Шахматный турнир — это серия шахматных партий, сыгранных на соревновательной основе для определения победителя или команды. Начиная с первого международного шахматного турнира в Лондоне в 1851 году , шахматные турниры стали стандартной формой шахматного соревнования между несколькими серьезными игроками.
Сегодня наиболее признанными шахматными турнирами для индивидуальных соревнований являются турнир претендентов и турнир Tata Steel Chess Tournament . Крупнейшим командным шахматным турниром является шахматная олимпиада , в которой игроки соревнуются за сборную своей страны таким же образом, как на Олимпийских играх . С 1960-х годов шахматные компьютеры время от времени принимали участие в человеческих турнирах, но сейчас это уже не так распространено.
Большинство шахматных турниров организованы и проводятся в соответствии с руководством Всемирной шахматной федерации (ФИДЕ), которое предлагает руководящие принципы и правила проведения турниров. Шахматные турниры в основном проводятся по круговой системе , по швейцарской системе или по системе выбывания для определения победителя.
Хотя современные шахматы появились примерно в 1475 году, первый турнир (в смысле структурированных соревнований) состоялся в Лидсе в 1841 году. [1] В Лондоне в 1849 году прошел турнир на выбывание, а в 1851 году — турнир в Амстердаме. [2] [3] Первый международный шахматный турнир состоялся в Лондоне в 1851 году. [1] [4] Лондонский турнир 1851 года состоялся во время Великой выставки и послужил руководством для будущих международных шахматных турниров , которые последовали за ней. Турнир не только показал необходимость контроля времени , но и наглядно продемонстрировал недостатки формата турниров на выбывание на выбывание . [5] Его выиграл Адольф Андерсен из Германии, который в результате стал считаться лучшим шахматистом мира. [6] [7]
Число международных шахматных турниров впоследствии быстро возросло. К концу 1850-х годов шахматные турниры проводились в Берлине, Париже, Манчестере , Нью-Йорке, Сан-Франциско, Бирмингеме и Вене . [8] [9] [10] К концу Второй мировой войны проводилось 24 международных шахматных турнира в год, а к 1990 году их было уже более тысячи. [11]
В 1924 году была предпринята попытка включить шахматы в Олимпийские игры . Однако, поскольку было очень трудно отличить любителей от профессиональных шахматистов , мероприятие было отменено. [12] В то время как летние Олимпийские игры 1924 года проходили в Париже, 1-я неофициальная шахматная Олимпиада прошла отдельно от Олимпиады, но также в Париже. Международная шахматная федерация (ФИДЕ) была образована в последний день первой неофициальной шахматной Олимпиады. [13] ФИДЕ организовала первую официальную шахматную Олимпиаду в 1927 году, в которой участвовало 16 стран. [12] К 29-й шахматной Олимпиаде в 1990 году насчитывалось 127 стран-членов. [11] Шахматные Олимпиады проводились ФИДЕ нерегулярно до 1950 года; с тех пор они проводятся регулярно каждые два года. [12]
Первым шахматным движком ( программой для игры в шахматы ), который победил человека в турнирной игре, был Mac Hack Six в 1967 году. [14] Вскоре после этого турниры были созданы только для шахматных компьютеров. В 1970 году в Нью-Йорке прошел первый чемпионат Северной Америки по шахматам среди компьютеров (NACCC), а в 1974 году в Стокгольме прошел первый чемпионат мира по шахматам среди компьютеров (WCCC) . Kaissa , шахматная программа Советского Союза, была названа первым в мире чемпионом по шахматам среди компьютеров . [15] [16] В 1995 году в Падерборне , Германия , прошел первый чемпионат мира по скоростным шахматам среди компьютеров по блиц-шахматам . Некоторое время компьютеры также соревновались в турнирах среди людей, [17] но компьютеры стали настолько сильными, что люди больше не могут конкурировать с ними; игроки теперь склонны относиться к ним как к инструментам анализа, а не как к противникам. [18] Интерес к компьютерным шахматным турнирам сохраняется, особенно к чемпионату мира по компьютерным шахматам и чемпионату Top Chess Engine .
