stringtranslate.com

Star Wars: X-Wing (серия видеоигр)

Star Wars: X-Wing — серия видеоигр -симуляторов космических полетов , основанная на медиафраншизе «Звездные войны» , которая пытается имитировать вымышленный опыт боя истребителей, оставаясь при этом верным фильмам. Игрок берет на себя роль пилота Альянса повстанцев , а в более поздних играх — Галактической Империи . Чтобы пройти игры, игрокам необходимо выполнять такие миссии, как простые воздушные бои с истребителями противника, разведывательные и инспекционные задания, сопровождение грузовых судов или крупных кораблей или атаки на более крупные корабли противника. В дополнение к воздушным боям, разработанным так, чтобы напоминать свободные поединки Первой мировой войны , игры также предлагают задачу управления энергетическими ресурсами и ведомыми, а также эффективного использования оружия.

Позже LucasArts выпустила серию Star Wars: Rogue Squadron , в которой также представлен истребитель X-wing , однако это аркадные экшен -видеоигры, ориентированные на консоли с их геймпадами , в отличие от серии X-Wing , которая представляет собой традиционные авиасимуляторы для ПК, предназначенные для игры с помощью джойстика .

В 2020 году Electronic Arts и EA Motive выпустили Star Wars: Squadrons — еще одну аркадную видеоигру в жанре экшен , включающую многопользовательский режим и возможности виртуальной реальности .

Игры

Первая игра в серии, Star Wars: X-Wing , и последняя, ​​X-Wing Alliance , в качестве заключительных миссий представляют воссоздание атак на первую и вторую Звезду Смерти соответственно, и также названы в честь одноименного судна . В 1994 году X-Wing выиграла премию Origins Award за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научной фантастики 1993 года .

В большинстве игр присутствуют озвученные (это было довольно необычно во времена первых двух игр, X-Wing и TIE Fighter ) и нарисованные от руки (иногда с визуализированными) катсцены в ключевых моментах сюжетной линии. В них также присутствует музыка из оригинальной трилогии ( Star Wars , The Empire Strikes Back и Return of the Jedi ), которая реагирует на действия игрока благодаря системе iMUSE .

X-крыло

Выпуск дискеты для X-Wing .

X-Wing ( 1993 ) начинается за несколько месяцев до A New Hope и включает в себя помощь Альянсу повстанцев в спасении, сборе разведданных и засадах на имперские силы. Второй тур в основном основан на перехвате планов Звезды Смерти тайно модифицированными имперскими спутниками связи, что побуждает игрока помочь доставить планы принцессе Лее Органе и в конечном итоге остановить Звезду Смерти в битве при Явине . Третий тур показывает Альянс повстанцев, отчаянно пытающийся обнаружить местонахождение Звезды Смерти, в то время как планы находятся на пути к Верховному командованию Альянса повстанцев.

Пакеты расширения — Imperial Pursuit и B-Wing — фокусируются на помощи флоту повстанцев в эвакуации Явина IV после уничтожения Звезды Смерти, а также на защите флота повстанцев во время поиска новой базы. Игра заканчивается тем, что повстанцы перемещаются в систему Хот и готовят почву для The Empire Strikes Back .

Истребитель TIE

TIE Fighter ( 1994 ) продолжает историю сразу после битвы при Хоте . Изначально игроку поручают различные задания по всей галактике, включая помощь в защите строящейся космической станции на Внешнем Кольце, подавление войны между двумя неприсоединившимися планетами и охоту на пиратов. Игра переходит к растущей внутренней угрозе Империи со стороны двух негодяев-адмиралов. Один продает свои услуги Восстанию, в то время как другой пытается свергнуть Императора . В игре есть особые цели в определенных миссиях, которые повышают престиж игрока у Императора. Игра заканчивается как раз перед битвой при Эндоре . TIE Fighter включает в себя ряд камео-появлений, включая Мон Мотму , Императора Палпатина, тогдашнего вице-адмирала Трауна и Дарта Вейдера (который в одной миссии сражается вместе с игроком).

Главным героем TIE Fighter является Маарек Стеле , хотя его имя раскрывается только в стратегическом руководстве и The Stele Chronicles , коротком произведении, объясняющем предысторию TIE Fighter . TIE Fighter имел расширенные функции, включая затенение по Гуро для более реалистичных полигональных моделей и более продвинутый компьютер наведения (показывающий миниатюрный полигон целевого судна, который позволяет игроку видеть относительную ориентацию цели). Помимо возможности игроку управлять истребителями TIE , бомбардировщиками TIE и перехватчиками TIE, показанными в фильмах, игра также добавляет новые корабли со щитами , оружием и гипердвигателями. К ним относятся штурмовая канонерская лодка Cygnus, усовершенствованный TIE «Avenger», TIE Defender и ракетная канонерская лодка Cygnus (в пакетах расширения Defender of the Empire и Enemies of the Empire ). К пятой кампании новые корабли TIE заменяют истребители, показанные в фильмах. В результате игровой процесс становится похожим на X-Wing , поскольку на стороне игрока нет массовых подавляющих атак с использованием расходуемых кораблей (как это делала Империя на пике своего могущества), и часто у игрока нет преимущества в виде ведомых. Это можно частично объяснить тем, что игрок является частью специальной оперативной группы во главе с Трауном, которой поручено уничтожить изгоя гранд-адмирала Заарина .

