stringtranslate.com

ЭверКвест II

EverQuest II — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), действие которой происходит в фэнтезийном сеттинге, разработанная и изданная Sony Online Entertainment . EverQuest II, обычно называемый EQ2 [3] или EQII, был выпущен к праздникам в ноябре 2004 года. [4] [5] Его приквел, EverQuest (EQ), был выпущен 5 лет назад. В EverQuest II участвуют многие актеры озвучивания, включая Кристофера Ли и Хизер Грэм , а также оркестровые пьесы композитора Лоры Карпман .

Действие игры разворачивается в альтернативном будущем, через 500 лет после событий первого EverQuest , и предполагается, что она будет проходить вместе со своим предшественником, не мешая оригинальной истории. В Everquest II представлены персонажи и локации из оригинала, которые были изменены столетиями войн и катастрофических разрушений. Хотя после выпуска игра получила положительные отзывы, она оказала заметно меньшее влияние на жанр, чем предыдущая часть, и столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны других MMORPG , выпущенных в тот же период, в частности, World of Warcraft .

EverQuest II изначально выпускался исключительно по подписке . Спустя годы была выпущена бесплатная версия под названием EverQuest II Extended [6] (осенью 2010 г.). В ноябре 2011 года услуга подписки была отменена в пользу того, чтобы сделать все оставшиеся серверы бесплатными для игры с микротранзакциями в качестве источника дохода.

В феврале 2015 года материнская корпорация Sony Online Entertainment Sony Computer Entertainment продала ее инвестиционной компании Inception Acquisitions, где она продолжает разрабатывать и издавать игру под новым названием Daybreak Game Company .

Геймплей

В EverQuest II каждый игрок создает персонажа для взаимодействия в вымышленном трехмерном мире Норрата. Персонаж может путешествовать (выполнять квесты, исследовать мир, убивать монстров и получать сокровища и опыт) и общаться с другими игроками. В игре также есть система «профессиональных навыков», которая позволяет игрокам создавать предметы для использования в игре. Игроки могут создавать такие предметы, как заклинания, зелья, доспехи и многие другие предметы. Игрок выбирает расу и тип своего персонажа, что влияет на его способности. Персонажи собирают опыт , чтобы продвигаться по уровню. EverQuest II обеспечивает социальное взаимодействие с другими игроками посредством группирования и создания гильдий . Как и игроки, гильдии могут получать опыт и уровни, частично за счет выполнения игроками специальных задач, называемых квестами наследия, но в первую очередь за счет ориентированных на гильдии квестов и задач, называемых «заказами», а также за счет получения опыта гильдии путем убийства эпических монстров. Более высокие уровни гильдии открывают специальные награды, недоступные персонажам, не состоящим в гильдии, и приводят к тому, что некоторые другие награды стоят дешевле. В число этих наград входят варианты жилья, средства передвижения, предметы для дома, одежда и особые титулы. Хотя EverQuest II фокусируется на игре «игрок против окружающей среды» (PvE), в феврале 2006 года были добавлены выделенные серверы « игрок против игрока » (PvP). EverQuest II уделяет большое внимание квестам; существует более 6000. Набор функций EverQuest II расширился с момента его выпуска в 2004 году.

Игроки должны выбрать «расу» при создании персонажа. Выбор рас включает человека, варвара, гнома, эрудита, огра, иксара, тролля, гнома, полуэльфа, высшего эльфа, халфлинга, Вах Шира, лесного эльфа и темного эльфа (которые были доступны в оригинальном EverQuest), а также новые варианты. такие как Керра (человек-кошка, похожий на Вах Шир из оригинального EverQuest ), Ратонга (крысоподобные люди), Сарнак (драконоподобные люди), а также Фейри и Арасай (фееподобные люди) . Раса Фроглоков изначально была заблокирована до тех пор, пока не будет выполнен специальный общесерверный квест, делающий их доступными для игры. Некоторые расы ограничены определенными стартовыми городами в зависимости от их мировоззрения , но могут стать предателями и перебраться в противостоящий город. В EverQuest II есть четыре « архетипа » — Боец, Разведчик, Жрец и Маг. Когда EverQuest 2 был запущен, игрок выбирал архетип персонажа во время первоначального создания персонажа, а затем выбирал «класс» на уровне 10 и «подкласс» на уровне 20. Эта система была изменена в 2006 году, так что окончательный класс персонажа выбирается при создании.