ФИДЕ публикует руководство, содержащее правила проведения шахматных турниров. [19] Оно включает в себя разделы, в которых излагаются правила игры, но также есть разделы, в которых описывается, как организуются и регулируются турниры.
Шахматные часы — это часы с двумя отдельными дисплеями времени, из которых только один дисплей может работать в каждый момент времени. Игрок с черными фигурами включит таймер своего противника в начале игры. Таким образом, игрок с белыми фигурами запустит свой таймер первым и сделает первый ход. Игрок или арбитр могут закончить игру в любой момент после того, как противник игрока превысит свой лимит времени. Если истекшее время остается незамеченным, игра продолжается в обычном режиме. Если игру необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.
Поскольку большинство турниров имеют приращение или задержку, а также цифровые часы более точны, цифровые шахматные часы являются предпочтительным выбором оборудования на турнирах.
Если будет обнаружено, что начальное положение фигур было неправильным, игра должна быть отменена и начата заново. Если будет обнаружено, что был сделан незаконный ход, игра должна вернуться к позиции, которая была непосредственно перед нарушением. За первый незаконный ход игрока арбитр должен дать его противнику две минуты дополнительного времени. Если игрок делает второй незаконный ход в той же игре, арбитр должен объявить игру проигранной нарушителем. Если игра начинается с перепутанных цветов фигур , игра должна быть остановлена и начата заново, если арбитр не вынесет иного решения. Если игрок смещает какие-либо фигуры, он должен разместить их в правильных местах в свое собственное время.
В играх с длительным контролем времени каждый игрок должен записывать все ходы игры в алгебраической шахматной нотации . Однако, если игрок достигает менее пяти минут на своих часах и не имеет прибавки в тридцать секунд или более, он освобождается от записи оставшихся ходов игры до тех пор, пока игра не будет завершена. По завершении игры оба игрока должны подписать бланки подсчета очков друг друга и передать их организатору мероприятия, если ему будет поручено это сделать. В быстрых шахматных играх игроки не обязаны записывать ходы, так как это отнимет важное время для размышлений. Бланки подсчета очков должны быть видны арбитру в любое время.
Игрок должен сделать свой ход, прежде чем предложить ничью , и не должен останавливать свои часы и запускать часы противника, прежде чем он сделает предложение. Если игрок не делает ход, прежде чем предложить ничью, противник может запросить ход, прежде чем рассмотреть предложение о ничьей (которое не может быть отозвано). К предложению о ничьей не могут быть приложены никакие условия. Если игрок заявляет ничью в соответствии с правилами шахмат , игроку разрешается остановить оба часа и записать заявление о ничьей, если его противник согласен с заявлением. [20] Если противник оспаривает заявление о ничьей, судья может быть вызван для принятия решения. Если заявление будет признано правильным, игра заканчивается вничью. Как только игрок сделал ход из позиции, подходящей для ничьей, он теряет право требовать ничью в этой позиции. [21] [22]
Быстрая игра — это фаза игры, когда все оставшиеся ходы должны быть сделаны за ограниченное время. Если у игрока осталось две минуты или меньше, он может попросить арбитра объявить ничью. Арбитр должен решить, пытается ли противник игрока выиграть игру обычными средствами или позиция может быть выиграна любым другим способом. Если арбитр принимает решение против ничьи, противнику игрока присуждаются две дополнительные минуты времени. В противном случае игра заканчивается вничью, и решение арбитра является окончательным.
Игрокам начисляется одно очко (1) за победу, пол-очка (½) за ничью и никаких очков (0) за поражение в счет их турнирного счета. Меньшинство турниров используют альтернативные системы подсчета очков, такие как «футбольный счет» (3 очка за победу, 1 очко за ничью), но они рассматриваются так же, как и обычный счет для целей рейтинга Эло . Полные пропуски очков получаются, когда игрок исключается из раунда из-за лишнего игрока. Таким образом, в турнирах с нечетным количеством игроков другой игрок будет получать полный пропуск очков в каждом раунде. Полный пропуск очков равен по очкам обычной победе. Пропуски очков в пол-очка может запросить игрок, который будет недоступен для раунда. Если запрос принят, игрок получит пол-очка, как если бы он сыграл вничью. [23] Игрок, который выигрывает из-за отказа или по умолчанию, также получит одно очко.
