stringtranslate.com

Игровые студии Xbox

Xbox Game Studios (ранее известная как Microsoft Studios , Microsoft Game Studios и Microsoft Games ) — американский издатель видеоигр, базирующийся в Редмонде, штат Вашингтон . Она была создана в марте 2000 года на базе внутренней группы Games Group для разработки и публикации видеоигр для Microsoft Windows . С тех пор он расширился и теперь включает игры и другие интерактивные развлечения для одноименных платформ Xbox , других настольных операционных систем, Windows Mobile и других мобильных платформ, а также веб-порталов.

Xbox Game Studios вместе с ZeniMax Media и Activision Blizzard входят в подразделение Microsoft Gaming , возглавляемое Филом Спенсером , который является главным исполнительным директором подразделения. [1]

История

Как Microsoft Games и Microsoft Game Studios (2000–2011)

Логотип Microsoft Game Studios (2001–2011 гг.)

В начале 1990-х годов Microsoft выпустила несколько видеоигр. Он опубликовал Microsoft Flight Simulator от subLOGIC и несколько компиляций мини-игр Microsoft Entertainment Pack , но наиболее известен благодаря MS-DOS и Microsoft Windows . В 1992 году компания начала уделять больше внимания играм. Она анонсировала Microsoft Golf для Windows на основе Access Software 's Links и расширила игровое подразделение с двух до шести человек с намерением заказывать больше продуктов от других разработчиков. [2]

Microsoft приобрела FASA Interactive в 1999 году для своей серии игр MechWarrior , [3] Access Software, [4] [5] и Aces Game Studio , работавшей над Flight Simulator . [6] Games Group также заключила долгосрочные издательские соглашения с такими разработчиками, как Ensemble Studios ( Age of Empires , Age of Mythology ), [7] и Digital Anvil ( Starlancer ). [8] При Microsoft FASA Interactive была переименована в FASA Studio, [9] [10] а Access Software стала Salt Lake Games Studio. [11]

Примерно в марте 2000 года Microsoft выделила Games Group в совершенно отдельное подразделение под названием Microsoft Games, наряду с другими консолидациями проектов, связанных с играми, внутри Microsoft. Это произошло одновременно с публичным анонсом первой консоли Xbox , где Microsoft Games выступила разработчиком и издателем игр как для Xbox, так и для Windows. [12] Робби Бах , занимавший руководящие должности в развлекательном подразделении Microsoft, был назначен старшим вице-президентом, а Эд Фрис , член бывшей Games Group и сыгравший важную роль в некоторых ее приобретениях, был назначен вице-президентом нового подразделения. . [13] [14] Шейн Ким занимал должность генерального менеджера подразделения. [15] В 2001 году подразделение было переименовано в Microsoft Game Studios (MGS). [16]

FASA Studio и Salt Lake Games Studio остались в составе Microsoft Game Studios. [9] [10] Digital Anvil и Ensemble Studios были приобретены Microsoft в 2000 и 2001 годах соответственно. [9] [10] Одним из первых крупных приобретений студии после формирования подразделения стала Bungie в июне 2000 года, в разгар разработки Halo: Combat Evolved . [17] После приобретения игра Halo , которую планировалось выпустить на персональных компьютерах, стала игрой, публикуемой Microsoft, а также стартовой игрой для Xbox после ее выпуска в 2001 году. [18] Turn 10 Studios была основана в 2001 году. для работы над серией гоночных игр Forza . [19] В сентябре 2002 года Microsoft Game Studios приобрела Rare , которая ранее активно разрабатывала игру для платформ Nintendo . [20] В 2003 году Microsoft признала, что лейбл EA Sports находится в гораздо более выгодном положении для разработки спортивных игр для консоли Xbox, и в рамках реорганизации уволила около 78 сотрудников Microsoft Game Studios, которые самостоятельно разрабатывали спортивные игры. и в 2004 году продала Salt Lake Games Studio, которая теперь называется Indie Games, компании Take-Two Interactive , где она стала Indiebuilt. [21] [22]

Питер Мур был назначен в 2003 году вице-президентом подразделения Microsoft для дома и развлечений, в которое входили MGS, подразделение Xbox и рынок домашнего оборудования Microsoft, подчиняясь Баху. [23] Помимо привлечения крупных издателей, таких как Electronic Arts, на платформу Xbox, Мур пытался продвигать Xbox в Японии, привлекая японских разработчиков при поддержке издательства MGS. К таким играм относились Phantom Dust и Blinx: The Time Sweeper . [24] Примерно в 2004 году MGS основала Carbonated Games в качестве внутренней студии по разработке казуальных игр для портала веб-игр Microsoft MSN Games , чат-клиента MSN Messenger и платформы Xbox Live . [25] Ким и Фрайс сыграли важную роль в заключении издательского соглашения MGS с Lionhead Studios на их игру Fable 2004 года , которая станет первой крупной ролевой игрой на платформе Xbox. Впоследствии, в 2006 году, MGS приобрела Lionhead Studios вместе с объектами Fable , поскольку стремилась обеспечить продолжение Fable для предстоящей Xbox 360 . [26] MGS объединила персонал Digital Anvil в более крупную студию в 2005 году, после выхода Brute Force в 2003 году , и полностью закрыла студию в 2006 году. [9] [10] FASA Studio была закрыта три с лишним года. через полмесяца после выпуска в мае 2007 года их последней игры Shadowrun . [9] [10]