Приобретение снаряжения является основным направлением развития персонажа. EverQuest II не теряет опыта или уровней из-за смерти. После смерти персонажи возрождаются с неповрежденным снаряжением в определенных местах возрождения, при этом необходимо погасить небольшой долг опыта . Снаряжение полностью функционально до тех пор, пока его состояние не истечет после 10 смертей подряд, а затем оно будет отремонтировано до 100% за определенную плату. Игроки могут формировать группы до 6 игроков или рейды до 24 игроков (т. е. четыре группы). Столкновения с монстрами подразделяются на соответствующие категории сложности и, как правило, выпадают соответствующие уровни сокровищ. Взаимодействие с игроками поощряется встроенным голосовым чатом, встроенной почтовой системой, глобальными каналами чата и глобальным рынком. Для искателей приключений предусмотрен инструмент поиска группы, а для ремесленников — инструмент поиска работы. EverQuest II имеет сильную поддержку гильдий. Каждая гильдия имеет шкалу опыта и позволяет получать уровни гильдии (до 150). Гильдия получает опыт, когда ее члены выполняют задания, дающие статус города. Более высокие уровни гильдии открывают новые предметы, средства передвижения, дома, залы гильдии и другие привилегии для ее членов. Гильдии получают веб-сайт и форум, а также банк гильдии с контролем офицеров. Инструменты набора гильдий интегрированы в игру. Игроки также могут содержать дома. Безопасная система комиссионных позволяет игрокам продавать свои ремесленные навыки другим игрокам или использовать систему общего рынка для продажи готовых изделий.

Сюжет

Действие EverQuest II происходит через пятьсот лет после событий сюжетной линии The Planes of Power оригинальной игры EverQuest в альтернативной вселенной.

Согласно Книге Зебуксорука, во время событий «Планы Силы» было убито множество богов. Пытаясь исправить это, Друззил Ро произнес заклинание, обратившее время вспять, чтобы остановить их смерть и предотвратить освобождение Зебуксорука. Вместо этого произошла новая вселенная. В одной вселенной Друзил Ро добился успеха, и событий плана времени так и не произошло. Во вселенной Everquest II заклинание не удалось. Это означало смерть многих богов вместе с освобождением Зебуксорука. Сам Зебуксорук, хотя и был свободен в этой вселенной, не был полностью отделен от своего двойника в другой вселенной и остался в растерянном и ошеломленном состоянии, поскольку он осознавал обе вселенные и обе одновременно.

Боги покинули мир из-за смерти слишком многих богов в конце плана времени, сделавшего всех их слабыми. Богам понадобится время, чтобы прийти в себя, ценой значительной части своих самолетов. Некоторые из них, такие как План Неба, стали фрагментированными и разделены на разные области, такие как Бесплодное Небо. Богам также необходимо было остановить организованные вторжения смертных в их планы. Для этого боги создали Аватаров, а затем отступили в свои планы, убрав свое прямое влияние на Норрат после запуска нескольких событий.

На самом Норрате темные эльфы и орки разрушили большую часть Файдвера, в то время как огры, гоблины, орки и гиганты опустошили Антонику. Транспорт и связь с луной Люклин были отрезаны. Сюжетная линия гласит, что 100 лет назад континент Антоника был расколот на более мелкие острова, которые теперь называются Расколотыми Землями . Океаны стали непроходимыми, что препятствовало контакту между континентами Норрата. Пятнадцать лет назад луна Люклин взорвалась, и части разбитой луны остались на небе.

