В играх и спорте тай -брейк или тай-брейк — это любой метод, используемый для определения победителя или ранжирования участников в случае равенства очков, то есть двух или более участников, которые набрали одинаковое количество очков или получили одинаковый результат. И тай-брейк предоставляет дополнительный критерий или набор критериев для различения участников с равным количеством очков и установления четкого рейтинга или победителя. В некоторых видах спорта это известно как обратный отсчет . [ требуется цитата ]
В некоторых ситуациях тай-брейк может состоять из другого раунда игры. Например, если участники имеют равный счет в конце викторины , каждому из них может быть задан один или несколько дополнительных вопросов, и тот, кто правильно ответит на большее количество вопросов из этого дополнительного набора, становится победителем. Во многих видах спорта команды, имеющие равный счет в конце матча, соревнуются в дополнительном периоде игры, который называется « овертайм » или «дополнительное время». Дополнительный раунд также может не соответствовать обычному формату, например, тай-брейк в теннисе или серия пенальти в американском футболе . В серии платформенных файтингов Super Smash Bros. , издаваемых Nintendo , если по крайней мере два бойца имеют равное количество очков или акций по истечении времени, то тай-брейк происходит как «Внезапная смерть», при этом равные игроки получают 300% урона, а тот, кто наносит последний удар, становится победителем матча.
В некоторых видах спорта, турнирах и плей-офф тай-брейк — это статистический показатель, который сравнивается между разными участниками, имеющими одинаковый показатель побед и поражений или количество набранных очков и т. д. Некоторые соревнования, такие как чемпионат мира по футболу FIFA , Евролига , Национальная баскетбольная ассоциация , Национальная хоккейная лига и Национальная футбольная лига , имеют целый набор правил тай-брейка, в которых группа статистических показателей сравнивается между командами, имеющими равное количество очков, по одной за раз, чтобы определить посев в их соответствующем турнире на выбывание или плей-офф .
Статистика, которая сравнивается, может включать общее количество забитых голов, рекорд между двумя равными командами и другие факторы. Во многих из этих правил разрешения ничьей, если команды остаются равными после сравнения всех этих статистических данных, то ничья разрешается случайным образом с помощью подбрасывания монеты или жеребьевки.
Турниры по швейцарской системе используют ряд критериев, не встречающихся в других типах турниров, которые используют особенности, характерные для швейцарской системы .
В некоторых спортивных лигах вместо этого может проводиться плей-офф из одной игры или иногда серия матчей до двух побед.
Некоторые спортивные лиги могут использовать правила определения побед и поражений, чтобы помочь определить, какие команды с одинаковым показателем побед и поражений повышаются и понижаются или имеют более высокий выбор в своем спортивном драфте . Эти правила определения побед и поражений могут быть теми же, что используются в их соответствующих турнирах на выбывание или плей-офф, за исключением того, что команда с худшей статистикой либо понижается, либо получает более высокий выбор в драфте, но в некоторых спортивных лигах, таких как Национальная футбольная лига, набор правил определения побед и поражений для сравнения команд с наихудшим рейтингом полностью отличается от правил выбора команд для плей-офф.
В футбольных соревнованиях многие матчи могут закончиться вничью, особенно если они проводятся в круговом турнире («формат лиги» или «групповой этап» в турнире), но в случаях, когда победитель должен быть определен, например, в плей-офф, финале турнира или турнире с выбыванием после одного поражения , существует несколько методов определения этого результата: дополнительное время , серия пенальти , переигровка матча и правило гола, забитого на чужом поле в двухматчевом противостоянии .
Для лиги или группового этапа, где две команды имеют одинаковое количество очков в конце, обычными тай-брейками обычно являются общая разница забитых и пропущенных мячей или сравнение очков между участвующими командами. Ниже показано, как это будет работать;
Очки : команды зарабатывают очки во время турнира (3 очка за победу, 1 очко за ничью и 0 очков за поражение).
Тай-брейк — разница забитых и пропущенных мячей: если команды набирают одинаковое количество очков, то более высокое место занимает команда с большей разницей забитых и пропущенных мячей (больше забитых, чем пропущенных мячей).