В 2007 году MGS объявила об открытии европейского офиса в Рединге , Англия, который возглавил генеральный менеджер Фил Спенсер . [27] Мур решил покинуть Microsoft в июле 2007 года, чтобы вернуться в район залива Сан-Франциско со своей семьей и снова присоединиться к Electronic Arts. Дон Мэттрик был назначен его преемником на посту нового вице-президента Xbox и игрового бизнеса, в который входила MGS. [28] Позже, в 2007 году, Bungie мирным путем отделилась от MGS и стала частной независимой компанией, при этом MGS сохранила за собой права на собственность Halo . [29] Bungie продолжила разработку двух дополнительных игр Halo для MGS: Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). [30] Одновременно MGS основала 343 Industries как внутреннюю студию для разработки будущих игр Halo без Bungie. [31]

В 2008 году MGS распустила Carbonated Games и объявила о создании внутренней студии Xbox Live Productions для разработки «высококачественного цифрового контента» для Xbox Live Arcade . [32] Microsoft в целом объявила о сокращении до 5000 рабочих мест во всех подразделениях в январе 2009 года из-за замедления продаж персональных компьютеров в результате финансового кризиса конца 2000-х годов . [33] В рамках MGS студия уже планировала распустить Ensemble Studios после завершения Halo Wars в начале 2009 года, [34] в то время как новые увольнения привели к тому, что MGS также распустила Aces Game Studio. [6] Microsoft приобрела базирующуюся в Ванкувере компанию BigPark в мае 2009 года, используя эту студию для разработки некоторых из первых игр для будущего сенсора Kinect для Xbox 360. [35] Позже, в 2009 году, Фил Спенсер был назначен корпоративным вице-президентом компании. MGS, чтобы заменить уходящего на пенсию Шейна Кима. [36] В 2010 году MGS сформировала студию мобильных игр MGS Mobile Gaming , занимающуюся разработкой игровых и развлекательных мультимедиа для устройств Windows Phone . [37] Компания также расширила Rare, открыв вторую студию в Дигбете, Бирмингем. [38]

Как Microsoft Studios (2011–2019)

Логотип Microsoft Studios (2011–2019 гг.)
The Splatters аркадная игра для Xbox Live , разработанная сторонней студией и изданная Microsoft Studios в 2012 году.

К выставке Electronic Entertainment Expo 2011 в июне 2011 года Microsoft Game Studios была незаметно переименована в Microsoft Studios. [39] Позже в 2011 году Microsoft Studios приобрела Twisted Pixel Games . [40] В начале декабря 2011 года Microsoft Studios создала Microsoft Casual Games — подразделение, призванное обновить свои прошлые казуальные игры для Windows (такие как Windows Solitaire и MSN Games ) с использованием более современных платформ доставки программного обеспечения.

В 2012 году Фил Харрисон , бывший руководитель всемирной студии Sony, присоединился к Microsoft в качестве главы Microsoft Studios Europe и IEB. [41] Microsoft Studios приобрела разработчика Press Play , известного разработкой Tentacles и Max & the Magic Marker . [42] Они также объявили об открытии новой студии разработки в Лондоне, Англия. [43] Позже в 2012 году Microsoft сократила штат Microsoft Game Studios Vancouver в связи с отменой проекта Project Columbia, посвященного семейству Kinect , и объявила, что продолжающаяся разработка бесплатной игры Microsoft Flight была прекращена из-за оценки портфолио . [44] Сокращенные студии в Ванкувере были переименованы в Black Tusk Studios , и им было поручено создать такую ​​же франчайзинговую игру, как Halo . [45] [46]

В 2013 году Microsoft основала европейскую студию Lift London — студию, которая будет создавать облачные игры для планшетов, мобильных телефонов и телевизоров. [47] Позже они создали новую команду «Deep Tech» внутри своего подразделения по евангелизации разработчиков и платформ (DPE); новой команде поручено работать с ведущими разработчиками за пределами компании над созданием приложений следующего поколения на платформах Microsoft. [48]

Хотя Мэттрик курировал большую часть разработки следующей консоли Microsoft, Xbox One , он ушел в июле 2013 года, еще до ее выпуска, чтобы занять пост генерального директора Zynga . [49] На смену Мэттрику пришла Джули Ларсон-Грин , которая была назначена президентом инженерной группы устройств и студий после реорганизации подразделений Microsoft, курируя как подразделения аппаратного обеспечения Xbox, так и Microsoft Studios. [50]

Смена приоритетов под руководством генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы

Фил Спенсер, корпоративный вице-президент Microsoft Studios с 2014 по 2017 год.

