Munchkin — это специальная карточная игра от Steve Jackson Games , написанная Стивом Джексоном и проиллюстрированная Джоном Коваличем . Это юмористический взгляд на ролевые игры , основанный на концепции манчкинов (незрелых ролевых игроков, играющих только для того, чтобы «победить», имея максимально сильного персонажа).
Игра «Манчкин» выиграла премию Origins Award 2001 года в номинации «Лучшая традиционная карточная игра » [3] и сама по себе является ответвлением «Руководства Манчкина по мощным играм» — игровой юмористической книги, которая также выиграла премию Origins Award в 2000 году [4].
После успеха оригинальной игры Munchkin было выпущено несколько дополнений и сиквелов. [5] Теперь игра Munchkin доступна на 15 языках, на ее долю пришлось более 70% продаж Steve Jackson Games в 2007 году, и она остается самой продаваемой игрой вплоть до 2020 года. [6]
В Munchkin все игроки начинают с 1-го уровня, с целью достичь 10-го уровня (или 20-го уровня в играх Epic Level). Игроки в основном прогрессируют, убивая монстров, и повышают свой уровень каждый раз, когда убивают монстра. Однако игроки могут свободно использовать карты против монстров и других игроков во время игры, что позволяет им либо помогать, либо саботировать других во время своего хода. Ход каждого человека начинается, когда они «выбивают дверь», вытягивая карту двери лицом вверх. Карта двери может быть одного из следующих типов: карта монстра, с которой игрок должен вступить в бой, сражаясь или убегая; карта проклятия, которая накладывает эффект; или карта предмета, карта расы или карта класса, которые игрок добавляет в свою руку. Если вытянутая карта не является картой монстра, игрок может либо «разграбить комнату», вытянув закрытую карту двери и добавив ее в свою руку, либо «искать неприятностей», сыграв карту монстра из своей руки, чтобы сразиться с ней.
При сражении с монстром общий уровень игрока (и любых вспомогательных игроков) взвешивается против общего уровня монстра(ов), чтобы определить победителя. Успешный игрок тянет указанное количество карт сокровищ и повышает свой уровень в соответствии с тем, сколько уровней стоит монстр, но неудачливый персонаж должен бросить кубик, чтобы попытаться сбежать; игроки, которые не выбросили пять или шесть, страдают от негативных эффектов монстра («Плохие вещи») или умирают. Когда игрок умирает, его ход немедленно заканчивается. Другие игроки получат свой шанс Ограбить Тело.
Начиная с игрока с наивысшим уровнем, все остальные выбирают одну карту и в случае ничьей по уровню бросают кубик. Как только каждый получает по одной карте, остальные сбрасываются. Когда начинается ход следующего игрока, появляется новый персонаж и может помогать другим в бою с помощью своих способностей уровня и класса или расы. Следующий ход начинается с того, что из каждой колоды вытягиваются четыре закрытые карты и разыгрываются любые желаемые легальные карты, как в начале игры. Затем ход продолжается как обычно.
Из-за высококонкурентной природы игры и наличия карт, нарушающих правила, игрокам предлагается использовать нечестную тактику против других, действовать в качестве наемника, чтобы продвинуться за счет других, или использовать мошеннические карты, чтобы повлиять на результаты (например, исправить бросок кубика). На протяжении всего хода игрока другие могут свободно вмешиваться: они могут пассивно усиливать или ослаблять игрока или монстров, чтобы изменить результат; разыгрывать карты монстров соответствующих типов, чтобы усложнить битву; или предлагать помощь игроку, как правило, в обмен на карты сокровищ.
Другие карты, которые могут войти в игру, включают Предметы, которые можно использовать в бою, Карты Сокровищ, которые действуют как продаваемая добыча и снаряжение, и Карты Проклятий, которые применяют эффекты. Кроме того, игроки могут экипировать определенные карты (например, доспехи и оружие), чтобы повысить свой общий уровень и убивать более сильных монстров, и могут использовать Карты Класса и Карты Расы, чтобы предоставить дополнительные способности или преимущества за счет сбалансированной слабости; например, раса эльфов может повышать уровень, помогая другим убивать монстров, но будет получать дополнительный урон от отвратительных врагов.
Стандартные игры обычно длятся около часа, и игра заканчивается, когда игрок достигает целевого уровня и выигрывает матч. Помимо победы над монстрами, игроки могут продвигаться косвенными способами, такими как продажа карт (каждая 1000 золота в общей сумме дает уровень) или играя в специальные карты повышения уровня. Большинство игр запрещают победу косвенными способами, то есть только сражение с монстром может выиграть игру. Однако есть несколько исключений, например, когда игрок использует карты, на которых прямо указано, что они отменяют правила.
В раннем обзоре на RPGnet «Манчкин» рассматривается как не очень серьёзная игра; [7] правила ясно дают это понять с помощью фраз вроде «Решите, кто ходит первым, бросая кубики и споря о результатах и значении этого предложения, а также о том, имеет ли тот факт, что слово, по-видимому, не имеет никакого значения» и «Любые споры по правилам должны решаться громкими спорами, при этом последнее слово остаётся за владельцем игры». Существует много карт, которые взаимодействуют или подвергаются влиянию одной другой карты, несмотря на редкость одновременного появления двух карт в игре (например, взаимодействие между Fowl Fiend и Chicken on Your Head или Sword of Slaying Everything Except Squid и Squidzilla ).
На BoardGameGeek средняя оценка пользователей составляет 6/10. [8] Том Вазел из The Dice Tower критиковал игру Munchkin, считая, что она слишком дорогая, имеет ограниченную возможность повторного прохождения и плохой, а порой и утомительный игровой процесс. [9]
В обзоре Munchkin в Black Gate Боб Бирн сказал: «Я не могу себе представить, чтобы кто-то играл в Munchkin с двумя друзьями и не получал от этого удовольствия. [...] Сменяющиеся альянсы, юмор на картах, приливы и отливы побед и поражений: это просто веселая, веселая игра. Мы часто не заканчиваем за час и не объявляем лидера победителем (хотя можно добраться до десятого уровня за час). Но в отличие от многих игр, опыт просто игры — настоящая награда». [10] Марк Ригни для Black Gate сказал: «Здесь есть драконы, да, но также много ехидных ссылок, направленных на общество в целом. За мои деньги (слава богу, наша коробка Munchkin была подарком, так что это ничего мне не стоило), это все в хорошем веселье». [11]