stringtranslate.com

Powergaming

Powergaming (также известный как power gaming , min maxing или optimization ) — это стиль взаимодействия с играми или игровыми системами, в частности, видеоиграми , настольными играми и ролевыми играми , с целью максимизации прогресса в достижении определенной цели. Другие игроки могут посчитать это разрушительным, если это делается без учета всех других соображений, таких как повествование, атмосфера и товарищество. Когда внимание сосредоточено на букве правил, а не на духе правил, это часто рассматривается как неспортивное , невеселое или необщительное. Такое поведение чаще всего встречается в играх с широким спектром игровых функций, длительными кампаниями или призовыми турнирами, такими как многопользовательские или коллекционные игры. [1]

Описание

Powergaming в ролевых играх может принимать несколько форм. Одна из форм — это преднамеренное создание оптимальных игровых персонажей (PC) с целью максимизации власти, которой игрок обладает в игровом мире. Это известно как min-maxing из-за практики максимизации желаемых или «мощных» черт при минимизации недостаточных или менее полезных черт. Такие персонажи часто подвергаются критике за то, что не соответствуют теме и тону игрового мира или за то, что их трудно бросить вызов. Другая форма powergaming подразумевает сосредоточение на приобретении власти в ходе игры, часто путем приобретения мощного снаряжения или необычных способностей. Это приводит к игровому процессу, который является материалистичным (и часто, в контексте игрового мира, возможно, безнравственным) и может разочаровать других игроков, которые хотят взаимодействовать с игровым миром, набирать очки, а не просто приобретать игровые ресурсы. [2] Еще один термин для обозначения сильного игрока — манчкин, [3] которого можно отличить от обычных сильных игроков, описывая игроков, которые стремятся обрести силу и добычу за счет и вопреки своим товарищам по команде. [4]

В текстовых ролевых онлайн-играх, которые подчеркивают совместную ролевую игру вместо приобретения уровней или навыков, игроки могут быть описаны как powergamers, если они предполагают или заявляют, что их собственные действия против другого игрового персонажа успешны, не давая другому игровому персонажу свободы действовать по своей собственной прерогативе. Они также могут быть игроками, которые пытаются заставить других участвовать в нежелательной ролевой игре. Например, игрок, который в одностороннем порядке описывает своего персонажа как делающего что-то с (или для) другим персонажем, что обычно требует от другого подыгрывания — например, драка или сексуальный контакт — считается powergamer. [5] В таких играх, в которых чувство общности и взаимопонимания между игроками рассматривается как решающее и способствующее общему благополучию игры, powergamer обычно рассматривается как крайне оскорбительное поведение, если оно не указано в правилах как наказуемое правонарушение (включая, помимо прочего, бан). Его часто рассматривают как синоним twinking или godmoding .

В видеоиграх пауэргеймеры любят быть на переднем крае прогресса в своей выбранной игре, принимая участие в каждой деятельности, которая обеспечивает самый быстрый прогресс, и обходя «меньшие» виды деятельности или любую другую второстепенную работу, черту характера или навык. [6] Однако это широкое обобщение. Игрок, который любит максимизировать все аспекты игры и делать это целесообразным образом, также классифицируется как пауэргеймер, часто видя больше мира, чем «среднестатистический» игрок.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Тейлор, TL (2003). «Power Gamers Just Want To Have Fun?» (PDF) . Труды 1-й конференции Digra: Level Up . Университет Утрехта / Ассоциация исследований цифровых игр.
  2. ^ Эд Симбалист и Вильф Бакхаус Рыцарство и колдовство (1983) стр.10 3.03 Силовая игра
  3. ^ Рим, Бен Х.; Хасси, Крис (2013). Games' Most Wanted: 10 лучших книг об игроках, пешках и усилениях. Potomac Books . стр. 82–83. ISBN 9781597977234.
  4. ^ Старк, Лиззи (2012). Покидая Манданию . Chicago Review Press . стр. 238. ISBN 9781613740675.
  5. ^ Бенедикт, Клэр Лизетт; Цисковски, Дэйв (1995). MUD: Исследование виртуальных миров в Интернете . BradyGames. ISBN 1-56686-246-9.
  6. ^ Тейлор, TL (2006). «За пределами веселья: инструментальная игра и сильные геймеры». Игра между мирами: исследование культуры онлайн-игр . MIT Press . стр. 74. ISBN 0-262-20163-1.

Внешние ссылки