Сатья Наделла стал генеральным директором Microsoft в феврале 2014 года. В это время Microsoft столкнулась с сильной конкуренцией на потребительском рынке, а в игровом секторе Xbox One (выпущенный в 2013 году) был дороже, чем конкуренты, и в нем слишком много внимания уделялось не -игровые функции. Под руководством Наделлы Фил Спенсер был назначен новым главой Microsoft Studios вместо Джейсона Холтмана, который возглавлял ее только предыдущие шесть месяцев. [51] [52] [53] Спенсер начал искать способы расширения Microsoft Studios, чтобы сделать ее прибыльным подразделением Microsoft, и начал переговоры о приобретении Mojang , разработчиков Minecraft , в конце 2014 года . [54] Microsoft потратила На приобретение студии было потрачено 2,5  миллиарда долларов США , а после завершения сделки в ноябре ключевые основатели студии Маркус Перссон , Якоб Порсер и Карл Манне покинули Mojang. [54] В результате стоимость компании Persson составила около 1,3 миллиарда долларов США . [55] Microsoft Studios стремится обеспечить доступность Minecraft на нескольких платформах, включая конкурирующие консоли PlayStation. [54] Мэтт Бути, корпоративный вице-президент студии в 2020 году, сказал, что приобретение Mojang послужило шаблоном для последующих приобретений, поскольку Mojang осталась работать как «автономная студия» с ограниченной интеграцией в корпорацию Microsoft, что сводит к минимуму нарушение нормальной повседневной деятельности Mojang и не ущемление свободы студии. [56]

Дополнительные приобретения интеллектуальной собственности (ИС) Microsoft Studios в 2014 году включали контракт на публикацию с Undead Labs их игры State of Decay , [57] права на серию Gears of War от Epic Games , [58] и Rise of IP ( Rise of Nations и Rise of Nations: Rise of Legends ) из Big Huge Games . [59] Microsoft Studios передала Gears of War компании Black Tusk Studios, которая позже в 2015 году была переименована в The Coalition. [60]

В июле 2014 года было объявлено, что Xbox Entertainment Studios будет закрыта в ближайшие месяцы; закрытие было завершено к 29 октября. [61] 4 марта 2015 года Microsoft объявила, что они объединяют британские студии Lift London и Soho Productions для дальнейшей разработки игр, при этом объединение продолжает работать под названием Lift London. [62] 7 марта Microsoft объявила на конференции разработчиков игр , что игры HoloLens появятся на Xbox One. [62] 9 марта Microsoft объявила, что роль Кудо Цунода расширяется и что он станет новым руководителем студийной группы для таких студий, как Press Play, Lift London и новой внутренней студии под названием Decisive Games. Ранее Decisive Games упоминалась в объявлениях о вакансиях, в которых говорилось, что они нанимают работу над «любимой стратегической игрой» для Xbox One и ПК, но это первое публичное признание существования команды как собственной студии. [63] Twisted Pixel и Microsoft Studios договорились о разделении в сентябре 2015 года. [64]

Кудо Цунода покинул подразделение Xbox в ноябре 2015 года для разработки HoloLens и Microsoft Edge , а также других проектов, которые могли бы улучшить средства человеческого взаимодействия, включая голос и жесты. Роль Цуноды исполнили Ханно Лемке и Шеннон Лофтис. [65] В 2016 году Microsoft воспринималась как платформа, «объединяющая ПК и Xbox One». [66] В марте 2016 года Microsoft отменила разработку двух крупных проектов: Fable Legends от Lionhead и Project Knoxville от Press Play , закрыв обе студии в последующие месяцы. [67] [68] Примерно в то же время изменения на веб-сайте Microsoft Studios показали, что другие студии — BigPark, Good Science Studio , Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios и State of the Art (SOTA) — были закрыты, В Microsoft Studios уточнили, что все они за последние несколько лет были объединены в другие команды Microsoft Studios. [69] [70]

В сентябре 2017 года Спенсер был повышен до высшего руководства, получив титул «исполнительный вице-президент по играм». [71] На этом этапе Microsoft Studios напрямую подчинялась Наделле. [51] В январе 2018 года Мэтт Бути был повышен с лидера в игровом бизнесе Minecraft до корпоративного вице-президента Microsoft Studios. [72] 10 июня 2018 года в ходе выставки Electronic Entertainment Expo 2018 компания Microsoft объявила о приобретении компаний Ninja Theory , Playground Games , Undead Labs и Compulsion Games , [73] , а также об открытии новой студии в Санта-Монике, Калифорния. под названием The Initiative , которую возглавит бывший глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер. [74] В ноябре Microsoft Studios объявила о дальнейших приобретениях Obsidian Entertainment и inXile Entertainment . [75]

Как Xbox Game Studios (2019 – настоящее время)

