stringtranslate.com

Векторная графика

Пример, показывающий сравнение векторной и растровой графики при увеличении

Векторная графика — это форма компьютерной графики , в которой визуальные изображения создаются непосредственно из геометрических фигур , определенных на декартовой плоскости , таких как точки , линии , кривые и многоугольники . Связанные механизмы могут включать в себя векторные устройства отображения и печати , векторные модели данных и форматы файлов, а также программное обеспечение, основанное на этих моделях данных (особенно программное обеспечение для графического дизайна , автоматизированного проектирования и географических информационных систем ). Векторная графика является альтернативой растровой или битовой графике, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки в определенных ситуациях. [1]

В то время как векторное оборудование в значительной степени исчезло в пользу растровых мониторов и принтеров, [2] векторные данные и программное обеспечение продолжают широко использоваться, особенно когда требуется высокая степень геометрической точности и когда сложная информация может быть разложена на простые геометрические примитивы. Таким образом, это предпочтительная модель для таких областей, как проектирование , архитектура , геодезия , 3D-рендеринг и типографика , но совершенно не подходит [ требуется ссылка ] для таких приложений, как фотография и дистанционное зондирование , где растр более эффективен и продуктивен. Некоторые области приложений, такие как географические информационные системы (ГИС) и графический дизайн , иногда используют как векторную, так и растровую графику, в зависимости от цели.

Векторная графика основана на математике аналитической или координатной геометрии и не связана с другими математическими применениями термина вектор . Это может привести к некоторой путанице в дисциплинах, в которых используются оба значения.

Модель данных

Логическая модель данных векторной графики основана на математике координатной геометрии , в которой формы определяются как набор точек в двух- или трехмерной декартовой системе координат , как p = ( x, y ) или p = ( x, y, z ). Поскольку почти все формы состоят из бесконечного числа точек, векторная модель определяет ограниченный набор геометрических примитивов , которые могут быть указаны с помощью конечной выборки выступающих точек, называемых вершинами . Например, квадрат может быть однозначно определен местоположениями трех из четырех его углов, из которых программное обеспечение может интерполировать соединительные граничные линии и внутреннее пространство. Поскольку это правильная форма, квадрат также может быть определен местоположением одного угла, размером (ширина=высота) и углом поворота.

Основными геометрическими примитивами являются:

Могут поддерживаться различные более сложные формы:

Во многих векторных наборах данных каждая форма может быть объединена с набором свойств. Наиболее распространенными являются визуальные характеристики, такие как цвет, толщина линии или штриховой рисунок. В системах, в которых формы представляют реальные объекты, таких как ГИС и BIM, могут храниться различные атрибуты каждого представленного объекта, такие как имя, возраст, размер и т. д. [3]

В некоторых векторных данных, особенно в ГИС, информация о топологических связях между объектами может быть представлена ​​в модели данных, например, отслеживание связей между сегментами дорог в транспортной сети . [4]

Если набор данных, хранящийся в одном векторном формате файла, преобразуется в другой формат файла, который поддерживает все примитивные объекты, используемые в этом конкретном изображении, то преобразование может быть выполнено без потерь.

Аппаратное обеспечение векторного дисплея

Бесплатная видеоигра в стиле Asteroids, в которую можно играть на векторном мониторе.

Векторные устройства, такие как векторная ЭЛТ и перьевой плоттер , напрямую управляют механизмом рисования для создания геометрических фигур. Поскольку векторные устройства отображения могут определять линию, имея дело всего с двумя точками (то есть координатами каждого конца линии), устройство может уменьшить общий объем данных, с которыми оно должно иметь дело, организуя изображение в виде пар точек. [5]

Векторные графические дисплеи были впервые использованы в 1958 году системой противовоздушной обороны США SAGE . [6] Векторные графические системы были сняты с вооружения американской системы управления воздушным движением на маршрутах в 1999 году. [ требуется ссылка ] Векторная графика также использовалась на TX-2 в Массачусетском технологическом институте в Линкольнской лаборатории пионером компьютерной графики Иваном Сазерлендом для запуска его программы Sketchpad в 1963 году. [7]

Последующие векторные графические системы, большинство из которых итерировались через динамически модифицируемые сохраненные списки инструкций по рисованию, включают IBM 2250 , Imlac PDS-1 и DEC GT40 . Была игровая видеоконсоль, которая использовала векторную графику под названием Vectrex , а также различные аркадные игры, такие как Asteroids , Space Wars , Tempest и многие названия cinematronics , такие как Rip Off , и Tail Gunner , использующие векторные мониторы . [8] Дисплеи области хранения данных, такие как Tektronix 4014 , могли отображать векторные изображения, но не изменять их без предварительного стирания дисплея. Однако они никогда не использовались так широко, как растровые сканирующие дисплеи, используемые для телевидения, и в значительной степени исчезли к середине 1980-х годов, за исключением специализированных приложений.

