stringtranslate.com

Зебра (шахматы)

Значки для зебры, используемые в диаграммах

Зебра — это сказочная шахматная фигура , которая двигается как вытянутый конь . Она прыгает на три клетки по горизонтали и две клетки по вертикали или на три клетки по вертикали и две клетки по горизонтали, независимо от промежуточных фигур; таким образом, это (2,3)-прыгун. Хромая зебра , которая двигается на один шаг ортогонально, а затем на два шага по диагонали наружу и может быть заблокирована промежуточными фигурами, появляется как слон в джанги .

Движение

Зебра может переместиться на любую из восьми клеток (черные точки).
Расстояние от клетки f5, подсчитанное в ходах «зебры».

Ценить

Зебра сама по себе стоит чуть меньше двух пешек (значительно меньше, чем конь) из-за ограниченной свободы передвижения на доске 8×8. Ее более крупный ход — главная причина, по которой она слабее верблюда на доске 8×8, даже несмотря на то, что верблюд связан цветом , а зебра — нет. Король , слон и зебра могут поставить мат голому королю ; король, конь и зебра не могут; а король, верблюд и зебра не могут. Эндшпиль ладья против зебры — победа ладьи. (Вся упомянутая статистика эндшпиля относится к доске 8×8.)

Как компонент других фигур, зебра имеет примерно такую ​​же ценность, как и конь (обе фигуры могут ходить на восемь клеток). Ее длинный ход несет опасность вызвать неудержимые атаки в дебюте и выиграть большое количество материала . Ральф Бетца высказал мнение, что ход зебры слишком велик, чтобы быть функциональным на доске 8×8, и что только на доске 10×10 или больше он будет стоить своей идеальной ценности около коня.

Смотрите также

Ссылки