5 февраля 2019 года студия переименовалась в Xbox Game Studios, чтобы отразить намерение Microsoft использовать бренд Xbox для поддержки игр на всех поддерживаемых ею устройствах. [76] [77] На E3 2019 Xbox Game Studios объявила о приобретении Double Fine , [78] и основала новую внутреннюю студию, посвященную Age of Empires, которую возглавил Шеннон Лофтис, в результате чего общее количество студий достигло пятнадцати. [79] Эта студия, позже названная World's Edge , [80] не занимается разработкой каких-либо игр напрямую, но наблюдает за усилиями внешних студий, таких как Relic Entertainment , Forgotten Empires и Tantalus Media , чтобы гарантировать, что серия развивается в правильном направлении. , по словам креативного директора Адама Исгрина. [81]

Booty заявил, что вместе с такими студиями, как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, которые традиционно поддерживают мультиплатформенные игры, они определят, имеет ли смысл рассматривать их будущие продукты как эксклюзивный контент Microsoft для компьютеров Xbox и Windows или разрешить их публикацию на нескольких платформах. Это решение будет основано на «сетевом эффекте»: будет ли наличие этих игр на других платформах лучше поддерживать франшизу и, следовательно, стоит ли Microsoft выделять на нее ресурсы, как это было с Minecraft . [82] Xbox Game Studios разрешила выпуск части контента, разработанного ее студиями или ранее опубликованного исключительно для систем Xbox и Windows, на системах Nintendo , в частности, версии Cuphead для Nintendo Switch от Studio MDHR и Ori and the Blind. Forest от Moon Studios и позволяющая использовать главных персонажей из Banjo-Kazooie от Rare в Super Smash Bros. Ultimate . Тем не менее, в подразделении заявили, что эти выпуски, как правило, представляли собой «существующие обязательства перед другими платформами», которые они позволили студиям соблюдать, но в остальном у них «нет планов по дальнейшему распространению наших эксклюзивных собственных игр на другие консоли». [83]

Ближе к концу 2019 года, когда объединенные пятнадцать студий теперь находятся в составе Xbox Game Studios, Booty заявил, что теперь у них больше игр, чем когда-либо, и, вероятно, они не собираются приобретать какие-либо дополнительные студии в ближайшем будущем, заявив, что «мы уже смещаем фокус внутри Xbox Game Studios с приобретения и роста на этап реализации и доставки». [84] Кроме того, когда Microsoft начала продвижение своего четвертого поколения Xbox, включая Xbox Series X , Бути заявил, что игры, разработанные Xbox Game Studios через год или два после их выпуска, не будут предназначены исключительно для консолей нового поколения. но вместо этого будет поддерживать как Xbox One, так и новую консоль, при этом некоторые игры получат повышенную производительность при игре на новой линейке консолей. [85] Бути сказал, что благодаря большому количеству студий, которые они недавно приобрели, а также продолжающемуся внешнему партнерству и сервису Xbox Game Pass , студии могут поддерживать «широту предложений в портфолио», предназначенных для привлечения большого количества клиентов. количество игроков. [86] Кроме того, в интервью в ноябре 2020 года Фил Спенсер заявил во время интервью о будущем бренда Xbox, что он намерен уделить больше внимания выпуску ролевых игр , которые на тот момент не получали должного внимания. [87]

Microsoft и ZeniMax Media объявили 21 сентября 2020 года, что Microsoft планирует приобрести ZeniMax и ее семейство студий, в которое входят Bethesda Game Studios , Arkane Studios , id Software , MachineGames , Tango Gameworks и ZeniMax Online Studios , за более чем 7,5 миллиардов долларов США. купюрами. [88] [89] По словам Спенсера, приобретение ZeniMax было призвано дать Microsoft большую библиотеку игр, известных во всем мире, а также расширить библиотеку Xbox Game Pass и XCloud . [90] Однако во время слушаний в 2023 году по поводу обеспокоенности Федеральной торговой комиссии по поводу предлагаемого приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft Спенсер сказал, что Sony Interactive Entertainment оказала влияние на Bethesda, чтобы сохранить Starfield в качестве эксклюзивного продукта для PlayStation, что еще больше побудило Microsoft купите Зенимакс. [91] Регулирующие органы США и Европейского Союза одобрили приобретение к началу марта 2021 года, [92] и приобретение было официально завершено к 9 марта 2021 года. [93] Общая стоимость сделки составила 8,1 миллиарда долларов. [94] Bethesda Softworks. , основной издатель всех игр ZeniMax, после приобретения остался в качестве оперативного подразделения Microsoft и сохранил все свое нынешнее лидерство. [95] После приобретения будущие игры студии будут эксклюзивными для консолей Xbox, однако существующие обязательства по отношению к другим платформам (таким как Deathloop от Arkane Studios и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks , которые в течение определенного периода по контракту являются эксклюзивными для PlayStation 5) за 12 месяцев до их выпуска на Xbox Series X и Xbox Series S ) по-прежнему будут соблюдаться. [96] Спенсер заявил, что Game Pass также стал фундаментальным фактором приобретения. [97] Предварительный судебный запрет на блокирование приобретения был запрошен в рамках продолжающегося группового иска, с которым ZeniMax столкнулся по поводу Fallout 4. Истцы по этому делу утверждали, что Microsoft может защитить активы ZeniMax от ущерба, если они будут признаны ответственными после приобретения. . [98] Совет директоров ZeniMax был распущен после покупки Microsoft. [99]