Плоттеры, используемые в техническом черчении, по-прежнему рисуют векторы непосредственно на бумаге, перемещая ручку по направлению через двумерное пространство бумаги. Однако, как и в случае с мониторами, они в значительной степени были заменены широкоформатным принтером , который печатает растровое изображение (которое может быть получено из векторных данных).

Программное обеспечение

Поскольку эта модель полезна в различных прикладных областях, было создано много различных программ для рисования, обработки и визуализации векторной графики. Хотя все они основаны на одной и той же базовой модели векторных данных, они могут интерпретировать и структурировать формы совершенно по-разному, используя совершенно разные форматы файлов.

Форматы файлов

Это векторное (формат SVG) изображение круглой четырехцветной завихрёнки демонстрирует несколько уникальных особенностей векторной графики по сравнению с растровой: вдоль закруглённого края отсутствует наложение спектров (что привело бы к цифровым артефактам в растровой графике), все цветовые градиенты плавные, и пользователь может изменять размер изображения бесконечно без потери качества.

Векторная графика сегодня обычно встречается в форматах графических файлов SVG , WMF , EPS , PDF , CDR или AI и по своей сути отличается от более распространенных форматов файлов растровой графики, таких как JPEG , PNG , APNG , GIF , WebP , BMP и MPEG4 .

Стандартом векторной графики Консорциума Всемирной паутины (W3C) является масштабируемая векторная графика (SVG). Стандарт сложен и был относительно медленно установлен, по крайней мере, отчасти из-за коммерческих интересов. Многие веб-браузеры теперь имеют некоторую поддержку для рендеринга данных SVG, но полные реализации стандарта все еще сравнительно редки.

В последние годы SVG стал значимым форматом, который полностью независим от разрешения устройства рендеринга, обычно принтера или монитора. Файлы SVG по сути представляют собой печатный текст, описывающий как прямые, так и изогнутые пути, а также другие атрибуты. Википедия предпочитает SVG для таких изображений, как простые карты, линейные иллюстрации, гербы и флаги, которые обычно не похожи на фотографии или другие изображения с непрерывным тоном. [ необходима цитата ] Рендеринг SVG требует преобразования в растровый формат с разрешением, подходящим для текущей задачи. SVG также является форматом для анимированной графики.

Также существует версия SVG для мобильных телефонов. В частности, специальный формат для мобильных телефонов называется SVGT (SVG Tiny version). Эти изображения могут подсчитывать ссылки, а также использовать сглаживание. Их также можно отображать в качестве обоев.

Программное обеспечение САПР использует собственные векторные форматы данных, обычно фирменные форматы, созданные поставщиками программного обеспечения, такие как DWG от Autodesk и общедоступные форматы обмена, такие как DXF . За всю историю были созданы сотни различных векторных форматов файлов для данных ГИС, включая фирменные форматы, такие как файловая геобаза данных Esri, фирменные, но общедоступные форматы, такие как Shapefile и оригинальный KML , форматы с открытым исходным кодом, такие как GeoJSON , и форматы, созданные органами стандартизации, такие как Simple Features и GML из Open Geospatial Consortium .

Конверсия

Исходное фото перед векторизацией
Детали можно добавлять или удалять из векторной графики.

