот список». [14]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк РПГ Стю Хорват отметил, что дизайн модулей приключений не допускает творческой игры, сказав: «Действие в основном идет по рельсам. Есть цель; есть один способ ее достичь, и игроки перемещаются из «точки А» в «точку Б», чтобы достичь этого, обычно с небольшим количеством бессмысленного исследования подземелий между ними. Такое обрамление душит события многих модулей, даже когда был возможен более расслабленный подход». Хорват заключил: «В оригинальной саге Dragonlance есть моменты блеска, но она никогда по-настоящему не выполняет своего обещания потрясающего мир высокого приключения». [15]
Dragons of Despair был положительно принят как игровой модуль. Он занял 25-е место в списке 2004 года «30 величайших приключений D&D всех времен», единственный модуль Dragonlance, попавший в этот список. [16] Он был признан хорошо написанным и представленным с уникальным ощущением мира, в котором он разворачивается. [17]
Продолжая предыдущий модуль, Dragons of Despair , игроки воспроизводят историю Dragonlance, используя заранее сгенерированных игроков. [8] Персонажи игроков возвращаются в свой родной город и обнаруживают, что он захвачен злом; эльфы Квалиноста нанимают их, чтобы освободить пленников, которых драконианцы заключили в крепость Пакс Таркас. [18] В Dragons of Flame храбрые Innfellows страдают из-за драконианцев и нуждаются в помощи в осажденных Северных Землях, прежде чем отправиться спасать порабощенное население. [8] Dragons of Flame был разработан Дугласом Найлзом и др., представлен художником Джеффом Изли и был опубликован TSR в 1984 году в виде 32-страничной брошюры с внешней обложкой. [18]
В Dragons of Hope игровые персонажи помогают освобожденным заключенным из Pax Tharkas сбежать от армии драконов и найти Торбардина; для этого ключ к Торбардину спрятан глубоко в логове древнего волшебника . [18] DL3 Dragons of Hope была написана Трейси Хикман , с обложкой Кейта Паркинсона и иллюстрациями Паркинсона и Ларри Элмора , и была опубликована TSR в 1984 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и большой двухцветной картой. [18] Модуль поставляется с большой картой и уменьшенной версией для DM, а также с 2 подробными картами областей и включает в себя иллюстрации Кейта Паркинсона . [8]
На обложке Dragons of Desolation изображена картина Кита Паркинсона , на которой герои уезжают от парящей гробницы Деркина. На картине спрятаны крошечные ТАРДИС , Доктор Кто и К-9 . [12] [19] В Dragons of Desolation персонажи игроков попадают в подземное королевство Торбардин, где гномы уже сражаются с агентами драконидов . [ 18] Персонажи должны найти в парящем воздушном замке легендарный Молот Хараса, чтобы получить помощь гномов. [18] Модуль описывает королевство Торбардин, которое нанесено на карту с помощью повторяющихся модульных частей карты. [18] DL4 «Драконы опустошения» была написана Трейси Хикманом и Майклом Добсоном , совместно с Гарольдом Джонсоном и Брюсом Несмитом , с обложкой Кейта Паркинсона и внутренними иллюстрациями Ларри Элмора и Джеффа Батлера , и была опубликована TSR в 1984 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой и большой картой. [20]
Dragons of Mystery — это справочник по миру Кринна и персонажам серии Dragonlance . [18] В этой книге рассматриваются география, мифы о сотворении мира и боги Кринна, включая статьи о каждом из героев, в которых подробно описывается, как они изначально встретились, а также дополнительная информация о каждом из них. [18] В книгу также включен лист исправлений для модулей DL1 — DL4. [18] DL5 Dragons of Mystery был написан Майклом Добсоном , с иллюстрациями Ларри Элмора и был опубликован TSR в 1984 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой. [21]
В Dragons of Ice , после того как они покинули Торбардин, персонажи игроков направляются на юг в полярные регионы, путешествуя вдоль ледников в поисках Замка Ледяной Стены. [18] Персонажи сталкиваются с Ледяным Народом, лодками-коньками и Моржами. [ 18] DL6 Dragons of Ice был написан Дугласом Найлзом , с обложкой Ларри Элмора и внутренними иллюстрациями Дианы Магнусон , и был опубликован TSR в 1985 году в виде 32-страничного буклета с цветной картой и внешней папкой. [21] По словам Джесси Уиллиса для сайта SFFaudio, этот модуль оснащен устройствами, похожими на паруса и роликовые корабли, показанные в « Зеленой Одиссее » Филипа Хосе Фармера . [22]