X-Wing против TIE-истребителя

X-Wing vs. TIE Fighter ( 1997 ) немного отличается от других игр серии. Она была задумана как многопользовательская версия первых двух игр; ее однопользовательский элемент представляет собой просто набор несвязанных миссий, и в ней нет кат-сцен. Однако из-за снижения внимания к сюжетным элементам негативная реакция сообщества побудила LucasArts выпустить пакет расширения Balance of Power , который включает в себя две сюжетные кампании по 15 миссий каждая, дополненные кат-сценами. X-Wing vs. TIE Fighter также подверглась критике, потому что полигональные модели были повторно использованы из тогдашнего TIE Fighter , только с улучшенными текстурами.

Кампании рассказывали примерно одну и ту же историю, одна из которых была представлена ​​с точки зрения повстанцев, а другая — с точки зрения имперцев. Balance of Power также ввел в серию гораздо более крупные космические станции и звездолеты, включая Super Star Destroyer длиной 19 километров.

Еще одной примечательной особенностью X-Wing vs. TIE Fighter и особенно дополнения Balance of Power является поддержка совместной игры для 8 игроков.

X-Wing Альянс

X-Wing Alliance ( 1999 ) объединяет улучшения, сделанные в переизданиях X-Wing и TIE Fighter , и предоставляет более сложную, длинную и оригинальную сюжетную линию, которая происходит до и во время The Empire Strikes Back и Return of the Jedi . Игрок — Эйс Аззамин , самый молодой член семейной транспортной компании. Первые несколько миссий включают транспортные миссии и конфликт семьи с конкурирующей компанией Viraxo. Вторая часть включает карьеру Эйса в Альянсе повстанцев в качестве внештатного пилота, иногда выполняющего «семейные» миссии. Игрок переходит к роли Лэндо Калриссиана и пилотирует « Тысячелетний сокол» в финальных миссиях игры, которые воссоздают битву при Эндоре .

Возможность управлять многоместными кораблями, такими как « Тысячелетний сокол», стала важной новой функцией, поскольку игрок может свободно выбирать, быть пилотом или управлять одной из турелей. ИИ займет любую позицию, не контролируемую игроком, но может получать приказы от игрока. X-Wing Alliance также представляет многокомпонентные миссии, которые включают в себя выполнение гиперпрыжков из одного региона в другой. В предыдущих играх любые гиперпрыжки, которые совершал игрок, должны были либо начать, либо закончить миссию. Кроме того, игроки могут войти в ангар звездолета, чтобы перевооружиться и/или получить ремонт перед повторным присоединением к бою. Они могут наблюдать, как битва продолжается за пределами ангара. X-Wing Alliance добавила долгожданную функцию создания пользовательских миссий. Это позволяет игрокам быстро настраивать различные сценарии сражений, включающие почти все суда в игре, включая десятки истребителей и боевых транспортов, с которыми сражались в однопользовательской игре, и которые теперь можно было летать в этом режиме.

Коллекционные издания

Коллекционный CD-ROM: — В 1994 году , после выхода Star Wars: TIE Fighter , X-Wing был переиздан вместе с пакетами расширения на CD-ROM. Это издание включает в себя различные настройки, исправления ошибок, более простые версии некоторых старых миссий, улучшенную графику, переработанные заставки, бонусные миссии и озвучку для брифингов миссий и внутриигровых радиосообщений. Двигатель в полете также обновлен до того, который используется в TIE Fighter , который, по сути, является улучшенной версией оригинального двигателя X-Wing , модифицированного для поддержки затенения Гуро и других улучшений рендеринга.

В 1995 году TIE Fighter также получил коллекционный CD-ROM. Эта версия предлагала опциональную улучшенную графику SVGA , увеличивая разрешение игры с 320x200 до 640x480. Кинематографические заставки также были улучшены, и игра получила многочисленные озвучки. CD-ROM включает ранее выпущенное расширение Defender of the Empire и дополнительное расширение Enemies of the Empire . Также была добавлена ​​поддержка Mac OS 8 и Mac OS 9 .

X-Wing Collector Series: — В 1998 году X -Wing и TIE Fighter были переизданы снова на CD-ROM, на этот раз как часть Collector Series , сборника, содержащего переработанные версии этих двух игр, модернизированные с помощью движка Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (который использует текстурное отображение вместо затенения Гуро) и поддерживающего Windows 9x и 3D-аппаратное ускорение, а также урезанную версию Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , названную X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School . Эта версия X-Wing vs. TIE Fighter была включена, чтобы возобновить интерес к полной версии X-Wing vs. TIE Fighter , поскольку в то время она плохо продавалась в магазинах.

X-Wing Trilogy: — В конце 1999 года LucasArts выпустила X-Wing Trilogy , содержащую как X-Wing, так и TIE Fighter с обновленными графическими движками, X-Wing Alliance и демо-версию X-Wing vs. TIE Fighter . Между этими версиями X-Wing и TIE Fighter и версиями Collector Series нет никаких различий.

Разработчики

Игры были разработаны компанией Лоуренса Холланда Totally Games по лицензии LucasArts , позже также выпущены LucasArts. Планов по выпуску дальнейших игр в серии нет; хотя в интервью в 2003 году Холланд дал понять, что может вернуться к серии в будущем. Оригинальные дизайнеры миссий серии, Дэвид Вессман и Дэвид Максвелл, также заявили, что они с радостью вернутся к серии. [ необходима цитата ]

Прием

В 1996 году журнал Next Generation поставил серию на 23-е место в списке лучших игр всех времен, назвав ее «непревзойденной в жанре». [1]

Ссылки

  1. Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр.67.