stringtranslate.com

Грубая сила (видеоигра)

Brute Force — видеоигра, выпущенная Microsoft для Xbox в 2003 году. Игра представляет собой командный шутер от третьего лица , в котором четыре члена команды сражаются в многочисленных сражениях. У каждого персонажа в команде есть свои сильные и слабые стороны. История рассказывает о научно-фантастическом сеттинге, где люди расселяются по галактике, и возникает напряжение из-за угрозы появления враждебной инопланетной расы. Отряд «Brute Force» отправляется противостоять врагу. Brute Force началась как игра для ПК в 2000 году, но вскоре после выкупа Digital Anvil компанией Microsoft она превратилась в собственную игру для Xbox

Геймплей

Brute Force разрабатывалась как командный шутер от третьего лица . Это позволяет использовать как игровой процесс открытого типа, так и добавлять тактическую составляющую, играя персонажами в соответствии с их способностями. Бои можно вести скрытно, снайперским огнем или прямым нападением. Каждый из четырех игровых персонажей обладает особой способностью вести бой по-своему. Текс и Брут подходят для прямых атак, Ястреб — для скрытности, а Флинт — для снайперской стрельбы по врагам. Игрок переключается между персонажами и отдает приказы с помощью D-pad. [1] В Brute Force не предусмотрен сетевой игровой процесс, однако существует совместная игра, при которой другой игрок может в любой момент управлять другим персонажем во время кампании. Таким образом поддерживается до четырех игроков. [2]

После механики командного игрового процесса ИИ был, пожалуй, самой важной частью разработки. На самом деле это должно было дополнить командную систему, которая позволяла врагам действовать разумно, а ваша команда поддерживала игрока и работала вместе как одна команда. В игровом процессе есть четыре разных командных режима, на которые ИИ реагирует по-разному. Персонажи также осведомлены об окружающей среде, находя места для укрытия и снайперской стрельбы, а также исцеляя себя.

Миссии одиночной кампании состоят в основном из серии сражений, в которых игрок пытается пробиться до конца. В основном они состоят из таких задач, как выведение из строя построек, уничтожение цели или сбор артефакта. Эти миссии происходят на шести разных планетах с разным окружением — пустыне, болоте, вулканической планете и логове пришельцев. [2]

Функция многопользовательской игры без кооператива состоит в выборе одного отряда (который обычно представляет разные человеческие фракции и расы пришельцев) и игре в разных режимах игры против других игроков. Различные отряды открываются по мере прохождения кампании (т. е. первый разблокированный отряд — это главные герои игры). У каждого члена отряда свой набор оружия или способностей.

Сюжет

Действие «Грубой силы» происходит в 2340 году, когда человеческая раса распространилась по галактике и заселила около 50 звездных систем, которые вместе известны как «Известные миры». Основные колонии и некоторые инопланетные расы управляются так называемой Конфедерацией союзных миров (обычно называемой «Конфедерация»). Они патрулируют границы, защищают свой народ и следят за враждебными инопланетными расами, а также за людьми, желающими работать на инопланетян.

Игра начинается со сцены, показывающей песчаную бурю и первого персонажа, известного как Текс, сражающегося с неизвестной силой, когда внезапно десантный корабль, на который он собирался сесть, взлетает без него. Когда он защищается от того, что теперь выглядит как змеи, они нападают на него и убивают. Его чип памяти вновь получен, и он клонирован. Затем он получает от своего командира инструктаж о вторжении на небольшую базу на планете под названием Устье, оккупированной бывшими союзниками-наемниками, известными как Красная Рука. После того, как он успешно завершает свою миссию, его отправляют с другой миссией на планету под названием Ферикс, где находятся новые союзники Конфедерации. Ему велят найти второго члена Грубой Силы, дикого инопланетянина по имени Брут , который пытается защитить себя и своих собратьев-колонистов от восстания изгнанных диких изгоев. После этой ситуации Брут хочет убить лидера своего клана, который, очевидно, теперь является Изгоем. В следующей миссии команде предстоит найти портфель на другой планете под названием Каспиан, но колонисты, контролирующие станцию, мутировали под воздействием токсичных химикатов и превратились в мутантов. Итак, команда зачищает зону и находит портфель.