Дополнительные факторы : если после использования разницы забитых и пропущенных мячей команды по-прежнему равны, могут быть учтены и другие факторы, такие как общее количество забитых мячей, результаты личных встреч или очки честной игры. [1] [2]
Например, на чемпионате мира по футболу FIFA 2018 года и Южная Корея, и Германия набрали по 3 очка в группе F. Однако у Южной Кореи была лучшая разница забитых и пропущенных мячей (-1 по сравнению с -2 у Германии), поэтому Южная Корея оказалась выше Германии. Этот метод тай-брейка не предполагает дополнительного игрового процесса, а вместо этого использует только уже существующую статистику. Хотя сравнение очков забитых мячей является распространенным методом тай-брейка, другие тай-брейки могут включать жеребьевку (например, как это было между Ирландией и Нидерландами на чемпионате мира по футболу FIFA 1990 года или «таблицу честной игры», где команды ранжируются в соответствии с тем, сколько желтых и красных карточек накопила каждая команда).
После основного времени или 90 минут, обычным методом является дополнительное время, где каждая команда играет два 15-минутных периода дополнительного времени. Команда, которая лидирует по истечении 30 минут, выигрывает ничью. Если по истечении дополнительного времени, через 120 минут, победитель не может быть определен, матч переходит к серии пенальти.
Иногда в матчах, таких как Суперкубок Англии, матч может сразу перейти к серии пенальти после 90 минут игры.
В качестве альтернативы, в турнирах, таких как Кубок Англии , матч переигрывается полностью, проходя через вышеупомянутые этапы дополнительного времени и пенальти, если второй матч заканчивается вничью. Этот метод больше не используется, начиная с четвертьфинала. В матчах лиги, когда две или более команд имеют одинаковое количество очков, применяется серия тай-брейков, где наиболее распространенными являются разница забитых и пропущенных мячей и очки личных встреч. В то время как некоторые соревнования (включая соревнования ФИФА ) используют разницу забитых и пропущенных мячей в качестве первого тай-брейка, некоторые другие (включая соревнования УЕФА и АФК ) используют очки личных встреч.
В Национальной футбольной лиге профессионального американского футбола , если обе команды имеют равный счет в конце основного времени, играется дополнительное время по измененным правилам «внезапной смерти». До сезона 2017 года этот период составлял 15 минут во всех играх. С 2017 года 15-минутный период используется только в играх плей-офф (в которых должен быть определен победитель); дополнительное время в играх регулярного сезона состоит из 10-минутного периода, дополнительное время не используется в предсезонке до 1973 года и с 2021 года . Если команда, которая первой получает мяч, забивает гол с игры, то противник должен получить шанс сравнять счет; первая команда, которая забьет тачдаун или сейфти, выигрывает игру; и как только обе команды завладеют мячом в дополнительное время, первая команда, которая забьет любым законным способом, тачдаун (наступательный или оборонительный), гол с игры или сейфти, выигрывает. Если ни одна из команд не забивает до конца овертайма или обе команды забивают по одному филд-голу, игра считается ничьей и заканчивается, а также считается "половинчатой победой" в турнирной таблице для расчета процента побед как для порядка драфта, так и для позиционирования в плей-офф. Однако в плей-офф настоящие правила внезапной смерти применяются с двойного овертайма и далее.
В матчах регулярного сезона в австралийском футболе тай-брейк не предусмотрен, и обе команды зарабатывают по два очка.
В AFL новые правила для финалов были введены в 2016 году и изменены в 2020 году: если по истечении основного времени счет ничейный, в том числе в Гранд Финале , играются два тайма дополнительного времени по три минуты, и команды меняются сторонами после каждого тайма. Если матч по-прежнему ничейный по истечении дополнительного времени, процедура повторяется (но в истинном золотом очке ) до тех пор, пока не определится победитель. Иногда они начинают совершенно другую игру.
До 1991 года, если в финальном матче после финальной сирены счет был равным, финал, завершившийся вничью, переигрывался на следующих выходных, таким образом задерживая все остальные финалы на одну неделю.
Из-за различных логистических проблем, возникших после жеребьевки финала квалификации 1990 года, AFL заменила эту процедуру дополнительным временем (за исключением Гранд-финала) в 1991 году. До 2015 года, если счет в финальном матче был равным по истечении основного времени, игрались два пятиминутных тайма дополнительного времени до определения победителя. Эта процедура использовалась дважды: во втором финале квалификации 1994 года между North Melbourne и Hawthorn (выиграл North Melbourne) и во втором полуфинале 2007 года между West Coast и Collingwood (выиграл Collingwood).