Игрокам не разрешается предпринимать какие-либо действия, которые могут нанести игре дурную славу. Например, преднамеренные попытки мошенничества путем возвращения захваченной фигуры на доску могут быть наказаны этим правилом, а не правилами, касающимися незаконных ходов. [24]
Игроки не могут использовать никакую внешнюю информацию. Это включает в себя советы, заметки и анализ другой шахматной доски. Во время игры игроку запрещено иметь мобильный телефон или любые другие электронные средства связи в игровой зоне; несоблюдение этого правила может привести к поражению. Шахматные бланки могут использоваться для записи вопросов, относящихся к игре. Игроки не должны отвлекать или раздражать своего соперника каким-либо образом. После того, как игрок закончил свою игру, он считается зрителем. Отказ игрока соблюдать правила может повлечь за собой штраф, вплоть до поражения в игре или даже дисквалификации игрока. Если два соперника оба отказываются соблюдать правила, игра может считаться проигранной обоими игроками. В 1976 году курение было впервые запрещено на крупном турнире (National Open, Лас-Вегас ). [25]
Арбитр должен следить за соблюдением правил игры в шахматы и принимать решения в интересах соревнования, но не должен вмешиваться в игру иным образом. Если правило нарушено, арбитр может выбрать одно из нескольких наказаний, включая следующие:
Арбитр также может удалить нарушивших правила зрителей с места проведения матча. Зрителям также запрещено пользоваться мобильными телефонами в любое время в игровой зоне, и они могут быть удалены за это. Членские федерации имеют право просить органы ФИДЕ вынести официальное решение по проблемам, связанным с Правилами игры в шахматы.
Большинство шахматных турниров проводятся по круговой, швейцарской или финальной системе.
В круговых турнирах каждый участник играет с каждым другим участником равное количество раз. [26] Круговые турниры с участием четырех участников известны как «квады» или «четверки». Круговые турниры часто используются для небольших групп, потому что элемент удачи уменьшается, когда каждый игрок играет со всеми остальными. [27] Рейтинговые категории иногда используются для разделения игроков разного уровня в разные круговые группы. Всемирная шахматная федерация , Австралийская шахматная федерация и Шахматная федерация США используют разные шкалы категоризации для различения способностей игроков. [28]
В большинстве круговых турниров используется традиционная система подсчета очков 1-½-0. Однако в последние годы несколько турниров, таких как Бильбао и Лондон, экспериментировали с футбольной системой подсчета очков 3-1-0, чтобы побудить игроков стремиться к победам.
Турнир, в котором слишком много участников для кругового формата, обычно проводится по швейцарской системе . [29] Это наиболее распространенный формат для любительских мероприятий, а также распространен на профессиональном уровне. В швейцарском стиле игроки по возможности объединяются в пары с противниками, имеющими одинаковые или близкие результаты. [30] Объединение игроков в пары для турниров по швейцарской системе часто бывает довольно сложным из-за некоторых нетривиальных ограничений:
Традиционно швейцарские турнирные пары делались вручную с помощью карточек. Сегодня организаторы турниров обычно используют программное обеспечение.
Из-за высокого процента ничьих и малой детализации системы подсчета очков, которая полностью основана на окончательных результатах, игроки часто имеют одинаковый счет к концу турнира. Хотя это часто не является проблемой, так как игроки с равным счетом часто делят призы поровну, в случае необходимости (для трофеев, квалификации на другие турниры и т. д.) есть несколько способов добиться тай-брейка. В произвольном порядке:
Организаторы турнира указывают правила определения победителя (если таковые имеются) в заявке на участие.
Стиль single-elimination или knock-out также иногда используется для шахматных турниров. Фактически, первый международный шахматный турнир проводился в стиле single-elimination. [31] В турнирах single-elimination проигравший в игре немедленно выбывает из борьбы за первый приз. [32] [33] В большинстве шахматных турниров single-elimination у игроков есть шанс побороться за позиции, отличные от первой. Игрокам обычно дают посев на основе их рейтинга , чтобы не допустить встречи игроков с самым высоким рейтингом друг с другом в начале соревнования. Турниры double-elimination работают так же, как и турниры single-elimination, за исключением того, что игрок теряет право на первый приз после двух поражений. [34]
Поскольку считается, что в шахматах преимущество первого хода у белых , для обеспечения справедливости игроки должны играть друг с другом в равном количестве партий белыми и черными. Например, на Кубке мира по шахматам игроки играют друг с другом в двух партиях, за исключением финала с четырьмя партиями. Разрешение ничьих имеет решающее значение в этом формате, а современное правило в целом следующее:
1. Игроки играют несколько быстрых партий (2 или 4) до тех пор, пока не будет решена ничья.