Этот сценарий включает в себя поход по диким землям Эргота в поисках гробницы Хумы, древнего героя, владевшего драконьими копьями . [18] DL7 Dragons of Light был написан Джеффом Граббом , с обложкой Ларри Элмора и внутренними иллюстрациями Дианы Магнусон , и был опубликован TSR в 1985 году в виде 32-страничного буклета с большой цветной картой и внешней папкой. [21]
В Dragons of War персонажи игроков отправляются в Башню Верховного Жреца, где они помогут Рыцарям Соламнии в решающей битве с драконианцами ; эту битву можно решить с помощью Battlesystem или с помощью простых правил битвы, включенных в модуль. [18] Dragons of War была написана Трейси и Лорой Хикман, с обложкой Кейта Паркинсона и внутренними иллюстрациями Дианы Магнусон , и была опубликована TSR в 1985 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой, а также включала 8-страничный памфлет и большую цветную карту. [23]
В Dragons of Deceit игровые персонажи отправляются в злой город Санкшн, чтобы найти способ освободить добрых драконов от их клятвы не сражаться со злом. [18] Модуль включает в себя правила и фишки, которые можно использовать для разрешения воздушного сражения между добрыми и злыми драконами. [18] DL9 Dragons of Deceit был написан Дугласом Найлзом , с обложкой Ларри Элмора и внутренними иллюстрациями Дианы Магнусон , и был опубликован TSR в 1985 году в виде 48-страничного буклета с листом-фишкой из картона и внешней папкой. [21]
В Dragons of Dreams игровые персонажи освобождают эльфийское королевство Сильванести от нашествия магических кошмаров. [18] DL10 Dragons of Dreams была написана Трейси Рэй Хикман , с обложкой Клайда Колдуэлла и внутренними иллюстрациями Дианы Магнусон , и была опубликована TSR в 1985 году в виде 32-страничной книги и 8-страничной брошюры с картами и схемами, с внешней папкой. [21] По словам Лоуренса Шика , в его книге 1991 года Heroic Worlds игровые персонажи в этом приключении «сталкиваются со множеством странностей, порожденных снами». [18]
Dragons of Glory — это справочник, а также стратегическая настольная военная игра, которая изображает общую войну между драконианцами и защитниками Кринна. В наборе описывается война и противоборствующие армии, используя статистику Battlesystem для обеих сторон. [18] Dragons of Glory — это игра-симулятор, разработанная для того, чтобы позволить игрокам создавать собственную историческую хронологию событий в мире Кринна для продолжающейся кампании Dragonlance . [24]
DL11 Dragons of Glory был написан Дугласом Найлзом и Трейси Хикман , с обложкой Джеффа Изли и иллюстрациями Дианы Магнусон и Джеффа Батлера , и был опубликован TSR в 1986 году в виде 16-страничной брошюры, 8-страничной брошюры, двух больших цветных карт, картонного встречного листа, небольшого пакета с застежкой-молнией и двойной внешней папки. [21]
В этом сценарии персонажи игроков бегут из злого города Флотзам, пересекая Кровавое море, где они могут столкнуться с Истаром, Городом Глубин, и принять участие в подводной битве. [18] Мастер подземелий тянет из колоды карт Талис (таро Кринна ), чтобы определить события приключения. [18] Модуль включает в себя лист разрезанных карт Талис, а также статистику и счетчики для подводного сражения Battlesystem. [18] DL12 Dragons of Faith был написан Гарольдом Джонсоном и Брюсом Хердом , с обложкой Джеффа Изли и внутренними иллюстрациями Дианы Магнусон , и был опубликован TSR в 1986 году в виде 64-страничного буклета с большой картой, листом картона, листом счетчика картона и внешней папкой. [21]
В Dragons of Truth игровые персонажи пересекают оккупированные драконами земли в поисках сердца Империи Драконов, но они должны пройти испытания, установленные для них богами, чтобы найти свой путь. [18] DL13 Dragons of Truth была написана Трейси Хикман , с обложкой Джеффа Изли и внутренними иллюстрациями Дианы Магнусон , и была опубликована TSR в 1986 году в виде 40-страничного буклета с большой двухцветной картой и внешней папкой. [21]
