EverQuest II — это 3D- фэнтезийная многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), изначально разработанная и изданная Sony Online Entertainment для ПК с Microsoft Windows и выпущенная в ноябре 2004 года. Она является продолжением оригинальной EverQuest , выпущенной пятью годами ранее, и отличается обновленной графикой и более оптимизированным геймплеем по сравнению с предыдущей частью, а также обилием озвучки с участием таких актеров, как Кристофер Ли и Хизер Грэм . В феврале 2015 года материнская корпорация Sony Online Entertainment Sony Computer Entertainment продала ее инвестиционной компании Inception Acquisitions, где она продолжает разрабатывать и издавать игру под новым названием Daybreak Game Company .
Действие игры происходит в альтернативном будущем через 500 лет после событий первой EverQuest , и она должна работать вместе со своей предшественницей, не вмешиваясь в оригинальную историю. В ней представлены персонажи и локации из оригинала, которые были изменены столетиями войны и катастрофических разрушений. Хотя название и получило положительные отзывы после выпуска, оно оказало заметно меньшее влияние на жанр, чем предыдущая часть, и столкнулось с серьезной конкуренцией со стороны других MMORPG, таких как World of Warcraft , которая была выпущена через две недели после EverQuest II . Хотя изначально игра была основана на подписке с момента запуска, в июле 2010 года была выпущена бесплатная версия с собственным выделенным сервером под названием EverQuest II Extended . В ноябре 2011 года подписка была отменена в пользу того, чтобы сделать все оставшиеся серверы бесплатными с микротранзакциями в качестве источника дохода.
В EverQuest II каждый игрок создает персонажа для взаимодействия в трехмерном вымышленном мире Норрата. Персонаж может путешествовать (выполнять задания, исследовать мир, убивать монстров и получать сокровища и опыт) и общаться с другими игроками. В игре также есть система «ремесленных навыков», которая позволяет игрокам создавать предметы для использования в игре. Игроки могут создавать такие предметы, как заклинания, зелья, доспехи и многие другие предметы. Игрок выбирает расу и тип своего персонажа, что влияет на его способности. Персонажи накапливают опыт , чтобы продвигаться по уровню. EverQuest II обеспечивает социальное взаимодействие с другими игроками посредством объединения в группы и создания гильдий . Как и игроки, гильдии могут получать опыт и уровни, частично от игроков, выполняющих специальные задания, называемые заданиями наследия, но в основном от ориентированных на гильдию заданий и задач, называемых «письмами», и получения опыта гильдии за убийство эпических монстров. Более высокие уровни гильдии открывают особые награды, недоступные негильдийным персонажам, и приводят к тому, что некоторые другие награды стоят дешевле. Эти награды включают варианты жилья, ездовых животных, предметы для дома, одежду и особые титулы. Хотя EverQuest II фокусируется на PvE (игрок против окружающей среды), выделенные серверы PvP ( игрок против игрока ) были добавлены в феврале 2006 года . EverQuest II уделяет большое внимание квестам; их существует более 6000. Набор функций EverQuest II расширился с момента его выпуска в 2004 году.
Игроки должны выбрать «расу» при создании персонажа. Выбор рас включает человека, варвара, гнома, эрудита, огра, иксара, тролля, гнома, полуэльфа, высшего эльфа, полурослика, Вах Шира, лесного эльфа и темного эльфа (которые были доступны в оригинальном EverQuest ), а также новые варианты, такие как Керра (кошачий человек, похожий на Вах Шира из оригинального EverQuest ), Ратонга (крысоподобный народ), Сарнак (драконоподобный народ) и Фейри и Арасаи (фееподобные народы). Раса Фроглоков изначально была заблокирована до тех пор, пока не будет выполнен специальный общесерверный квест, чтобы сделать их играбельными. Некоторые расы ограничены определенными стартовыми городами в зависимости от их мировоззрения , но могут стать предателями и перебраться в город противника. В EverQuest II есть четыре « архетипа » — Боец, Разведчик, Жрец и Маг. Когда EverQuest 2 был запущен, игрок выбирал архетип персонажа во время первоначального создания персонажа, а затем выбирал «класс» на 10-м уровне и «подкласс» на 20-м уровне. Эта система была изменена в 2006 году, так что окончательный класс персонажа выбирается при создании.