2. Если у игроков равное количество очков, они продолжают играть пары блиц-игр до тех пор, пока ничья не будет разрешена или пока не будет сыграно определенное количество пар (обычно 1 или 2 пары, хотя может быть и до 5 пар).
3. Если у игроков по-прежнему равный счет, будет использована одна решающая игра (Армагеддон), в которой черные получают шансы на ничью (ничья считается победой) в обмен на преимущество белых во времени (обычно 5 против 4 минут).
Система Схевенингена, впервые использованная в Схевенингене , Нидерланды, в 1923 году, включает две команды, каждый член одной команды играет против каждого члена другой команды. Обычно в каждой команде от 6 до 12 игроков, и могут быть присуждены как индивидуальные, так и командные призы. [21] [35]
Результаты сообщаются с помощью перекрестной таблицы . Перекрестная таблица — это расположение результатов каждой игры в турнире в виде таблицы. Результат каждой отдельной игры записывается в соответствующую ячейку.
Строки содержат имя игрока и номер, указывающий его позицию на финише; отдельные игры можно искать, используя эти номера в качестве координат. Победы обозначены как 1, ничьи как ½ и поражения как 0. Например, следующая перекрестная таблица показывает результат шахматного турнира в Гастингсе 1895 года :
Из этой таблицы видно, что победитель турнира Пильсбери проиграл Чигорину, Ласкеру и Шлехтеру, сыграл вничью с Блэкберном, Вальбродтом и Марко и выиграл оставшиеся 15 партий.
В турнирах по швейцарской системе результаты обычно отображаются по раундам. Существуют варианты отображения турниров по швейцарской системе, например, перечисление побед буквой «W», поражений буквой «L» и ничьих буквой «D». Также могут использоваться дополнительные символы, например, обозначение побед по неявке «X», поражений по неявке «F», пропусков на пол-очка (т. е. пропусков, запрошенных игроком) «H», пропусков на полное очко (непарных из-за нечетного количества игроков) «B» и т. д. [36] В следующей таблице показаны результаты женского межзонального турнира 1991 года в Суботице , Сербия, отборочного турнира на чемпионат мира среди женщин 1993 года.
Сильвия Чиди из Нигерии не принимала участия в турнире до тех пор, пока не были сыграны первые два раунда, поэтому ее первые две игры считаются проигранными.
Раньше для трансляции ходов требовалось, чтобы другой человек копировал ходы игроков на большой демонстрационной доске позади игроков, а затем передавал их по радио или телеграмме. Достижения в области технологий камер позволили четко приближать доску игроков, хотя трансляция ходов по-прежнему выполнялась вручную. В начале 2000-х годов были введены автосенсорные доски, позволяющие транслировать ходы мгновенно, но они не получили широкого распространения из-за своей стоимости.
В элитных турнирах, помимо камер на досках игроков, есть также шахматные комментаторы – сильные шахматисты, которые комментируют игру и объясняют ход мыслей и планы игры. Прогресс в шахматных движках также позволяет случайным зрителям оценивать позицию в реальном времени; по этой причине трансляции турниров обычно включают 30-минутную задержку.