В растр

Современные дисплеи и принтеры являются растровыми устройствами; векторные форматы должны быть преобразованы в растровый формат (битовые карты – массивы пикселей) перед тем, как их можно будет визуализировать (отобразить или напечатать). [10] Размер файла битового/растрового формата, генерируемого преобразованием, будет зависеть от требуемого разрешения, но размер векторного файла, генерирующего битовый/растровый файл, всегда останется прежним. Таким образом, легко преобразовать векторный файл в ряд форматов битовых/растровых файлов , но гораздо сложнее пойти в обратном направлении, особенно если требуется последующее редактирование векторного изображения. Может быть преимуществом сохранение изображения, созданного из исходного векторного файла, в битовом/растровом формате, поскольку разные системы имеют разные (и несовместимые) векторные форматы, а некоторые могут вообще не поддерживать векторную графику. Однако после преобразования файла из векторного формата он, скорее всего, станет больше и потеряет преимущество масштабируемости без потери разрешения. Также больше не будет возможности редактировать отдельные части изображения как дискретные объекты. Размер файла векторного графического изображения зависит от количества содержащихся в нем графических элементов; он представляет собой список описаний.

Из растра

Печать

Векторная графика идеальна для печати, поскольку она состоит из серии математических кривых; она будет печататься очень четко даже при изменении размера. [11] Например, можно напечатать векторный логотип на небольшом листе копировальной бумаги, а затем увеличить тот же векторный логотип до размера рекламного щита и сохранить то же четкое качество. Растровая графика с низким разрешением будет чрезмерно размыта или пикселизирована, если ее увеличить с размера визитной карточки до размера рекламного щита. (Точное разрешение растровой графики, необходимое для высококачественных результатов, зависит от расстояния просмотра; например, рекламный щит может по-прежнему выглядеть высококачественным даже при низком разрешении, если расстояние просмотра достаточно велико.) [12]

Если мы рассматриваем типографские символы как изображения, то те же соображения, которые мы сделали для графики, применимы даже к составлению письменного текста для печати ( набору ). Старые наборы символов хранились как растровые изображения. Поэтому для достижения максимального качества печати их приходилось использовать только при заданном разрешении; эти форматы шрифтов считаются немасштабируемыми. Высококачественная типографика в настоящее время основана на рисунках символов ( шрифтах ), которые обычно хранятся как векторная графика и, как таковые, масштабируются до любого размера. Примерами этих векторных форматов для символов являются шрифты Postscript и шрифты TrueType .

Операция

Преимущества этого стиля рисования перед растровой графикой :

Например, рассмотрим круг радиусом r . [14] Основные данные, необходимые программе для рисования этого круга, следующие :

  1. Указание на то, что нужно нарисовать круг.
  2. радиус r
  3. местоположение центральной точки круга
  4. Стиль и цвет линии обводки (возможно прозрачный)
  5. стиль и цвет заливки (возможно прозрачный)

Векторные форматы не всегда подходят для графической работы и также имеют многочисленные недостатки. [15] Например, такие устройства, как камеры и сканеры, производят по существу непрерывную тоновую растровую графику , которую непрактично преобразовывать в векторы, и поэтому для этого типа работы редактор изображений будет работать с пикселями, а не с объектами рисования, определенными математическими выражениями. Комплексные графические инструменты будут объединять изображения из векторных и растровых источников и могут предоставлять инструменты редактирования для обоих, поскольку некоторые части изображения могут поступать из источника камеры, а другие могут быть нарисованы с помощью векторных инструментов.

Некоторые авторы критиковали термин векторная графика как сбивающий с толку. [16] [17] В частности, векторная графика не просто относится к графике, описываемой евклидовыми векторами . [18] Некоторые авторы предложили вместо этого использовать объектно-ориентированную графику . [16] [19] [20] Однако этот термин также может сбивать с толку, поскольку его можно интерпретировать как любой вид графики, реализованный с использованием объектно-ориентированного программирования . [16]

Векторные операции

Векторные графические редакторы обычно позволяют выполнять трансляцию, вращение, зеркальное отображение, растяжение, наклон, аффинные преобразования , изменение z-порядка (грубо говоря, что находится перед чем) и объединение примитивов в более сложные объекты. [16] Более сложные преобразования включают в себя операции над множествами на замкнутых фигурах ( объединение , разность , пересечение и т. д.). [21] В SVG операции композиции основаны на альфа-композиции . [22]

Векторная графика идеально подходит для простых или составных рисунков, которые должны быть независимыми от устройства, [23] или не должны достигать фотореализма . Например, языки описания страниц PostScript и PDF используют модель векторной графики.

