E3 (сокращение от Electronic Entertainment Expo ) [a] была ежегодным торговым мероприятием для индустрии видеоигр , организованным и представленным Entertainment Software Association (ESA). [2] Она проводилась в основном в Лос-Анджелесе с 1995 по 2019 год, [b] а ее финальная итерация прошла виртуально в 2021 году. Мероприятие принимало разработчиков , издателей , производителей оборудования и других профессионалов отрасли, которые использовали возможность представить и прорекламировать предстоящие игры, оборудование и товары для прессы. За время своего существования E3 была крупнейшей и самой престижной в мире ежегодной игровой выставкой. [3] [4] [5] [6]
На E3 была выставочная площадка для разработчиков, издателей и производителей, где они могли представить свои игры и продукты для продажи в следующем году. До и во время мероприятия издатели и производители оборудования обычно проводили пресс-конференции, чтобы анонсировать новые игры и продукты. До 2017 года E3 была мероприятием только для представителей отрасли; [7] ESA требовала, чтобы лица, желающие принять участие, подтверждали профессиональные отношения с индустрией видеоигр. С ростом популярности потокового мультимедиа несколько пресс-конференций транслировались для публики, чтобы повысить их узнаваемость. [8] E3 2017 впервые стала открытой для публики, с 15 000 общими пропусками для тех, кто хотел присутствовать. [9]
Когда E3 проводилась в Лос-Анджелесе, она проходила в Los Angeles Convention Center . Впервые мероприятие было отменено в 2020 году из-за пандемии COVID-19 , а в 2021 году мероприятие проводилось в формате виртуального мероприятия для смешанного приема. Мероприятие 2022 года также было отменено из-за пандемии, и виртуальное мероприятие не проводилось. ESA планировала вернуться к полноценному очному конвенту в 2023 году в новом формате, включая компонент фан-конвента на отдельной площадке в сотрудничестве с ReedPop .
Пандемия еще больше ускорила использование отдельных презентаций отдельными издателями и средствами массовой информации для продвижения будущих игр напрямую потребителям, сроки разработки, обычно согласованные с конвенцией, были нарушены, и издатели все больше беспокоились о расходах на экспонирование на конвенции. E3 2023 была отменена после того, как все крупные издатели отказались от участия в мероприятии, а E3 2024 была отменена в сентябре 2023 года для оценки планов на 2025 год. 12 декабря 2023 года ESA объявила, что E3 отменена и больше не будет проводиться. [10]
До E3 издатели игр ездили на другие выставки, такие как Consumer Electronics Show и European Computer Trade Show, чтобы продемонстрировать новые или готовящиеся к выпуску продукты, а также предварительно продать партии розничным продавцам на оставшуюся часть года, включая праздничный сезон в конце года, а также посмотреть на освещение в прессе предстоящих игр. Поскольку игровая индустрия быстро росла в начале 1990-х, профессионалы отрасли чувствовали, что она переросла старые выставки. По словам Тома Калинске , генерального директора Sega America, «Организаторы CES обычно отодвигали индустрию видеоигр далеко-далеко на задний план. В 1991 году они поместили нас в палатку, и вам приходилось проходить мимо всех продавцов порно, чтобы найти нас. В тот год лил проливной дождь, и дождь протекал прямо на нашу новую систему Genesis . Я был просто в ярости от того, как CES относилась к индустрии видеоигр, и я чувствовал, что мы были более важной отраслью, чем они нам приписывали». Sega не вернулась на CES в следующем году, и несколько других компаний покинули дальнейшие выставки CES. [11]
Отдельно, в 1994 году, индустрия видеоигр сформировала Ассоциацию интерактивного цифрового программного обеспечения (IDSA, позже ставшую Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, ESA, в 2003 году) в ответ на внимание, которое индустрия привлекла со стороны Конгресса США из-за отсутствия системы рейтингов в конце 1993 года. IDSA была сформирована для объединения индустрии видеоигр и создания комиссии, Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), для создания добровольной стандартной системы рейтингов, которая была одобрена Конгрессом. [12] [13]