Если бы после финальной сирены в Гранд-финале счет был равным, матч переигрывали бы на следующих выходных.
Если в бейсбольном матче счет ничейный по окончании обычных девяти иннингов , игра продолжается в дополнительных иннингах , пока иннинг не закончится с преимуществом одной команды. Хотя игры иногда заканчиваются вничью из-за погоды или темноты (последнее случалось гораздо чаще до того, как на большинстве профессиональных бейсбольных полей в 1940-х годах было установлено освещение), а некоторые лиги (включая Nippon Professional Baseball ) допускают лишь ограниченное количество дополнительных иннингов, прежде чем игра закончится вничью, в профессиональном бейсболе в Соединенных Штатах такого ограничения нет. Самая длинная игра Высшей лиги в истории (1 мая 1920 года) длилась 26 иннингов, а игра низшей лиги в 1981 году длилась 33 иннинга . В некоторых местах, включая международный бейсбол , начиная со второго дополнительного иннинга, который может начать полную перезагрузку порядка отбивания по выбору тренера с двумя бегунами, уже находящимися на базе, чтобы увеличить шансы на разрешение.
В Главной лиге бейсбола термин «тай-брейк» использовался для обозначения одной или нескольких дополнительных игр, сыгранных после запланированного окончания регулярного сезона между командами с одинаковыми показателями побед и поражений, чтобы определить участников постсезонной игры. Этот формат тай-брейка был отменен в сезоне 2022 года, чтобы компенсировать расширенный постсезон.
В шахматах, когда два игрока играют матч друг против друга и счет после запланированного количества партий равный, часто проводится тай-брейк с играми с более коротким контролем времени . В турнирах, когда два или более игроков имеют одинаковый итоговый счет, может быть плей-офф, но обычно используется вспомогательная система подсчета очков.
В большинстве матчей по крикету тай-брейки не проводятся. Наиболее распространенным методом тай-брейка в матчах по крикету с ограниченным количеством оверов является суперовер , в котором каждая команда играет дополнительный овер из шести мячей для определения результата. Последующие супероверы могут быть сыграны, если первый суперовер заканчивается вничью.
На турнире наиболее распространенным способом разделения двух команд, имеющих одинаковое количество очков, полученных в выигранных и проигранных матчах, является чистый процент пропущенных очков , который является мерой того, насколько команда выигрывает или проигрывает в каждой игре турнира.
Если счет равный, когда все шары забиты в фрейме снукера , черный шар «перевыставляется» (возвращается на стол на обозначенное место), а биток ставится «в руку». Затем судья подбрасывает монету, и победитель подбрасывания решает, кто будет делать первый удар. Затем игра продолжается до тех пор, пока черный шар не будет забит или не возникнет другая ситуация, завершающая фрейм.
По итогам профессионального турнира по сумо (本場所, honbasho ) победителем дивизиона становится борец (力士, rikishi ), показавший наилучшие результаты по итогам 15-дневного турнира. Если два или более борцов делят лидерство в дивизионе, в последний день проводится серия дополнительных боев плей-офф для определения чемпиона дивизиона . Ограничения на поединки между близкими родственниками, членами одной команды и ранее встречавшимися противниками снимаются во время плей-офф.
Всемирная легкоатлетическая ассоциация , международный руководящий орган по легкой атлетике, использует следующие критерии для разрешения спорных моментов (правило 26.8 в Правилах соревнований Всемирной легкоатлетической ассоциации 2020 года и технических правилах):
1. Наименьшее количество промахов на равной высоте
2. Наименьшее количество промахов за все время соревнований (пасы не учитываются)
3. Если участники не разделили первое место, объявляется ничья. За первое место может быть проведена перепрыжка. Однако у участников есть возможность больше не прыгать ни до, ни во время перепрыжки, в этом случае они останутся в равном положении. Это произошло в прыжках в высоту среди мужчин на летних Олимпийских играх 2020 года . Мутаз Эсса Баршим и Джанмарко Тамбери оба преодолели высоту 2,37 м без единого промаха в этом виде и оба не преодолели высоту 2,39 м. Вместо того чтобы перейти к перепрыжке, Баршим спросил: «Можем ли мы получить два золота?» Оба были объявлены олимпийскими чемпионами. [3]
Согласно правилу 25.22 издания соревнований World Athletics 2020 года и техническим правилам, для определения мест используется второй лучший результат. Если результаты участников по-прежнему равны, то проверяется третий лучший результат и т. д. Если ничья не устранена после сравнения всех результатов, объявляется ничья.