Приобретение снаряжения является основным направлением развития персонажа. В EverQuest II нет потери опыта или потерянных уровней из-за смерти. После смерти персонажи возрождаются со своим снаряжением в целости и сохранности в определенных местах возрождения, с небольшим долгом опыта, который необходимо погасить. Снаряжение полностью функционально, пока его состояние не истечет после 10 последовательных смертей, и ремонтируется до 100% за плату. Игроки могут формировать группы до 6 игроков или рейды до 24 игроков (т. е. четыре группы). Встречи с монстрами классифицируются по соответствующим категориям сложности и, как правило, выпадают соответствующие уровни сокровищ. Взаимодействие игроков поощряется интегрированным голосовым чатом, встроенной почтовой системой, глобальными каналами чата и глобальным рынком. Для искателей приключений предоставляется инструмент поиска группы, а для ремесленников — поиска работы. EverQuest II имеет сильную поддержку гильдий. Каждая гильдия имеет шкалу опыта и зарабатывает уровни гильдии (до 150). Гильдия получает опыт, когда ее члены выполняют задания, которые приносят статус города. Более высокие уровни гильдии открывают новые предметы, ездовых животных, дома, залы гильдии и другие привилегии для ее членов. Гильдии получают размещенный веб-сайт и форум, а также банк гильдии с контролем офицеров. Инструменты набора в гильдию интегрированы в игру. Игроки также могут содержать дома. Безопасная система комиссий позволяет игрокам продавать свои навыки ремесла другим игрокам или использовать систему общего рынка для продажи готовых предметов.
SOE позиционирует EverQuest II не как прямое продолжение, а как «параллельную вселенную» оригинальной EverQuest . Действие происходит в альтернативном будущем оригинальной игры, которое разошлось в конце дополнения Planes of Power (история объясняется в игровой книге). Это позволяет обеим командам разработчиков следовать в любом направлении, которое они хотят выбрать, не влияя друг на друга, и позволяет игрокам оригинальной EverQuest продолжать получать обновления, не заставляя игроков идти по определенному пути. В этом смысле это две совершенно отдельные игры, связанные друг с другом только названием. Игроки оригинальной EverQuest найдут много знакомых мест и персонажей, а также «предметы наследия», которые по названию и функциям похожи на предметы, известные из EverQuest , и могут быть получены с помощью квестов наследия.
В Европе игру издала Ubisoft , а затем Koch Media . По состоянию на 2010 год у нее нет европейского издателя, и она распространяется в Европе только в виде цифровой загрузки.
В феврале 2005 года EverQuest II провела акцию с Pizza Hut , чтобы позволить игрокам заказывать пиццу из игры. Игроки могли ввести "/pizza" в чат-бар, что открывало раздел онлайн-заказов на сайте Pizza Hut. [3] Эта акция с тех пор закончилась, но вызвала значительное внимание прессы к игре.
В июне 2005 года SOE представила Station Exchange для EverQuest II . Station Exchange — это официальная аукционная система (только на выделенных серверах), позволяющая переводить реальные деньги на игровые деньги, предметы или персонажей.
В марте 2006 года SOE завершила свои китайские/корейские операции для EverQuest II , которые в регионе поддерживались Gamania . Бета-период игры в Китае/Корее закончился 29 марта, а 30 марта все китайские/корейские аккаунты были перемещены на американские серверы игры.
EQuinox , официальный журнал EverQuest II , издаваемый SOE, был выпущен 9 августа 2007 года.
В декабре 2008 года SOE представила Station Cash — функцию торговли реальными деньгами (RMT).
В январе 2009 года SOE совместно с Valve сделали EverQuest II доступным в Steam . [4]
В июле 2010 года SOE выпустила отдельную версию EverQuest II под названием EverQuest II Extended , бесплатную версию игры, финансируемую за счет микротранзакций или опциональной подписки. Бесплатная версия запускалась на отдельном сервере от серверов подписки. [5]
К ноябрю 2011 года EverQuest II стала бесплатной, следуя по тому же пути, что и EverQuest II Extended . В следующем месяце, с выпуском GU62 и Age of Discovery , EverQuest II была обновлена из игры на основе подписки в бесплатную игру с опциональной подпиской.
Позднее, в феврале 2015 года, материнская корпорация SOE, Sony Computer Entertainment, продала студию инвестиционной компании Columbus Nova, и она была переименована в Daybreak Game Company, которая продолжает разрабатывать и издавать EverQuest .