Индустрия осознала, что ей нужна какая-то торговая выставка для ритейлеров. По словам Элиота Минскера, председателя и генерального директора Knowledge Industry Publications (которая подготовила и продвигала шоу совместно с Infotainment World), «ритейлеры указали на необходимость в интерпретативном мероприятии, которое поможет им принимать более разумные решения о покупке, взаимодействуя с широким кругом издателей, поставщиков, влиятельных лиц отрасли и лидеров общественного мнения в целенаправленной обстановке шоу». [14] Были предприняты попытки между компаниями, производящими видеоигры, и Ассоциацией потребительской электроники (CEA), которая проводила CES, улучшить отношение к видеоиграм на CES, но эти переговоры не дали результата. [12] Пэт Феррелл, создатель GamePro , принадлежавшей International Data Group (IDG), задумал идею создания специализированной торговой выставки для видеоигр, опираясь на устоявшийся опыт IDG в проведении конвенции Macworld . Феррелл связался с IDSA, которая увидела привлекательность использования своего положения в отрасли для создания специализированной выставки для видеоигр, и предложила стать соучредителем Electronic Entertainment Expo совместно с IDG. [12]
Хотя несколько компаний согласились выступить на этом мероприятии E3, Феррелл обнаружил, что CEA предложила компаниям, занимающимся видеоиграми, выделенное место на следующей выставке CES, что противоречило бы запланированному мероприятию E3, требуя от компаний выбора одного или другого. Большинство членов IDSA поддержали E3, в то время как Nintendo и Microsoft по-прежнему поддерживали подход CES. Примерно через три-четыре месяца генеральный директор CEA Гэри Дж. Шапиро сообщил Ферреллу , что он «победил», и что они отменили мероприятие CES, посвященное видеоиграм, фактически сделав E3 главной торговой выставкой для индустрии видеоигр. [12]
Первое мероприятие прошло с 11 по 13 мая 1995 года в Los Angeles Convention Center , который в дальнейшем обычно будет местом проведения съездов. [15] Организаторы не были уверены в том, насколько успешным будет это мероприятие, но к концу съезда они забронировали большую часть пространства в Convention Center и посетили более 40 000 человек. [12] После первого года проведения E3 уже считалась крупнейшим событием в индустрии видеоигр. [6] IDSA осознала силу дебютной торговой выставки и впоследствии пересмотрела условия с IDG, чтобы позволить IDSA полностью взять на себя владение шоу и интеллектуальной собственностью, связанной с названием, при этом наняв IDG для помощи в проведении мероприятия. [12] Во время этого E3 Sega представила Sega Saturn по цене 399 долларов. Sony также представила первую консоль PlayStation , а президент Sony Computer Entertainment North America Стив Рейс вышел на сцену во время пресс-конференции, чтобы просто сказать «$299», прежде чем покинуть сцену под аплодисменты. Неожиданная низкая цена оказала значительное влияние на Sega и текущую войну консолей между Sega, Sony и Nintendo. С тех пор E3 играла важную роль в других войнах консолей, а журналисты сообщали о том, какой производитель «выиграл» E3, основываясь на своих предложениях продуктов. [16]
В 1996 году IDG и IDSA попытались провести японскую версию E3 в рамках подготовки к всемирной серии мероприятий на Makuhari Messe в Токио (как E3 Tokyo '96) совместно с TV Asahi . Хотя Sony Computer Entertainment была первоначальным спонсором шоу, компания отказалась от своей поддержки в пользу PlayStation Expo. Затем в последнюю минуту Sega отказалась от участия, оставив Nintendo единственной компанией из большой тройки, которая приняла участие. Проводившаяся с 1 по 4 ноября 1996 года, присутствие нескольких других игровых выставок и отсутствие поддержки со стороны японских производителей игр привели к, как сообщается, низкой явке [17] [18] и, по слухам, мероприятия E3 в Сингапуре и Канаде не состоялись. [19]
Из-за неудачных переговоров о месте проведения конгресса в Лос-Анджелесе конгрессы E3 в 1997 и 1998 годах проводились в Georgia World Congress Center в Атланте, штат Джорджия. [20] [21] Явка на этих шоу была значительно ниже, чем на первых двух E3, что объясняется сокращением числа разработчиков игр и тем фактом, что многие компании, занимающиеся видеоиграми, базировались на Западном побережье, что делало стоимость отправки персонала и оборудования в Атланту непомерно высокой. [22] В 1999 году шоу вернулось в Los Angeles Convention Center и продолжало расти по посещаемости, составив от 60 000 до 70 000 посетителей. [12]
В дополнение к мероприятию E3 начала поддерживать (или ассоциироваться с) несколько веб-сайтов. Одним из них был E365, представленный в 2006 году [23] , онлайн-сообщество, которое участники использовали для общения и планирования встреч.