18 января 2022 года Microsoft объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard за денежную сумму на сумму 68,7 миллиарда долларов. Microsoft заявила, что это приобретение сделает ее третьей по величине игровой компанией по выручке после Tencent и Sony . Вместе с этим объявлением Microsoft также объявила о серьезных изменениях в своей корпоративной структуре: Фил Спенсер стал генеральным директором нового подразделения Microsoft Gaming , а Мэтт Бути возглавил под ним Xbox Game Studios. После одобрения Activision Blizzard станет подразделением Microsoft Gaming. [100] [101] [102] Сделка была одобрена различными национальными регулирующими органами к 13 октября 2023 года, и Microsoft закрыла сделку в тот же день. [103]

Во время судебного разбирательства по слиянию с Федеральной торговой комиссией США внутренние документы Microsoft c.  В 2020 году проявляется сильный интерес к повторному приобретению Bungie или приобретению компаний Sega по разработке игр, Supergiant Games , Niantic, Inc. , Thunderful Group , Zynga , IO Interactive , Scopely или Playrix как часть Xbox Game Studios, [104 ] а также издателя Square Enix , чтобы помочь укрепить свое присутствие в Азии и долю рынка мобильных устройств. [105]

26 октября 2023 года Microsoft объявила о повышении в должности нескольких сотрудников компании, в том числе Сары Бонд , назначенной на пост президента Xbox, курирующей всю работу по платформе, бизнесу и оборудованию Xbox, а Мэтта Бути, повышенного с президента Xbox до президента Game. Контент и студии, включая новую ответственность по надзору за ZeniMax и Bethesda, при этом Джейми Ледер по-прежнему управляет Zenimax как организацией с ограниченной интеграцией, но теперь подчиняется Мэтту. [106] После повышения Мэтта Бути Алан Хартман, тогдашний глава Turn 10 , впоследствии был назначен главой Xbox Game Studios. [107]