Репозитории векторных изображений

Многие сайты со стоковыми фотографиями предлагают векторные версии размещенных изображений, в то время как определенные репозитории специализируются на векторных изображениях, учитывая их растущую популярность среди графических дизайнеров. [24]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Найджел Чепмен; Дженни Чепмен (2002) [2000]. Цифровые мультимедиа . Wiley. стр. 86. ISBN 0-471-98386-1.
  2. ^ Ари Кауфман (1993). Аппаратное обеспечение для рендеринга, визуализации и растеризации. Springer Science & Business Media. С. 86–87. ISBN 978-3-540-56787-5.
  3. ^ Векторные модели данных Архивировано 11 апреля 2022 г. в Wayback Machine , Основы географических информационных систем , Saylor Academy, 2012 г.
  4. ^ Болстад, Пол (2008). Основы ГИС: Первый текст по географическим информационным системам (3-е изд.). Eider Press. стр. 37.
  5. Мюррей 2002, стр. 81–83.
  6. ^ Хольцер, Дерек (апрель 2019 г.). Векторный синтез: медиа-археологическое исследование звукомодулированного света (PDF) (диссертация). Университет Аалто . urn :urn:NBN:fi:aalto-201905193156. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 г. . Получено 31 июля 2020 г. .
  7. ^ Кассем, Далал (15 октября 2014 г.). Окно Sketchpad (диссертация). Политехнический институт и государственный университет Вирджинии . hdl :10919/63920 . Получено 18 сентября 2020 г.
  8. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. ABC-CLIO . С. 67–71. ISBN 978-0-313-33868-7. Получено 31 июля 2020 г. .
  9. ^ Peuquet, Donna J. (1984), "Концептуальная структура и сравнение пространственных моделей данных", Cartographica 21 (4): 66–113. doi :10.3138/D794-N214-221R-23R5. Архивировано 24 октября 2021 г. на Wayback Machine .
  10. ^ Гарачорлоо и др. 1989, с. 355.
  11. ^ "Векторная и растровая графика в офсетной печати". Olympus Press. 6 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2014 г. Получено 16 июня 2014 г.
  12. ^ "Печать и экспорт (графика)". COE Unix Network. 18 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2014 г. Получено 16 июня 2014 г.
  13. ^ «PNG против SVG: в чем различия?». Adobe . Получено 12 декабря 2023 г. .
  14. ^ "ASCIIsvg: Простая математическая векторная графика". Питер Джипсен, Университет Чепмена. Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г. Получено 16 июня 2014 г.
  15. ^ Энди Харрис. "Векторная графика". Добро пожаловать в wally!!! . Архивировано из оригинала 18 мая 2012 г. . Получено 16 июня 2014 г. .
  16. ^ abcd Найджел Чепмен; Дженни Чепмен (2002) [2000]. Цифровые мультимедиа . Wiley. стр. 70. ISBN 0-471-98386-1.
  17. ^ CS 354 Векторная графика и рендеринг пути Архивировано 18 апреля 2020 г., на Wayback Machine , Слайд 7, Марк Килгард, 10 апреля 2012 г., Техасский университет в Остине
  18. ^ Рекс ван дер Спай (2010). AdvancED Game Design with Flash. Apress. стр. 306. ISBN 978-1-4302-2739-7.
  19. ^ Тед Ландау (2000). Грустные Маки, Бомбы и Другие Катастрофы (4-е изд.). Peachpit Press. стр. 409. ISBN 978-0-201-69963-0.
  20. ^ Эми Арнтсон (2011). Основы графического дизайна (6-е изд.). Cengage Learning. стр. 194. ISBN 978-1-133-41950-1.
  21. ^ Барр 1984, стр. 21.
  22. ^ Рабочая группа SVG (15 марта 2011 г.). "Спецификация композитинга SVG". w3 . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 г. . Получено 8 августа 2022 г. .
  23. ^ Цинь, Чжэн (27 января 2009 г.). Векторная графика для 3D-рендеринга в реальном времени (PDF) (диссертация). Университет Ватерлоо . стр. 1. hdl :10012/4262. Архивировано (PDF) из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 28 июля 2020 г.
  24. ^ "Отчет о рынке сайтов стоковых фотографий | Глобальный прогноз на период с 2023 по 2032 год". datasetsearch.research.google.com . Апрель 2023 г. . Получено 25 августа 2024 г. .
  25. ^ Says, Studyessay org (21 марта 2022 г.). "7 лучших векторных сайтов для графических дизайнеров". Spoon Graphics . Получено 25 августа 2024 г.

Ссылки

Внешние ссылки