stringtranslate.com

Видеоигра эксплойт

В видеоиграх эксплойт это использование ошибки или сбоя таким образом, что это дает игрокам, использующим его, существенное несправедливое преимущество. [1] Однако вопрос о том, являются ли конкретные действия эксплойтом, может быть спорным, обычно с аргументом о том, что проблемы являются частью игры, и для их использования не требуются никакие изменения или внешние программы. [2]

Противоречие

Эксплуатация считается мошенничеством большинством в игровом сообществе и игровой индустрии из-за несправедливого преимущества, которое обычно получает эксплуататор. [3] Вопрос о том, считается ли эксплуатация мошенничеством, является предметом широких дебатов, которые различаются в зависимости от жанра, игры и других факторов. Большинство разработчиков программного обеспечения для онлайн-игр запрещают эксплуатацию в своих условиях обслуживания и часто применяют санкции к игрокам, уличенным в эксплуатации. Эксплуататоры утверждают, что эксплуатация не должна считаться мошенничеством, поскольку это просто использование действий, разрешенных программным обеспечением. Они рассматривают эксплуатацию как навык, поскольку для поиска определенных эксплуатаций требуется значительное время или ловкость и расчет времени для использования. Многие другие игроки считают, что эксплуатация должна считаться мошенничеством, на которое разработчики должны обратить внимание, а эксплуататоров следует забанить .

Те, кто считает эксплойты мошенничеством, утверждают, что они противоречат духу игры, даже если правила и код прямо не запрещают их, подрывая ее приятную динамику, и что они разрушительны для игрового сообщества. [4] [5] Менеджер сообщества World of Warcraft описал влияние эксплойтов на игровое сообщество как «разрушительное». [5]

Защитники эксплойтов утверждают, что правила игры разрешают их, и что игроки, использующие эксплойты, могут не знать, что они действуют вопреки замыслу разработчика. [3] [6] [7] Так называемые эксплойты, с этой точки зрения, не являются мошенничеством, поскольку они никак не меняют игру, и все игроки, которые знают о них, могут их использовать. [2] Игроки, которые используют такие методы, могут считать их честными для использования в игре, если они явно не запрещены в Условиях обслуживания или других подобных правилах, регулирующих участие. [6] Эксплуататоры также утверждают, что самый быстрый способ заставить разработчиков обновить игры для устранения эксплойтов — использовать их как можно чаще, поскольку это значительно увеличивает количество жалоб на них.

Горевать

Хотя игроки чаще всего используют эксплойты видеоигр, чтобы получить преимущество в игровом процессе для себя, иногда они вместо этого используют их, чтобы раздражать других игроков, что также известно как грифинг . [4] Одна команда игроков в Team Fortress 2 создала популярные онлайн-видео, демонстрирующие их грифинг с несколькими эксплойтами, присутствующими в игре, большинство из которых не имели большой пользы для игрового процесса. [8] Другой известный инцидент во время бета-тестирования Ultima Online, когда игрок убил Лорда Бритиша , когда этот персонаж должен был быть непобедимым; тестировщик был позже забанен за эксплуатацию, потому что он не сообщил об ошибках, которые он нашел. [9]

Распространенные типы

Распространенные типы эксплойтов включают в себя:

Одурачивание
Дублирование предметов или денег.
Эксплойты задержек и отключений
Игра с неадекватной обработкой задержек может позволить игрокам намеренно вызывать задержку для себя, чтобы получить преимущество. [2] Аналогично, игра, которая позволяет игроку немедленно отключиться без каких-либо последствий, может позволить игрокам выйти из игры, не понеся потерь. ( Shogun 2: Total War )
Геометрия
Использование особенностей построения игрового мира. Обычно целью таких эксплойтов является достижение обычно недоступных областей или непреднамеренное сокращение пути в игровом мире. Обычно это достигается путем прохождения сквозь стены, пересечения невидимых барьеров, созданных программистами, или взбирания по выступам, на которые нельзя взбираться.
Твинкинг
Twinking обычно означает использование недостатков дизайна в системе снаряжения игры, чтобы оснастить нового или низкоуровневого персонажа снаряжением гораздо более высокого уровня. Другие действия, которые обычно называют "twinking", включают предоставление новому персонажу большого количества золота и намеренное сохранение персонажа на низком уровне, получая при этом гораздо лучшее снаряжение.
Ошибки скорости движения
Они обычно позволяют игроку двигаться быстрее, чем предполагалось, например, прыжки кролика . Многие из них были приняты в определенных играх, например, катание на лыжах в серии Tribes .
Безопасные зоны
Места, где игрок может атаковать без риска быть атакованным в ответ. Это часто является формой эксплойта в геометрии (рельефе) игры, однако в игре могут быть области, которые делают игроков в них безопасными (особенно в играх PvP/зонах, в которые противоборствующая фракция(и) не может войти) от атак, не запрещая при этом безопасным игрокам атаковать.
Игровая механика
Использование преимуществ систем, составляющих игровой процесс. Эксплойт игровой механики не является ошибкой: это случай, когда система работает так, как задумано, но не так, как предполагалось. Примером может служить «маховый удар» в Super Smash Bros. Melee , в котором импульс, полученный при использовании направленного воздушного уклонения, может быть сохранен при приземлении; при правильном расчете времени это позволяет персонажам использовать стационарную атаку, скользя по земле.
Сырный
Выполнение повторяющихся, обычно считающихся дешевыми, атакующих движений таким образом, что не позволяет противнику ответить или дать отпор. Примером может служить Street Fighter II , в котором можно выполнять повторяющиеся движения, которые удерживают противника под атакой и напротив края экрана, не давая ему возможности провести контратаку.

Каждая игра имеет потенциал для эксплойтов, уникальных для правил этой игры. Например, в World of Warcraft хождение по стенам позволяло игроку взбираться на крутые горы, которые должны быть непроходимыми, чтобы попасть в незавершенные области или сделать своего персонажа неуязвимым для атак мобов или других игроков. В EverQuest был эксплойт в PvP, аналогичный сбрасыванию веса в спорте, когда игрок намеренно терял уровни , умирая, чтобы соревноваться с игроками более низкого уровня, обладая предметами и навыками более высокого уровня. В игре City of Heroes игроки использовали способности телепортации, чтобы помещать других внутрь сторожевых башен PvP-зон, которые, поскольку они изначально были разработаны как реквизит для атмосферы, не имели других способов выхода, кроме телепортации.

Ответ

Разработчикам может быть сложно идентифицировать и отреагировать на эксплойт, поскольку игроки, обнаружившие уязвимости в игре, могут неохотно сообщать разработчикам игры, чтобы продолжить эксплойт. [2] Однако, как только разработчики узнают об эксплойтах, ответ может включать в себя бан игроков, которые воспользовались эксплойтом, изменение правил игры, чтобы устранить его или сделать менее полезным, или даже принятие эксплойта. Положительные отзывы об эксплойте могут привести к тому, что дизайнеры примут его как возникающий игровой процесс , например, когда катание на лыжах в серии игр Tribes получило поддержку разработчиков. Стандартная практика ракетных прыжков возникла аналогичным образом, путем эксплуатации игровой механики способом, не предусмотренным разработчиками. В противном случае разработчики могут попытаться исправить основную проблему или препятствовать использованию эксплойта, если проблема не может быть четко решена техническими средствами. В серьезных случаях игроки могут быть забанены. Кроме того, может потребоваться сброс игрового состояния мира для восстановления игрового баланса . Например, после серьезной мошеннической эксплуатации валюты в EverQuest II разработчики удалили большие суммы мошеннических денег из игры, чтобы решить проблему безудержной инфляции, которую она вызвала в виртуальной экономике игры . [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Маллиган, Джессика; Бриджит Патровски (2003). "Приложение F". Разработка онлайн-игр . New Riders. стр. 474. ISBN 9781592730001.
  2. ^ abcd Consalvo, Mia (2007). "Глава 5". Мошенничество: получение преимущества в видеоиграх . MIT Press. С. 114–115. ISBN 9780262033657.
  3. ^ ab Macaulay, Ashton (30 августа 2017 г.). «Exploits Aren't Cheating, Are They? - Neutralizing Attitudes in the Gaming Industry». National Business Innovations LLC . NBI Analytics. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г.
  4. ^ ab Tavinor, Grant (2009). «Игры через художественную литературу». Искусство видеоигр: Новые направления в эстетике . John Wiley and Sons. стр. 107–108. ISBN 9781405187886.
  5. ^ ab Lopez, Miguel (20 июля 2005 г.). "WoW Duping: Fact or Fiction?". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 23 июля 2005 г.
  6. ^ ab Маллиган, Джессика; Бриджит Патровски (2003). "Глава 13". Разработка онлайн-игр . New Riders. стр. 286. ISBN 9781592730001.
  7. ^ Якобссон, Маркус; Зульфикар Рамзан (2008). "Глава 9: Виртуальные миры и мошенничество". Криминальное ПО: понимание новых атак и защит . Addison-Wesley. стр. 280. ISBN 9780321501950.
  8. Гиллен, Кирон (29 апреля 2008 г.). «Команда Roomba». The Escapist . Архивировано из оригинала 1 мая 2008 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  9. Ли, Эдмунд (23 сентября 1997 г.). «Ultimate Ultima». The Village Voice . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  10. ^ Тердиман, Дэниел (11 августа 2005 г.). «Мошенники критикуют экономику „Everquest II“». Новости ZDNet . Получено 21 февраля 2007 г.[ мертвая ссылка ]

Внешние ссылки