Студии

Бывший

Продано или выделено
Закрытые или консолидированные

Опубликованные игры

Рекомендации

  1. ^ «Фил Спенсер — генеральный директор Microsoft Gaming» (PDF) . Майкрософт . Проверено 15 октября 2023 г.
  2. Минсон, Джон (9 ноября 1992 г.). «Microsoft переходит к спортивному моделированию с помощью гольфа». Калгари Геральд . Хранитель. стр. C5 . Проверено 16 октября 2022 г.
  3. Моррис, Крис (7 января 1999 г.). «Майкрософт МехВоины». CNN . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  4. ^ JB (19 апреля 1999 г.). «Microsoft покупает доступ». ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  5. Роджерс, Дэн Ли (3 марта 2004 г.). «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии – часть первая». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  6. ↑ Аб Ремо, Крис (23 января 2009 г.). «Microsoft делает большие сокращения в Flight Sim Studio». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  7. Рэмси, Морган (23 июня 2012 г.). «Ensemble Studios: от начала до конца, отрывок из книги «Геймеры за работой»». Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  8. ^ «Microsoft подписывает сделку с недавно созданной цифровой наковальней» (пресс-релиз). Майкрософт . 19 февраля 1997 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  9. ^ abcde Ciolek, Тодд (11 июня 2018 г.). «E3 2018: вот что случилось с каждой студией, купленной Microsoft». ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  10. ^ abcde МакЭлрой, Джастин (15 сентября 2014 г.). «Пестрая история игровых приобретений Microsoft, от Bungie до Minecraft». Полигон . Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  11. ^ Беван, Майк (октябрь 2013 г.). «Увидимся на пляже». Ретро-геймер . № 120. Издательство Imagine Publishing . стр. 58–63.
  12. ^ «Xbox воплощает в жизнь игры «будущего поколения»» (пресс-релиз). Майкрософт . 10 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. Проверено 6 февраля 2019 г.
  13. ^ «Новая игра: глава отдела игр Microsoft обрисовывает стратегию компании в отношении игр для ПК и консолей» (пресс-релиз). Майкрософт . 10 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Проверено 6 февраля 2019 г.
  14. ^ «Microsoft продвигает Фриса на должность вице-президента по изданию игр» (пресс-релиз). Майкрософт . 10 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Проверено 6 февраля 2019 г.
  15. Фельдман, Курт (18 мая 2004 г.). «Вопросы и ответы: генеральный директор Microsoft Game Studios Шейн Ким» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  16. Стивенс, Колин (5 февраля 2019 г.). «Microsoft Studios теперь стала Xbox Game Studios». ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  17. ^ "Интервью Microsoft/Bungie" . ИГН . 19 июня 2000 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  18. Басс, Дина (6 января 2021 г.). «Xbox: Устная история американской империи видеоигр». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  19. Гитлин, Джонатан М. (31 октября 2014 г.). «Путешествие к Turn 10, студия Forza, объединяющая автомобильную культуру с играми». Арс Техника . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  20. Боулдинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкое». ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  21. Фельдман, Курт (16 декабря 2004 г.). «Take-Two помогает Microsoft выйти из спортивной игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  22. ^ GamesIndustry International (17 декабря 2004 г.). «Microsoft продает студию спортивных игр компании Take Two». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 декабря 2011 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  23. ^ «Microsoft объявляет о назначении Питера Мура корпоративным вице-президентом по розничным продажам и маркетингу» . Майкрософт . 20 января 2003 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Проверено 6 февраля 2019 г.
  24. Кэрон, Фрэнк (18 июля 2007 г.). «Ретроспектива Питера: всегда хочу Мура». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  25. ^ «Вопросы и ответы: Джошуа Ховард, Газированные игры» . МКВ . 23 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  26. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 мая 2016 г.). «Lionhead: Внутренняя история». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  27. Дженкинс, Дэвид (4 мая 2007 г.). «Новый офис Microsoft Game Studios в Европе». Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 января 2019 года . Проверено 27 января 2019 г.
  28. Стерлинг, Джим (17 июля 2007 г.). «Подтверждено: Питер Мур покидает Microsoft, его заменяет Дон Мэттрик». Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  29. Романо, Бенджамин (6 октября 2007 г.). «Microsoft и Bungie, создатель Halo, расстались» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 30 января 2016 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  30. Натт, Кристиан (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: Достигните последней игры Halo от Bungie, и еще». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  31. ^ Смит, Эдвард (2016). «Профиль студии: 343 Industries». Край . № 300. Издательство «Будущее» . стр. 94–97.
  32. Кайзер, Джо (22 мая 2008 г.). «Эксклюзивное интервью: MS исключит из списка заголовки XBLA». Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2012 года . Проверено 22 мая 2008 г.
  33. Вэнс, Эшли (22 января 2009 г.). «Microsoft сократит 5000 рабочих мест в результате первого крупного увольнения в компании» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  34. Мартин, Мэтт (10 сентября 2008 г.). «Microsoft закрывает Ensemble Studios». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  35. ^ «Microsoft покупает разработчика игр из Ванкувера BigPark» . Новости ЦБК . 8 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  36. Торсен, Тор (15 сентября 2009 г.). «Фил Спенсер из Microsoft повышен, Шейн Ким уходит на пенсию» . CNET . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  37. Кроссли, Роб (12 августа 2010 г.). «Microsoft Game Studios добавляет собственную мобильную команду» . Развивать . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  38. Митчелл, Ричард (2 марта 2010 г.). «Редко построить новую студию в Бирмингеме, Англия». Engadget . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  39. Торсен, Тор (6 июня 2011 г.). «E3 2011: Halo 4 проводит пресс-конференцию Microsoft» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
  40. МакЭлрой, Джастин (12 октября 2011 г.). «Microsoft покупает инди-разработчика Twisted Pixel». Engadget . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  41. Персонал (13 марта 2012 г.). «Харрисон возьмет на себя управление MGS Europe, но не работу Молинье». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  42. ^ О'Коннор, Алиса (6 июня 2012 г.). «Microsoft приобретает разработчика Magic Marker Press Play» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  43. Френч, Майкл (26 июля 2012 г.). «Microsoft откроет новую студию Xbox в Лондоне». МКВ . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  44. Кицманн, Людвиг (25 июля 2012 г.). «Отчет: Microsoft сокращает штат студии в Ванкувере, консервирует «Проект Колумбия» для Kinect». Engadget . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  45. Парфитт, Бен (29 ноября 2012 г.). «Microsoft Vancouver переименована в Black Tusk Studios и работает над новой франшизой Triple-A». МКВ . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  46. Хафер, TJ (30 ноября 2012 г.). «Новая студия Microsoft Black Tusk Studios, возглавляемая бывшими разработчиками EA, стремится создать следующую Halo». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  47. ^ «Microsoft объявляет о Lift London, новом разработчике, специализирующемся на облачных играх для планшетов, мобильных телефонов и телевизоров» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 июня 2014 года.
  48. ^ «Microsoft набирает команду в команду Deep Tech» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 15 мая 2013 г.
  49. Орланд, Кайл (1 июля 2013 г.). «Президент Xbox Дон Мэттрик покидает Microsoft, чтобы стать генеральным директором Zynga». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  50. Коррейя, Алекса Рэй (11 июля 2013 г.). «Джули Ларсон-Грин возглавит подразделение аппаратного обеспечения Xbox после ухода Мэттрика». Полигон . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  51. ↑ Аб Тилли, Аарон (3 февраля 2022 г.). «Босс Microsoft по видеоиграм и долгая битва за новое изобретение компании». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года.
  52. ^ «Руководитель Microsoft по компьютерным играм уходит всего через шесть месяцев» . Еврогеймер . 13 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  53. ^ «Фил Спенсер назначен новым боссом Xbox» . Еврогеймер . 31 марта 2014. Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года . Проверено 31 мая 2014 г.
  54. ^ abc Кокс, Алекс (13 июня 2018 г.). «История Майнкрафта». ТехРадар . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  55. Хессельдал, Арик (29 августа 2015 г.). «Миллиардер Minecraft Маркус Перссон ненавидит быть миллиардером». Перекодировать . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  56. Дринг, Кристофер (9 июля 2020 г.). «Как Minecraft и Mojang научили Xbox покупать студии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  57. ^ «Продолжения State of Decay на Xbox One» . Еврогеймер . 11 января 2014. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 г.
  58. Сотрудники Xbox Wire (27 января 2014 г.). «Microsoft Studios приобретает права на франшизу Gears of War». Xbox-провод . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года . Проверено 12 февраля 2014 г.
  59. ^ «Microsoft купила права на «Восстание» IP» . Еврогеймер . 30 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  60. ^ «Представляем коалицию». Xbox-провод . 3 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  61. Питчер, Дженна (29 октября 2014 г.). «Студия Xbox Entertainment, как сообщается, закрылась из-за ухода руководителей» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 июня 2020 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  62. ^ ab «Игры Hololens на Xbox One». Грань . 7 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  63. ^ «Кудо Цунода расширяет роль в Microsoft» . Еврогеймер . 9 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  64. Маквертор, Майкл (30 сентября 2015 г.). «Студия Splosion Man Twisted Pixel больше не является частью Microsoft». Полигон . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  65. Маквертор, Майкл (19 ноября 2015 г.). «Кудо Цунода из Xbox переходит на новую должность в Microsoft». Полигон . Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 г.
  66. Стюарт, Кейт (1 марта 2016 г.). «Microsoft объединит платформы ПК и Xbox One, отказавшись от аппаратного обеспечения с фиксированными консолями» . Хранитель . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
  67. ^ «Изменения в Microsoft Studios, Великобритании и Дании». 7 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  68. ^ «Lionhead Studios сегодня закрывает свои двери» . Полигон . 29 апреля 2016. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2018 г.
  69. Скаммелл, Дэвид (8 марта 2016 г.). «Сайт Microsoft Studios удаляет еще 5 студий» . ВидеоГеймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  70. Херли, Леон (8 марта 2016 г.). «Lionhead, возможно, не единственная студия, которую Microsoft закрыла: все команды Kinect выглядят мертвыми». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  71. ^ «Босс Microsoft Xbox Фил Спенсер только что получил большое повышение и теперь будет подчиняться непосредственно генеральному директору Сатье Наделле» . businessinsider.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  72. ^ «Microsoft назначила своего босса Minecraft новым руководителем, отвечающим за все усилия по созданию игр для Xbox» . businessinsider.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  73. Рианна Инь-Пул, Уэсли (10 июня 2018 г.). «Microsoft покупает Ninja Theory, Playground Games и многое другое». Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  74. Кресенте, Брайан (10 июня 2018 г.). «Бывший руководитель Crystal Dynamics открывает инициативу Microsoft Game Studio» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  75. ^ «Obsidian, inXile приобретена Microsoft Studios» . Гамасутра . 10 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  76. Фрэнк, Аллегра (5 февраля 2019 г.). «Microsoft Studios теперь называется Xbox Game Studios». Полигон . Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 г.
  77. ^ Мел, Энди (5 февраля 2019 г.). «Ребрендинг Xbox Game Studios сигнализирует о больших изменениях в ориентации Microsoft на игры». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 г.
  78. Джонс, Али (9 июня 2019 г.). «Разработчик психонавтов Doublefine теперь является студией Xbox Game Studio». PCGamesN . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 года . Проверено 9 июня 2019 г.
  79. Керр, Крис (10 июня 2019 г.). «Microsoft незаметно создала новую студию Age of Empires». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года . Проверено 10 июня 2019 г.
  80. Девор, Иордания (14 ноября 2019 г.). «Геймплейный дебют Age of Empires IV состоялся на X019». Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 14 ноября 2019 г.
  81. Кэлвин, Алекс (20 августа 2019 г.). «Gamescom 2019 — новое подразделение Microsoft Age of Empires — это не разработчик, а фирма, курирующая другие студии, работающие над IP». PGGamesInsider.biz . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  82. Макалун, Алисса (13 августа 2019 г.). «Мультиплатформенные игры от студий, принадлежащих Xbox, должны иметь смысл для франшизы». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 августа 2019 года . Проверено 13 августа 2019 г.
  83. Дринг, Кристофер (20 августа 2019 г.). «У Microsoft «нет планов» выпускать больше эксклюзивов Xbox на PS4 или Nintendo Switch». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  84. Робинсон, Энди (14 ноября 2019 г.). «Xbox «смещает фокус» с приобретений студий». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 15 ноября 2019 г.
  85. Бартон, Сет (10 января 2020 г.). «Во все наши игры… можно будет играть на всех устройствах этого семейства», — Мэтт Бути из Xbox завершает эксклюзив следующего поколения, каким мы его знаем». MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 10 января 2020 г.
  86. Маквертор, Майкл (20 июля 2020 г.). «Xbox Series X будет иметь «самую разнообразную коллекцию игр от Microsoft»». Полигон . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  87. ван де Вельде, Аэрноут (18 ноября 2020 г.). «Фил Спенсер говорит, что Xbox нужно больше сосредоточиться на ролевых играх; «Это та область, на которой нам следует сосредоточиться»». wccftech . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  88. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиардов долларов, чтобы усилить Xbox». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 г.
  89. ^ «Приветствие талантливых команд и любимых игровых франшиз Bethesda на Xbox» . Xbox.com . 21 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 года . Проверено 4 октября 2020 г.
  90. Уайт, то же самое (15 ноября 2021 г.). «Как Xbox перерос консоль: внутри многомиллиардной игры Фила Спенсера». GQ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  91. Гутьеррес, Луис Джошуа (23 июня 2023 г.). «Starfield мог быть эксклюзивом для PlayStation, что побудило Microsoft приобрести ZeniMax». ГеймСпот . Проверено 23 июня 2023 г.
  92. Инь-Пул, Уэсли (8 марта 2021 г.). «Приобретение Microsoft компании ZeniMax за 7,5 миллиардов долларов одобрено в США и ЕС». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 8 марта 2021 г.
  93. Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено и «некоторые игры» станут эксклюзивными». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 9 марта 2021 г.
  94. ^ "Форма 10-К". СЕК . 30 июня 2021. с. 39. Архивировано из оригинала 6 августа 2021 года . Проверено 7 августа 2021 г.
  95. Уоррен, Том (9 марта 2021 г.). «Microsoft завершает приобретение Bethesda и обещает несколько эксклюзивов для Xbox и ПК». Грань . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  96. Орланд, Кайл (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что «некоторые» новые игры Bethesda будут эксклюзивными для Xbox и ПК». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 9 марта 2021 г.
  97. Уоррен, Том (11 марта 2021 г.). «Руководитель Xbox говорит, что сделка Microsoft с Bethesda заключалась в эксклюзивных играх для Game Pass». Грань . Архивировано из оригинала 11 марта 2021 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  98. Керр, Крис (25 февраля 2021 г.). «Продолжающийся судебный процесс над Fallout 4 DLC может повлиять на поглощение Microsoft компании Bethesda». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  99. Макуч, Эдди (17 марта 2021 г.). «Совет директоров ZeniMax распущен после покупки Xbox Bethesda» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2021 года . Проверено 17 марта 2021 г.
  100. Ковач, Стив (18 января 2022 г.). «Microsoft купит Activision за 68,7 миллиардов долларов за наличные» . CNBC . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 января 2022 г.
  101. Уоррен, Том (18 января 2022 г.). «Microsoft приобретет Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов». Грань . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 января 2022 г.
  102. ^ «Приветствуем невероятные команды и легендарные франшизы Activision Blizzard в Microsoft Gaming» . Xbox . Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming. 18 января 2022 года. Архивировано из оригинала 19 января 2022 года . Проверено 19 января 2022 г.
  103. Иван, Том (13 октября 2023 г.). «Microsoft официально завершила сделку по приобретению Activision Blizzard». Хроника видеоигр . Проверено 13 октября 2023 г.
  104. Уоррен, Том (26 июня 2023 г.). «Microsoft рассматривала возможность приобретения Bungie и Sega для поддержки Xbox Game Pass, как показывают внутренние электронные письма». Грань . Проверено 26 июня 2023 г.
  105. ^ «Судебные документы показывают, что Microsoft рассматривала возможность покупки издателя Final Fantasy Square Enix» . 28 июня 2023 г.
  106. Уоррен, Том (26 октября 2023 г.). «Microsoft реорганизует свои команды Xbox и маркетинга, чтобы подготовиться к будущему искусственного интеллекта и игр». Грань . Проверено 26 октября 2023 г.
  107. ^ «Алан Хартман из Turn 10 — новый глава Xbox Game Studios» . Engadget . 10 ноября 2023 г. . Проверено 15 ноября 2023 г.
  108. Бойс, Эмма (5 октября 2007 г.). «Bungie и Microsoft официально расстались». ГеймСпот . Fandom, Inc. Проверено 24 июня 2023 г.
  109. Уайт, Льюис (3 января 2019 г.). «Microsoft Lift London не прекратил свое существование; социальные сети закрылись, поскольку фокус сместился с игр». MSPoweruser . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  110. Тердиман, Дэниел (28 сентября 2006 г.). «Microsoft и Питер Джексон создают игровую студию» . CNET . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  111. Брайс, Кэт (28 июля 2009 г.). «Студия Джексона Wingnut все еще работает над оригинальными свойствами» . Игровая индустрия . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  112. Торсен, Тор (1 декабря 2005 г.). «Цифровая наковальня растаяла». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  113. Макуч, Эдди (17 января 2013 г.). «Компьютер Halo 2 выйдет из сети в следующем месяце» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 27 января 2019 г.

Внешние ссылки