Им поручено найти третьего члена команды по имени Хоук, который, к своему удивлению, является женщиной. Они находят ее на планете под названием Осирис, где туземцы, известные как Провидцы, достигают своего лидера, известного как Шадун. Они находят шпиона, который сообщает им информацию об операции Изгоев на Фериксе, говоря, что за ситуацией стоял Шадун. Проведя шпиона, они узнают, что Провидцам также помогают Огненные Гончие. Они все зачищают, а затем возвращаются в Устье реки, где все еще есть сообщения о Красной Руке на планете. Они намереваются найти несколько компьютеров и уничтожить их, чтобы помешать Красной Руке передать данные в неизвестное место, однако их поддерживают мутанты. , однако неизвестно, как они туда попали (вероятно, у колонистов Эстуария та же проблема, что и у Каспиана). Уничтожив последних членов Красной Руки в Устье, они возвращаются в Каспий, чтобы встретиться с последним членом команды, Флинтом. Им поручено выследить человека, известного как Эдвард Кингман, который финансировал Красную Руку. Однако им придется пробиться сквозь мутантов, которые уничтожили ополчение и теперь охраняют периметр контура зоны Кингмана. Уничтожив Кингмана, они возвращаются на Ферикс, чтобы найти разбившийся корабль Конфедерации, который был сбит, затем возвращаются к Осирису, чтобы разрушить шпиль, который Провидцы используют для чего-то неизвестного. Однако они останавливают это, а затем возвращаются к Фериксу в последний раз и обнаруживают, что Провидцы находятся на корабле, направляющемся к Фериксу. Конфедерации удается его сбить, но Изгои обнаруживают место крушения. Провидцы и Изгои объединяются, чтобы защитить себя от команды, а это означает, что Грубой Силе приходится сражаться как с Провидцами, так и с Изгоями.

В следующей миссии им поручено найти полковника-предателя Конфедерации по имени Гюнтер Гент, который тренировался в разведывательном отряде Хоука, только чтобы узнать, что он продавал оружие Красной Руке. Затем они возвращаются в Каспиан, чтобы уничтожить Супермутанта в последней встрече с Мутантами. Они возвращаются к Осирису в последний раз, чтобы наконец убить Шадуна, которого охраняют миллионы Огненных Гончих, Провидцев и Псионической Артиллерии. Они узнают, что на планете Синдж разбился комсет. Коммсет охраняют Огненные Гончие, а также Красная Рука, которые работают вместе, чтобы охранять Комсет. Затем их отправляют в Каспиан, чтобы найти синтетического предателя по имени Тай Мактавиш, который идентичен Флинту. Перед тем, как отправиться в путь, команде предстоит последняя битва с соратниками Кингмана. Их отправляют на астероид под названием LB-429, где Мактавиш отправлял неизвестные данные неизвестному контакту на планете. Они исследуют и обнаруживают, что астероид заражен расой под названием Шрайки. Они находят своего лидера, Лорда-Охотника. Сейчас Сорокопуты вторгаются в Каспий, а позже команда возвращается в Устье в последний раз после стольких миссий не в Устье. Теперь команда занята Шрайками, и перед командой стоит задача найти какую-то инопланетную технологию неизвестного происхождения, чтобы Конфедерация могла ее изучить. Затем они возвращаются на LB-429, где находят последнего из сорокопутов и планируют окончательно уничтожить астероид. Им удается убить Лорда-Охотника и эвакуироваться, в то время как несколько самолетов Конфедерации уничтожают астероид. После финала видно, как команда идет под ослепительный солнечный свет на неизвестную планету (скорее всего, Эстуарий), что означает, что они закончили свою работу и могут свободно идти.

Разработка

Brute Force был разработан Digital Anvil , одним из внутренних разработчиков Microsoft , который ранее работал над такими играми, как Wing Commander , Strike Commander и Starlancer . Brute Force задумывалась как собственная игра для Xbox и началась в марте 2000 года, еще до запуска консоли. Однако разработка началась до поглощения Digital Anvil корпорацией Microsoft, и изначально игра предназначалась для ПК. Microsoft быстро превратила ее в эксклюзивную игру для Xbox. [3]

Digital Anvil была известна как разработчик игр о космических боях, и с помощью Brute Force они решили попробовать что-то новое, в частности, наземную игру. Они также хотели попытаться создать командную игру, в которой игрок мог бы управлять отрядом персонажей, расположенным в многочисленных средах. Игра была задумана на основе этих нескольких основных идей. Разработку также следует рассматривать в контексте собственной игры для Xbox после огромного успеха Halo . Во-первых, игра должна была привлечь геймеров, которые были поклонниками Halo , но при этом достаточно разными. Во-вторых, разработчики хотели, чтобы игра стала демонстрацией графических возможностей оборудования Xbox. Однако команда признала, что понятия не имела, на что способна система, когда впервые приступила к ее разработке.

Основная команда разработчиков состояла из 30 человек, но, считая тестировщиков и других внешних участников, над игрой работало более 100 человек. Всего три месяца было потрачено на стадию разработки концепции, а следующие два года они потратили на цикл разработки прототипа. [4] Были упомянуты многочисленные влияния на игру. В начале проекта разработчики ориентировались на Tom Clancy's Rainbow Six и Counter-Strike , заявляя, что хотят достичь уровня интенсивности, находящегося где-то между этими двумя играми. Они также хотели реализовать в игре стратегический элемент, на который повлиял X-COM , где для преодоления препятствий использовалась командная система. Halo тоже повлияла на игру, но, по словам разработчиков, лишь в минимальной степени, в основном в плане дизайна интерфейса и боевого баланса. Некоторые аспекты были признаны схожими с Halo ради того, чтобы сделать игру доступной для тех, кто играл в Halo раньше (управление, например, практически идентично).

Игра была впервые официально представлена ​​в октябре 2001 года на выставке Microsoft X01, а более подробно показана позже на E3 2002 и X02, где, по словам разработчика, большая часть предположений заключалась в том, что выпущенный носитель на самом деле не был внутриигровым. Хотя также было сказано, что эта технология была одной из самых больших проблем в разработке и не получила окончательных комплектов для разработки до середины 2001 года. [5]

Brute Force стала последней игрой, разработанной Digital Anvil, поскольку студия была официально закрыта 31 января 2006 года. Персонал был интегрирован в Microsoft Game Studios в Редмонде . [3]

Прием

По данным сайта Metacritic, игра получила «в целом положительные отзывы» . [6] В Японии, где игра была портирована к выпуску 9 октября 2003 года, Famitsu поставила ей 28 баллов из 40. [11]

Ник Катуччи из The Village Voice дал игре восемь баллов из десяти, заявив: « Графика Brute Force с колышущейся травой и бурлящей лавой даже богаче, чем ее игровые возможности. Эта синтетика продолжает выглядеть все лучше и лучше». [22] Скотт Стейнберг из Maxim дал ему четыре звезды из пяти, заявив: «Действительно, штурм позиций противника — это вариант, но в такой открытой местности вам просто набьют задницу тяжеловооруженный батальон. злодеев (или приятелей-засранцев), если хотите». [23] Playboy дал оценку 75%, заявив: «Чтобы следить за всей командой, находясь под огнем, требуется стратегия, поэтому постарайтесь быть больше Рамсфелдом , а не Рэмбо ». [24] Марк Зальцман из The Cincinnati Enquirer дал игре три с половиной звезды из пяти, заявив, что «не существует онлайн-возможности, позволяющей друзьям играть через интернет-сервис Xbox Live». [20] Однако Ной Робишон из Entertainment Weekly поставил ему тройку, сказав: «Так почему же грубая сила такая бесполезная? Что ж, сверхсекретные миссии элитного подразделения столь же одномерны и повторяются, как и их противники. И четыре коммандос - две стройные женщины, один здоровенный мужчина и зверь-лягушка, клонированные заново каждый раз, когда они умирают - произнесенные фразы, которые прозвучали бы банально даже в полицейском шоу 70-х. Будем надеяться, что кто-нибудь возьмет ДНК Грубой Силы и клонирует ее в. лучшая игра». [21]

Хотя отзывы были довольно положительными, было довольно много жалоб на игровой процесс [ кто? ] множество критических замечаний исходит из видео 2001 года, которое было включено во многие оригинальные игры Microsoft, в которых четыре персонажа выполняют миссию, совместно используя свои уникальные навыки для достижения целей . [ нужна цитация ] Финальная игра включала очень мало таких случаев, вместо этого прибегая к более динамичным перестрелкам, где индивидуальные черты не были существенными для победы, но, безусловно, могли значительно облегчить уровень. [ нужна цитата ] Это навредило игровому процессу, поскольку вся игра разрабатывалась как тактический шутер. [ нужна цитата ] Различные персонажи также считались несбалансированными, многие отмечали, что Хоук наименее полезна в команде, в основном из-за ее низкого здоровья (за заметным исключением во время дополнительной битвы на базе Фергюсон). [2] Мигель Лопес из GameNOW выразил разочарование в игре, но назвал ее «веселым, глупым шутером, которым лучше всего наслаждаться вместе со всей командой». Свой обзор он закончил так: «Если вам скучно, выйдите на улицу. Если вам все еще будет скучно, когда вы вернетесь, то арендуйте Brute Force ». [25]

Перед ее выпуском игра вызвала большой ажиотаж. [ нужна цитата ] Он побил рекорды продаж Xbox как в первый день, так и в первую неделю продаж, обойдя даже Halo . [26]

Рекомендации

  1. Сотрудники IGN (20 мая 2002 г.). «E3 2002: Грубая сила». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  2. ^ abcd Касавин, Грег (28 мая 2003 г.). «Обзор грубой силы [дата ошибочно указана как «3 октября 2006 г.»]». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 декабря 2004 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  3. ^ аб Торсен, Тор (1 декабря 2005 г.). «Цифровая наковальня растаяла». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  4. ^ Маклейн, Алекс (2006). «Вдыхая жизнь в грубую силу». Xbox.com . Майкрософт . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
  5. Сотрудники GameSpot (30 августа 2002 г.). «Вопросы и ответы о грубой силе [дата ошибочно указана как «7 апреля 2003 г.»]». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  6. ^ ab «Brute Force для обзоров Xbox». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. Проверено 16 ноября 2018 г.
  7. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Грубая сила - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  8. ^ Сотрудники Edge (июль 2003 г.). "Грубая сила". Край . № 125. Будущее издательства .
  9. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (август 2003 г.). "Грубая сила". Ежемесячник электронных игр . № 169. Зифф Дэвис. п. 109. Архивировано из оригинала 15 января 2004 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  10. Рид, Кристан (18 июня 2003 г.). "Грубая сила". Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
  11. ^ ab "Brute Force (ブルートフォース) [Xbox]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  12. ^ Барбер, Чет (июль 2003 г.). "Грубая сила". Игровой информер . № 123. FuncoLand . п. 112. Архивировано из оригинала 7 марта 2004 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  13. Стар Динго (2 июня 2003 г.). «Обзор грубой силы для Xbox на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  14. ^ Сильверман, Бен (май 2003 г.). «Обзор грубой силы». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  15. Уильямс, Брин (29 мая 2003 г.). «GameSpy: Грубая сила». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  16. Бедижан, Луи (28 мая 2003 г.). «Грубая сила - XB - Обзор». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  17. Боулдинг, Аарон (27 мая 2003 г.). «Обзор грубой силы». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
  18. ^ «Грубая сила». Официальный журнал Xbox . Представьте себе СМИ . Август 2003. с. 74.
  19. Саттерфилд, Шейн (25 июня 2003 г.). «Обзор« Грубой силы »(Xbox)» . X-Play . ТехТВ . Архивировано из оригинала 6 августа 2003 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  20. ↑ Аб Зальцман, Марк (17 июня 2003 г.). «Xbox action times 3 [:] Новые файтинги штурмуют консольную систему». Цинциннати Инкуайрер . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 24 июня 2003 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  21. ^ аб Робишон, Ной (18 июля 2003 г.). «Грубая сила [оценка ошибочно обозначена как «B»]». Развлекательный еженедельник . № 719. Time Inc. с. 83. Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  22. Катуччи, Ник (10 июня 2003 г.). «И ты, Брут?». Деревенский голос . Виллидж Войс, ООО . Проверено 3 сентября 2021 г.
  23. Стейнберг, Скотт (27 мая 2003 г.). "Грубая сила". Максим . MaximNet, Inc. Архивировано из оригинала 9 июня 2003 года . Проверено 3 сентября 2021 г.
  24. ^ «Грубая сила». Плейбой . Плейбой Энтерпрайзис . Июль 2003. с. 34.
  25. ^ Лопес, Мигель (август 2003 г.). "Грубая сила". Игра СЕЙЧАС . № 22. Зифф Дэвис. п. 32. Архивировано из оригинала 2 июня 2004 года.
  26. Варанини, Джанкарло (20 июня 2003 г.). «Brute Force устанавливает рекорды продаж». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года . Проверено 3 сентября 2021 г.

Внешние ссылки