Онлайн-видеоплатформа ( OVP ) позволяет пользователям загружать, конвертировать, хранить и воспроизводить видеоконтент в Интернете , часто через структурированную на частном сервере крупномасштабную систему, которая может приносить доход. Пользователи обычно загружают видеоконтент через веб-сайт хостинг-сервиса, мобильное или настольное приложение или другие интерфейсы ( API ) и обычно предоставляют коды встраивания или ссылки , которые позволяют другим просматривать видеоконтент.
Онлайн-видеоплатформы могут использовать бизнес-модель программного обеспечения как услуги (SaaS), модель «сделай сам» (DIY) или модель пользовательского контента (UGC). OVP поставляется с комплексным набором инструментов для загрузки, кодирования, управления, воспроизведения, оформления, доставки, распространения, скачивания, публикации и измерения качества обслуживания или вовлеченности аудитории, качества восприятия онлайн-видеоконтента как для видео по запросу (VOD), так и для прямой доставки. Обычно это проявляется в виде пользовательского интерфейса с учетными данными для входа. OVP также включают предоставление пользовательского видеоплеера или стороннего видеоплеера, который может быть встроен в веб-сайт. Современные онлайн-видеоплатформы часто связаны со встроенной онлайн-аналитикой видео, предоставляющей издателям видео подробную информацию об эффективности видео: общее количество просмотров видео, показов и уникальных просмотров; время просмотра видео, статистика по местоположению пользователя, посещениям и поведению на сайте. Видеотепловые карты показывают, как меняется уровень вовлеченности пользователя в процессе просмотра, чтобы измерить взаимодействие с аудиторией и создать убедительный видеоконтент. OVP связаны с индустрией видеоконтента OVP , хотя существует множество поставщиков OVP, которые также присутствуют на рынках вещания, обслуживая приставки с видео по запросу.
Модели продуктов OVP различаются по масштабу и набору функций, начиная от готовых веб-сайтов, которые могут использовать отдельные лица, до моделей white label, которые могут быть настроены корпоративными клиентами или агрегаторами медиа/контента и интегрированы с их традиционными рабочими процессами вещания. Первый пример — YouTube . Последний пример в основном встречается у FTA (Free-To-Air) или платных вещателей, которые стремятся предоставлять услуги over-the-top media (OTT), которые расширяют доступность их контента на настольных компьютерах или нескольких мобильных устройствах.
В целом, графический пользовательский интерфейс , к которому получают доступ пользователи OVP, продается как услуга. Доход формируется за счет ежемесячных подписок в зависимости от количества пользователей, которым он лицензируется, и сложности рабочего процесса. Некоторые рабочие процессы требуют шифрования контента с помощью DRM, и это увеличивает стоимость использования сервиса. Видео могут быть перекодированы из исходного исходного формата или разрешения в мезонинный формат (подходящий для управления и массовой доставки) либо на месте, либо с использованием облачных вычислений . Последнее будет там, где платформа как услуга предоставляется за дополнительную плату.
Для крупных вещателей разработка собственных OVP возможна, но встречается редко. Однако это может потребовать сложных затрат на разработку и обслуживание и отвлекает внимание от «создания» контента, а не его распространения/кураторства.
OVP часто сотрудничают со специализированными сторонними поставщиками услуг, используя то, что они называют интерфейсом прикладного программирования (API). К ним относятся облачные транскодеры, рекомендательные системы, поисковые системы, библиотеки метаданных и поставщики аналитики.
Подавляющее большинство OVP используют стандартные протоколы потоковой передачи HTTP или прогрессивной загрузки HTTP. При потоковой передаче HTTP фактическим стандартом является использование адаптивной потоковой передачи, при которой несколько файлов видео создаются с разной скоростью передачи данных, но только один из них отправляется конечному пользователю во время воспроизведения в зависимости от доступной полосы пропускания или ограничений ЦП устройства. Это можно переключать динамически и практически бесперебойно в любое время во время просмотра видео. Основные протоколы для адаптивной потоковой передачи HTTP включают Smooth Streaming (от Microsoft ), HTTP Live Streaming (HLS) (от Apple ) и Flash Video (от Adobe ). Flash все еще используется, но снижается из-за популярности HLS и Smooth Stream на мобильных устройствах и настольных компьютерах соответственно. [ необходима цитата ] Каждый из них является собственным проприетарным протоколом, и из-за этой фрагментации были предприняты попытки создать один стандартизированный протокол, известный как MPEG-DASH.