Действие EverQuest II происходит в так называемой «Эре Судьбы» в мире Норрат, на 500 лет позже, чем действие оригинального EverQuest . Мир игры сильно пострадал от нескольких катаклизмов со времен оригинального EverQuest . Самолеты временно закрылись, их богов нигде не было видно, а луна Люклин была уничтожена. Остатки Норрата из оригинальной игры EverQuest можно найти по всему Расколотым Землям. Игроки могут ездить на дрессированных грифонах по заданным маршрутам через Расколотые земли или приобретать лошадь, ковер-самолет , варга , носорога или летающий диск, чтобы они могли путешествовать быстрее по большей части игрового мира.

История

Продвижение на E3 2006

SOE позиционирует EverQuest II не как прямое продолжение, а как «параллельную вселенную» оригинального EverQuest . Действие происходит в альтернативном будущем сеттинга оригинальной игры, который разошелся после завершения расширения Planes of Power (история объяснена во внутриигровой книге). Это позволяет обеим командам разработчиков следовать в любом направлении, которое они хотят, не влияя на действия друг друга, а также позволяет игрокам оригинального EverQuest продолжать получать обновления, не вынуждая игроков идти по определенному пути. В этом смысле это две совершенно разные игры, связанные друг с другом только названием. Игроки оригинального EverQuest найдут множество знакомых мест и персонажей, а также «предметы наследия», которые по названию и функциям похожи на предметы, известные из EverQuest , и могут быть получены с помощью квестов наследия.

В Европе игру издавала Ubisoft , а затем Koch Media . По состоянию на 2010 год у него нет европейского издателя, и он распространяется в Европе только в виде цифровой загрузки.

В феврале 2005 года EverQuest II провела акцию с Pizza Hut , позволяющую игрокам заказывать пиццу прямо из игры. Игроки могли ввести «/pizza» в строку чата, после чего откроется раздел онлайн-заказа на веб-сайте Pizza Hut. [7] Эта акция с тех пор закончилась, но игра привлекла большое внимание прессы.

В июне 2005 года компания SOE представила Station Exchange в EverQuest II . Station Exchange — это официальная система аукционов (только на определенных серверах), позволяющая обменивать реальные деньги на внутриигровые деньги, предметы или персонажей.

В марте 2006 года SOE прекратила свою китайско-корейскую деятельность по разработке EverQuest II , которую в регионе поддерживала компания Gamania . Период бета-тестирования игры в Китае/Корее закончился 29 марта, а 30 марта все китайские/корейские учетные записи были перенесены на американские серверы игры.

EQuinox , официальный журнал EverQuest II , издаваемый SOE, был выпущен 9 августа 2007 года.

В декабре 2008 года SOE представила Station Cash — функцию торговли на реальные деньги (RMT).

В январе 2009 года SOE совместно с Valve сделали EverQuest II доступным в Steam . [8]

В июле 2010 года SOE выпустила отдельную версию EverQuest II под названием EverQuest II Extended , бесплатную версию игры, финансируемую за счет микротранзакций или дополнительной игры по подписке. Бесплатная версия запускалась на отдельном сервере от серверов подписки. [9]

К ноябрю 2011 года EverQuest II стал доступен для бесплатной игры по тому же пути, что и EverQuest II Extended . В следующем месяце, с выпуском GU62 и Age of Discovery , EverQuest II была преобразована из игры на основе подписки в бесплатную игру с дополнительной подпиской.

Позже, в феврале 2015 года, материнская корпорация SOE, Sony Computer Entertainment, продала студию инвестиционной компании Columbus Nova, и она была переименована в Daybreak Game Company, которая продолжает разрабатывать и издавать EverQuest .