В конце октября 2012 года Krono был добавлен в качестве эксперимента. Krono работает как валюта Plex в EVE Online : он позволяет игрокам покупать внутриигровой предмет за реальные деньги, который добавляет 30 дней подписки Gold к аккаунту. Krono также можно обменивать между игроками, продавать через брокера или дарить на аккаунт другого игрока. Krono также является гораздо более безопасным способом покупки игрового времени, чем покупка карт SC у игроков в игре, которые могут продавать или не продавать действительный код для игроков. [6]
Небольшое количество NPC используют настоящие голоса. В число актеров, задействованных в этих ролях, вошли такие голливудские звезды, как Хизер Грэм (в роли королевы Антонии Бейл), Кристофер Ли (в роли повелителя Лукана Д'Лере) и Минни Драйвер (в роли «Танцора»). Вил Уитон , Дуайт Шульц , Ричард Хорвиц , Алан Дейл и Даника Маккеллар также входят в актерский состав. Согласно SOE, в октябре 2004 года в EverQuest II было 130 часов разговорных диалогов, записанных 266 актерами озвучивания. [7] С момента выпуска в рамках регулярных обновлений игры было добавлено больше диалогов. В сентябре 2005 года в EverQuest II: Desert of Flames были добавлены голосовые эмоции игрока. В нем также представлены актеры озвучивания Питер Ренадей , Коллин О'Шонесси и Ник Джеймсон .
Музыка для игры, продолжительностью более девяноста минут, была написана удостоенным премии Эмми композитором Лаурой Карпман и записана оркестром FILMharmonic Orchestra Prague под ее руководством. Карпман сказала, что у каждого места есть тема, свое собственное отдельное, уникальное чувство - от квазиафриканской саванны до вавилонского города. Их целью было привнести кинематографическое ощущение в музыку. Покупатели коллекционного издания EverQuest II получили CD с саундтреком в составе пакета. Дополнения Echoes of Faydwer и Rise of Kunark включали множество тем из соответствующих зон в оригинальном EverQuest , аранжированных Иноном Зуром . С дополнением Rise of Kunark пришло крупное обновление боевой музыки. Была добавлена новая система с 14 контекстными боевыми темами. Сила врага или врагов и ход битвы определяют тон боевой музыки. Предыдущая боевая музыка состояла всего из нескольких линейных произведений.
С EverQuest II Sony Online Entertainment представила концепцию Adventure Packs (инновация, созданная Шоном Кауппиненом , который в то время был главой международного отдела по связям с общественностью). Adventure Packs должны быть небольшими «мини-расширениями» к игре, добавляющими сюжетную линию с несколькими зонами, новыми существами и предметами в игру посредством цифровой загрузки. Эти меньшие Adventure Packs идут с меньшей платой от 4,99 до 7,99 долларов США , но недавно команда разработчиков решила выпустить бесплатные зоны и контент вместо создания adventure packs. Некоторые недавние релизы включают новый стартовый город Нериак с новой стартовой расой Арасай; [18] и новые высокоуровневые подземелья Трон Новой Тунарии [19] и Поместье Нереста. [20]
Подобно другим играм, дополнения можно купить в магазинах или загрузить через цифровой сервис. Розничные версии часто поставляются с бонусной функцией, такой как существо, которое игрок может поместить в свой игровой дом. Дополнения обычно вводят много новых зон с новыми сюжетными линиями, функциями, существами, предметами, городами и часто идут с повышением максимального уровня или новой расой игрока. В настоящее время всем игрокам предоставлены дополнения, предшествующие Destiny of Velious, как часть базовой игры. Для доступа к уровням выше 92 и их соответствующим зонам требуется покупка дополнения Tears of Veeshan , которое включает в себя предыдущее дополнение Chains of Eternity . Учетные записи Free to Play имеют доступ к тем же областям, что и учетные записи подписки, но имеют определенные ограничения. Многие ограничения бесплатной игры были сняты, включая ограничения по ячейкам для сумок, ограничения по монетам, ограничения по журналу заданий, ограничения по расе и классу, а также ограничения по снаряжению, но другие ограничения, такие как невозможность покупать или продавать предметы у брокера в качестве свободного игрока, ограничения по уровню заклинаний и невозможность перемещать альтернативный ползунок продвижения, остаются.
EverQuest II использовался учеными для изучения различных явлений; например, виртуальное экономическое поведение в EverQuest II следует реальным моделям с точки зрения производства, потребления и денежной массы; [21] и наблюдения, что менее одного процента (0,43%) всех игроков являются Платиновыми фермерами, а более трех четвертей (77,66%) всех Платиновых фермеров являются китайцами. [22]
EverQuest II получил в основном положительные отзывы от критиков, заработав 83 из 100 баллов на сайте Metacritic . [23] Многие обозреватели сравнивали игру с оригинальной EverQuest , которая считалась одним из лучших и наиболее влиятельных образцов жанра. [27] [28] Грег Касавин из GameSpot сказал, что EverQuest II не является таким огромным шагом для жанра, каким был ее предшественник, но она все еще может быть забавным и захватывающим опытом сетевой ролевой игры, который может предложить как новым, так и опытным игрокам. [27] Марио Лопес из GameSpy прокомментировал, что она была «гораздо более привлекательной, удобной и снисходительной» по сравнению с первой игрой, но менее новаторской. Однако обозреватель обнаружил, что широта озвучки была ее самым большим достижением. [28] Лопес в конечном итоге заявил, что EverQuest II была «чрезвычайно веселой для игры, часто вознаграждающей и разработанной с учетом необходимого количества удобства для пользователя». [28]
Представление игры и фотореалистичная графика часто хвалили, а Computer and Video Games заявляли, что «есть офлайн-игры, столь же или даже более захватывающие по непосредственным декорациям или моделям персонажей, но какая игра может предложить такие возмутительные пейзажи в таком грандиозном масштабе?» [24] Computer Games Magazine также считал, что сеттинг игры был «блестяще» переработанным миром с этой технологией. [32] Однако, по данным GameSpot, высокие системные требования игры означали, что проблемы с производительностью были обычным явлением, и что игроку понадобится «монстровая система», чтобы испытать игру в ее наивысшем качестве. Касавин дополнительно прокомментировал, что разработчики этого движка, вероятно, думали о будущем, когда создавали технологию EverQuest II , но визуальные эффекты той игры были не настолько впечатляющими, чтобы оправдать экстремальные системные требования. [27] Стив Баттс из IGN также обнаружил, что попытка запустить игру на более высоких графических настройках привела к «ужасной производительности», но что постоянная частота кадров с высоким качеством графики была возможна при наличии соответствующего игрового компьютера. [29] Хотя редактор был «не таким уж большим поклонником» визуального стиля игры, он похвалил ее высокий уровень детализации. [29]
EverQuest II была номинирована на «Лучшую многопользовательскую онлайн-игру» в номинациях «Лучшие и худшие игры 2004 года» журнала GameSpot и заняла второе место в номинации «Лучшая игра с постоянным миром» в номинации «Лучшие игры 2004 года» журнала IGN, уступив обе награды World of Warcraft . [33] [34] Журнал Computer Games Magazine назвал её седьмой лучшей компьютерной игрой 2004 года, а его редакторы заявили, что она является улучшением «не только по сравнению со своим предшественником, но и практически со всеми предыдущими». [35] GameSpy присудил EQII звание «Самой улучшенной игры» во время своей ежегодной премии для ПК в 2006 году из-за добавления PvP -серверов и выпуска дополнения Echoes of Faydwer в том же году. [36] После принятия модели free-to-play в 2011 году игра была названа «Лучшей игрой за свои деньги» в ежегодной премии Massively в том же году. [37]
EverQuest II достиг 100 000 активных аккаунтов в течение 24 часов после релиза, и это число выросло до более чем 300 000 два месяца спустя, в январе 2005 года. [38] По состоянию на 2012 год, предполагаемый пик подписчиков игры составлял 325 000, достигнутый где-то в 2005 году. [39] По состоянию на сентябрь 2020 года у EverQuest II было 21 000 подписчиков и 29 000 активных игроков в месяц. [40]
EverQuest II: East ( упрощенный китайский : "无尽的任务2: 东方版"; традиционный китайский : "無盡的任務2: 東方版"; корейский : " 에버퀘스트2: 이스트 ") была альтернативной версией EverQuest II , разработанной для рынков Китая , Тайваня и Южной Кореи . Sony Online Entertainment разработала и отправила EverQuest II: East в Восточную Азию в апреле 2005 года. Для EverQuest II: East было несколько фирменных миссий . Sony Online Entertainment разработала отдельную модель персонажа для EverQuest II: East под названием "SOGA Model", которую она также импортировала в оригинальную версию в LiveUpdate 16 9 ноября 2005 года.
EverQuest II: East использовала настройки, очень похожие на настройки оригинальной версии. Gamania и SOE добавили некоторые сущности и квесты только для Восточной версии, в отличие от серверов SOE. В EverQuest II: East игроки могли называть своих персонажей на местном языке. В EverQuest II: East большинство диалогов продолжали использовать английский язык , за исключением обучения для новичков. Gamania локализовала обучение для новичков как особую функцию EverQuest II: East .
Из-за плохой репутации локализации EverQuest II: East провалился в Азии. Gamania объявила о прекращении своей деятельности 29 марта 2006 года. Все китайские аккаунты были переведены на сервер Mistmoore, все тайваньские аккаунты — на сервер Najena, а все корейские аккаунты — на Unrest .