В прыжках в длину среди мужчин на летних Олимпийских играх 2020 года Мильтиадис Тентоглу и Хуан Мигель Эчеваррия оба показали результат 8,41 м, но Тентоглу был награжден золотой медалью, поскольку его второй лучший результат составил 8,15 м, после 8,09 м Эчеваррии.
Field target — вид спорта по стрельбе из пневматической винтовки с высокой точностью — использует либо внезапное поражение, либо подсчет выстрелов. Внезапное поражение (обычно используется для определения одного места, например, 3-го, когда присуждаются 3 награды, или между двумя стрелками) заключается в том, что каждый стрелок, занявший равное место (порядок определяется или определяется подбрасыванием монеты или другим способом), стреляет по мишени (обычно это сложный выстрел, например, ½" на 35 ярдов). Если все стрелки, занявшие равное место, не попадают, то мишень перемещается ближе. Если один стрелок попадает, то следующий(ие) стрелок(и), промахнувшийся(иеся), выбывают из соревнования. Если раунд завершен и осталось несколько ничьих, мишень перемещается (усложняется), и та же процедура повторяется до тех пор, пока не останется только один стрелок. Затем эту процедуру можно повторить, чтобы определить дальнейшие места среди проигравших в предыдущем раунде.
В случаях, когда необходимо определить несколько мест (например, если пять человек разделили первое место), один из подходов заключается в том, чтобы каждый стрелок сделал несколько выстрелов ( n − 1 или более, где n — количество стрелков с равным числом). Если все стрелки промахнулись по всем выстрелам, цель перемещается (становится проще); аналогично, если все стрелки попали по всем выстрелам, цель перемещается (становится сложнее). Если после раунда существует некоторая разница в попаданиях, то наивысшее место занимает тот, у кого больше очков, в то время как те, у кого одинаковые очки, могут провести перестрелку с внезапной смертью или повторить перестрелку с несколькими выстрелами (обычно с более сложной целью) для определения других мест.
Во время турниров по гольфу игроки часто играют вничью. Если после финального раунда у игроков ничья, то руководящие органы, такие как USGA, имеют правила тай-брейка «Последний сыгранный вариант», где они сравнивают общее количество ударов на девятой, шестой, третьей или даже на последней лунке в качестве тай-брейка. В редких случаях, когда после всего этого все еще сохраняется ничья, система расставит рейтинги гольфистов в алфавитном порядке. [4]
Если в конце сезона Формулы-1 несколько гонщиков набрали одинаковое количество очков, то в качестве дополнительного критерия используются индивидуальные места. Сначала количество побед в гонках, затем количество вторых мест и т. д. Если они также совпадают, используются позиции в квалификации. По состоянию на 2023 год ни один чемпионат Формулы-1 еще не определялся дополнительным критерием. [5] Серия IndyCar использует по сути ту же процедуру, но если количество различных позиций во всех гонках одинаковое, в конце проводится жеребьевка вместо использования квалификации. [6] В 1996, 1999, 2006 и 2015 годах между двумя первыми местами была ничья. В первом сезоне IRL в 1996 году оба гонщика (Скотт Шарп и Базз Калкинс) были объявлены сочемпионами, потому что в то время не было правила дополнительного критерия. В 1999 году победу одержал Джей Пи Монтойя, одержав больше побед над Дарио Франчиттом, в 2006 году Сэм Хорниш-младший также одержал больше побед над Дэном Уэлдоном, а в 2015 году победу одержал Скотт Диксон, одержав больше побед над Монтойей.
В NASCAR из-за действующей системы плей-офф ничья по очкам не может произойти в конце сезона. Если во время раундов плей-офф по отсеченным позициям происходит ничья по очкам, то засчитывается лучший результат в этом раунде вместо лучших результатов всех предыдущих гонок. Если гонщики занимают одинаковые позиции в соответствующем раунде плей-офф, то гонщик, который первым достиг лучшего из трех результатов, пройдет дальше. Однако в рамках старого формата погони в 2011 году между Тони Стюартом и Карлом Эдвардсом было ничьё по очкам . Тони Стюарт победил благодаря пяти победам в индивидуальных гонках против одной победы Эдвардса.