После конвенции 2006 года IDSA — теперь ESA — обнаружила, что многие экспоненты были обеспокоены высокими расходами на презентацию на мероприятии, тратя от 5 до 10 миллионов долларов на свои стенды. [12] Они также обнаружили, что большую часть посетителей составляли блоггеры и посетители, которых поставщики не считали профессионалами отрасли, что позволило им обеспечить себе доступ на конференцию. Эти дополнительные посетители ослабили способность поставщиков охватить свою целевую аудиторию, розничных торговцев и журналистов. [24] Обе эти причины ранее привели к закрытию выставки COMDEX . [24] Несколько крупных поставщиков сообщили ESA, что они собираются отказаться от участия в следующей E3, что имело бы эффект домино для других поставщиков. [12]
Чтобы избежать этого, ESA объявила в июле 2006 года, что E3 будет сокращена и реструктурирована из-за огромного спроса со стороны экспонентов, и ограничит количество посетителей представителями медиа и розничной торговли. [25] В 2007 и 2008 годах E3 была переименована в E3 Media and Business Summit и перенесена на июль, примерно на два месяца позже, чем предыдущие выставки. Выставка 2007 года проводилась в ангаре Barker в аэропорту Санта-Моники и других близлежащих отелях в Санта-Монике, Калифорния , с ограничением посещаемости примерно до 10 000 человек, и это был последний раз, когда выставка физически не проводилась в конференц-центре Лос-Анджелеса. [20] Мероприятие 2008 года вернулось в конференц-центр Лос-Анджелеса, но также ограничило посещаемость примерно до 5 000 человек. [26]
ESA подверглась резкой критике за эти небольшие мероприятия. [12] [26] Аналитик отрасли Майкл Пахтер сказал, что, поскольку потребители были исключены из участия в мероприятиях, было мало внешнего освещения в СМИ этих E3, что снизило видимость и коммерческие возможности для издателей, и предположил, что без изменений E3 исчезнет. [27] Пахтер также обнаружил, что розничные торговцы были менее заинтересованы в E3 из-за более поздней календарной даты. [28] Activision , которая была членом ESA с момента ее основания, решила покинуть ESA в 2008 году и больше не участвовать в мероприятии E3, а их генеральный директор Роберт Котик заявил, что компания была слишком большой для E3 и ESA на тот момент, опираясь на доходы от World of Warcraft . [29]
В ответ на жалобы предыдущих двух лет ESA объявила, что E3 2009 будет более открытым, но ограничит посещаемость примерно 45 000 человек и будет закрыта для публики, чтобы достичь баланса между двумя крайностями. [12] Все последующие E3 проходили в июне календарного года в конференц-центре Лос-Анджелеса. [12]
Начиная с 2013 года некоторые крупные компании по производству видеоигр, в частности Nintendo и Electronic Arts , решили не проводить презентацию на E3. В случае Nintendo они отказались от большой основной презентации и вместо этого использовали предварительно записанные Nintendo Direct и живые видеомероприятия в течение недели E3 с 2013 года для демонстрации своих новых продуктов, хотя они по-прежнему используют напольные стенды для практических демонстраций. С 2014 года также проводились трансляции Nintendo Treehouse Live, которые были сосредоточены на нескольких различных играх, а также турнирах по различным играм. [12] Electronic Arts с 2016 года организовали отдельное мероприятие EA Play в соседнем месте, чтобы анонсировать и выставлять свои игры, сославшись на отсутствие публичного доступа к основному шоу E3. [30] Другие поставщики, такие как Microsoft и Sony, использовали мероприятия до E3 для демонстрации аппаратных открытий, оставив мероприятие E3 для освещения новых игр для этих систем. [12]
К 2015 году традиционный маркетинг видеоигр был дополнен использованием рекламы через сарафанное радио среднестатистических геймеров, людей, которые обычно не являются частью «профессионального» сообщества разработчиков. ESA начала искать способы позволить этим людям посещать E3 в ограниченном количестве, не перегружая обычных посетителей. [30] [31] На E3 2015 5000 билетов были распространены среди продавцов, чтобы фанаты могли посетить мероприятие. [32] В том же году также было введено «PC Gaming Show», на котором были представлены игры для персональных компьютеров от различных разработчиков и издателей.
