Twinking — это тип поведения в ролевых играх , который не одобряется другими игроками. Игрок, который практикует такое поведение, называется twink . Точное определение twinking варьируется в зависимости от разновидности ролевой игры:
Существует также родственный термин — смурфинг . [7] Часто используемый в видеоиграх, смурфинг описывает ситуацию, в которой «высококвалифицированный игрок создает вторичную учетную запись в качестве маскировки для игры против менее опытных противников». [8] Термин происходит от двух игроков Warcraft II , которые использовали эту стратегию под именами « Папа Смурф » и « Смурфетта ». [9]
В ролевых видеоиграх , особенно в MMORPG , твинкинг означает оснащение нового персонажа или игрока предметами или другими ресурсами, которые обычно недоступны новым или низкоуровневым персонажам. Твинк в этом смысле — это тип powergamer и munchkin . Термин также может относиться к самому персонажу-твинку (например, «У моего твинка все лучшее снаряжение»). В самом простом определении твинк — это персонаж с лучшим снаряжением, чем то, которое можно было бы легко приобрести самостоятельно.
Twinking обычно осуществляется путем передачи более высокоуровневого снаряжения от более опытных персонажей игрока (или его друга) (у которых часто есть излишки снаряжения, которые были бы гораздо полезнее для персонажа более низкого уровня). Это также может быть сделано путем оснащения персонажа лучшим возможным снаряжением для его уровня и заполнения его чарами для конечной игры.
Многие новые игроки не любят, когда их персонажей твинкуют, так как это дает большое преимущество опытным игрокам, начинающим нового персонажа. [10] Некоторые новые игроки не любят, когда их персонажей твинкуют, так как они предпочитают зарабатывать снаряжение для себя.
Обычно предметы для твинков продаются по хорошим ценам из-за постоянного спроса. Иногда это заходит так далеко, что цены на твинковское снаряжение завышаются, так как игроки высокого уровня готовы платить больше, чем новичок.
Твинкинг может происходить всякий раз, когда игроки взаимодействуют и обмениваются друг с другом, независимо от того, насколько активно другие игроки присутствуют в самой игре; например, портативная ролевая игра Pokémon позволяет игрокам обмениваться своими покемонами друг с другом.
Twinking когда-то был очень распространен в CORPG Guild Wars , когда игроки заставляли своих низкоуровневых персонажей отводить высокоуровневых персонажей в конечные игровые зоны, чтобы получить лучшую доступную броню, оружие и навыки (для описания этого действия используются разные термины: «проносится», «проталкивается», «усиливается», «получает усиление»), поскольку в Guild Wars нет ограничения по уровню для таких вещей. Затем эти твинкованные персонажи возвращались в низкоуровневые PvP- зоны, чтобы сражаться с существенно ослабленными противниками. Эта практика стала настолько распространенной, что команда разработчиков Guild Wars представила патч, запрещающий персонажам с высокоуровневой броней выходить на арены для новичков.
World of Warcraft включает предметы, которые специально предназначены для того, чтобы сделать твинкинг более жизнеспособным, но менее разрушительным. Эти предметы относятся к классу редкости «Наследственные» и обладают рядом уникальных характеристик. Их самым необычным свойством является то, что они привязываются к учетной записи игрока, а не к персонажу, что позволяет передавать их от персонажей более высокого уровня к персонажам более низкого уровня, но запрещает передавать их от опытных игроков новым игрокам. Таким образом, игрок-твинкинг по-прежнему должен зарабатывать эти предметы, даже если персонаж-твинкинг этого не делает. Другие отличительные характеристики наследственных предметов заключаются в том, что у них нет реальных требований к уровню, а их свойства масштабируются с уровнем персонажа, что делает их доступными и полезными для всех персонажей в равной степени независимо от уровня.
В дополнение к реликвиям, World of Warcraft также включает опцию, с помощью которой персонаж может заплатить 10 золотых, чтобы отключить получение опыта и тем самым поддерживать определенный уровень. Это позволяет твинку легче фармить очки чести (внутриигровая валюта, используемая для покупки оружия и доспехов для сражений PvP) на полях сражений игрок против игрока , постоянно оставаясь на самом высоком игровом уровне для своего диапазона полей сражений (например, уровень 19 для диапазона полей сражений 15–19, уровень 74 для диапазона полей сражений 70–74 и т. д.). Персонаж также может попытаться получить наилучший возможный предмет для каждого слота снаряжения, доступного для этого конкретного уровня. Персонаж может попытаться сделать это в одиночку, в группах или с помощью персонажей высокого уровня. Соревнуясь на самом высоком уровне, разрешенном в диапазоне полей сражений, и экипировавшись наилучшим возможным снаряжением, твинки играли со значительным преимуществом перед обычными игроками. Новые игроки, а также игроки низкого уровня в диапазоне полей сражений часто оказывались в крайне невыгодном положении в играх, в которых участвовало много твинков. Из-за преимуществ в снаряжении и/или опыте твинки часто легко побеждали новых и низкоуровневых игроков, быстро выбивая их из игры. Следовательно, эти игроки мало что знали о реальном игровом процессе. На полях сражений твинки часто играли за обе фракции , Орду и Альянс, что в какой-то степени уравнивало шансы, но победа и поражение могли сильно зависеть от того, какая фракция выставила меньше твинков. Однако из-за больших сообществ твинков, особенно на нижних уровнях, поля сражений часто были заполнены организованными командами твинков, соревнующихся друг с другом.