В Интернете доступно множество OVP. [1] [2] [3]
В 2010-х годах, с ростом распространенности технологий и Интернета в повседневной жизни, видеохостинги служат порталом для различных форм развлечений (комедии, шоу, игры или музыка), новостей , документальных фильмов и образовательных видеороликов . Контент может быть как пользовательским, любительским клипами, так и коммерческими продуктами. Индустрия развлечений использует эту среду для выпуска музыки и видео, фильмов и телешоу напрямую для публики. Поскольку у многих пользователей нет неограниченного веб-пространства, ни в качестве платной услуги, ни через предложение интернет-провайдера , видеохостинги становятся все более популярными, особенно с взрывным ростом популярности блогов , интернет-форумов и других интерактивных страниц. Массовый рынок камерофонов и смартфонов увеличил предложение пользовательских видео. Традиционные методы распространения персонального видео, такие как создание DVD для показа друзьям дома, не подходят для низкого разрешения и большого объема клипов с камерофонов. Напротив, современные широкополосные интернет-соединения хорошо подходят для обслуживания качества видео, снятого на мобильные телефоны. Большинство людей не владеют веб-серверами, и это создало спрос на хостинг пользовательского видеоконтента. [4] [5]
На некоторых веб-сайтах пользователи делятся целыми фильмами, разбивая их на сегменты, которые примерно соответствуют ограничению продолжительности видео, установленному сайтом (например, 15 минут). Новая практика заключается в том, что пользователи скрывают названия полнометражных фильмов, которыми они делятся, предоставляя название, которое распознается людьми, но не будет соответствовать стандартным поисковым системам. Даже не во всех случаях пользователю очевидно, является ли предоставленное видео нарушением авторских прав. [ необходима цитата ]
Более недавнее применение услуг видеохостинга находится в сфере мобильных веб-технологий 2.0 , где видео и другой мобильный контент могут быть доставлены и легко доступны с мобильных устройств . В то время как некоторые службы видеохостинга, такие как DaCast и Ustream, разработали средства, с помощью которых видео можно смотреть на мобильных устройствах, ориентированные на мобильные устройства веб-интерфейсы для служб видеохостинга, которые обладают равным доступом и возможностями с ориентированными на настольные компьютеры веб-сервисами, еще не разработаны. Мобильное программное обеспечение для потоковой передачи в реальном времени под названием Qik позволяет пользователям загружать видео со своих мобильных телефонов в Интернет. Затем видео будут храниться в Интернете и могут быть опубликованы на различных сайтах социальных сетей, таких как Twitter, Facebook и YouTube. Видео будут храниться на серверах и их можно будет смотреть как с мобильных устройств, так и с веб-сайта.
Практический онлайн-хостинг видео и потоковая передача видео стали возможны благодаря достижениям в области сжатия видео из-за непрактично высоких требований к полосе пропускания несжатого видео . Необработанное несжатое цифровое видео имеет битрейт 168 Мбит/с для SD-видео и более 1 Гбит/с для Full HD- видео. [6] Самым важным алгоритмом сжатия данных , который сделал возможным практический хостинг и потоковую передачу видео, является дискретное косинусное преобразование (DCT), метод сжатия с потерями, впервые предложенный Насиром Ахмедом , Т. Натараджаном и К. Р. Рао в 1973 году. [7] Алгоритм DCT является основой для первого практического формата кодирования видео , H.261 , в 1988 году. [8] За ним последовали более популярные форматы кодирования видео на основе DCT, в первую очередь видеостандарты MPEG и H.26x с 1991 года. [9] Модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT) также является основой формата сжатия звука MP3 , представленного в 1994 году, [10] а затем и формата Advanced Audio Coding (AAC) в 1999 году. [11]
Первым сайтом интернет-видеохостинга был ShareYourWorld.com. [12] Основанный в 1997 году, он позволял пользователям загружать клипы или полные видео в различных форматах файлов. Однако пропускная способность интернет-доступа и технология перекодирования видео в то время были ограничены, поэтому сайт не поддерживал потоковую передачу видео, как это позже сделал YouTube. ShareYourWorld был основан Чейзом Норлином и работал до 2001 года, когда он был закрыт из-за проблем с бюджетом и пропускной способностью. [ необходима цитата ]
Основанная в октябре 2004 года, Pandora TV из Южной Кореи является первым в мире сайтом для обмена видео, который прикрепляет рекламу к видеоклипам, отправленным пользователями, и предоставляет неограниченное дисковое пространство для пользователей, чтобы загружать свои собственные клипы. Компания разработала систему автоматической рекламы, которая автоматически вставляет рекламу в клипы, размещенные на сайте. Она была основана в районе Каннам в Сеуле . [13] [14]
YouTube был основан Чадом Херли , Джаведом Каримом и Стивом Ченом в 2005 году. Он был основан на технологии транскодирования видео, которая позволяла осуществлять потоковую передачу пользовательского контента из любой точки Всемирной паутины . Это стало возможным благодаря внедрению Flash-плеера на основе видео MPEG-4 AVC со звуком AAC. Это позволяло загружать любой формат кодирования видео , а затем транскодировать его в совместимое с Flash видео AVC, которое можно было напрямую транслировать из любой точки Интернета. Первым видеоклипом YouTube был Me at the zoo , загруженный Каримом в апреле 2005 года. [15]
Впоследствии YouTube стал самой популярной онлайн-видеоплатформой и изменил способ размещения видео в Интернете. [12] Успех YouTube привёл к появлению ряда похожих онлайн-платформ потокового видео от таких компаний, как Netflix , Hulu и Crunchyroll .
В рамках этих платформ потокового видео, таких как Netflix, Hulu и YouTube, существуют проблемы с конфиденциальностью, связанные с тем, как веб-сайты используют личную информацию потребителей и их поведение в Интернете для рекламы и отслеживания расходов. Многие веб-сайты потокового видео записывают полуконфиденциальную информацию о потребителях, такую как данные потокового видео, частота покупок, жанр просмотренных видео и т. д. [13]