Dragons of Triumph — это и сценарий, и справочник; справочник описывает континент Ансалон до и после войны, а также всех драконидов, существ и артефакты Кринна . [18] В приключении персонажи игроков пересекают землю дыма и огня, чтобы добраться до столицы Империи Драконов и сразиться с Королевой Драконов в последней битве между добром и злом; для этой битвы предоставляется статистика Battlesystem . [18] DL14 Dragons of Triumph был написан Дугласом Найлзом , с обложкой Клайда Колдуэлла и внутренними иллюстрациями Дианы Магнусон , Ларри Элмора и Джеффа Изли ; модуль был опубликован TSR в 1986 году в виде 40-страничной книги, 32-страничной книги, 24-страничного справочника, большой цветной карты мира и внешней папки. [25]
«Туманы Кринна» включают в себя двенадцать мини-сценариев «Драконьего копья» от разных дизайнеров, а также дополнительный материал, описывающий девять рас Кринна (включая кендеров и различных драконианцев) . [18] В книге также приводится полная статистика по восьми легендарным персонажам, таким как Терос Айронфельд и волшебник Фистандантилус. [18] «Туманы Кринна» были отредактированы Майком Брео , с обложкой Дени Бове и внутренними иллюстрациями Валери Валусек , и были опубликованы TSR в 1988 году как 128-страничная книга. [25]
World of Krynn представляет четыре сценария для персонажей игроков , включая три подземелья (логово дракона, остров минотавра и крепость Даргаард, дом нежити) и квест в дикой местности. [18] Он был написан Дугласом Найлзом , Майклом Греем и Гарольдом Джонсоном , с обложкой Клайда Колдуэлла и внутренними иллюстрациями Йетса с Трумэном и Вохом, и был опубликован TSR в 1988 году в виде 96-страничной книги. [25] В своей книге 1991 года Heroic Worlds Лоуренс Шик назвал World of Krynn «стандартным материалом», но посчитал, что поклонники Dragonlance найдут в книге интригующие подробности об истории Кринна. [18]
Оригинальная серия была обновлена до второго издания и переупакована в три модуля Dragonlance Classics. Эти модули сформировали серию DLC, хотя к моменту выхода Dragonlance Classics Volume 3 TSR прекратила использовать систему кодов модулей. DLC1 Dragonlance Classics Volume 1 перепечатывал DL1, DL2, DL3 и DL4. DLC2 Dragonlance Classics Volume 2 перепечатывал DL6, DL7, DL8 и DL9. Dragonlance Classics Volume 3 перепечатывал DL10, DL12, DL13 и DL14. Модули, которые не включали традиционные приключения, DL5 и DL11, не были доступны в этой серии. [26]
В 1999 году Wizards of the Coast опубликовали новую редакцию оригинальной истории Dragonlance в рамках своей линейки TSR's Silver Anniversary . Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition — это 256-страничная книга, включающая информацию о запуске игры с использованием AD&D или системы SAGA , которая использовалась для других игровых материалов Dragonlance в конце 1990-х годов.
В 2000 году вся серия модулей DL была переиздана точно как оригиналы, но в меньшем размере. Эта печать была доступна в двух наборах в футлярах Dragonlance Volume 1: DL1 - DL8 и Dragonlance Volume 2: DL9 - DL16 . [27]
В августе 2004 года The War of the Lance Campaign Book был выпущен в качестве сопутствующего тома к Dragonlance Campaign Setting . Хотя эта книга подробно описывала время, места и персонажей оригинальной серии, она не была предназначена для воссоздания оригинальных приключений, а позволяла разыгрывать новые приключения, которые происходят в то же время и в тех же условиях. [28]
В августе 2006 года был выпущен первый из предполагаемой трилогии приключений, основанный на оригинальных модулях и обновлении 1999 года, обновивший историю до Dungeons & Dragons v.3.5. Dragons of Autumn , подзаголовок "Dragonlance War of the Lance Campaign, Volume One", требует использования Dragonlance Campaign Setting и War of the Lance Sourcebook . Это 176-страничная книга в мягком переплете Кларка Валентайна и Шона Макдональда, основанная на оригинальных модулях. Каждая из четырех глав Despair, Flame, Hope и Desolation соответствует соответствующему модулю DL1-4 Dragons of .... Карты были перерисованы, и хотя сюжет близко следует оригиналу, были внесены некоторые изменения, чтобы держать старых игроков в напряжении. [29] Вторая книга, Dragons of Winter , была опубликована в декабре 2007 года. [30] Третья, Dragons of Spring , была опубликована в январе 2008 года. [31]