На E3 2016 было отдельное, но бесплатное мероприятие «E3 Live» в близлежащем пространстве LA Live , которое должно было помочь обеспечить уменьшенную версию опыта E3. Хотя оно привлекло около 20 000 человек, оно оказалось не слишком впечатляющим. [33] [34] В 2017 году ESA зарезервировала 15 000 билетов на конвенцию для покупки представителями общественности; [35] все они были проданы, что привело к более чем 68 000 посетителей во время E3 2017 , что привело к заметной толчее и проблемам с управлением залом. [36] [37] ESA подтвердила, что на E3 2018 будут доступны пропуска для общественности, но в течение двух дней мероприятие будет открыто только для посетителей из отрасли в течение трех часов до допуска публики. [38]
В октябре 2017 года ESA представила новый логотип для E3, заменив предыдущий, в котором использовались трехмерные печатные буквы, на более плоскую стилизованную графику. [39]
В то время как ESA зарезервировала пространство в конференц-центре до 2019 года, генеральный директор ESA Майк Галлахер заявил после мероприятия 2017 года, что они рассматривают другие варианты из-за отсутствия модернизации и обновлений, которые были необходимы центру, чтобы сделать пространство более подходящим для их нужд. [40] Галлахер сказал, что ESA работает с City and Anschutz Entertainment Group (AEG), которая владеет конференц-центром Лос-Анджелеса и пространством вокруг него, с планами добавить около 500 000 кв. футов (46 000 м2 ) дополнительной выставочной площади к 2020 году, но они оценят это по выставке 2018 года. [41] В 2018 году мероприятие привлекло 69 200 посетителей, что является крупнейшим показателем с 2005 года. [42]
Объявляя даты E3 2019 , ESA отказалась сообщить, где они планировали провести мероприятие 2020 года. [43] Sony Interactive Entertainment объявила, что не будет участвовать в E3 2019, хотя участвовала в каждой E3 с момента ее запуска. Sony заявила, что они «изучают новые и знакомые способы вовлечения нашего сообщества в 2019 году». [44] Генеральный директор Sony Шон Лейден заявил в интервью в феврале 2019 года, что с изменениями в закупках у розничных продавцов, их собственным переходом на меньшее количество, но более качественных игр и быстрым распространением новостей через Интернет проведение торговой выставки в июне больше не приносит пользы, и что Sony пришлось создать свой собственный опыт Destination PlayStation в феврале, чтобы обеспечить продажи у розничных продавцов. [45] Аналитик отрасли Майкл Патчер в разговоре с GamingBolt сказал: «Я думаю, что пропускать выставку — ошибка, они, вероятно, будут там без большого стенда. Для меня это было сюрпризом». [46]
По состоянию на 2016 год доходы от проведения E3 составляли около 48% годового бюджета организации, а еще 37% приходилось на членские взносы. [47] После ухода Sony с конференции и разногласий вокруг уходящего президента ESA Майка Галлахера некоторые компании-члены критиковали ESA за разделение своего внимания между подготовкой E3 и деятельностью в качестве группы по защите законодательства, при этом ни одному из направлений не уделялось должного внимания. Это привело к призывам выделить бизнес по проведению E3 в отдельную компанию. [47] Разработчики и издатели жаловались на рост стоимости присутствия на стенде на E3 по сравнению с простым проведением цифрового мероприятия, транслируемого онлайн, заявляя, что охват, предоставляемый E3, не всегда стоил этой цены. [48] Уход Sony и Electronic Arts и переход Nintendo на исключительно цифровую презентацию снизили статус E3 как главного мероприятия по анонсированию игр, что еще больше подорвало его способность привлекать экспонентов. [49] E3 потеряла почти 1/3 своих экспонентов в период с 2017 по 2019 год, с 293 до 209. [48]
3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список персональных данных участников был публично доступен на сайте ESA. Список содержал информацию более 2000 человек, большинство из которых были влиятельными лицами прессы и социальных сетей, которые посетили E3 2019. ESA удалило список после того, как он был найден, и извинилось за то, что позволило информации стать публичной. [50] Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным 2019 года, пользователи обнаружили аналогичные данные для более чем 6000 участников прошлых мероприятий E3, все еще доступные в аутентифицированных пользователем разделах своего веб-сайта; они также были впоследствии удалены ESA после уведомления. [51] Ряд журналистов из списков сообщили, что впоследствии они подверглись преследованиям и получили угрозы смертью из-за того, что их личная информация была опубликована в рамках утечки. [52] В преддверии E3 2020 ESA заявило, что принимает более строгие меры безопасности для защиты конфиденциальности тех, кто регистрируется на E3 в результате утечки. [53] Президент ESA Стэнли Пьер-Луи заявил, что они планируют собирать меньше данных от посетителей и принять такие меры, как защита данных на отдельных серверах, чтобы избежать повторения подобного рода утечек. [54]