В конце октября 2012 года в качестве эксперимента был добавлен Krono . Krono работает как валюта Plex в EVE Online : она позволяет игрокам покупать внутриигровой предмет за реальные деньги, который добавляет к аккаунту 30-дневную золотую подписку. Кроно также можно обменивать между игроками, продавать через брокера или дарить на счет другого игрока. Krono также является гораздо более безопасным способом покупки игрового времени, чем покупка карт SC у игроков в игре, которая может продавать или не продавать действительный код игрокам. [10]

Аудио

Небольшое количество NPC используют настоящие голоса. В этих ролях участвовали голливудские звезды, такие как Хизер Грэм (в роли королевы Антонии Бэйл), Кристофер Ли (в роли повелителя Лукана Д'Лера) и Минни Драйвер (в роли «Танцовщицы»). В актерский состав также входят Уил Уитон , Дуайт Шульц , Ричард Хорвиц , Алан Дэйл и Даника МакКеллар . По данным SOE, в октябре 2004 года EverQuest II содержал 130 часов разговорных диалогов, записанных 266 актерами озвучивания. [11] Дополнительные диалоги были добавлены с момента выпуска в рамках регулярных обновлений игры. В сентябре 2005 года в EverQuest II: Desert of Flames были добавлены голосовые эмоции игроков. В нем также участвуют актеры озвучивания Питер Ренадей , Коллин О'Шонесси и Ник Джеймсон .

Музыка для игры продолжительностью более девяноста минут была написана композитором, обладателем премии «Эмми » Лаурой Карпман , и записана FILMharmonic Orchestra Prague под ее руководством. Карпман сказал, что у каждого места есть тема, свое отдельное, неповторимое ощущение — от квазиафриканской саванны до вавилонского города. Их целью было привнести в музыку кинематографическую атмосферу. Покупатели коллекционного издания EverQuest II получили в комплекте компакт-диск с саундтреком. Расширения, Echoes of Faydwer и Rise of Kunark , включали в себя множество тем из соответствующих зон оригинального EverQuest , аранжированных Иноном Зуром . С расширением Rise of Kunark в боевую музыку было внесено серьезное обновление. Была добавлена ​​новая система с 14 контекстными боевыми темами. Сила врага или врагов и ход битвы определяют тон боевой музыки. Предыдущая боевая музыка состояла всего из нескольких линейных пьес.

Расширения

В EverQuest II Sony Online Entertainment представила концепцию Adventure Packs (инновация, созданная Шоном Кауппиненом , который в то время был руководителем международного отдела по связям с общественностью продуктов). Пакеты приключений представляют собой небольшие «мини-расширения» игры, добавляющие в игру сюжетную линию с несколькими зонами, новыми существами и предметами посредством цифровой загрузки. Эти меньшие по размеру пакеты приключений продаются за меньшую плату — от 4,99 до 7,99 долларов США , но недавно команда разработчиков решила выпустить бесплатные зоны и контент вместо создания пакетов приключений. Некоторые недавние релизы включают новый стартовый город Нериак с новой стартовой расой Арасай; [22] и новые подземелья высокого уровня: Трон Новой Тунарии [23] и Поместье Беспорядков. [24]

Как и другие игры, расширения можно купить в магазинах или загрузить через цифровой сервис. Розничные версии часто включают в себя бонусную функцию, например существо, которое игрок может поместить в свой игровой дом. Расширения обычно вводят множество новых зон с новыми сюжетными линиями, функциями, существами, предметами, городами и часто сопровождаются повышением максимального уровня или новой расой игроков. В настоящее время все игроки получили расширения, предшествующие Destiny of Velious , как часть базовой игры. Доступ к уровням выше 92 и соответствующим зонам требует покупки расширения Tears of Veeshan , которое включает в себя предыдущее расширение Chains of Eternity . Учетные записи Free to Play имеют доступ к тем же областям, что и учетные записи по подписке, но имеют определенные ограничения. Многие ограничения бесплатной игры были сняты, в том числе ограничения на слоты для сумок, ограничения на монеты, ограничения на журнал квестов, ограничения по расе и классу, а также ограничения на снаряжение, а также другие ограничения, такие как невозможность покупать или продавать предметы у брокера бесплатно. игрок, имеющий ограничения по уровню заклинаний и неспособный перемещать ползунок альтернативного продвижения, остается.

Научные исследования

EverQuest II использовался учеными для изучения множества явлений; например, виртуальное экономическое поведение в EverQuest II соответствует моделям реального мира с точки зрения производства, потребления и денежной массы; [25] и наблюдения о том, что менее одного процента (0,43%) всех игроков являются платиновыми фермерами, а более трех четвертей (77,66%) всех платиновых фермеров являются китайцами. [26]

Прием

EverQuest II получил в основном положительные отзывы критиков, получив средний балл 83 из 100 на сайте Metacritic с совокупными обзорами . [27] Многие рецензенты сравнивали название с оригинальным EverQuest , который считался одним из лучших и наиболее влиятельных примеров жанра. [31] [32] Грег Касавин из GameSpot сказал, что EverQuest II не является огромным шагом вперед для жанра, каким был его предшественник, но он все равно может быть веселой и захватывающей ролевой онлайн-игрой, которая предлагает новые и опытные возможности. игроки. [31] Марио Лопес из GameSpy отметил, что она была «гораздо более привлекательной, удобной и щадящей» по сравнению с первой игрой, но была менее новаторской. Однако рецензент обнаружил, что широта озвучки была его самым большим достижением. [32] В конечном итоге Лопес заявил, что в EverQuest II «чрезвычайно интересно играть, она часто приносит пользу и разработана с учетом необходимого удобства пользователя». [32]

Презентацию игры и фотореалистичную графику часто хвалили, а компьютерные и видеоигры заявляли, что «есть оффлайн-игры, столь же или даже более впечатляющие в плане декораций или моделей персонажей, но какая игра может предложить такие возмутительные пейзажи в таком грандиозном масштабе? " [28] Журнал Computer Games Magazine также считает, что сеттинг игры представляет собой «блестяще» переработанный мир с использованием этой технологии. [36] Однако, по данным GameSpot, высокие системные требования игры означали, что проблемы с производительностью были обычным явлением, и что игроку понадобится «монстр-система», чтобы испытать игру в ее высочайшем качестве. Касавин также отметил, что разработчики этого движка, по-видимому, думали о будущем, когда создавали технологию EverQuest II , но визуальные эффекты этой игры не были настолько впечатляющими, чтобы оправдать экстремальные системные требования. [31] Стив Баттс из IGN также обнаружил, что попытка играть в игру с более высокими настройками графики привела к «ужасной производительности», но что постоянная частота кадров с высоким качеством графики была возможна на подходящем игровом компьютере. [33] Хотя редактор был «не таким большим поклонником» визуального стиля названия, он высоко оценил его высокий уровень детализации. [33]

EverQuest II был номинирован на премию GameSpot «Лучшая и худшая игра 2004 года» в категории «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» и занял второе место в категории «Лучшая постоянная мировая игра» в номинации «Лучшее в 2004 году» по версии IGN, уступив обе игры World of Warcraft . [37] [38] Журнал Computer Games Magazine назвал ее седьмой лучшей компьютерной игрой 2004 года, а редакторы назвали ее улучшением «не только по сравнению с ее собственной предшественницей, но и практически по сравнению со всеми предшественниками». [39] GameSpy присудил EQII титул «Самая улучшенная игра» во время ежегодной награды для ПК в 2006 году в связи с добавлением PvP- серверов и выпуском расширения Echoes of Faydwer в том же году. [40] После перехода на бесплатную модель игры в 2011 году, в том же году на ежегодной церемонии вручения наград Massily 's игра была названа «Лучшей затраченными деньгами». [41]

Продажи и подписки

EverQuest II достиг 100 000 активных учетных записей в течение 24 часов после выпуска, а через два месяца, в январе 2005 года, это число выросло до более чем 300 000 . По состоянию на сентябрь 2020 года у EverQuest II было 21 000 подписчиков и 29 000 активных игроков в месяц. [44]

