В видеоиграх эксплойт — это использование ошибки или сбоя таким образом, что это дает игрокам, использующим его, существенное несправедливое преимущество. [1] Однако вопрос о том, являются ли конкретные действия эксплойтом, может быть спорным, обычно с аргументом о том, что проблемы являются частью игры, и для их использования не требуются никакие изменения или внешние программы. [2]
Эксплуатация считается мошенничеством большинством в игровом сообществе и игровой индустрии из-за несправедливого преимущества, которое обычно получает эксплуататор. [3] Вопрос о том, считается ли эксплуатация мошенничеством, является предметом широких дебатов, которые различаются в зависимости от жанра, игры и других факторов. Большинство разработчиков программного обеспечения для онлайн-игр запрещают эксплуатацию в своих условиях обслуживания и часто применяют санкции к игрокам, уличенным в эксплуатации. Эксплуататоры утверждают, что эксплуатация не должна считаться мошенничеством, поскольку это просто использование действий, разрешенных программным обеспечением. Они рассматривают эксплуатацию как навык, поскольку для поиска определенных эксплуатаций требуется значительное время или ловкость и расчет времени для использования. Многие другие игроки считают, что эксплуатация должна считаться мошенничеством, на которое разработчики должны обратить внимание, а эксплуататоров следует забанить .
Те, кто считает эксплойты мошенничеством, утверждают, что они противоречат духу игры, даже если правила и код прямо не запрещают их, подрывая ее приятную динамику, и что они разрушительны для игрового сообщества. [4] [5] Менеджер сообщества World of Warcraft описал влияние эксплойтов на игровое сообщество как «разрушительное». [5]
Защитники эксплойтов утверждают, что правила игры разрешают их, и что игроки, использующие эксплойты, могут не знать, что они действуют вопреки замыслу разработчика. [3] [6] [7] Так называемые эксплойты, с этой точки зрения, не являются мошенничеством, поскольку они никак не меняют игру, и все игроки, которые знают о них, могут их использовать. [2] Игроки, которые используют такие методы, могут считать их честными для использования в игре, если они явно не запрещены в Условиях обслуживания или других подобных правилах, регулирующих участие. [6] Эксплуататоры также утверждают, что самый быстрый способ заставить разработчиков обновить игры для устранения эксплойтов — использовать их как можно чаще, поскольку это значительно увеличивает количество жалоб на них.
Хотя игроки чаще всего используют эксплойты видеоигр, чтобы получить преимущество в игровом процессе для себя, иногда они вместо этого используют их, чтобы раздражать других игроков, что также известно как грифинг . [4] Одна команда игроков в Team Fortress 2 создала популярные онлайн-видео, демонстрирующие их грифинг с несколькими эксплойтами, присутствующими в игре, большинство из которых не имели большой пользы для игрового процесса. [8] Другой известный инцидент во время бета-тестирования Ultima Online, когда игрок убил Лорда Бритиша , когда этот персонаж должен был быть непобедимым; тестировщик был позже забанен за эксплуатацию, потому что он не сообщил об ошибках, которые он нашел. [9]
Распространенные типы эксплойтов включают в себя:
Каждая игра имеет потенциал для эксплойтов, уникальных для правил этой игры. Например, в World of Warcraft хождение по стенам позволяло игроку взбираться на крутые горы, которые должны быть непроходимыми, чтобы попасть в незавершенные области или сделать своего персонажа неуязвимым для атак мобов или других игроков. В EverQuest был эксплойт в PvP, аналогичный сбрасыванию веса в спорте, когда игрок намеренно терял уровни , умирая, чтобы соревноваться с игроками более низкого уровня, обладая предметами и навыками более высокого уровня. В игре City of Heroes игроки использовали способности телепортации, чтобы помещать других внутрь сторожевых башен PvP-зон, которые, поскольку они изначально были разработаны как реквизит для атмосферы, не имели других способов выхода, кроме телепортации.
Разработчикам может быть сложно идентифицировать и отреагировать на эксплойт, поскольку игроки, обнаружившие уязвимости в игре, могут неохотно сообщать разработчикам игры, чтобы продолжить эксплойт. [2] Однако, как только разработчики узнают об эксплойтах, ответ может включать в себя бан игроков, которые воспользовались эксплойтом, изменение правил игры, чтобы устранить его или сделать менее полезным, или даже принятие эксплойта. Положительные отзывы об эксплойте могут привести к тому, что дизайнеры примут его как возникающий игровой процесс , например, когда катание на лыжах в серии игр Tribes получило поддержку разработчиков. Стандартная практика ракетных прыжков возникла аналогичным образом, путем эксплуатации игровой механики способом, не предусмотренным разработчиками. В противном случае разработчики могут попытаться исправить основную проблему или препятствовать использованию эксплойта, если проблема не может быть четко решена техническими средствами. В серьезных случаях игроки могут быть забанены. Кроме того, может потребоваться сброс игрового состояния мира для восстановления игрового баланса . Например, после серьезной мошеннической эксплуатации валюты в EverQuest II разработчики удалили большие суммы мошеннических денег из игры, чтобы решить проблему безудержной инфляции, которую она вызвала в виртуальной экономике игры . [10]