В ФИДЕ существуют правила для игроков с ограниченными возможностями, цель которых — способствовать конкуренции на равных с игроками без ограничений. [38]
Хотя Олимпиада слепых шахматистов является самым значимым шахматным событием для слепых и слабовидящих , игроки в любой из групп могут участвовать в большинстве стандартных турниров, включая международные. [39] [40] В некоторых случаях для помощи слабовидящим используются специально разработанные шахматные доски с приподнятыми клетками и колышками, в то время как для помощи игрокам с другими физическими недостатками может использоваться ассистент на турнире. [41]
ФИДЕ использует результаты турниров для определения того, имеет ли игрок право на звание , например, гроссмейстера . В течение ряда лет, начиная с 1970 года, ФИДЕ классифицировала турниры по категориям в соответствии со средним рейтингом Эло участников, как часть расчета того, может ли конкретный результат турнира засчитываться для получения определенного звания. Начальной категорией для турниров уровня мастера была категория I, которая применялась к турниру, участники которого имели средний рейтинг от 2251 до 2275. С 2276 по 2300 это был турнир категории II и так далее с дополнительной категорией каждые 25 очков. Категории больше не используются в этих расчетах, но неформально сильные турниры иногда описываются по категориям. До 2005 года сильнейшие турниры были классифицированы как категория XXI. [42] [43] Zurich Chess Challenge 2014 , проходивший с 29 января по 4 февраля 2014 года, был первым турниром категории XXIII со средним рейтингом Эло 2801. Sinquefield Cup 2014 , проходивший с 27 августа по 7 сентября, был вторым турниром категории XXIII со средним рейтингом Эло 2802.
Для оценки турниров, проводившихся до 1970 года, Джефф Сонас разработал неофициальную систему классов , которая должна была примерно соответствовать категориям. Она просто основана на наличии или отсутствии десяти игроков с самым высоким рейтингом в мире на тот момент и не включает в себя рейтинговые числа. [44]
Согласно этой системе, шахматный турнир в Вене 1882 года по силе был бы сопоставим с Линаресом 1993 года . [44]
Контроль времени — это механизм в турнирной игре, который позволяет каждому раунду матча закончиться вовремя, чтобы турнир мог продолжиться. Три основных типа контроля времени, используемых в шахматных турнирах, — это блиц , стандарт и компенсация .
В блиц-шахматах (также известных как шахматы внезапной смерти ) каждый игрок начинает с фиксированным количеством времени для всех своих ходов в игре. [45] Справочник ФИДЕ определяет следующие общие контроли времени в блиц-шахматах: [46]
Контроль времени в блице увеличивает вероятность того, что игрок «проиграет по времени», что означает проигрыш в игре из-за истечения времени. Турниры по блицу часто документируются с помощью обозначений «G/5» или «G/15», что означает «игра за 5» и «игра за 15» соответственно. [45]
В стандартных контролях времени (STC) у игрока есть установленное количество времени, чтобы выполнить указанное количество ходов. Если указанное количество ходов выполнено, время игрока омолаживается. Первый стандартный контроль времени, введенный в 1861 году, был 24 хода за два часа, при этом средняя продолжительность игры составляла пять часов. [47] В середине 1980-х годов новый формат, 40 ходов за два часа, оказался популярным, поскольку немногие игры длились более 60 ходов. [47]
Существуют две основные формы, которые обеспечивают компенсацию как времени, потерянного на физическое выполнение хода, так и гарантируют, что игрок сможет избежать постоянно уменьшающегося количества оставшегося времени.
Победители шахматных турниров часто награждаются денежными призами. Часто шахматный турнир извлекает свои призы из призового фонда , распределяя награды между всеми победителями в каждой секции. Например, шахматный турнир World Open 2008 года имел призовой фонд в размере 400 000 долларов США. Победитель открытой секции был награжден 30 000 долларов США, в то время как победители меньших секций были вознаграждены впоследствии меньшими суммами. [48] Другие шахматные турниры, такие как чемпионат мира по шахматам , также награждают победителей титулом, например, «Чемпион мира по шахматам». [49] Меньшие турниры иногда заменяют денежные награды книжными призами или трофеями . [50]
X= победа по неявке (соперник не явился).
A.1 Игра в "быстрые шахматы" — это игра, в которой все ходы должны быть выполнены за фиксированное время, составляющее более 10 минут, но менее 60 минут для каждого игрока; или отведенное время плюс 60-кратное любое добавление составляет более 10 минут, но менее 60 минут для каждого игрока.
[...]
B.1 Игра "блиц" — это игра, в которой все ходы должны быть выполнены за фиксированное время, составляющее 10 минут или менее для каждого игрока; или отведенное время плюс 60-кратное любое добавление составляет 10 минут или менее.