Сеть Xbox , ранее известная и обычно называемая Xbox Live , — это многопользовательская онлайн -игра и служба доставки цифрового мультимедиа , созданная и управляемая Microsoft Gaming для бренда Xbox . Впервые она была доступна для оригинальной консоли Xbox 15 ноября 2002 года. [5] [6] [7] [8] Обновленная версия службы, добавляющая Xbox Live Marketplace , стала доступна с запуском консоли Xbox 360 в ноябре 2005 года, а еще более улучшенная версия была выпущена в 2013 году с Xbox One . [9] [10] Служба используется на последних Xbox Series X и Series S и, в дополнение к учетной записи Microsoft , является учетной записью для экосистемы Xbox; учетные записи могут хранить игры и другой контент.
Служба была расширена в 2007 году на платформу Windows , названную Games for Windows – Live , ныне несуществующую, что сделало большинство аспектов системы доступными на компьютерах Windows. Приложение Xbox теперь используется для перехода через экосистему Xbox в игры для ПК, в дополнение к карманным компьютерам и мобильным телефонам в рамках инициативы Play Anywhere . [11] Бывшая мобильная операционная система Microsoft , Windows Phone , включала в себя полную функциональность Xbox Live до тех пор, пока она не была прекращена. [12] Служба была закрыта для оригинальной Xbox 15 апреля 2010 года, и оригинальные игры Xbox теперь доступны только онлайн через Insignia , неофициальную замену Xbox Live, или через приложения туннелирования локальной сети (LAN) . [13] [1]
Сетевой сервис Xbox доступен как бесплатный сервис, так и как подписной сервис, известный как Xbox Game Pass Core . В 2021 году Microsoft переименовала Xbox Live просто в «сеть Xbox», чтобы охватить все свои сервисы, связанные с Xbox, и начала постепенно отказываться от всего брендинга «Live», пока он не был полностью удален в 2023 году. [14]
Сеть Xbox доступна в 42 странах и территориях. [15]
'*' = Страна, в которой сеть Xbox и Магазин официально доступны, но Магазин использует мировую валюту — доллары США, а не местную валюту.
Пользователи из других стран официально не поддерживаются, хотя они могут получить доступ к сети Xbox, если предоставят адрес, расположенный в стране, где сеть Xbox официально доступна. Страна, выбранная при создании учетной записи, влияет на варианты оплаты, контент и услуги, доступные пользователю. [16] Ранее пользователи не могли изменить регион своей учетной записи, но в октябре 2012 года Microsoft представила инструмент миграции учетной записи в качестве пилотного проекта, который позволяет пользователю изменить свой регион и сохранить свой сетевой профиль Xbox. Подписки, такие как Xbox Music, не могут быть перенесены этим методом. [17]
18 мая 2011 года Microsoft объявила, что планирует запустить сеть Xbox на Ближнем Востоке в течение следующих двенадцати месяцев, [18] но этого так и не произошло в течение этого периода времени. Однако 20 октября 2012 года Microsoft официально объявила, что сервис будет запущен в Объединенных Арабских Эмиратах и Саудовской Аравии через три дня. [19] 4 ноября Microsoft объявила, что сервис будет запущен 29 ноября в Аргентине и Израиле . [20] Сервис также появился в следующем месяце в Словакии и Турции . Сервис был запущен в Китае в конце 2014 года. [21]
Когда Microsoft разработала оригинальную консоль Xbox , онлайн-игры были обозначены как один из ключевых столпов для более масштабной стратегии Xbox. Sega предприняла попытку извлечь выгоду из постоянно растущей сцены онлайн-игр, когда выпустила игровую консоль Dreamcast в 1999 году, включая онлайн-поддержку в качестве стандарта, с сервисом SegaNet в Северной Америке и Dreamarena в Европе. [22] Тем не менее, из-за отсутствия широкого распространения широкополосного доступа в то время Dreamcast поставлялась только с модемом коммутируемого доступа , в то время как выпущенный позже широкополосный адаптер не поддерживался и не был широко доступен. Загружаемый контент был доступен, хотя и ограничен по размеру из-за узкополосного соединения и ограничений размера карты памяти . [23] PlayStation 2 изначально не поставлялась со встроенными сетевыми возможностями.
Однако Microsoft надеялась, что Xbox преуспеет там, где Dreamcast потерпел неудачу. Компания определила, что интенсивные онлайн-игры требуют пропускной способности широкополосного соединения и дискового пространства , и поэтому эти функции будут жизненно важны для новой платформы. Это позволило бы не только быстро загружать и сохранять значительный загружаемый контент, такой как новые уровни, карты, оружие, испытания и персонажей, но и стандартизировать функции, требовательные к полосе пропускания, такие как голосовая связь. У Стива Балмера и Билла Гейтса было видение создания премиум-контента для загрузки и дополнений , которые привлекли бы много новых клиентов. Исходя из этого рассуждения, консоль включала стандартный порт Ethernet (10/100) для обеспечения подключения к обычным широкополосным сетям , но не включала модем или какую-либо поддержку коммутируемого доступа, а ее онлайн-сервис был разработан для поддержки только пользователей широкополосного доступа. Критики насмехались над ней, ссылаясь на плохое принятие широкополосного доступа на рубеже веков. [24] [25]
Когда Xbox был запущен 15 ноября 2001 года, пока еще не имеющий названия онлайн-сервис был предназначен для развертывания летом 2002 года. [26] Xbox Live наконец получил название на E3 2002, когда сервис был представлен в полном объеме. Звукоизолированные стенды и консоли Xbox с широкополосным подключением — с ранней версией Unreal Championship — демонстрировали сервис на выставочной площадке. Название Epic было одним из флагманских названий для сервиса, который был запланирован к дебюту 15 ноября 2002 года, отмечая годовщину запуска Xbox. Microsoft объявила, что к концу 2003 года будет доступно 50 игр Xbox Live. [27] Используя необходимую широкополосную полосу пропускания, Xbox Live представила единый игровой «список друзей», а также единую идентификацию для всех игр (независимо от издателя) и стандартизированный голосовой чат с гарнитурой и связью — функция, которая все еще находилась в зачаточном состоянии.
В преддверии запуска Microsoft привлекла несколько волн бета-тестеров для улучшения сервиса и получения отзывов о функциях. Первой волне бета-тестеров были предоставлены Re-Volt ! (который так и не был выпущен официально) и NFL Fever 2003 для бета-тестирования. После завершения бета-тестирования Microsoft отправила этим бета-тестерам полупрозрачную оранжевую карту памяти, чехол для гарнитуры и футболку бета-тестера со слоганом «У меня отличные руки». Когда сервис дебютировал, ему не хватало многих функций, которые были включены в более поздние игры, но Xbox Live рос и развивался на Xbox, и многие аспекты сервиса были включены в консоль Xbox 360 из коробки, а не через более позднее обновление. Microsoft предоставила связанный с Live патент, который дает пользователям Xbox 360 доступ к наблюдению за другими геймерами, соревнующимися друг с другом через Xbox Live. [28]
Упаковка игровых игр Xbox Live на оригинальной консоли Xbox имела фирменную люминесцентную оранжево-золотую полосу под заголовком Xbox. Tom Clancy's Splinter Cell и Brute Force имели дизайн Live «пузырь», поскольку они содержали только загружаемый контент. Позже это было изменено, и все игры Xbox Live включали универсальную оранжево-золотую полосу Live. К моменту появления Xbox 360 все игры должны были предоставлять по крайней мере ограниченную форму «осведомленности» Xbox Live. [ необходимо разъяснение ] В июле 2004 года Xbox Live достигло 1 миллиона онлайн-пользователей. [29] В июле 2005 года Xbox Live достигло 2 миллионов онлайн-пользователей. [30]
15 ноября 2007 года Microsoft отпраздновала 5-ю годовщину Xbox Live, предложив своим более чем 8 миллионам подписчиков игру Carcassonne бесплатно и наградив геймеров, которые подписались на Live с момента его создания, 500 бесплатными Microsoft Points . Из-за периодических перебоев в обслуживании в конце декабря 2007 года и начале января 2008 года Microsoft пообещала предложить бесплатную игру Xbox Live Arcade всем пользователям Xbox Live в качестве компенсации в открытом письме всем членам Xbox Live от Марка Уиттена, генерального менеджера Xbox LIVE. [31] Причиной простоя был назван возросший спрос со стороны покупателей Xbox 360 (наибольшее количество новых регистраций пользователей за всю историю Xbox Live). [32] 18 января 2008 года Microsoft объявила, что Undertow будет предлагаться бесплатно как членам Gold, так и Free в течение недели с 23 по 27 января в качестве компенсации. [33]
12 ноября 2009 года Деннис Дёркин, главный операционный директор подразделения интерактивных развлечений Microsoft, объявил, что 10 ноября 2009 года, выпуск Call of Duty: Modern Warfare 2, стал самым загруженным днём за всю историю Xbox Live, с более чем двумя миллионами активных пользователей одновременно. [34]
5 февраля 2010 года Марк Уиттен объявил, что Xbox Live достигло 23 миллионов участников. [35] В тот же день Ларри Хайрб , главный специалист Xbox Live Нельсон, объявил в своем блоге, что поддержка Xbox Live для оригинальной Xbox будет прекращена 15 апреля 2010 года, включая онлайн-игру через обратную совместимость на Xbox 360 и весь загружаемый контент для оригинальных игр Xbox. [36]
В августе 2010 года Microsoft объявила об увеличении стоимости Xbox Live Gold в нескольких странах на 20%, впервые с момента его создания. [37] [38] [39] Базовая услуга также была переименована. До октября 2010 года бесплатная услуга была известна как Xbox Live Silver . [40]
10 июня 2011 года было объявлено, что сервис будет полностью интегрирован в Windows 8 от Microsoft . [41]
В октябре 2011 года Microsoft анонсировала потоковую передачу кабельного телевидения с различными провайдерами. [42]
В феврале 2013 года Юсуф Мехди, корпоративный вице-президент подразделения интерактивных развлечений Microsoft, на конференции Dive into Media в Южной Калифорнии сообщил, что число пользователей Xbox Live теперь составляет 46 миллионов, что на 15 процентов больше, чем год назад. [43]
В июне 2014 года Microsoft отменила требования Xbox Live Gold для доступа к потоковым медиа-приложениям (включая Netflix , Hulu , YouTube , Internet Explorer, Skype и другие), хотя различные сборы за аренду или подписку могут по-прежнему применяться. [44] [45]
25 декабря 2014 года PlayStation Network и Xbox Live пострадали от сбоя в работе сети после атаки типа «отказ в обслуживании» . [46] Функциональность была восстановлена 28 декабря, при этом некоторые пользователи испытывали трудности в последующие дни. [47] [48] Группа под названием «The Phantom Squad» пригрозила нарушить работу сети Xbox Live с помощью атаки типа «отказ в обслуживании» 25 декабря 2015 года. [49]
В 2019 году официальный журнал Xbox Magazine сообщил, что Xbox Live станет кроссплатформенным и будет обслуживать Android , iOS и Nintendo Switch . [50]
В апреле 2019 года Microsoft добавила Xbox Live Gold в свою программу Xbox Game Pass как часть нового уровня подписки Xbox Game Pass Ultimate. [51]
22 января 2021 года Microsoft планировала повысить цены на подписки Xbox Live Gold следующим образом: на $1 за ежемесячную подписку ($10,99 с $9,99), на $5 за трехмесячную подписку ($29,99 с $24,99), на $20 за шестимесячную подписку ($59,99 с $39,99) и на $60 (в два раза дороже) за 12-месячную подписку ($119,99 с $59,99). Однако повышение цен на шести- и 12-месячную подписку не повлияет ни на существующих подписчиков, когда они повторно подпишутся на том же уровне, ни на тех, кто уже подписался через программу Xbox Games Pass Ultimate. [52] Однако после жалоб со стороны сообщества Xbox Microsoft в тот же день сделала заявление об отмене своего решения и о том, что они не будут повышать цены ни на одну из подписок, поэтому они останутся такими же, как были. [53] [54]
Microsoft официально объявила, что в марте 2021 года они будут называть Xbox Live «Xbox network», чтобы охватить все сервисы, связанные с Xbox, а не только Xbox Live. Xbox Live Gold останется под тем же названием и будет отличать программу подписки от набора сервисов. Microsoft также заявила, что с этим она устранит требование иметь Xbox Live Gold для игры в бесплатные игры на консолях Xbox. [55]
По данным Microsoft, к январю 2021 года число пользователей Xbox превысило 100 миллионов (включая пользователей подписки Xbox Game Pass). [56]
Gamertag — это универсальное имя для имени пользователя игрока в сети Xbox. Gamertag — это уникальный идентификатор, который может включать цифры, буквы и пробелы. Gamertags можно изменить с помощью консоли Xbox Series X|S, Xbox One или Xbox 360 (первый раз бесплатно, все последующие изменения платные), в то время как Xbox 360 поддерживает восемь профилей Xbox с поддержкой сети на блок памяти и тридцать два профиля на жестком диске. [57]
Статус учетной записи игрока Gamertag можно проверить с помощью различных онлайн-инструментов, что особенно полезно при поиске нового gamertag или для подтверждения существования gamertag. Используя действительный gamertag, можно найти любого игрока и отправить ему сообщение из сети. Также есть несколько веб-сайтов, которые позволяют пользователям gamertag загружать фотографии и информацию о себе.
Gamertags также содержат изображения аватара (или «изображения геймера»), при этом стоковые изображения иногда связаны с определенными играми или игровыми персонажами. На Xbox 360 доступны отдельные изображения геймера, но они обычно объединены в пакеты. Также можно делать «публичные» фотографии (которые показываются всем, кто просматривает профиль, если у пользователя нет другого «личного» набора изображений), которые можно делать с аватарами при использовании редактора аватаров. На Xbox One и Xbox Series X|S игроки могут загружать пользовательские изображения по своему выбору через приложение Xbox при условии одобрения Xbox.
Ранее пользователям запрещалось использовать строки, такие как гей, или ссылаться на гомосексуализм в любом виде в их теге игрока или профиле, поскольку это считалось «контентом сексуального характера», даже если строка встречается в законной фамилии. Инциденты, когда женщина была отстранена от сервиса за то, что идентифицировала себя как лесбиянку , и инцидент, когда пользователь-мужчина был отстранен за использование своей фамилии «Гейвуд» в своем имени пользователя, вызвали споры. [58] [59] [60] [61] [62] В феврале 2009 года ведущий менеджер программы Xbox Live по обеспечению соблюдения Стивен Тулуз разъяснил политику сервиса в отношении сексуальной идентификации, заявив, что «Выражение любой сексуальной ориентации [...] не допускается в тегах игрока», но что компания «изучает, как мы можем предоставить это таким образом, чтобы это не было использовано не по назначению». [63] Изменения, объявленные в марте 2010 года, позволяют членам Xbox Live выражать сексуальную ориентацию в своих тегах игрока и профилях. [64]
Gamerscore (G) — это система накопления очков достижений , которая отражает количество достижений, накопленных пользователем на Xbox, посредством отображения количества накопленных очков. Эти очки достижений начисляются за выполнение игровых задач, таких как прохождение уровня или накопление определенного количества побед над другими игроками в сетевых матчах и других различных внутриигровых задачах.
Первоначально розничные игры Xbox 360 предлагали до 1000G, распределенных по разному количеству достижений, в то время как каждая игра Xbox Live Arcade содержала 12 достижений на общую сумму 200G. 1 февраля 2007 года Microsoft объявила в своем блоге Gamerscore о некоторых новых политиках, которым должны следовать разработчики в отношении Gamerscore и достижений в будущих выпусках. [65] Все обычные игры на дисках должны иметь 1000 очков Gamerscore в базовой игре; игра может поставляться с менее чем 1000 очками, но все, что будет добавлено позже, должно быть бесплатным. [ необходима цитата ] Разработчики игр теперь также имеют возможность добавлять до 250 очков с помощью загружаемого контента каждый квартал после первого года выпуска (всего 1750 очков). Игры Xbox Live Arcade также позволяли игрокам получать Gamerscore, изначально до 200 Gamerscore с дополнительными очками до 50 Gamerscore через загружаемый контент (всего 250 очков) [66] , но некоторые игры XBLA теперь содержат до 400 Gamerscore без DLC.
25 марта 2008 года Microsoft приняла жесткие меры против «мошенников Gamerscore» (тех, кто использовал внешние инструменты для искусственного завышения своего Gamerscore) и снизила их Gamerscore до нуля без возможности восстановить «заработанные» баллы, а также заклеймила игрока, обозначив его Gamertag как «мошенника». [67]
Развитие системы Gamerscore создало новую нишу в интернет-экономике. Было создано множество веб-сайтов, чтобы предоставить геймерам советы и приемы для получения очков достижений. Некоторые сайты посвящены исключительно этим руководствам по достижениям, а некоторые блоги предоставляют руководства по играм в дополнение к своему другому контенту.
13 марта 2014 года Рэй Кокс IV или «Stallion83» стал первым игроком в истории, достигшим 1 миллиона Gamerscore. [68]
Gamecard — это информационная панель, используемая для обобщения профиля пользователя в сети Microsoft Xbox. Информация на Gamercard включает:
Карточку игрока можно просмотреть через руководство, приложение Xbox или онлайн на сайте Xbox.com.
Аналогичным образом пользователи Mac OS X могли загружать виджеты, отображающие их Xbox Live Gamercard в панели управления Mac OS X. Их можно загрузить на любой Mac с OS X 10.4 или выше через страницу загрузки виджетов Apple .
На Xbox 360 было четыре игровых зоны: Recreation — для обычных игроков, Family — для семейных игроков (без ненормативной лексики и т. д.), Pro — для конкурентоспособных игроков, которым нравится бросать вызов, и Underground — для игр без ограничений, где все разрешено (если это не нарушает Условия использования Xbox Live). Однако на практике эти игровые зоны отображались только на Gamercard игрока и не влияли на игровой процесс или подбор игроков в онлайн-играх .
TrueSkill [69] — это система ранжирования и подбора игроков , которая впервые была реализована как часть службы Live Xbox 360. Разработанная в Microsoft Research Cambridge ( Великобритания ), система ранжирования TrueSkill в настоящее время используется в более чем 150 играх для Xbox 360 [ требуется ссылка ] и использовалась в игре Games for Windows – Live Warhammer 40,000: Dawn of War II . Она использует математическую модель неопределенности для устранения недостатков существующих систем ранжирования, таких как Elo . Например, новый игрок, присоединяющийся к лиге с миллионом игроков, может быть правильно ранжирован менее чем за 20 игр. Она может предсказать вероятность исхода каждой игры, что улучшает конкурентный подбор игроков, позволяя собирать сбалансированные по навыкам команды из группы игроков с разными способностями.
При подборе соперников система пытается подобрать соперников на основе их предполагаемого уровня мастерства. Если два соперника соревнуются лицом к лицу и имеют одинаковый предполагаемый уровень мастерства с низкой неопределенностью оценки, у каждого из них должно быть примерно 50% шансов выиграть матч. Таким образом, система пытается сделать каждый матч максимально конкурентным.
Чтобы предотвратить злоупотребление системой, большинство рейтинговых игр имеют относительно ограниченные возможности для подбора игроков. По замыслу игроки не могут легко играть со своими друзьями в рейтинговых играх. Однако эти контрмеры потерпели неудачу из-за таких приемов, как альтернативные учетные записи и системные недостатки, когда каждая система имеет свой собственный индивидуальный рейтинг TrueSkill. Чтобы обеспечить менее конкурентные игры, система поддерживает нерейтинговые матчи игроков , которые позволяют объединять людей любого уровня мастерства (часто включая «гостей» на учетной записи). Такие матчи не влияют на рейтинг TrueSkill.
Microsoft Store — это текущая цифровая торговая площадка для экосистемы Xbox, которая начала работу в 2017 году для Xbox One. Она доступна на консолях и на веб-сайте Xbox (а также на собственном веб-сайте), предлагая игры для всех поколений Xbox, а также фильмы, телешоу и множество приложений, доступных в качестве потоковых сервисов для музыки или телевидения.
Xbox Games Store (ранее Xbox Live Marketplace) — это единая торговая площадка для Xbox 360, которая предлагает как бесплатный, так и платный контент для загрузки, включая игры Xbox Live Arcade , инди-игры Xbox , оригинальные игры Xbox , демоверсии игр Xbox 360, материалы для расширения игр (например, дополнительные карты, транспортные средства, песни), трейлеры, изображения и темы игроков, телевизионные шоу, музыкальные клипы , прокат фильмов, приложения и игры и многое другое. [70]
6 ноября 2006 года Microsoft анонсировала Microsoft Movies & TV (Microsoft Films & TV в других поддерживаемых странах) (ранее Xbox Video Marketplace, Xbox Video и Zune Video), эксклюзивный видеомагазин, доступный через Xbox 360. Запущенный в Соединенных Штатах 22 ноября 2006 года, в первую годовщину запуска Xbox 360, сервис позволяет пользователям в Соединенных Штатах загружать телешоу высокой и стандартной четкости для покупки и фильмы для проката на консоль Xbox 360 для просмотра. За исключением коротких клипов, контент в настоящее время недоступен для потоковой передачи и должен быть загружен. Фильмы доступны для проката в Video Marketplace. Они истекают через 14 дней после загрузки или в конце первых 24 часов после начала воспроизведения фильма, в зависимости от того, что наступит раньше. Телевизионные эпизоды можно приобрести в собственность и переносить на неограниченное количество консолей. Загружаемые файлы используют объемный звук 5.1 и кодируются с использованием VC-1 для видео с разрешением 720p и битрейтом 6,8 Мбит/с. [71] Телевизионный контент предлагается MTV , VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting и CBS ; а киноконтент — Warner Bros. , Paramount и Disney , а также другими издателями. [72]
Первоначально называвшийся Live Anywhere, Play Anywhere — это кроссплатформенный сервис, позволяющий владельцам игр Xbox и Windows использовать эти игры на любой операционной системе. В рамках этой схемы поддерживаемые игры, купленные в цифровом виде в Microsoft Store для Xbox One, также могут быть загружены на ПК с Windows 10 (с Windows 10 Anniversary Update или более поздней версии) через Microsoft Store с использованием той же учетной записи Microsoft без дополнительной платы, и наоборот. Эта схема также способствует возможности синхронизации сохраненных данных, достижений и загружаемого контента между версиями игры для Windows 10 и Xbox One.
В марте 2019 года Microsoft объявила, что будет предоставлять Xbox Live SDK для мобильных устройств iOS и Android , что позволит разработчикам на этих платформах интегрировать большинство сервисов сети Xbox в свои приложения и игры. Microsoft также заявила, что они хотят внедрить эту функциональность в Nintendo Switch , [73] ожидая, что это будет функция после запуска порта Cuphead на Switch . [74]
Play Anywhere изначально был выпущен как Live Anywhere как кроссплатформенная инициатива по переносу сети Xbox на широкий спектр платформ и устройств Microsoft, включая Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ( XP SP2 /SP3, Vista и 7 ), Windows Phone и Zune . [75] Крис Эрли из Microsoft сказал о Live Anywhere в 2006 году, что «это [был] долгосрочный проект, который, как ожидается, будет развернут в течение нескольких лет». [76] Хотя концептуальный сервис для мобильных устройств был продемонстрирован на E3 2006 и CES 2006 на мобильном телефоне Motorola Q , он так и не был выпущен. [77]
15 февраля 2010 года Microsoft анонсировала свою новую мобильную операционную систему Windows Phone . С Windows Phone 7 и Windows Mobile 10 Microsoft интегрировала полную функциональность Xbox Live. С тех пор Windows Phone была прекращена. [78]
На выставке E3 2016 14 июня 2016 года было объявлено о Play Anywhere , переименованном в Live Anywhere , и выпуске 13 сентября 2016 года. [79]
Xbox Game Pass Core , ранее Xbox Live Gold , — это платная подписка на сеть Xbox. Регистрация в сети Xbox бесплатна, но для доступа к многопользовательскому режиму в платных играх требуется регулярная абонентская плата. Функции, для которых требуется подписка Game Pass Core, также включают запись игр и обмен медиафайлами. [80] [81] Аналогичным образом, обычные участники сети Xbox могут загрузить и получить доступ к приложению для потоковой передачи в реальном времени Twitch, но для трансляции собственного игрового процесса необходима подписка на Game Pass Core. [82] Хотя изначально требовалась платная подписка, бесплатные игры, а также функция чата на консолях Xbox, с апреля 2021 года больше не требуют подписки для игры. [83] Подписчикам выделяется место на серверах Xbox для хранения файлов, а также предоставляется ранний или эксклюзивный доступ к бета-версиям и специальным предложениям.
14 сентября 2023 года Xbox Live Gold был заменен на Xbox Game Pass Core . Он имеет те же преимущества подписки, что и Xbox Live Gold, но Games with Gold был прекращен и заменен ограниченным выбором игр из Xbox Game Pass , из которых было выпущено 36, и время от времени будут добавляться новые. [84] [85]
Games with Gold — это программа, в которой подписчикам Xbox Live Gold предлагались бесплатные цифровые загрузки игр. Games with Gold изначально были запущены с Xbox 360 в июле 2013 года, [86] а игры для Xbox One были добавлены в июне 2014 года. [87] После октября 2022 года Games with Gold больше не предлагали игры для Xbox 360, а Microsoft заявила, что они «достигли предела наших возможностей по добавлению игр для Xbox 360 в каталог». [88] [89] Игры, загруженные через программу на Xbox 360, можно было свободно владеть без дополнительных ограничений. [87] Для использования игр Xbox One Games with Gold требовалась активная подписка Gold, и они становились заблокированными и неиграбельными, если подписка истекала. [87] По состоянию на ноябрь 2015 года все игры Games with Gold для Xbox 360 были обратно совместимы с Xbox One. Сервис был прекращен 14 сентября 2023 года в рамках ребрендинга сети Xbox и сосредоточения внимания на базовом уровне Game Pass. [90] [91]
Инициатива «Game with Fame» была способом Microsoft связать участников Xbox Live со знаменитостями и разработчиками игр. [92] Известные участники «Game with Fame» включают Шайа Лабаф , Джек Блэк , Рианна , Velvet Revolver , Виктория Джастис , Шон Райт-Филлипс , Scissor Sisters , Paramore , Korn , OK Go , Red Jumpsuit Apparatus , Dream Theater , Linkin Park , Green Day [93] и Insane Clown Posse . [94]
«Послы Xbox» — это члены сети Xbox, выбранные Microsoft, которые доказали свою полезность другим и готовы помогать новым пользователям Xbox и отвечать на их вопросы. По состоянию на март 2009 года послы представляли 18 стран на более чем 30 языках. [95]
«Xbox Rewards» — это акция, призванная стимулировать геймеров играть в сети Xbox, субсидируя заработанные очки достижений реальными наградами. Геймерам требовалось регистрироваться для участия в определенных испытаниях, успешное выполнение которых давало награду, соответствующую заданию.
Microsoft Rewards — это действующая акция, в рамках которой участники сети Xbox получают баллы вознаграждения (не путать с несуществующими баллами Microsoft Points ) при достижении ими целей Game Pass, совершении покупок в Marketplace и т. д.
«Xbox Live Labs» — это программа, найденная в разделе сообщества, которая была доступна с 10 по 27 марта 2011 года для участников из США. Если игрок решал принять участие, он получал в награду предметы для аватара и 3 достижения с нулевыми очками. [96]
Metamessage — это шоу, целью которого было отвечать на вопросы зрителей обо всем, что связано с миром Xbox. Шоу длилось четыре сезона и выходило каждую вторую субботу. Шоу полностью основывалось на вопросах, которые задавали пользователи. Чтобы обеспечить высокий объем вопросов, фанаты могли связаться с шоу разными способами, включая отправку вопросов в Metamessage Gamertag через Xbox LIVE, написание электронного письма или использование веб-сайтов социальных сетей. [ необходима цитата ]
Microsoft реализует ряд различных мер безопасности в своей сетевой службе Xbox. Одна из них принимает форму проактивной проверки безопасности, которая гарантирует, что только немодифицированные машины могут получить доступ к их службе. 17 мая 2007 года Microsoft запретила консоли с модифицированной прошивкой в Xbox Live. Представитель Microsoft указал, что эти меры были приняты для обеспечения «целостности службы и защиты наших партнеров и пользователей». По словам Microsoft, консоли с прошивкой неизвестного происхождения, качества или назначения были навсегда запрещены в сети Xbox.
Было обнаружено, что предлог использовался для выдачи себя за пользователя сети Xbox с целью саботажа. Впоследствии Microsoft внедрила более высокий уровень безопасности, чтобы снизить восприимчивость сервиса к социальной инженерии . [97]
В начале ноября 2009 года Microsoft заблокировала около 1 миллиона консолей с модифицированной прошивкой в Xbox Live. [98]
В октябре 2011 года пользователи Xbox Live сообщили о несанкционированном доступе к своим аккаунтам Xbox Live, после чего баллы Microsoft Points использовались и/или покупались для покупки различных игровых предметов для FIFA 12. Microsoft отреагировала на такие инциденты, ограничив доступ к аккаунту на 25 дней, пока команда по борьбе с мошенничеством проводила расследование. И EA, и Microsoft отрицали существование более масштабного нарушения безопасности. [99]
25 декабря 2014 года PlayStation Network и Xbox Live столкнулись с сетевым сбоем после атаки типа «отказ в обслуживании» . [46] Функциональность была восстановлена 28 декабря, при этом некоторые пользователи испытывали трудности в последующие дни. [100]
Xbox Live для оригинального Xbox был прекращен Microsoft 15 апреля 2010 года, что побудило геймеров перейти на Xbox 360. [101] Однако, благодаря лазейкам и недостаткам, пользователи все еще могли играть после указанного времени и даты, когда Microsoft объявила о закрытии. Пользователи могли продолжать взаимодействовать в сети; новые пользователи, однако, не могли войти в систему. Примечательно, что 14 пользователей играли в Halo 2 до 11 мая 2010 года. Хотя официальный сервис Xbox Live был прекращен для оригинального Xbox, заменяющий сервис для оригинального Xbox под названием Insignia вернул онлайн-функциональность, включая онлайн-мультиплеер, табло, загрузку контента и другие функции для поддерживаемых в настоящее время игр. [102]
В качестве альтернативы Insignia существует программное обеспечение для туннелирования локальной сети, позволяющее пользователям оригинальной Xbox играть в игры с системной связью, такие как Halo 2, с другими людьми по всему миру.
Noble 14 были группой пользователей, которые продолжали играть в Halo 2 до 11 мая 2010 года, через 26 дней после официального прекращения работы сервиса компанией Microsoft. [103] [104] Пользователи играли в пользовательские игры вместе, и все пытались остаться как можно дольше. Представитель Xbox сделал заявление относительно Noble 14: «Небольшая группа из нескольких преданных своему делу людей, вступивших в битву с непреодолимыми трудностями. Это не команда Noble из Halo: Reach , это последние, страстные немногие, которые все еще играют в Halo 2. Мы желаем им всего наилучшего в их битве со временем». Последним 12 пользователям GamesRadar.com предложил бета-коды Halo: Reach , а также продлил их членство в Xbox Live компанией Microsoft. [105] В конце концов, «Agent Windex» и «Apache N4SIR» были последними двумя пользователями сервиса, однако через два дня после того, как третий пользователь «Lord Odysseus11» был отключен из-за сбоя интернета, пользователь Agent Windex был загружен 10 мая, заявив: «Молодец, Apache, ты последний». На следующий день, 11 мая, Apache N4SIR был загружен офлайн после многих часов с момента отключения Agent Windex. [106] Он заявил, что хотел бы играть 15 часов, по 14 для каждого участника, а затем один последний час для сообщества.
Bloomberg подсчитал, что сеть Xbox, вероятно, принесла более 1 миллиарда долларов дохода в 2010 финансовом году , который закончился 30 июня 2010 года. [107]
этим обновлением панели мониторинга вы, ребята, также увеличиваете годовую абонентскую плату до 60 долларов. Если сравнить это с такими сервисами, как PlayStation Network, в которой все основные онлайн-сервисы бесплатны, как вы, ребята, оправдываете такую значительную... На данный момент это стоимость полной розничной игры. Что, по вашему мнению, оправдывает эту цену?
Компания признала, что пользователи ее онлайн-сервиса XBox Live тратят только 60% своего времени на игры, и что компания смогла поднять цену на сервис на 20%.