В карточной игре бридж темп — это преимущество во времени, которое возникает, когда игрок первым начинает свою стратегию игры, чтобы развивать трюки для своей стороны. [1] Темп также относится к скорости игры и, в более общем смысле, к ритму игры в течение нескольких взяток.
Согласно правилам игры, право выбора первой карты для игры ( начальный ход ) принадлежит защитникам; после этого право хода принадлежит руке, выигравшей предыдущую взятку. Нахождение на ходу, как правило, дает преимущество, так как дает возможность выбрать масть и карту, которые разовьют взятку для стороны лидера. Однако в ситуациях финальной игры нахождение на ходу, безусловно, не дает преимущества — совсем наоборот.
Темп можно использовать для многих целей: [2]
В этом экстремальном примере [2] тот, кто ходит первым, возьмет первые 8 взяток, независимо от номинала. Это означает, что ни одна из сторон не может заключить контракт, и каждый контракт будет провален по крайней мере на две взятки — преимущество от наличия первого лидирования составляет разницу в три взятки.
Сохранение инициативы — наращивание темпа — без использования уловок может иметь решающее значение для предотвращения развития противником защитных приемов.
Против 4 ♠ Юга запад ходит ♥ A (указывающий на короля) и продолжает с ♦ 8. Начальный ход, хотя и естественный, был неудачным, так как он дал разыгрывающему темп, чтобы развить червовые трюки для себя. Однако теперь важно не брать бубновую утонченность , чтобы не потерять темп. Юг должен взять ♦ A и играть до ♠ A, снова воздерживаясь от утонченности. Теперь разыгрывающий может ходить червями для утонченности и сбрасывать бубны, пока Запад не покроет ♥ K, затем сделать утонченность и перейти к ♣ A, снова отказавшись от утонченности. На оставшихся червах все бубны, включая королеву, сбрасываются. В общей сложности разыгрывающий теряет по одной взятке в козырях, червах и трефах.
Обратите внимание, что бубновый ход устанавливает контракт, так как он не дает темпа в червах разыгрывающему: разыгрывающий должен потерять черву и две бубны, прежде чем он подготовит червы для сноса бубнов; козырный король — четвертая взятка для защиты.
Важно, чтобы защитники установили ритмичный темп своей игры. Например, если разыгрывающий пытается найти определенную карту, например, неблагоприятно удерживаемую туз или даму, он может сделать вывод, у какого противника она, скорее всего, будет, основываясь на колебаниях этого противника. В то время как разыгрывающий может воспользоваться таким колебанием на свой страх и риск, противник, который намеренно колеблется перед тем, как сделать ход с намерением обмануть разыгрывающего, виновен в неэтичном поведении в соответствии с правилами игры и подлежит штрафу. [3]