stringtranslate.com

Город героев

City of Heroes ( CoH ) — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Cryptic Studios и изданная NCSOFT . Игра была запущена в Северной Америке 28 апреля 2004 г. [2] и в Европе компанией NCsoft Europe 4 февраля 2005 г. с английскими, немецкими и французскими серверами. В игре игроки создавали сверхмощных игровых персонажей , которые могли объединяться с другими для выполнения миссий и борьбы с преступниками, принадлежащими к различным бандам и организациям в вымышленном Городе Парагон.

Двадцать три бесплатных крупных обновления для City of Heroes были выпущены до его закрытия. Последнее живое обновление «Where Shadows Lie» было выпущено 31 мая 2012 года. 31 августа 2012 года NCsoft распустила свою команду разработчиков Paragon Studios , прекратив все производство City of Heroes [3] в последний день обслуживания. 30 ноября 2012 г. [4]

В апреле 2019 года широко распространился исходный код, позволяющий запустить сервер City of Heroes . Это позволило создать серверы City of Heroes вне прямой компетенции NCSoft [5] и возродило интерес к игре, которая к тому времени находилась вне разработки более шести лет.

По состоянию на январь 2024 года NCSoft не приняла меры по отключению серверов на основе этого исходного кода. 4 января 2024 года компания NCSoft якобы предоставила Homecoming Servers, LLC , которая управляла мошенническим сервером Homecoming: City of Heroes, официальную лицензию на хостинг игры. [6] [7] [8]

История производства

В 2000 году писатель Рик Дакан и Майкл Льюис создали Cryptic Studios . Первым проектом компании был City of Heroes , идея игры, которую, как утверждает Дакан, придумал Дакан. Дакан был назначен ведущим дизайнером игры, он в основном писал персонажей и сюжет. Даже после ухода из Cryptic Дакан продолжал участвовать в игре, опубликовав комикс City of Heroes . [9]

31 октября 2005 года было запущено первое продолжение игры, City of Villains ( CoV ), позволяющее игрокам играть за суперзлодеев . Автономный пакет расширения не требовал запуска City of Heroes , но если у пользователя были обе игры, контент добавлялся в часть игрового процесса City of Heroes . 16 июля 2008 года NCsoft объединила контент двух игр. Таким образом, игрок, владевший только City of Heroes, теперь мог играть в City of Villains , и наоборот. До этого для доступа к содержимому любой игры требовалась покупка, но они были связаны одной учетной записью и абонентской платой. [10]

6 ноября 2007 года NCsoft объявила о покупке интеллектуальной собственности City of Heroes / City of Villains и перевела персонал из Cryptic Studios в новое место в Маунтин-Вью, Калифорния, для продолжения разработки игры. [11] 14 апреля 2009 года новая студия стала Paragon Studios , которая разделила с Cryptic Studios заслуги в разработке. Это привело к тому, что 22 апреля 2009 года City of Heroes стала доступна для загрузки в Steam вместе с другими играми NCsoft .

30 октября 2008 года NCsoft объявила о партнерстве с Transgaming Technologies , чтобы выпустить City of Heroes и City of Villains , а также все 13 расширений для Mac OS X. [13]

О выпуске расширения City of Heroes: Going Rogue было объявлено 11 мая 2009 года. Эта часть игры сосредоточена на альтернативной реальности Претории и включает новую систему мировоззрения, позволяющую персонажам игроков менять пристрастие между героями и злодеями, предоставляя персонажам доступ к как Город Идеала в Городе Героев , так и Разбойные острова в Городе Злодеев . Paragon Studios описала это как «[исследование] оттенков серого, лежащих между героями и злодеями». [14] [15] Going Rogue была выпущена 17 августа 2010 года, а оформившие предзаказ игроки смогут играть 16 августа. [16]

20 июня 2011 года Paragon Studios объявила, что собирается перейти на гибридную модель подписки под названием City of Heroes: Freedom , добавив модель бесплатной игры. Специальные модели для бывших подписчиков будут называться «Премиум-игроки», а нынешние подписчики станут VIP-игроками, которые получат доступ ко всему контенту в различных предстоящих обновлениях игры. [17] [18]

31 августа 2012 года Paragon Studios объявила о своем закрытии, а City of Heroes немедленно прекратит выставление счетов и начнет процесс закрытия службы. Заявленным объяснением этого шага было «перераспределение фокуса компании и издательской поддержки». 30 ноября 2012 года было указано как официальная дата закрытия игры, а серверы были отключены в полночь по тихоокеанскому времени . Многие игроки массово прибыли , чтобы выразить свой постоянный протест, поддержку и теплые прощания, включая слова благодарности от разработчиков и модераторов, в которых они благодарили своих поклонников за поддержку и страсть к игре. [3] [4] Под руководством игроков были предприняты различные усилия, чтобы игра продолжала работать после объявленной даты закрытия. [19] В конечном итоге их усилия не увенчались успехом, и игра закрылась, как и было запланировано.

Президент Missing Worlds Media Нейт Даунс объявил в сентябре 2014 года, что он представил заинтересованную сторону, которая хотела заключить сделку по возрождению интеллектуальной собственности игры с персоналом NCSoft, что может позволить выпустить окончательную версию игры. [20] Никакой дополнительной информации не было опубликовано, поскольку вовлеченные стороны заключили соглашение о неразглашении. Попытка не увенчалась успехом, и объявление было удалено. [21] Возможно, это произошло из-за того, что IP-адрес использовался в Master X Master . [22]

15 апреля 2019 года стало известно, что частный сервер на базе City of Heroes на момент его закрытия работал тайно в течение многих лет. [23] [24] [25] Три дня спустя исходный код сервера был широко распространен, и на основе этого кода был быстро запущен общедоступный сервер. Хотя предполагаемые угрозы, юридические или иные, привели к закрытию этого сервера к 22 апреля, с тех пор различными командами было создано несколько общедоступных серверов на основе утекшего кода. [26] NCSoft не предприняла никаких действий по прекращению работы какого-либо из серверов, но возражала против распространения самих двоичных файлов контента City of Heroes .

4 января 2024 года фан-сервер Homecoming объявил, что он заключил сделку с NCSoft и теперь использует официально лицензированный экземпляр City of Heroes и его расширений, в который можно играть бесплатно и финансируется за счет пожертвований. [27]

Геймплей

Танкер (на переднем плане) сталкивается с одним из главных злодеев игры, безумным учёным доктором Вахзилоком, в Городе героев .

City of Heroes требовало создания персонажа, чтобы войти в виртуальный мир и продвигаться по игре. После создания персонажа и выбора имени (игра проверяла, занято ли это имя на сервере) игроки могли либо начать игру в изолированной зоне обучения , либо пропустить обучение и начать игру в открытой зоне низкого уровня. Уровень персонажа повышался за счет зарабатывания очков опыта за победу над врагами, выполнение миссий и исследование зон, а затем возвращение к одному из различных именных NPC, известных как тренеры. Преимущества повышения уровня включали больше здоровья, больше способностей, которые можно выбрать для персонажа, больше слотов для выделения улучшений способностей, а также больший инвентарь для вдохновения (предметы быстрого использования) и утиля (материалы для изготовления). Если игрок потерял все свое здоровье, он временно считался побежденным, и в этот момент его можно было возродить с помощью предмета, способностей союзника или мгновенной телепортации в больницу на карте. После достижения 10-го уровня персонажа за поражение игрока накапливался долг опыта, что временно затрудняло получение дополнительного опыта.

Сеттинг игры — «Город идеалов» для героев и «Бродячие острова» для злодеев — был разделен на разные зоны, доступ к которым осуществляется через внутриигровые транспортные системы. Особо опасные зоны, называемые «Опасными» или «Испытательными», кишащие большими группами врагов, были отмечены на внутриигровой карте красным цветом и были гораздо опаснее обычных зон. Место действия Злодеев, Бродячие острова, состояло из островов, соединенных сетью паромов и вертолетов, тогда как место действия Героев, Город Парагон, состоял из регионов, разделенных гигантскими энергетическими «Стенами войны» (которые были оправданы в предыстории) и были соединены точками прямого доступа и городской транспортной системой, выполненной в стиле легкорельсового транспорта . Некоторые зоны были доступны как героям, так и злодеям; некоторые из них были кооперативными зонами, а другие были зонами «игрок против игрока» (PvP). В Претории для персонажей, созданных в обновлении Going Rogue , не было военных стен, что позволяло более или менее свободно перемещаться между локациями.

Первоначально игроки перемещались по зонам, бегая трусцой или используя незначительное увеличение скорости, такое как «Спринт». По мере того, как герои росли в уровне и накапливали больше способностей, они могли выбирать между четырьмя способностями перемещения с более высокой скоростью: телепортацией, суперскоростью, суперпрыжком и полетом.

По мере повышения уровня персонажей игроки могли выбирать новые способности из основных и вторичных наборов способностей персонажа, установленных при создании, или из общих пулов сил. Пулы сил содержали четыре способности перемещения и другие общие, обычно утилитарные способности, которые подпадали под такие категории, как Пригодность, Скрытность и Лидерство. Кроме того, по мере повышения уровня персонажей они получали доступ к новым функциям костюмов, включая возможность менять до пяти костюмов и открываемые части костюмов, такие как накидки и ауры (разблокируются после миссий).

Квесты в игре назывались миссиями и получали их по разным каналам, как правило, от разных NPC, которых игрок встречал в игре. Хотя миссии можно было выполнять в одиночку, у игрока была возможность формировать команды с другими персонажами игроков, чтобы использовать сильные стороны и способности персонажей друг друга. Уровень используемых персонажей, размер команды и выбранная игроком отдельная шкала сложности под названием Notoriety — все это влияло на сложность миссии. Миссии могут принимать форму инстанс- зоны , где игрок(-и) должен победить босса , спасти NPC-персонажей, находящихся в заложниках (иногда в форме миссий сопровождения ), или найти в инстансе определенный объект или несколько объектов (например, подсказки или обезвреживание бомб), в то время как другие миссии требовали, чтобы игроки победили определенное количество и тип мобов , возможно, в определенной области игры. Некоторые миссии являются частью сюжетных линий , которые вовлекают игрока в более масштабное повествование, рассказывающее часть предыстории сеттинга. Оперативные группы ( Город героев ), Ударные группы ( Город злодеев ) и Испытания (оба) представляли собой отдельные миссии, которые можно было выполнить несколько раз, но только в составе команды, и их нужно было выполнить полностью, чтобы получить определенные награды. для завершения, например, возможность изменить выбранные персонажем Силы и Улучшения.

Совместная игра также приняла форму более крупных кланов, созданных игроками, называемых Супергруппами, напоминающих группы из комиксов, такие как Лига Справедливости , Мстители или Братство Мутантов . Игроки, входящие в супергруппы, могли объединяться или собираться на базах (введено в City of Villains ). Базы использовались для общественных встреч или размещения специальных предметов, используемых при создании Изобретений, в качестве хранилища коллективных предметов или для восстановления после потери всего здоровья в окружающем мире. Супергруппы, в свою очередь, могут формировать коалиции друг с другом для расширения сотрудничества. Коалиции обычно формировались для рейдов , представленных в игре.

Другой формой совместной игры была функция Sidekick, которая позволяла персонажам с разным уровнем опыта вместе участвовать в игре. Уровень опыта помощника будет временно повышен до уровня его партнера, а его здоровье и сила будут масштабированы до искусственного уровня, в то время как любой опыт или влияние, которые они получат, будут масштабированы до исходного уровня. Позже была добавлена ​​обратная функция, известная как «Образец», которая искусственно понижала уровень персонажа более высокого уровня (также удаляя доступ к способностям, недоступным на новом уровне), но они зарабатывают опыт на своем исходном уровне, что полезно при удалении долга или получает Влияние, а не Опыт. В выпуске City of Villains такими функциями являются Лакей и Злоумышленник. В выпуске 16 система была пересмотрена таким образом, что она автоматически масштабировалась до «Якоря», которым был либо игрок в команде, чью миссию команда должна была выполнить, либо лидер команды.

Игроки также могли заключать «договоры о повышении уровня», которые позволяли двум игрокам синхронизировать опыт, полученный их персонажами, хотя в более позднем обновлении это было отключено.

Другие функции игры включали аукционные дома и создание изобретений, позволяющих сделать персонажей более могущественными или открыть дополнительные варианты костюмов. Версия Architect дала игрокам возможность создавать собственные арки миссий с настроенными врагами и макетами, в которые затем могли играть все остальные игроки. Расширение Going Rogue позволило игрокам менять свое мировоззрение, используя подсказки, собранные у побежденных врагов.

Создание персонажа

При создании персонажа игрок сначала выбирает происхождение и архетип персонажа, затем основные и вторичные наборы способностей. Затем был создан настоящий аватар с его костюмом. Затем у игрока была возможность настроить цвета своих способностей. Наконец, игрок выбирал имя и при желании мог написать предысторию, чтобы придать персонажу немного изюминки, а также создать индивидуальный боевой клич.

Игрок мог выбрать пять источников происхождения для своего персонажа, которые диктовали, какой тип улучшений может использовать персонаж, влияли на то, с какой единственной силы ближнего действия он начинает (в дополнение к силам, полученным из его основных и вторичных наборов способностей), и повлиял на различные группы врагов, с которыми столкнулся персонаж. Эти истоки были следующими:

Особое «воплощенное» происхождение было запрограммировано для различных NPC в игре, получивших силы из вымышленного Колодца ярости. «Система воплощения» добавила игроку дополнительные возможности на выбор после выполнения сложных миссий.

Существовало пять основных архетипов героев, которые влияли на выбор силы персонажа и командную роль на протяжении всей игры. Бластеры были универсальными наносящими урон, способными сражаться на короткой или большой дистанции против одного или нескольких противников, но имели относительно мало здоровья. Контроллеры умели предотвращать движение или действия врагов, вызывая статусные эффекты, а также вызывая питомцев. Защитники переломили ход битвы, ослабляя атаки противника ( дебаффы ) и усиливая союзников ( баффы ). Scrappers были бойцами ближнего боя с большей вероятностью нанесения критического удара по сильным противникам, таким как боссы. Танкисты обладали отличной защитой и способностью принимать удары за команду, а также способностью регулировать агрессию по отношению к ним.

Также существовало пять основных архетипов злодеев. Громилы наносили увеличивающийся урон, когда они атаковали или сами подвергались нападению. Коррупторы могут нанести урон на расстоянии, с высокой вероятностью нанести критический удар по раненым целям. Доминаторы атаковали врагов статусными эффектами и прямым уроном. Вдохновители призывали, улучшали и управляли боевыми питомцами. Сталкеры были скрытными бойцами, наносящими критические удары, когда они были скрыты или сопровождались командой.

Также было два архетипа эпических героев, которые открывались после достижения 20-го уровня (уровень 50 до выпуска 17) с другим героем. Миротворцы были мирными симбиотическими инопланетянами, обладавшими способностями, основанными на свете. Боевые тени были воинственными симбиотами, которые обычно были врагами Миротворцев, но изменили их злые пути. Оба архетипа были способны принимать более наступательную или более защитную форму. Сторона злодеев отразила это с двумя разветвленными архетипами злодеев, которые были разблокированы после достижения уровня 20 (также уровня 50 до выпуска 17) с другим персонажем-злодеем. Оба являются рядовыми солдатами злодейской группы Арахнос («Солдаты и вдовы»), пытающейся сделать себе имя, каждый из которых имеет две разные специализации.

В выпуске 21 игроки теперь могли создать персонажа и пройти обучение, включающее разрушение Галактического города Шиванами, что позволило им выбрать мировоззрение, например, героического Разрушителя или злодейского Бластера. Герои отправились в Город Парагон, а Злодеи — на Разбойные острова. Персонажи, созданные с помощью Going Rogue, начинали игру в Претории и выбирали, быть ли им лоялистом, который следовал за императором Коулом, или быть участником Сопротивления, которое выступало против него. Однако в Претории дела обстояли не столь черно-белые. С обеих сторон были добрые и злые люди, и, покидая Преторию на 20-м уровне, игроки могли выбрать своим персонажем Героя или Злодея. Позднее мировоззрение также может быть изменено, что позволит героям стать линчевателями, прежде чем стать злодеями, или злодеям стать разбойниками, прежде чем их можно будет искупить как героев.

Виртуальные награды

Как и в других MMORPG, в City of Heroes/Villains были различные предметы, за которые можно было получить награду в игре. Однако многие из этих предметов были описаны как нематериальные или потусторонние; такие как «вдохновение» (временные усиления) или «инф» (аббревиатура «влияние», «позор» или «информация» для героев, злодеев и преторианцев соответственно, которая использовалась вместо денег), которые были абстрактными идеями в реальном мире. «Улучшения» — слотируемые улучшения атрибутов — также охватывали целый ряд идей и предметов: от магических чар до технологических гаджетов и методов обучения. С выпуском выпуска 6, находясь в режиме супергруппы (настройке, которую можно было включать и выключать), игроки накапливали очки престижа, которые использовались для улучшения базы супергруппы.

В выпуске 9 в игру была добавлена ​​система изобретений, которая позволяла персонажам комбинировать другие выпавшие предметы и рецепты для создания различных товаров. Изобретенные улучшения могут давать лучшие бонусы, чем обычные улучшения, включая бонусы комплектов за включение изобретенных улучшений из того же набора в одну и ту же силу. Также можно было бы изобрести детали костюмов и временные силы ограниченного использования.

В дополнение к этому игроки могли заработать и коллекционные значки. Получаемые за выполнение различных действий в игре (например, перемещение по определенным местам в каждой зоне, победа над определенным количеством врагов, исцеление союзников и получение урона) большинство из них не имели никакой функциональной цели для игроков, за исключением предоставления персонажам тегов под именами персонажей. . Однако некоторые из них, называемые «Награды», давали игрокам доступ к временным способностям и постоянным бонусам к здоровью и выносливости (эквивалент игровой маны или магическим очкам) и были получены путем сбора других значков.

У игроков также была возможность приобретать огромное количество предметов на Рынке Paragon. Рынок Парагона , представленный в City of Heroes: Freedom , представлял собой магазин, где игроки могли приобретать, например, наборы способностей, наборы костюмов, временные способности и усиления, переименования и изменения характеристик персонажей, дополнительные слоты для костюмов и доступ к игровому контенту, который можно к которым у них обычно нет доступа. Валютой, используемой на рынке Paragon, были очки Paragon, которые либо приобретались за реальные деньги через рынок, либо начислялись в качестве бонусов VIP-подписчикам.

Враги

В City of Heroes было несколько групп NPC, с которыми игроки сражались в ходе случайных встреч. Многие враги были найдены на улицах Города Идеала и Разбойных островов, тогда как другие были найдены в определенных местах или областях. Были также гигантские монстры и зональные события, которые происходили в еще более необычных частях города, например, гигантский осьминог Луска в водах зоны Порта Независимости или Призрак Свалки, который бродит по острову Шаркхед. Враги в инстансах также были классифицированы: более простые NPC в начале карты и более сложные враги в конце инстанса.

Параметр

Местом действия «Города героев» был вымышленный Город Парагон, расположенный в Род-Айленде в США . [28] Город был разделен на несколько небольших кварталов, у которых были разные враги и постепенно увеличивающееся количество врагов внутри них. Произвольное разделение зон объясняется в игре наличием «Стен войны», мощных силовых полей, созданных с помощью инопланетных технологий, которые использовались для защиты различных частей города. Герои начинают борьбу с маломощными уличными бандами в начальных зонах, продвигаясь к борьбе со все более опасными угрозами, такими как организованная преступность, коррумпированные корпорации, враждебные инопланетяне и сверхъестественные ужасы, и даже в конечном итоге отправляются в другие измерения, чтобы сражаться с чрезвычайно могущественными. враги.

Местом действия «Города злодеев» были Разбойные острова, вымышленная группа островов у восточного побережья Соединенных Штатов. Там, под пристальным взглядом лорда-отшельника и организации Арахнос, потенциальные злодеи боролись за то, чтобы сделать себе имя, используя любую представившуюся возможность.

Местом действия расширения Going Rogue была Претория, версия Парагона в параллельном измерении, где мир был разорен Хамидоном и его легионами Пожирающей Земли, и только императору Маркусу Коулу удалось принести стабильность в мир, опустошенный Хамидонскими войнами. Люди со сверхспособностями, живущие в Претории, начинают как преторы, работающие на императора Коула, но решают либо присоединиться к фракции лоялистов и остаться членами преторианских вооруженных полицейских сил, либо присоединиться к Сопротивлению и попытаться раскрыть коррупцию императора Коула (также известного как Тиран). ) и освободить человечество от его правления.

Обновления и история

Команда разработчиков постоянно дополняла City of Heroes бесплатными загружаемыми патчами/обновлениями, а также бесплатными расширениями игры, получившими название «Проблемы». Все выпуски были доступны как для City of Heroes , так и (начиная с выпуска 6) для City of Villains на протяжении всего срока существования игры, что улучшало функции обеих игр с каждым выпуском.

Проблемы (бесплатные обновления)

Расширения (платные обновления)

Город злодеев

City of Villains был выпущен в 2005 году как отдельное расширение, для работы которого не требовалась первоначальная покупка City of Heroes . Он предложил пять новых архетипов персонажей, которые в то время были эксклюзивными для персонажей-злодеев, новые карты и положил начало первым PvP-зонам (в отличие от Арены, которая представляла собой экземпляры карт, созданных для PvP-боев) в игре. В City of Villains также можно было играть с той же абонентской платой, которую платили за доступ к City of Heroes после покупки City of Villains . В розничную коробку входили четыре компакт-диска для установки версии 6, одна из четырех фигурок злодеев игры HeroClix ограниченного выпуска, плакат с картой Разбойных островов, а также серийный код, дающий доступ к игре, и один месяц. игрового процесса. Также был включен код на 30-дневную пробную версию City of Heroes , поскольку обе игры в настоящее время были отдельными. С 2008 года, после приобретения NCSoft интеллектуальной собственности, владение City of Heroes или City of Villains открывало обе игры без дополнительных затрат.

Становлюсь разбойником

City of Heroes: Going Rogue была выпущена в 2010 году. В отличие от City of Villains , Going Rogue была расширением, а не отдельным расширением, и для игры требовалась оригинальная игра. В Going Rogue добавлена ​​система мировоззрения, которая позволяет игрокам переключаться с героя на злодея, а также добавлены два промежуточных мировоззрения: Vigilante, когда игрок переходит от героя к злодею, и Rogue, когда игрок переходит от злодея к герою. Игроки с персонажами-линчевателями или разбойниками имели доступ как к Городу идеалов Города героев, так и к Разбойным островам Города злодеев , пока не перейдут на Героя или Злодея. В расширении также было добавлено измерение «Преторианская Земля», где игроки могли начать как преторианцы нейтрального мировоззрения (выбирая любой из десяти основных архетипов, доступных героям или злодеям), либо решив встать на сторону правящей фракции императора Коула и стать лоялистом, либо встать на сторону правящей фракции императора Коула и стать лоялистом или встать на сторону Сопротивление; преданность могла меняться по мере того, как игрок выбирал и выполнял миссии. Преторианцы также смогут атаковать новых нейтральных мобов и в конечном итоге смогут выполнить миссию, которая позволит им выбрать роль героя или злодея и завершить игровой процесс в оригинальных играх. Going Rogue также предоставил доступ к четырем новым наборам способностей, новым наборам костюмов и аурам, а также представил миссии, которые начинались после победы над мобами, влияющими на мировоззрение игрока.

Розничные релизы и специальные издания

Бустеры

Начиная с 2008 года, «Booster Packs» также время от времени выпускались вместе с обновлениями выпусков. Пакеты бустеров не функционировали как расширения (добавляющие контент в игру), а скорее добавляли дополнительные наборы костюмов к создателю персонажей и пользовательскому интерфейсу игры и были доступны в магазине NCsoft Store за единовременную плату. Хотя каждый из этих пакетов был тематически оформлен в соответствии с одноименным вариантом персонажа в игре (до сих пор происхождение персонажа и наборы способностей), их функции могли быть применены к любому или всем персонажам в учетной записи игрока независимо от их фактического происхождения, архетипа или способностей. .

Также существовал пакет «Мини-Бустер» для покупки внутриигрового реактивного ранца на 30 дней реального времени. По состоянию на 30 августа 2011 г. бустерные пакеты больше не продавались на веб-сайте NCSoft. Хотя части костюмов все еще были доступны на Рынке Парагона под названиями бустеров по одной цене, престижные способности и эмоции были отделены от наборов в качестве дополнительной покупки. [38]

Супер пакеты

24 февраля 2012 года суперпакеты «Герои и злодеи» были представлены на рынке Paragon Market после того, как игроки узнали о бета-версии программы. [39] Суперпакеты содержали пять карт, которые переворачивались (при открытии колоды), чтобы обнаружить случайные предметы, переданные на учетную запись игрока в качестве предмета персонажа (предмет получает один персонаж на учетную запись) или, в случае частей костюма. или престижных полномочий, награда применяется ко всему аккаунту.

Суперпакеты функционировали во многом как лотерейная мини-игра, в которой предлагались две карты, дающие обычные награды, и по одной карте, каждая из которых предлагала необычную, редкую и сверхредкую награду за раскрытие. Во всем пакете было 205 возможных наград, из которых 92% были повторяемыми (детали костюма и временные способности предоставлялись только один раз на учетную запись).

Суперпакеты продавались на Paragon Market в количестве 1, 12 или 24 использований каждый. Суперпакеты не были доступны во время игры (бесплатные игроки не могли их получить или использовать), а в качестве Премиум-игрока Суперпакет мог предоставлять награды, которые вы могли сохранить, но не могли получить или использовать, пока не разблокировали его в на Paragon Market или через программу Paragon Rewards.

Пакеты виртуальных предметов

Было выпущено несколько пакетов внутриигровых предметов, позволяющих игрокам получать внутриигровые предметы из некоторых коробочных выпусков игры по более низкой цене, чем выкуп игры по розничной цене. Пакеты предметов содержали только предметы из выпуска Edition и не включали в себя бесплатное игровое время или (в случае расширений) дополнительный игровой контент, для использования которого требуется покупка расширения.

По состоянию на 30 августа 2011 г. пакеты виртуальных предметов больше не были доступны для продажи на веб-сайте NCSoft. Отдельные части костюма и способности были доступны во внутриигровом магазине. [38]

Праздничные мероприятия

Команда разработчиков «Города героев» также инициировала мероприятия, посвященные североамериканским и европейским праздникам и обрядам, начиная с Хэллоуина в 2004 году, за которым последовало зимнее мероприятие (со временем ставшее в основном событием, посвященным Рождеству ), [40] и новейшее празднование, мероприятие , посвященное Дню святого Валентина . Возможные изменения в праздничных мероприятиях включали добавление мирового события «Зомби-апокалипсис» во время Хэллоуина и лыжного склона внутри Pocket D во время праздников. Праздничные мероприятия давали памятные значки при входе в систему во время мероприятия, а также тематические значки, которые можно было заработать за участие во внутриигровых событиях.

Годовщина

«Город героев» вручил памятный значок в свой юбилейный месяц, май, и часто планировал на май специальные мероприятия и сюрпризы. В пятую годовщину игры, 28 апреля 2009 г., и в тот же день, во время шестой годовщины 2010 г., на протяжении всей игры во всех зонах была выпущена вспышка гигантских монстров всех типов, которую игроки должны были победить в течение 24 часов. [41]

Город героя

Корейская открытая бета-версия City of Heroes под названием City of Hero ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro ) была запущена 18 января 2006 года. Однако официальный релиз игры был отменен. Корейская команда CoH в качестве компенсации направила своим игрокам купон на учетную запись на серверах в США. [42]

Серверы

В «Городах героев» и «Городе злодеев» использовалось несколько серверов. Серверы были разделены между рынками Северной Америки и Европы, с отдельными европейскими серверами с языковой локализацией для говорящих на немецком и французском языках. Североамериканские серверы базировались в Далласе, штат Техас, [43] , а европейские серверы были перенесены из Германии на новый сайт в США в ноябре 2010 года. [44]

Прием

В Соединенных Штатах к августу 2006 года, после ее выпуска в апреле 2004 года, было продано 330 000 копий City of Heroes (13,8 миллиона долларов). С января 2000 года по август 2006 года это была 53-я самая продаваемая компьютерная игра в стране .

В 2004 году журнал Computer Gaming World приветствовал игру, заявив: « Город героев приносит мощный порыв свежего воздуха во все более устаревший мир ММО, основанный на мечах и волшебстве». [48] ​​PC Gamer , Game Informer , GameSpy и несколько других отраслевых журналов похвалили City of Heroes за вторжение в жанр супергероев и поставили игре высшие или почти высшие оценки по всем направлениям. [ нужна цитата ]

В 2009 году IGN , [49] The Escapist , [50] и Allakhazam [51] высоко оценили City of Heroes: Architect Edition , в которой добавлена ​​возможность создавать миссии.

Игра получила дополнительную похвалу, поскольку персонажи неактивных игроков не удалялись, даже если подписка игрока была отменена или неактивна в течение длительного периода времени. В преддверии выпуска City of Villains компания Cryptic объявила 10 октября 2005 г., что с 24 октября 2005 г. имена персонажей ниже 35-го уровня на учетных записях, которые не получали оплату и были неактивны более девяноста дней, будут помечены как незарезервированные, что позволит новые пользователи возьмут это имя. [52] Сам персонаж остался нетронутым, а игроку, потерявшему имя своего персонажа, была предоставлена ​​возможность выбрать новое. Эта политика была приостановлена ​​4 мая 2006 г., поскольку анализ данных Cryptic показал, что таким образом больше используется очень мало имен; Cryptic сообщил, что перед будущими изменениями в политике в отношении имен будет предоставлено уведомление за тридцать дней. [53] 31 июля 2007 г. Cryptic объявила, что политика в отношении имен снова вступит в силу 29 августа 2007 г., но будет применяться только к персонажам ниже 6 уровня. [54]

Награды

Журнал Computer Games Magazine назвал City of Heroes девятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы написали: «В жанре, где доминируют игры, которые пытаются быть всем для всех и в конечном итоге ничего не делают особенно хорошо, это особенно освежает». [55] В 2004 году игра заняла второе место в категориях GameSpot «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» и «Самая удивительно хорошая игра». [56] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала City of Heroes на награды «Компьютерная игра года», « Многопользовательская/постоянная мировая игра года », «Выдающаяся инновация в компьютерных играх». и « Выдающиеся достижения в игровом дизайне ». [57] На церемонии награждения в следующем году расширение City of Villains сразу получило награду «Многопользовательская игра года» (вместе с Guild Wars ). [58]

Подписка

Как и в большинстве других MMORPG того времени, игроки должны были подписаться на City of Heroes , заплатив издателю (NCsoft) ежемесячную плату, чтобы продолжать играть в City of Heroes . Часть стоимости подписки пошла на поддержку постоянной «живой» команды, которая разрабатывала дополнительный контент для игры; другие части покрывали значительные затраты на обслуживание сервера и пропускную способность. [61] Плата за подписку после выпуска 6 включала участие в любой из игр франшизы «Город» или в обеих сразу по одинаковой цене. Однако после объединения игр в 2008 году это стало спорным вопросом, поскольку любой игрок одной из игр мог получить доступ к противоположной игре, не покупая ее.

Продолжающиеся активные подписки также имели право на «Награды для ветеранов». Система награждала игроков частями костюмов, дополнительными способностями, базовыми предметами супергруппы, возможностями переспециализации и другими незначительными внутриигровыми привилегиями для всех персонажей (как героев, так и злодеев) на любом сервере, привязанном к активной подписке. На неактивных учетных записях не начислялось время для ветеранских наград. [62]

С 2009 года игроки, рассматривающие City of Heroes, могли подписаться на 14-дневный пробный ключ без подписки на игру, без получения внутриигрового реферала или использования кредитной карты. Некоторые функции, такие как чат, торговля, членство в группах и повышение уровня, были ограничены, чтобы предотвратить использование игроками/группами-эксплуататорами пробных учетных записей для дальнейшей деятельности по торговле на реальные деньги , которую NCSoft запретила в игре. По истечении 14 дней пробному игроку необходимо будет купить игру и подписаться на последующие месяцы, чтобы продолжить игру.

Согласно финансовым отчетам, опубликованным NCsoft в ноябре 2008 года, по состоянию на сентябрь 2008 года у City of Heroes было около 124 939 подписчиков в США и Европе .

20 июня 2011 года City of Heroes объявила о модели подписки City of Heroes: Freedom , которая была реализована в сентябре 2011 года. Серверы были бесплатными для игры с ограничениями на доступ к свободным игрокам. Игроки, у которых истек срок подписки, станут Премиум-игроками и получат доступ ко всему, что у них было раньше, но будут ограничены тем, к чему они смогут получить доступ в будущих обновлениях игры, если они не оформят VIP-подписку. VIP-подписка добавила бесплатный доступ к игровому контенту Going Rogue и ежемесячную систему VIP-наград (в отличие от ежеквартальных выпусков ветеранских наград). Также существовал внутриигровой рынок, где все игроки могли покупать очки для приобретения расширений к игре; VIP-абонентам ежемесячно выплачивалась стипендия в размере этих баллов без дополнительной оплаты. [17] [18]

Другие СМИ

Романы

Первый роман « Город героев» , «Паутина Арахноса» Роберта Вайнберга , был опубликован издательством CDS Books (издательство издательской группы «Персей») в октябре 2005 года. В романе рассказывается предыстория государственного деятеля и лорда-отшельника, главного героя знаковые персонажи франшиз «Город героев» и «Город злодеев» . Второй роман, «Фаланга свободы» , написанный Робином Лоузом , был выпущен в мае 2006 года и подробно описывает реформирование команды героев «Фаланга свободы» в 1980-х годах. История сосредоточена на молодых героях Позитроне и Синапсе, но также включает в себя Мантикору, Сестру Психею и Государственного деятеля. Среди злодеев книги — Лорд-Отшельник, Доктор Налл, Королева теней и Ревенант. Художник Джордж Перес создал обложки для первых двух романов, а также дал свое имя одной из первых областей игры — Перес Парк. CDS анонсировал третий роман под названием «Война Рикти» во время публикации первого романа, дата выхода которого была запланирована на август 2006 года. Сообщается, что книга должна была освещать эпическую межпространственную войну между Землей и родным миром Рикти, однако позже книга была отменена. Джеймс Лоудер работал редактором и упаковщиком романов «Город героев» для CDS.

Комиксы

В связи с игрой NCsoft выпустила две оригинальные серии комиксов, в которых фигурировали различные персонажи из самих игр. В оригинальной серии издателя Blue King фигурировали герои/соседи по комнате Апекс и Военная Ведьма со своим соседом Гором. В более поздней серии издательства Top Cow были представлены характерные герои и злодеи из « Города героев» и «Города злодеев» , такие как Государственный деятель, Позитрон, Лорд-отшельник и Призрачная вдова, а также сценарии известных создателей комиксов Марка Уэйда, Троя Хикмана, и Дэн Юргенс. Обе серии изначально были бесплатными для подписчиков игр, но позже они были предоставлены за дополнительную плату за подписку вместе с игрой, а затем бесплатно в цифровом формате на официальном сайте City of Heroes . В серии Blue King было 12 выпусков, после чего в серии Top Cow вышло еще 20 выпусков, закончившихся в июле 2007 года.

Коллекционная карточная игра

Alderac Entertainment Group также работала с CoH над созданием коллекционной карточной игры с участием персонажей из игры, а также нескольких оригинальных персонажей. Веб-сайт игры также позволил игрокам создать совместимую с игрой карту для своего онлайн-персонажа.

Ролевая игра

Команда City of Heroes работала с Eden Studios, Inc. над созданием настольной ролевой игры на основе этой игры. Хотя была выпущена бесплатная предварительная версия игры, выход игры был отложен на неопределенный срок из-за отмены лицензии с Fox на их ролевые игры « Баффи – истребительница вампиров» и «Ангел» . Владелец Eden Джордж Василакос позже в 2008 году заявил, что они ждут информации от правообладателей, но после этой даты никаких новостей не поступало. [64]

Герокликс

Различные коллекционные издания City of Heroes и City of Villains включали эксклюзивные фигурки HeroClix характерных персонажей игры. В их число входили Государственный деятель (без плаща), Мантикора, Призрачная вдова, Лорд-затворник, Позитрон, Черный Скорпион и Мако. Была также отдельная версия Statesman ограниченной серии в плаще.

Кино и телевидение

В июне 2007 года было объявлено, что продюсер фильма « Трансформеры » Том ДеСанто получил право снимать фильмы и телешоу по франшизе «Город героев» . [65] В феврале 2008 года было объявлено, что ДеСанто действительно начал подготовку к фильму. Было опубликовано краткое изложение сюжета, в котором подробно указано, что действие самого фильма происходит во время первой войны Рикти. [66]

Иск

В ноябре 2004 года Marvel Comics подала иск против разработчика City of Heroes Cryptic Studios, издателя NCsoft и администратора игры NC Interactive (NCI), утверждая, что игра не только разрешала, но и активно пропагандировала создание персонажей, нарушающих авторские права и товарные знаки. принадлежит Марвел. В иске требовалось возмещение неустановленного ущерба и судебный запрет на прекращение дальнейших продаж и закрытие игры. [67]

Однако игра включила в свое пользовательское соглашение резкие высказывания против такой деятельности. Он запрещал создание персонажей, потенциально нарушающих авторские права, и известно, что NCI переименовывал или «обобщал» такие символы. Пользовательское соглашение дополнительно возлагало на игроков ответственность за возмещение убытков (возмещения) NCI и ее аффилированным лицам в случае исков третьих лиц о нарушении авторских прав и требовало либо предоставления NCI единоличного права собственности на контент, созданный игроком, включая персонажей, либо гарантии того, что сторонний владелец прав на контент, созданный игроком, предоставило такое разрешение. [68]

Впоследствии Marvel признала [69] , что некоторые из персонажей, предположительно нарушающих авторские права, упомянутых в жалобе, были созданы следователями Marvel. В марте 2005 года суд исключил эти вещественные доказательства из иска. [70] Суд также отклонил с предубеждением [71] некоторые претензии Marvel. Отклоненные претензии включали все косвенные нарушения прав на товарные знаки , поскольку Marvel не заявляла о коммерческом использовании товарных знаков Marvel игроками игры. Коммерческое использование является обязательным элементом нарушения прав в соответствии с американскими законами о товарных знаках.

12 декабря 2005 г. все оставшиеся претензии были урегулированы на нераскрытых условиях. Операторы игры утверждали, что поселение не потребовало изменений в движке создания персонажей. [72]

Несмотря на судебные разбирательства, в октябре 2006 года Marvel Comics выбрала Cryptic Studios для разработки собственной MMORPG о супергероях для Windows Vista и Xbox Live под названием Marvel Universe Online . Альянс удивил игроков, но разработчик Мэтт «Positron» Миллер заверил фанатов на официальном сайте Cryptic, что разработка и обслуживание обеих игр будут продолжаться отдельно, [73] что позже было подтверждено полным разделением между City of Heroes и Cryptic Studios. Marvel Universe Online в конечном итоге была отменена Microsoft.

Приобретение и новая студия

6 ноября 2007 года NCsoft объявила, что возьмет на себя владение как City of Heroes , так и City of Villains . В рамках дальнейшего развития City of Heroes компания также объявила о создании новой студии разработки, занимающейся новыми играми, а также о своем интересе к распространению и управлению их будущими работами после их запуска. В состав этой новой команды вошли ключевые члены команд Cryptic и NCsoft City of Heroes/Villains , которые приняли предложение NCsoft присоединиться к их новой студии в Северной Калифорнии. Продажа интеллектуальной собственности City of Heroes предоставила Cryptic Studios свободу работать над своей новой супергеройской MMORPG (в настоящее время гибридом ролевой игры и экшена) Champions Online без опасений конфликта интересов. [74]

Вскоре после приобретения полной собственности на собственность NCsoft предоставила всем существующим и бывшим владельцам учетных записей City of Heroes доступ к обеим играм ( City of Heroes и City of Villains ). [75] Это позволило всем игрокам-героям получить доступ к супербазам, которые изначально требовали покупки CoV с момента их выпуска в выпуске 7 до выпуска 10 и больше не требовались с выпуском 11. Перед покупкой NCsoft разрешала игрокам с подпиской или временная карта, позволяющая City of Heroes иметь такой же доступ к City of Villains (по самой низкой цене, 14,99 доллара США покрывают доступ к обеим играм в течение месяца), независимо от того, приобрели ли они другую игру или нет. Это по-прежнему соблюдалось после того, как все учетные записи, в которых был только « Город героев», получили бесплатный доступ к «Городу злодеев» . В пресс-релизе от июля 2008 года NCsoft объявила об успешном завершении предоставления всем копиям City of Heroes или City of Villains доступа к другой игре (она утверждала, что недавно приобретенные розничные коробки с одним названием не смогли успешно разблокировать другую игру при активации).

14 апреля 2009 года NCsoft NorCal официально сменила название на Paragon Studios и стала дочерней компанией NCsoft (аналогично Destination Games и ArenaNet ), занимающейся разработкой City of Heroes . Paragon Studios упоминалась вместе с Cryptic Studios на веб-сайте и веб-сайтах NCsoft за разработку игры.

Рекомендации

  1. ^ «City of Heroes для Mac выходит из бета-версии» . Макмир . Проверено 17 января 2024 г.
  2. ^ «Город героев». www.cityofheroes.com . Архивировано из оригинала 10 июня 2004 года . Проверено 11 января 2022 г.
  3. ^ ab «Прощание от всех нас в Paragon Studios | City of Heroes®: самая популярная в мире сверхмощная MMO». На.cityofheroes.com. 20 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 08.11.2012 . Проверено 31 августа 2012 г.
  4. ^ аб Коннор Шеридан (31 августа 2012 г.). «Город героев и закрытие застройщика». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 1 сентября 2012 г. Проверено 31 августа 2012 г.
  5. Ройс, Бри (18 апреля 2019 г.). «Команда частного сервера City of Heroes опубликовала свой код [Обновление: тестовый сервер работает] | Massively Overpowered». Архивировано из оригинала 6 мая 2019 г. Проверено 5 июня 2019 г.
  6. Хэндли, Зои (4 января 2024 г.). «City of Heroes: Homecoming теперь предположительно имеет официальную лицензию NCSoft». Деструктоид . Проверено 7 января 2024 г.
  7. Смит, Грэм (4 января 2024 г.). «Частный сервер City Of Heroes, управляемый сообществом, получает официальную лицензию от NCSoft». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 7 января 2024 г.
  8. Наннели-Джексон, Стефани (5 января 2024 г.). «Город героев возрождается: NCSoft лицензирует популярную MMO для фанатского проекта Homecoming». ВГ247 . Проверено 7 января 2024 г.
  9. Чифальди, Фрэнк (25 января 2006 г.). «Рут против художественной литературы: создатель City of Heroes Рик Дакан об уходе из игрового бизнеса и входе в него» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 года . Проверено 13 апреля 2023 г.
  10. ^ «Это весь доступ для Города героев и Города злодеев | Город героев» . 16 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Проверено 12 мая 2009 г.
  11. ^ "Объявление о Городе героев" . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. По поводу приобретения NCsoft City of Heroes.
  12. ^ «Город героев набирает обороты!». Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. City of Heroes и другие игры NCsoft добавлены в клиент Steam.
  13. ^ «NCsoft и TransGaming анонсируют City of Heroes для Mac» . NCsoft. 31 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2008 г. Проверено 3 ноября 2008 г.
  14. ^ "Расширение Города героев становится мошенническим" . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Проверено 12 мая 2009 г.
  15. ^ «Город героев становится мошенником, получает совершенно новое расширение» . Котаку. 11 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Проверено 12 мая 2009 г.
  16. ^ "Объявление о дате выхода City Of Heroes Goes Rogue" . Студии Парагон. 22 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2010 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  17. ^ ab «Обзор свободы | Город героев» . Архивировано из оригинала 23 июня 2011 г. Проверено 21 июня 2011 г.
  18. ^ ab «Город героев станет бесплатной игрой». ИГН . 21 июня 2011. Архивировано из оригинала 24 июня 2011 года . Проверено 21 июня 2011 г.
  19. Лефевр, Элиот (5 сентября 2012 г.). «Фанаты City of Heroes сплачиваются, чтобы попытаться спасти игру». массивно.joystiq.com. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  20. ^ «Лицензия Города героев может быть восстановлена» . ИГН . 3 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. Проверено 25 ноября 2014 г.
  21. ^ «Новые усилия!». 16 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. Проверено 18 февраля 2024 г.
  22. ^ Ройс, Бри (24 марта 2017 г.). «Представитель NCsoft говорит, что перенос мультов City of Heroes в Master x Master был его «проектом страсти» | Massively Overpowered» . Проверено 18 февраля 2024 г.
  23. Ройс, Бри (15 апреля 2019 г.). «Операторы эмулятора «Секретного» города героев решают проблему утечки SCORE и опровергают слухи о базе данных личной информации | Massively Overpowered» . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. Проверено 5 июня 2019 г.
  24. ^ Месснер, Стивен (16 апреля 2019 г.). «Полнофункционирующий частный сервер City of Heroes каким-то образом держался в секрете в течение шести лет». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Проверено 5 июня 2019 г.
  25. ^ «Как Феникс из пепла, Город героев возвращается! - Черные ворота» . 27 мая 2019 г.
  26. ^ «В City of Heroes теперь работает пятый мошеннический сервер, поскольку Homecoming усиливается и работа над i24 продолжается | Massively Overpowered» . 4 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. Проверено 6 мая 2019 г.
  27. ^ Ройс, Бри (04 января 2024 г.). «NCsoft официально предоставила серверную лицензию City of Heroes команде Homecoming | Massive Overpowered» . Проверено 18 февраля 2024 г.
  28. ^ «The Paragon Times: Кейпы возвращаются в Paragon City!». 19 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 года . Проверено 25 января 2007 г. Внутриигровая газетная статья, в которой упоминается город Парагон, Род-Айленд .
  29. ^ «Обзор выпуска 14» . Студии Парагон. Архивировано из оригинала 14 марта 2009 года . Проверено 8 апреля 2009 г.
  30. ^ «Обзор выпуска 15» . Студии Парагон. Архивировано из оригинала 1 мая 2009 года . Проверено 29 июня 2009 г.
  31. ^ «Обзор выпуска 16» . Студии Парагон. Архивировано из оригинала 19 июля 2009 года . Проверено 15 сентября 2009 г.
  32. ^ «Обзор выпуска 17» . Студии Парагон. Архивировано из оригинала 21 апреля 2010 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  33. ^ «Обзор выпуска 18 оттенков серого» . Студии Парагон. Архивировано из оригинала 13 августа 2010 года . Проверено 16 августа 2010 г.
  34. ^ Робисон, Сет (07 сентября 2010 г.). «ПАКС 2010 – ГОРОД ГЕРОЕВ: ИДЕМ БЕЗУМНО и не только!». Ньюсарама. Архивировано из оригинала 12 сентября 2010 г. Проверено 7 сентября 2010 г.
  35. ^ «Обзор воплощений выпуска 20» . Студии Парагон. Архивировано из оригинала 5 марта 2011 года . Проверено 19 февраля 2011 г.
  36. ^ «Выпуск 21: Обзор конвергенции» . Архивировано из оригинала 24 июня 2011 г. Проверено 21 июня 2011 г.
  37. ^ «Новая акция Gamestop/Razer Going Rogue» . Студии Парагон. Архивировано из оригинала 2 июня 2010 года . Проверено 28 мая 2010 г.
  38. ^ ab «Форумы City of Heroes: прекращение использования бустеров, расширений и коробочных наборов в магазине NCsoft 30 августа» . Город героев. 2011-08-23. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Проверено 26 августа 2011 г.
  39. ^ Лефевр, Элиот (14 февраля 2012 г.). «City of Heroes представляет суперпакет, игроки отвечают яростью | Массово». Массивно.joystiq.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 г. Проверено 31 августа 2012 г.
  40. Масгроув, Майк (21 декабря 2006 г.). «washingtonpost.com — виртуальные подарки, виртуальные деревья и настоящее настроение». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 г. Проверено 25 декабря 2006 г.
  41. ^ "Празднование 6-летия Города Героев (R)!" Студии Парагон. Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 года . Проверено 21 апреля 2010 г.
  42. ^ «Город героя». Архивировано из оригинала 20 апреля 2007 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  43. ^ Запись часто задаваемых вопросов PlayNC: Где расположены серверы?
  44. ^ Лента новостей City of Heroes ЕС: Длительное время простоя европейского сервера. Архивировано 8 июля 2011 г. на Wayback Machine.
  45. ^ «Город героев для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 18 июля 2019 г.
  46. ^ «Город героев для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 18 июля 2019 г.
  47. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  48. ^ Мир компьютерных игр (август 2004 г.). «Город героев: отвези меня в Город Совершенства» (PDF) . Мир компьютерных игр . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Ziff Davis Media . п. 71. ISSN  0744-6667 . Проверено 15 апреля 2013 г. (Размер файла: 28 МБ)
  49. ^ Оньетт, Чарльз (26 февраля 2009 г.). «Предварительный просмотр City of Heroes Mission Architect — предварительный просмотр ПК на IGN» . PC.ign.com. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 9 июня 2010 г.
  50. Джаред Ри опубликовано 26 февраля 2009 г., 16:00 (26 февраля 2009 г.). «Эскапист: Новости: Практический опыт с архитектором миссии City of Heroes». Escapistmagazine.com. Архивировано из оригинала 20 июня 2009 г. Проверено 9 июня 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  51. ^ Тамат (26 февраля 2009 г.). «Продвинутая архитектура: интервью с NCsoft». ЗАМ. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. Проверено 9 июня 2010 г.
  52. ^ «Изменение политики в отношении имен персонажей в Городах героев и Городе злодеев» . 10 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2006 года.
  53. ^ «Изменение политики в отношении имен персонажей City of Heroes» . 04 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2006 года.
  54. ^ «Изменение политики в отношении имен персонажей City of Heroes» . 31 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года.
  55. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  56. ^ Редакторы GameSpot (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  57. ^ "Награды DICE от Video Game Details City of Heroes" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 сентября 2023 г.
  58. ^ «Пресс-релиз AIAS 2006» (PDF) . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 31 октября 2023 г.
  59. ^ "Награда Ten Ton Hammer Best of 2012 - Страница 3 - Ten Ton Hammer" . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
  60. Персонал (1 июня 2004 г.). «Обзор месяца GameSpot за май 2004 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года.
  61. ^ «Город образцов: Город героев OGaming — Платная игра» . Архивировано из оригинала 29 мая 2007 г.
  62. ^ "www.cityofheroes.com: Программа вознаграждений ветеранов" . Архивировано из оригинала 23 октября 2008 г.
  63. ^ «NCsoft.com: финансовый отчет» . Архивировано из оригинала 26 июня 2010 г. Проверено 13 февраля 2008 г.
  64. ^ Джордж Василакос (21 февраля 2008 г.). «Джордж Василакос упоминает о задержке со сменой владельца CoH / V» . Архивировано из оригинала 7 апреля 2008 г. Проверено 6 марта 2008 г.
  65. ^ "SCI FI Wire | Служба новостей канала SCI FI | SCIFI.COM: ДеСанто разрабатывает фильм о героях" . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 8 июня 2007 г.
  66. ^ «Город героев, взлетающий в кино, на телевидении — Joystiq» . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Проверено 3 марта 2008 г.
  67. Вейга, Алекс (11 ноября 2004 г.). «USATODAY.com — Marvel подает в суд на две компании из-за ролевой игры» . США сегодня . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 30 апреля 2010 г.
  68. ^ «Пользовательское соглашение City of Heroes» . Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 г.
  69. ^ Судья Р. Гэри Клаузнер. «Предложение ответчиков об исключении дела из второй измененной жалобы истцов и ходатайство об ее отклонении (раздел IIIA)» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 сентября 2007 г. Проверено 2 августа 2009 г.
  70. ^ Судья Р. Гэри Клаузнер. «Предложение ответчиков об исключении дела из второй измененной жалобы истцов и ходатайство об ее отклонении (раздел IIIA)» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 сентября 2007 г. Проверено 2 августа 2009 г.
  71. ^ Судья Р. Гэри Клаузнер. «Предложение ответчиков об исключении дела из второй измененной жалобы истцов и ходатайство об ее отклонении (Раздел IV)» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 сентября 2007 г. Проверено 2 августа 2009 г.
  72. ^ «Marvel Entertainment, Inc., NCsoft Corporation, NC Interactive, Inc., Cryptic Studios, Inc. Урегулируют все судебные разбирательства». NCsoft . 14 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2011 г. Проверено 2 августа 2009 г.
  73. ^ Мэтт Миллер. «Статья Миллера об объявлении». Архивировано из оригинала 21 мая 2007 года.
  74. ^ «NCsoft объявляет о создании новой студии в Северной Калифорнии; становится полной собственностью успешной собственности City of Heroes» . NCsoft. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 6 ноября 2007 г.
  75. Сайт сообщества City of Heroes. Архивировано 13 декабря 2007 г., в Wayback Machine.

Общие ссылки

Внешние ссылки