Восточноазиатская версия

EverQuest II: East ( упрощенный китайский : «无尽的任务2: 东方版»; традиционный китайский : «無盡的任務2: 東方版»; корейский : « 에버퀘스트2: 이스트 ») — альтернативное издание EverQuest II , разработанное для рынков Китая , Тайваня и Южной Кореи . Sony Online Entertainment разработала и отправила EverQuest II: East в Восточную Азию в апреле 2005 года. Для EverQuest II: East было несколько собственных миссий . Sony Online Entertainment разработала отдельную модель персонажа для EverQuest II: East под названием «Модель SOGA», которую она также импортировала в исходную версию LiveUpdate 16 9 ноября 2005 года.

EverQuest II: East использовал настройки, очень похожие на настройки оригинальной версии. Gamania и SOE добавили некоторые сущности и квесты только для Восточной версии, в отличие от сервера Sony. В EverQuest II: East игроки могли называть своего персонажа на своем местном языке. В EverQuest II: East большая часть диалогов продолжала использовать английский язык , за исключением туториала для новичков. Gamania локализовала обучающие материалы для новичков как особенность EverQuest II: East .

Из-за плохой репутации локализации EverQuest II: East провалилась в Азии. Gamania объявила о своем прекращении 29 марта 2006 года. Все китайские учетные записи были перенесены на сервер Mistmoore, все тайваньские учетные записи - на сервер Najena, а все корейские учетные записи - на Unrest.

