stringtranslate.com

Мир компьютерных игр

Computer Gaming World ( CGW ) — американский журнал о компьютерных играх , издававшийся в период с 1981 по 2006 год. [1] [2] [3] Один из немногих журналов той эпохи, переживший крах видеоигр в 1983 году , он был продан Зиффу Дэвису. в 1993 году. В 1990-е годы он значительно расширился и стал одним из крупнейших специализированных журналов по видеоиграм , объем которого к 1997 году достиг около 500 страниц.

В начале 2000-х годов ее тираж составлял около 300 000 экземпляров, лишь немного отставая от лидера рынка PC Gamer . Но, как и у большинства журналов того времени, быстрый перенос доходов от рекламы в Интернет привел к снижению доходов. В 2006 году Ziff объявил, что будет переориентирован на Games for Windows , а затем переведет его исключительно в онлайн-формат, а затем в том же году полностью закроется.

История

В 1979 году Рассел Сайп покинул служение Южной баптистской конвенции . Будучи поклонником компьютерных игр, весной 1981 года он понял, что ни один журнал не посвящен компьютерным играм. Хотя у Сайпа не было издательского опыта, в июне он основал Golden Empire Publications и нашел инвесторов. Он выбрал название Computer Gaming World ( CGW ) вместо таких альтернатив, как Computer Games или Kilobaud Warrior, поскольку надеялся, что журнал будет не только обозревать игры, но и служить отраслевым изданием для отрасли. Первый выпуск появился в ноябре, примерно так же, как и его конкуренты Electronic Games и Softline [6] (религиозное происхождение Сайпа привело к тому, что « Псалом 9: 1–2 » появился в каждом выпуске. Его преемник на посту редактора Джонни Л. Уилсон [7] ] был евангелистским христианским священником). [6] [8] [9]

Первый выпуск Computer Gaming World конца 1981 года.

Первые выпуски Computer Gaming World были опубликованы в Анахайме, штат Калифорния , и продавались по цене 2,75 доллара по отдельности или 11 долларов за годовую подписку на шесть выпусков. [10] Эти первые выпуски, выходящие раз в два месяца [6] , обычно имели объем 40–50 страниц и были написаны в стиле информационного бюллетеня, включая материалы таких дизайнеров игр, как Джоэл Биллингс (SSI), Дэн Бунтен (Ozark Software) и Крис Кроуфорд . [ нужна цитата ] Кроме того, ранние обложки не всегда были напрямую связаны с содержанием журнала, а скорее представляли собой работы художника Тима Финкаса. [ нужна цитата ] В январе/феврале 1986 года CGW увеличила цикл публикаций до девяти раз в год, [6] и в редакцию вошли такие популярные писатели, как Скорпия , Чарльз Ардаи и М. Эван Брукс. [ нужна цитата ]

CGW пережила крах видеоигр 1983 года , который сильно ударил по рынку; к лету 1985 года это был единственный выживший из 18 цветных журналов, освещавших компьютерные игры в 1983 году. [6] Осенью 1987 года CGW представил ежеквартальный информационный бюллетень под названием Computer Game Forum (CGF), который публиковался в нерабочие месяцы CGW . Информационный бюллетень так и не стал популярным; До его отмены было опубликовано только два выпуска. Часть контента CGF стала частью CGW , который стал выходить ежемесячно. [6]

Рассел Сайп и Сюзанна Сайп в 1982 году на Компьютерной ярмарке Западного побережья.

Журнал значительно расширился, начиная с 1991 года, и к 100-му выпуску в ноябре 1992 года количество страниц достигло 196 страниц. В том же году Джонни Уилсон (который начал свою карьеру в качестве автора в 1983 году) стал главным редактором, хотя Сипе остался издателем. В 1993 году Сайп продал журнал Зиффу Дэвису [4] [5] — к тому времени журнал был настолько толстым, что читатель сообщил, что объем декабрьского номера замедлил вора, который украл сумку с журналом для покупок [11] — но продолжил работал издателем до 1995 года. Журнал продолжал расти на протяжении 1990-х годов: объем декабрьского номера 1997 года составил 500 страниц. В январе 1999 года [12] Уилсон покинул журнал, а главным редактором стал Джордж Джонс, [13] в то время, когда печатные журналы боролись с растущей популярностью Интернета. [14] Джонс был главным редактором CNET Gamecenter , а до этого работал в CGW в период с 1994 по 1996 год. [12] В 2002 году его сменил Джефф Грин [14] .

2 августа 2006 года Зифф Дэвис и Microsoft совместно объявили, что CGW будет заменен на Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] Новый журнал заменил CGW в рамках инициативы Microsoft Games for Windows. В своем пресс-релизе Зифф Дэвис указал, что большая часть основного контента CGW и весь персонал будут переведены в новый журнал. [3] Из-за этих объявлений действия Зиффа Дэвиса больше напоминали ребрендинг CGW , чем фактическую отмену. Последний выпуск с маркировкой CGW вышел в ноябре 2006 г., всего было опубликовано 268 выпусков. [2]

8 апреля 2008 года 1UP Network объявила о прекращении выпуска печатного издания Games for Windows: The Official Magazine и о том, что весь контент будет перенесен в Интернет. [16] На встрече GFW Radio Penny Arcade Expo Джефф Грин заявил, что сделка с Microsoft позволила CGW/GFW продолжить работу, и что если бы этого не произошло, Зифф Дэвис закрыл бы CGW .

Одновременно с выпуском последнего выпуска CGW Зифф Дэвис объявил о доступности архива CGW, в котором представлены полные копии первых 100 выпусков CGW , а также двух выпусков CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет. игры. Архив был создан Стефаном Раклем из Музея мира компьютерных игр и доступен в формате PDF . Каждый выпуск обрабатывался с помощью оптического распознавания символов , что позволило создать главный указатель, содержащий более 3 миллионов слов. Хотя компания Ziff Davis отключила свой сайт архива CGW, журналы можно скачать в Музее мира компьютерных игр. [17]

Содержание

CGW содержал обзоры, превью, новости, статьи, письма, стратегии и колонки, посвященные компьютерным играм . Хотя консольные игры иногда затрагиваются, в первую очередь это территория дочернего журнала CGW. Ежемесячник электронных игр .

В 2006 году двумя наиболее популярными статьями были «Greenspeak», колонка на последней странице, написанная главным редактором Джеффом Грином, и «Том против Брюса», уникальный материал из «дневников дуэлей», в котором писатели Том Чик и Брюс Герик записывали свой игровой опыт, когда каждый пытался превзойти другого в конкретной игре. В «Томе против Брюса» иногда появлялся в качестве гостя Эрик Уолпоу , ранее работавший в Old Man Murray .

В течение многих лет CGW никогда не присваивал рейтинги обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать свои любимые игры посредством ежемесячного опроса. Оценки были наконец введены в 1994 году, но начиная с апреля 2006 года CGW прекратила присваивать своим обзорам количественные оценки. В мае того же года CGW изменила название своего раздела обзоров на «Точка зрения» и начала оценивать игры по более разнообразной комбинации факторов, чем их содержание. Рассматриваемые элементы включают реакцию сообщества на игру, постоянную поддержку разработчиков посредством исправлений и продолжение роста онлайн-компонента игры.

Раньше обзоры основывались на простой пятизвездочной структуре: пять звезд обозначали действительно выдающуюся игру, а одна звезда сигнализировала о полной бесполезности. Три игры: Postal² от Роберта Коффи, Mistmare от Джеффа Грина и Dungeon Lords от Денис Кук «... образуют нечестивую троицу единственных игр в истории CGW , получивших отзывы с нулевой звездой».

Тираж

По данным MDS, по состоянию на 2006 год тираж CGW составлял чуть более 300 000 экземпляров. [18] В этом отношении он немного отставал от своего главного конкурента в отрасли PC Gamer .

Награды и признание

Брюс Ф. Вебстер сделал рецензию на первый выпуск журнала Computer Gaming World в журнале The Space Gamer № 48. Вебстер прокомментировал: «Я настоятельно рекомендую этот журнал компьютерным геймерам, и одной только причины (на мой взгляд) будет достаточно: теперь вы можете начать получить из одной публикации информацию, которую вам приходилось выкапывать из трех, четырех, пяти (или шести...). Получите ее». [10]

Страница 6 сделала обзор Computer Gaming World и заявила: «Помимо того, что вас будет интересно читать, вы получите больше от своих существующих игр и будете иметь гораздо лучшее представление о том, что купить в качестве следующего программного обеспечения. Ни один другой компьютерный журнал, который Я думаю, что смогу дать вам обзоры такой глубины». [19]

В 1988 году CGW выиграла премию Origins Award как лучший журнал о профессиональных приключенческих играх 1987 года . [20]

The New York Times неоднократно хвалила CGW, называя его одним из ведущих изданий по компьютерным играм своего времени. [21] [22] В 1997 году газета назвала его «ведущим журналом по компьютерным играм», [23] В 1999 году «библией пуристов компьютерных игр», [24] а в 2005 году «одним из лучших журналов по компьютерным играм». [14]

Мир компьютерных игр

Зифф Дэвис также издавал дочерний журнал Computer Gaming World под названием PC Gaming World в Великобритании. [25] [26] К августу 2000 года это был третий по величине журнал о компьютерных играх в регионе. [27] В 1998 году журналист Стюарт Кэмпбелл описал PC Gaming World как издание с преимущественно американским уклоном, благодаря его «трезвому, серьезному, насыщенный текстом стиль». Он считал, что это не идет в ногу с британской игровой аудиторией. [28] Кэмпбелл позже назвал журнал «странностью», который «явно был нацелен в первую очередь на аудиторию старше 40 лет и старше», по сравнению с более молодыми конкурентами, такими как PC Gamer UK и PC Zone . [29]

В июле 2000 года Ziff Davis продала свое издательское подразделение в Европе компании Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), включая три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Великобритании. [30] PC Gaming World перешел вместе с этими публикациями. [30] [31] В то время The Register сообщил, что VNU считал PC Gaming World несоответствующим своей бизнес-модели, что делало будущее журнала неопределенным. [30] Издатель продал PC Gaming World компании Computec Media через месяц после покупки, [27] сославшись на отсутствие синергии с существующим брендом VNU. [32] Этот переход должен был завершиться в октябре 2000 года. [27]

По данным Golem.de  [de] , Computec планировала объединить PC Gaming World со своим собственным журналом PC Gameplay , [27] который она запустила в 2000 году. PC Gaming World закрылась к первой половине 2001 года; Computec перевела подписчиков издания на PC Gameplay , которая, тем не менее, изо всех сил пыталась расширить свою базу. [33] Компания «перезапустила» PC Gameplay под названием PC Gaming World в 2003 году, [34] но не опубликовала количество подписчиков нового издания через Аудиторское бюро тиражей в первой половине того же года. В статье для GamesIndustry.biz Кристан Рид отметил, что это решение «никогда не было хорошим знаком». [35] Computec продала весь свой филиал британского игрового журнала конкуренту Future Publishing в конце 2003 года. [36]

Рекомендации

  1. ^ Аб Чихани, Риад (31 октября 2015 г.). «История игр: развивающееся сообщество». ТехКранч . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 17 марта 2018 г.
  2. ^ abc Сайп, Рассел; Уилсон, Джонни; Джонс, Джордж; Грин, Джефф (ноябрь 2006 г.). «25 лет мира компьютерных игр» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 268. Зифф Дэвис . стр. 75–81. Архивировано (PDF) из оригинала 3 апреля 2018 г. Проверено 3 августа 2018 г.
  3. ^ abcde «Зифф Дэвис объявляет об альянсе онлайн- и печатных СМИ с Microsoft» . Зифф Дэвис . 2 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2006 г. Чтобы обеспечить явное лидерство на рынке, Зифф Дэвис переведет опытную редакционную команду и миссию Computer Gaming World в Games for Windows: The Official Magazine. Новый журнал и веб-инициатива продолжат работу редакционного, производственного и художественного персонала Computer Gaming World, включив в себя лучший в своем классе стиль и тон CGW, одновременно расширяя охват, влияние и редакционный контент, чтобы дополнить грядущий ренессанс в играх для Windows.
  4. ^ ab Associated Press (18 августа 1993 г.). «Приобретение Зифф-Дэвис» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; стр. 14; Столбец 6; Финансовый стол.
  5. ^ аб Сайп, Рассел (октябрь 1993 г.). «От издательства». Мир компьютерных игр . п. 178. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  6. ^ abcdef Сайп, Рассел (август 1988 г.). «Величайшая история, когда-либо рассказанная». Мир компьютерных игр . № 50. с. 6 . Проверено 17 апреля 2016 г.
  7. Шизель, Сет (7 июля 1997 г.). «Умри, мерзкий орк! Никогда, ничтожный человек! Есть ли настоящее золото в онлайн-фэнтези-играх?» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; Страница 1; Столбец 2; Бизнес/финансовый отдел.
  8. ^ Форбс, Рэй (май 1987 г.). «Дайте мне эту онлайн-религию!». Мир компьютерных игр (письмо). № 37. с. 9 . Проверено 17 апреля 2016 г.
  9. ^ Уилсон, Джонни Л. (июль – август 1990 г.). «Только для взрослой аудитории». Мир компьютерных игр . п. 8. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 г.
  10. ^ аб Вебстер, Брюс Ф. (февраль 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер . Игры Стива Джексона (48): 37–38.
  11. ^ Корбин, Джим (февраль 1994 г.). «Тяжелый борец с преступностью». Письма из рая. Мир компьютерных игр . стр. 116, 118.
  12. ^ ab IGN Staff (15 января 1999 г.). «Джордж Джонс заменяет Джонни Уилсона». ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2000 года . Проверено 8 июля 2019 г.
  13. Герц, JC (26 августа 1999 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; В искажении времени с Pac-Man и Pong» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; страница 4; Столбец 1; Цепи.
  14. ^ abc Шизель, Сет (6 сентября 2005 г.). «Победитель в войне виртуальных миров» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Е; Столбец 4; Отдел искусств/культуры; Стр. 1.
  15. Джейсон Добсон (2 августа 2006 г.). «Зифф Дэвис закрывает CGW и открывает игры для Windows» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 25 августа 2010 г.
  16. Сэм Кеннеди (8 апреля 2008 г.). «Журнал «Игры для Windows» переходит в Интернет». 1UP.com . Проверено 18 ноября 2015 г.
  17. ^ Музей мира компьютерных игр. Архивировано 3 декабря 2011 г. в Wayback Machine.
  18. ^ "Самые популярные журналы" . Услуги по распространению СМИ. 2003. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 4 октября 2014 г.
  19. ^ "Журнал мира компьютерных игр" . Страница 6 . № 2. Февраль 1983. с. 16.
  20. ^ "Награды Origins 1987 года" . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года.
  21. Олафсон, Питер (7 декабря 2000 г.). «Сайты идут в ногу с играми и геймерами». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; стр. 11; Столбец 1; Цепи.
  22. Шизель, Сет (27 мая 2004 г.). «Стремясь к хитовым играм, фильмы оказываются короткими». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; Столбец 3; Цепи; Стр. 1.
  23. Шизель, Сет (27 октября 1997 г.). «Игры, в которые играют люди». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; страница 5; Столбец 1; Бизнес/финансовый отдел.
  24. Лор, Стив (29 марта 1999 г.). «Компьютерные игры открывают мир оружия, лука и крупной дичи». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел С; Страница 1; Столбец 2; Бизнес/финансовый отдел.
  25. ^ Аткин, Денни (декабрь 1998 г.). «Очень хорошее шоу». Мир компьютерных игр . № 173. С. 46, 47, 52.
  26. ^ «VNU приобретет европейские публикации Ziff Davis Media» (пресс-релиз). Харлем : Возраст рекламы . 12 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2019 г.
  27. ^ abcd Ихленфельд, Йенс (24 августа 2000 г.). «Computec Media kauft в Великобритании». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года.
  28. ^ Стюарт Кэмпбелл (октябрь 1998 г.). «Сводка новостей о компьютерных журналах». Еженедельник компьютерной торговли . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года.
  29. ^ Стюарт Кэмпбелл (сентябрь 2000 г.). «Сводка новостей о компьютерных журналах». Еженедельник компьютерной торговли . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года.
  30. ^ Регистр команды abc (12 июля 2000 г.). «Нулевая отбраковка магнитов при скупке VNU европейского бумажного бизнеса ZD». Регистр . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года.
  31. Хилл, Адам (14 июля 2000 г.). «СМИ: ВНУ заключает сделку по покупке европейских журналов Зиффа Дэвиса» . Неделя PR . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  32. Ходжсон, Джессика (11 октября 2000 г.). «VNU продает журнал компьютерных игр компании Computec» . Хранитель . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года.
  33. Пока, Джон (17 августа 2001 г.). «Это просто, как ABC». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
  34. Рид, Кристан (14 февраля 2003 г.). «Игровые журналы страдают». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
  35. Рид, Кристан (14 августа 2003 г.). «Рынок игровых журналов падает, но Future снова доминирует». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
  36. Персонал (22 октября 2003 г.). «Будущее покупает британские игровые журналы Computec» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года.

Внешние ссылки