В последний день мероприятия в 2019 году было подтверждено, что E3 будет проводиться в LACC по крайней мере еще один год, с выпуском 2020 года. [55] ESA подтвердило, что они пересмотрели условия использования LACC до 2023 года, но сохранили за собой право разорвать этот контракт при желании. [56]
Члены ESA одобрили увеличение количества общественных пропусков с 15 000 до 25 000 на шоу 2020 года. Наряду с этим ESA представила предложенные, но не окончательные планы сделать мероприятие 2020 года «фестивалем фанатов, СМИ и влиятельных лиц». Чтобы уменьшить длинные очереди, вызванные возросшей посещаемостью публики, они намеревались использовать «развлечение в очереди» для рекламы посетителям во время ожидания, а также систему FastPass для предварительного бронирования демонстрационных версий игр, похожую на ту, что используется в парках Disney . Они планировали отдать приоритет « влиятельным лицам », предоставляя им презентации новых игр только по предварительной записи. Кроме того, с этими изменениями ESA рассматривала возможность добавления дополнительного дня во вторник недели проведения конвенции, который был бы днем только для представителей отрасли, прежде чем площадка конвенции была бы открыта для общественных пропусков. [57] Sony подтвердила, что не будет присутствовать на выставке 2020 года, заявив, что видение E3 2020 не соответствует их целям, и вместо этого будет демонстрировать свои игры на других мероприятиях в течение года. [58] После заявления Sony ESA подтвердила, что выставка 2020 года «будет захватывающим, энергичным шоу с новыми впечатлениями, партнерами, выставочными пространствами, активациями и программами, которые будут интересны как новым, так и опытным посетителям». [59] 12 февраля 2020 года Джефф Кейли , ведущий E3 Coliseum и The Game Awards , опубликовал заявление, в котором объявил, что он также откажется от своего посещения E3 впервые за 25-летнюю историю выставки, сославшись на свое недовольство направлением, запланированным для мероприятия в 2020 году. [60]
Однако в месяцы, предшествовавшие мероприятию 2020 года, пандемия COVID-19 вызвала опасения, связанные с крупными мероприятиями, такими как E3. Еще 4 марта 2020 года ESA все еще намеревалось провести E3 2020, хотя и заявило, что следит за ситуацией вокруг вспышки. [61] 11 марта 2020 года ESA объявило, что E3 2020 отменено из-за пандемии. ESA также заявило, что они полностью возместят средства потенциальным посетителям и экспонентам, а также разработают виртуальное мероприятие , которое позволит экспонентам проводить цифровые презентации в течение той же недели вместо физической встречи. [62] [63] Однако к 7 апреля 2020 года ESA заявило, что сбои, вызванные пандемией, сделали невозможным проведение онлайн-эквивалентного мероприятия, полностью отменив мероприятие, хотя ESA поможет своим партнерам представить отдельные объявления через веб-сайт E3. [64] Кейли организует Summer Game Fest — серию мероприятий, охватывающих различные цифровые презентации и демонстрационные предложения от издателей с мая по август 2020 года. [65]
Несмотря на отмену мероприятия 2020 года, ESA заявила, что все еще планирует провести мероприятие 2021 года, объявив партнерам его обычные даты в июне в апреле 2020 года. [66] [67] Хотя ESA планировала провести объединенное очное и виртуальное мероприятие, в феврале 2021 года организация уведомила своих партнеров об отмене очного мероприятия, но сохранении планов виртуального мероприятия. [68] Согласно Video Games Chronicle , ESA все еще планировала использовать LACC для трансляции некоторых из этих виртуальных мероприятий во время E3 2021 , а также планировала дальнейшее использование пространства в 2022 и 2023 годах. [69] Виртуальное мероприятие встретило неоднозначную реакцию среди пользователей и отрасли, включая проблемы с официальным мобильным приложением мероприятия и оценки того, что E3 как виртуальное мероприятие было избыточным по сравнению с потоковой трансляцией презентаций, которые издатели могли бы проводить как отдельные мероприятия. [70] [71] [49]