Рекомендации

  1. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 12 ноября 2004 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  2. ^ Адамс, Дэвид (8 ноября 2004 г.). «Подсказка говорящим эльфам». ИГН . Проверено 26 марта 2023 г.
  3. ^ «Пример: подкаст фанатов EQ2» .
  4. ^ "EverQuest II IMDB" .
  5. ^ «EverQuest 2 на MMORPG.com» .
  6. ^ «Официальный анонс EverQuest 2 опубликован в августе 2010 г.»
  7. ^ "EverQuest II - / пицца" . Архивировано из оригинала 28 апреля 2005 года.
  8. ^ Как сообщается на eq2players.com, архив новостей eq2players.com [ постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ «Расширенные часто задаваемые вопросы о EverQuest II» . Архивировано из оригинала 22 сентября 2010 г.
  10. ^ «Кроно теперь доступен!». 30 октября 2012 г.
  11. ^ «EverQuest II (Видеоигра, 2004 г.) - Полный состав актеров и съемочная группа - IMDb» . IMDB .
  12. ^ «Игроки EverQuest II - Теневая Одиссея» . Архивировано из оригинала 19 августа 2008 г.
  13. ^ "Sentinels Fate - анонсировано новое расширение" . Архивировано из оригинала 29 июня 2009 г.
  14. ^ «SOE Live 2014: расширение Altar of Malice для EverQuest II и новая игровая раса» . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Проверено 24 сентября 2014 г.
  15. Фелдон (21 апреля 2015 г.). «Основные моменты ромового погреба: что вам нужно знать» . EQ2Wire . Проверено 3 ноября 2018 г.
  16. Ройс, Бри (27 ноября 2019 г.). «Daybreak объявляет декабрьские даты запуска игр Torment of Velious от EverQuest и Blood of Luclin от EverQuest II». Огромное превосходство . Проверено 30 ноября 2019 г.
  17. ^ «Reign of Shadows выйдет 15 декабря!». Официальный сайт EverQuest II . 1 декабря 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  18. ^ «Готовы ли вы к видениям Ветровии?». Официальный сайт EverQuest II . 17 ноября 2021 г. . Проверено 25 ноября 2021 г.
  19. Чан, Дженн (27 сентября 2022 г.). «Письмо продюсера EverQuest II, сентябрь 2022 г.». Официальный сайт EverQuest II . Проверено 5 октября 2022 г.
  20. Чан, Дженн (4 октября 2023 г.). «Письмо продюсера EverQuest II 2023». Официальный сайт EverQuest II . Проверено 4 октября 2023 г.
  21. Чан, Дженн (18 января 2024 г.). «Дорожная карта EverQuest II на 2024 год». Официальный сайт EverQuest II . Проверено 18 января 2024 г.
  22. ^ «Игроки EverQuest II — Обновление игры № 35» . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г.
  23. ^ «EverQuest II: Обновление игры 36, обзор и скриншоты — igxe.com» .
  24. ^ «Игроки EverQuest II — Обновление игры № 32» . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г.
  25. ^ Кастронова, Э., Уильямс Д., Шен С., Ратан Р., Сюн Л., Хуан Ю, Киган Б. 2009. Настолько реально, насколько реально? Макроэкономическое поведение в крупномасштабном виртуальном мире Новые медиа и общество. 11:685-707.
  26. ^ Мухаммад Аурангзеб Ахмад, Брэйн Киган, Джайдип Шривастава, Дмитрий Уильямс, Ношир Подрядчик, «Горнодобывающая промышленность для золотодобывающих фермеров: автоматическое обнаружение отклоняющихся игроков в MMOGS», Труды IEEE Social Computing 2009 (SocialCom-09). Симпозиум по социальному интеллекту и сетям (SIN-09). Ванкувер, Канада, 29–31 августа 2009 г.
  27. ^ ab «EverQuest II для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 15 октября 2018 г.
  28. ↑ Аб Бэкон, Элвис (26 ноября 2004 г.). «Обзор ПК: EverQuest II». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 15 октября 2018 г.
  29. Стар Динго (16 декабря 2004 г.). «Обзор EverQuest II для ПК». ГеймПро . Архивировано из оригинала 13 января 2005 года . Проверено 15 октября 2018 г.
  30. ^ "Обзор Everquest II" . Игровой информер . Компания GameStop. Февраль 2005. с. 85.
  31. ^ abcd Касавин, Грег (17 ноября 2004 г.). «Обзор ЭверКвест». ГеймСпот . Проверено 15 октября 2018 г.
  32. ^ abcd Лопес, Мигель (22 ноября 2004 г.). «GameSpy: EverQuest II — Страница 1». GameSpy . Проверено 15 октября 2018 г.
  33. ^ abc Баттс, Стив (29 ноября 2004 г.). «ЭверКвест 2». ИГН . Проверено 15 октября 2018 г.
  34. ^ "Обзор Эверквеста" . ПК-геймер . Февраль 2005. с. 76.
  35. ^ "Обзор EverQuest II" . Игра : 76. Январь 2005 г.
  36. ^ "Обзор EverQuest II" . Журнал компьютерных игр (172): 66. Март 2005 г.
  37. Торсен, Тор (17 декабря 2004 г.). «Награды GameSpot за лучшее и худшее за 2004 год начнутся в пятницу». ГеймСпот . Проверено 15 октября 2018 г.
  38. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2004 год» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 15 октября 2018 г.
  39. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  40. ^ «Игра года 2006 по версии GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинала 2 января 2007 года . Проверено 22 октября 2019 г..
  41. Шустер, Шон (31 декабря 2011 г.). Награда «Лучшее по версии Masslyly за 2011 год». Engadget . Проверено 15 октября 2018 г.
  42. ^ "Readme: Вехи Everquest" . GamersHell.com. Архивировано из оригинала 28 октября 2018 года . Проверено 27 октября 2018 г.
  43. ^ Слоновая кость, Джеймс Д. (2012). Виртуальная жизнь: Справочник. АБС КЛИО, ООО. п. 154. ИСБН 9781598845853.
  44. ^ Инь-Пул, Уэсли (05 декабря 2020 г.). «EverQuest больше, чем EverQuest 2». Еврогеймер . Проверено 6 февраля 2021 г.

Внешние ссылки