Другой пример твинкинга можно найти в MMORPG Anarchy Online , где твинкинг выполняется путем усиления базовых характеристик с помощью предметов (оружие, усиливающее характеристики, броня) и имплантатов с лестницей (лестничный метод, с помощью которого персонаж экипирует более высокие имплантаты, поднимаясь по уровням качества один за другим, как это происходит, лестница). После того, как экипирован предмет с высокой характеристиками, усиливающий характеристики, он остается экипированным, даже если характеристики, необходимые для его первоначальной экипировки, снижаются или стираются, хотя может быть применен штраф, если базовые характеристики падают слишком сильно ниже требований к экипировке. Твинкинг является важным компонентом этой игры как в PvP , так и в одиночных подземельях в игре. В то время как твинкинг рассматривается в негативном свете в других MMORPG, в Anarchy Online он рассматривается положительно .
В других онлайн-RPG, таких как Dark Souls , твинкинг может осуществляться несколькими способами, включая получение помощи от других игроков, которые находятся на более высоком уровне, чтобы они могли очистить контент до того, как он должен стать доступным, запоминание местоположений определенных мощных предметов и использование очень специфических стратегий для дальнейшего продвижения по сюжетной линии, чем это было бы возможно в противном случае. Это оказывает более прямое влияние на игровой процесс, особенно в любой игре, которая включает в себя онлайн - сражения игрок против игрока (PvP), такие как Dark Souls , так как в результате два игрока, которые кажутся равными на первый взгляд, могут оказаться крайне несбалансированными с точки зрения предметов или оружия, доступных им. Хотя разработчики игры могут не считать эти тактики прямой эксплуатацией базового игрового движка, часто эти тактики каким-то образом « ослабляются », чтобы препятствовать твинкингу, например, удаляя, изменяя положение или снижая эффективность определенных предметов в игре, чтобы сделать прогресс между игроками более линейным.
В некоторых играх, таких как Borderlands 2, есть внутриигровой метод передачи предметов между персонажами на одной учетной записи. В Borderlands это делается через контейнер для хранения, расположенный в центральном хабе игры, что позволяет любому персонажу игрока хранить и извлекать до четырех предметов.
В ролевых онлайн-играх твинкинг может включать в себя, но не ограничивается
Существует несколько возможных этимологий этого слова. Возможно, оно не произошло из одного источника, а развилось из нескольких конвергентных употреблений. Его точное происхождение неясно.
В качестве вероятного источника было предложено использование гей-сленга «twink». [ 1 ] Одно из значений этого использования — «молодой/неопытный человек, который может модно одеваться из-за финансовой выгоды от старшего/опытного папика ». Это параллель с MMORPG, где внутриигровые деньги являются сильным ограничивающим фактором в виртуальной экономике , а снаряжение обычно имеет форму одежды и украшений.
Слово «twink» появилось в глоссарии терминов Ultima Online: Renaissance playguide (авторское право зарегистрировано в 2000 году). Утверждалось, что оно имеет значение, похожее на его нынешнее, но также включает powerlevelling .
В MUD Sojourn , в который играли несколько создателей EverQuest , "twink" попеременно использовался для обозначения прокачки и метагейминга . Поскольку MUD датируются 1978 годом, это использование термина, возможно, предшествовало более поздним использованиям.
Термины twink и twinking появились еще до MMO и были распространены во многих MUD. Термин произошел от флагов на большинстве высококлассных предметов, которые заставляют предметы отображаться как (мерцание) <имя предмета>. Это не было альтернативным названием для powerleveling, но могло использоваться как метод powerleveling.
, персонажи-твинки 81 — это те, кто получил снаряжение, которое они никогда не смогли бы получить обычным путем; в случае EQ это означает убийство монстров и торговлю с другими персонажами. [...] 81 Или твинки .
Twink Персонаж, экипированный снаряжением, заклинаниями или помощью, превышающей его обычный уровень. Персонаж 5-го уровня, обладающий мечом, соответствующим персонажам 25-го уровня [ sic ], является Twinked. Twinking — это акт экипировки персонажа таким образом.
Если вы твинк, будьте готовы к критике со стороны людей, которые не согласны с твинкингом [...]