В то время как мэр Эрик Гарсетти заявил, что ESA планировало E3 2022 как очное мероприятие, [72] 7 января 2022 года ESA объявило, что очная версия E3 2022 была отменена из-за COVID-19, без немедленного подтверждения виртуального мероприятия. Хотя это объявление было сделано на фоне распространения варианта Omicron , IGN сообщил, что в отличие от прошлых лет, E3 2022 не имел дат, опубликованных ни ESA, ни LACC, что поставило под сомнение (особенно на фоне внутренних проблем, связанных с мероприятием 2020 года, и вышеупомянутого приема E3 2021) относительно того, планировалось ли мероприятие вообще. Кроме того, IGN сообщил через анонимные источники, что ESA приняло решение отменить мероприятие еще в конце 2021 года. [70] 31 марта 2022 года ESA официально объявило, что полностью отменило E3 2022. [73] [74]
В июне 2022 года ESA заявило, что они по-прежнему планируют вернуться с физическим и виртуальным шоу в 2023 году. [75] Месяц спустя ESA подтвердило, что E3 2023 пройдет в конференц-центре Лос-Анджелеса во вторую неделю июня 2023 года, и что они сотрудничают с ReedPop , которая проводит такие мероприятия, как PAX , New York Comic Con и Star Wars Celebration , для помощи в организации мероприятия. [76] В сентябре 2022 года ESA объявило, что мероприятие также будет включать три «Дня бизнеса», где будут присутствовать только разработчики, издатели, розничные торговцы и признанные журналисты, в то время как два дня в отдельном месте будут проводиться как «Дни фанатов» для всех членов общественности. [77] В январе 2023 года IGN сообщил, что ни Microsoft, ни Nintendo, ни Sony не будут участвовать в E3 2023, а Nintendo подтвердила свое отсутствие в следующем месяце, сославшись на то, что «выставка E3 этого года не вписывалась в наши планы». [78] [79] В марте 2023 года Microsoft подтвердила, что не будет присутствовать на выставке E3, но проведет цифровые мероприятия. [80] В том же месяце Ubisoft также объявила, что не будет присутствовать на E3 2023 и вместо этого проведет собственную презентацию в июне. [81] 29 марта IGN сообщила, что и Sega , и Tencent пропустят E3 2023. [82]
30 марта 2023 года мероприятие 2023 года было отменено из-за отсутствия «устойчивого интереса». [83] По словам президента ESA Стэнли Пьера-Луи, решение отменить шоу 2023 года было принято в результате трех факторов: пандемия COVID-19 повлияла на типичный цикл разработки для большинства компаний; текущая экономическая ситуация заставила издателей и разработчиков пересмотреть необходимость посещения E3; и в результате было проведено больше исследований сочетания личных и цифровых маркетинговых мероприятий, которые проводили отдельные компании. Хотя Пьер-Луи заявил, что ESA намеревается провести E3 в 2024 году, они сами искали баланс, который будет работать на отрасль. [84]
В сентябре 2023 года ESA подтвердила, что E3 2024 не будет, что они не будут использовать LACC в ближайшем будущем и что ReedPop больше не работает над организацией будущих мероприятий. [85] [86] [87] ESA заявила, что они все еще ведут переговоры со своими партнерами по E3 2025 и будущим шоу, причем, как сообщается, первое из них планировало «полное переосмысление». [88] [86] [87] 12 декабря 2023 года ESA объявила о прекращении E3, сославшись на «новые возможности, которые есть у нашей отрасли для охвата фанатов и партнеров». [10] Пьер-Луи сказал, что такие мероприятия, как Summer Game Fest, не были ответственны за решение о прекращении E3, в то время как растущее число выставок, специфичных для издателей, было причиной. Он также заявил, что уход ReedPop не был единственной причиной их решения прекратить E3, но помог осмыслить их выбор. [89]
Entertainment Expo, более известная как E3, является крупнейшей выставкой программного обеспечения для видеоигр, оборудования и новых игровых технологий.
Ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo (E3) — крупнейшая игровая выставка года и шанс для крупнейших имен в игровой индустрии продемонстрировать свои новые консоли, игры и задать планку для остальной части индустрии.
А что касается E3 Tokyo по соседству? Грустно и крохотно.
Assault Suit Lynos 2
был самым выдающимся в море посредственных edutainment и клонов
Myst
.
E3 Tokyo привлекла всего 30 000 посетителей своим в основном образовательно-развлекательным набором программного обеспечения. PS Expo, с другой стороны, приняла 54 000 преданных поклонников PlayStation!
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )