stringtranslate.com

Эпические игры

Epic Games, Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр и программного обеспечения, базирующийся в Кэри, Северная Каролина . Компания была основана Тимом Суини как Potomac Computer Systems в 1991 году, изначально располагалась в доме его родителей в Потомаке, штат Мэриленд . После выпуска первой коммерческой видеоигры ZZT (1991) в начале 1992 года компания стала называться Epic MegaGames, Inc. и привлекла Марка Рейна , который с тех пор является ее вице-президентом . После переезда штаб-квартиры в Кэри в 1999 году студия сменила название на Epic Games.

Epic Games разработала Unreal Engine , коммерчески доступный игровой движок , который также поддерживает ее собственные видеоигры, такие как Fortnite и серии Unreal , Gears of War и Infinity Blade . В 2014 году Unreal Engine был назван «самым успешным движком для видеоигр» Книгой рекордов Гиннесса . [7] Epic Games владеет разработчиками игр Psyonix , Mediatonic и Harmonix и управляет студиями в нескольких местах по всему миру. В то время как Суини остается контролирующим акционером, Tencent приобрела 48,4% акций в обращении, что эквивалентно 40% от общего объема Epic, в компании в 2012 году в рамках соглашения, направленного на продвижение Epic к модели «игры как услуга ». После выпуска популярной Fortnite Battle Royale в 2017 году компания получила дополнительные инвестиции, которые позволили ей расширить свои предложения Unreal Engine, организовать киберспортивные мероприятия вокруг Fortnite и запустить магазин Epic Games . По состоянию на апрель 2022 года стоимость акций компании составляла 32 млрд долларов США .

История

Потомак Компьютер Системс (1991–1992)

Potomac Computer Systems была основана Тимом Суини в 1991 году. [8] В то время Суини изучал машиностроение и жил в общежитии Мэрилендского университета . Он часто навещал своих родителей, которые жили в соседнем Потомаке, штат Мэриленд , где находился его персональный компьютер , используемый как для работы, так и для отдыха. [8] Там Суини основал Potomac Computer Systems как компьютерный консалтинговый бизнес, но позже решил, что для поддержания стабильности бизнеса ему придется вложить слишком много усилий, и отказался от этой идеи. [8]

Закончив свою игру ZZT , Суини решил повторно использовать название Potomac Computer Systems, чтобы выпустить игру для публики в январе 1991 года. [8] [9] Только неожиданный успех ZZT , вызванный в основном легкой модифицируемостью игры с использованием собственного языка программирования ZZT-oop Суини, [10] заставил Суини задуматься о превращении Potomac Computer Systems в компанию по производству видеоигр. [8] ZZT продавалась через системы досок объявлений , в то время как все заказы выполнялись отцом Суини, Полом Суини. [11] Игра была продана тиражом в несколько тысяч копий по состоянию на май 2009 года, и Пол Суини в то время все еще жил по прежнему адресу Potomac Computer Systems, выполняя все заказы, которые в конечном итоге приходили по почте. [8] [11] Последняя копия ZZT была отправлена ​​Полом Суини в ноябре 2013 года. [11]

Эпические мегаигры (1992–1999)

Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини

В начале 1992 года Суини обнаружил себя и свою новоиспеченную компанию по производству видеоигр в бизнесе, где доминировали более крупные студии, такие как Apogee Software и id Software , и ему пришлось найти более серьезное название для своей. [8] Таким образом, Суини придумал «Epic MegaGames», название, которое включало «Epic» и «Mega», чтобы оно звучало так, будто оно представляет довольно большую компанию (такую ​​как Apogee Software), хотя он был ее единственным сотрудником. [8] Вскоре Суини занялся поиском делового партнера и в конечном итоге встретился с Марком Рейном , который ранее оставил свою работу в id Software и переехал в Торонто , Онтарио . [10] [8] Рейн работал удаленно из Торонто и в основном занимался продажами, маркетингом и издательскими сделками; развитие бизнеса, которое, как обнаружил Суини, внесло значительный вклад в рост компании. [8] В какой-то момент в этом сезоне в компании вскоре стало 20 сотрудников, состоящих из программистов, художников, дизайнеров и композиторов. [12] Среди них был 17-летний Клифф Блежински , который присоединился к компании после того, как представил свою игру Dare to Dream Суини. [13] В следующем году у них было уже более 30 сотрудников. [14]

В 1996 году Epic MegaGames выпустила условно-бесплатный изометрический шутер Fire Fight , разработанный польской студией Chaos Works. Он был опубликован Electronic Arts . [15] К 1997 году в Epic MegaGames работало 50 человек по всему миру. [16] В 1998 году Epic MegaGames выпустила Unreal , 3D -шутер от первого лица, разработанный совместно с Digital Extremes , который разросся в серию игр Unreal . Компания также начала лицензировать основную технологию, Unreal Engine , другим разработчикам игр. [17]

Epic Games (1999–настоящее время)

Нереальнои игры для персональных компьютеров (1999–2006)

В феврале 1999 года Epic MegaGames объявили, что они перенесли свою штаб-квартиру в новое место в Кэри, Северная Каролина , и отныне будут называться просто Epic Games. [18] Рейн объяснил, что « Unreal изначально был создан разработчиками, которые были разбросаны по всему миру, в конце концов, команда собралась вместе, чтобы закончить игру, и вот тогда началось настоящее волшебство. Переезд в Северную Каролину централизует Epic, объединяя всех талантливых разработчиков компании под одной крышей». [18] Кроме того, Суини заявил, что часть названия «Mega» была исключена, потому что они больше не хотели притворяться большой компанией, как это было изначально задумано, когда это была команда из одного человека. [8] Следующая игра, Unreal Tournament , была отправлена ​​​​к критикам в том же году, [19] и на тот момент в студии было 13 сотрудников. [20]

Компания запустила конкурс Make Something Unreal в 2004 году, чтобы вознаградить разработчиков видеоигр, которые создают моды с использованием игрового движка Unreal . Tripwire Interactive выиграла 80 000 долларов США в виде денежных призов и компьютерного оборудования в ходе конкурса в первом конкурсе в 2004 году. [21] [22]

Механизмы войныи консольные игры (2006–2012)

Около 2006 года рынок видеоигр для персональных компьютеров боролся с нарушением авторских прав в форме пиратства программного обеспечения, и стало трудно делать однопользовательские игры, элементы, которые были частью бизнес-модели Epic до того момента. Компания решила сместить фокус на разработку консольных систем, шаг, который Суини назвал началом третьей крупной итерации компании, «Epic 3.0». [23] В 2006 году Epic выпустила шутер Gears of War для Xbox 360 , который стал коммерческим успехом для компании, собрав около 100 миллионов долларов из бюджета в 12 миллионов долларов . [24] [23] Год спустя компания выпустила Unreal Tournament 3 для ПК и приобрела контрольный пакет акций People Can Fly . [25] [26]

В 2008 году Epic Games выпустила Gears of War 2 , [27] продав более трех миллионов копий в течение первого месяца после выпуска. [28]

Epic Games выпустила 1 сентября 2010 года Epic Citadel в качестве технической демонстрации для демонстрации работы Unreal Engine 3 на Apple iOS , в Adobe Flash Player Stage3D и с использованием технологий HTML5 WebGL . Она также была выпущена для Android 29 января 2013 года. Epic Games работала над игрой для iOS , Infinity Blade , [29] которая была выпущена 9 декабря 2010 года. [30] Третья игра в серии, Gears of War 3 , вышла в 2011 году. [31]

В 2011 году дочерняя компания Epic Titan Studios была распущена. [32] На церемонии вручения премии Spike Video Game Awards 2011 года компания Epic Games анонсировала свою новую игру Fortnite . [33]

В июне 2012 года Epic объявила об открытии новой студии Epic Baltimore, в которую вошли сотрудники 38 Studios ' Big Huge Games . [34] В августе 2012 года Epic Baltimore была переименована в Impossible Studios . [35] Однако в феврале 2013 года студия закрылась. [36] [37]

Epic полностью приобрела People Can Fly в августе 2012 года, переименовав их в Epic Games Poland в ноябре 2013 года, когда они начали работать над Fortnite вместе с Epic. [38] Epic вместе с People Can Fly создали последнюю игру в серии Gears of War , которая послужила приквелом к ​​другим играм, Gears of War: Judgement , которая была выпущена в 2013 году. На тот момент Epic рассматривала возможность разработки четвертой основной игры для Gears of War , но подсчитала, что ее бюджет составит не менее 100 миллионов долларов . [24] Кроме того, они предложили идею многопользовательской версии Gears of War , которая включала бы улучшенные версии карт на основе отзывов пользователей, аналогично концепции Unreal Tournament , но Microsoft отвергла эту идею. Epic осознала проблемы, связанные с привязкой к бизнес-целям издателя, и снова начала менять компанию. [23]

Игры как услуга и акции Tencent (2012–2018)

Взгляд изнутри на Epic Games, 2015

В сочетании с их желанием отойти от зависимости от издателя, Epic Games заметила, что индустрия видеоигр переходит на модель «игры как услуга» (GaaS). Суини заявил: «Все больше становилось осознание того, что старая модель больше не работает, и что новая модель все больше выглядит как путь». [23] В попытке получить больше опыта в области GaaS они заключили соглашение с китайской Tencent , у которой было несколько игр под их знаменем (включая League of Legends от Riot Games ), успешно работающих как игры как услуга. [39] В обмен на помощь Tencent, Tencent приобрела приблизительно 48,4% выпущенного тогда акционерного капитала Epic, что равнялось 40% от общего капитала Epic — включая как акции, так и опционы на акции сотрудников, за 330 миллионов долларов в июне 2012 года. Tencent Holdings имеет право назначать директоров в совет директоров Epic Games и, таким образом, считается ассоциированным лицом Группы. [5] Однако Суини заявил, что Tencent в остальном имеет очень мало контроля над творческим результатом Epic Games. [23] Суини считал частичное приобретение Tencent началом «Epic 4.0», четвертой крупной итерации компании, позволяющей компании быть более гибкой на рынке видеоигр. [23] [40]

На тот момент в Epic работало около 200 человек. [23] Несколько высокопоставленных сотрудников покинули компанию через несколько месяцев после объявления о сделке с Tencent по разным причинам. Некоторые заметные уходы включали: [41]

Epic продолжила свою цель по предоставлению игр как сервиса после этих уходов. Fortnite должна была послужить их испытательным полигоном для живых игр, но из-за перестановок в штате и движка с Unreal Engine 3 на 4, ее выпуск претерпел некоторые неудачи. Epic начала дополнительные проекты; бесплатную и разработанную сообществом Unreal Tournament , впервые анонсированную в 2014 году, [49] [50] и бесплатную многопользовательскую онлайн-боевую арену Paragon , запущенную в 2016 году для Microsoft Windows и PlayStation 4. [ 51] Epic также выпустила ремастерированную версию Shadow Complex для новых консолей и компьютеров в 2015 году, [52] [53] и свой первый набег на виртуальную реальность с выпуском Robo Recall для Oculus Rift . [54] [55]

Инвестиционные вливания от Tencent позволили Epic Games повторно лицензировать движок Unreal Engine 4 в марте 2015 года, сделав его бесплатным для всех пользователей, при этом Epic получала 5% роялти за игры, разработанные на этом движке. [56]

В июне 2015 года Epic согласилась разрешить Epic Games Poland выйти из компании и продала свои акции студии; студия вернулась к своему прежнему названию, People Can Fly. Права на интеллектуальную собственность Bulletstorm были сохранены People Can Fly, которая с тех пор выпустила ремастерированную версию под названием Bulletstorm: Full Clip Edition 7 апреля 2017 года, опубликованную Gearbox Software . [57] [58]

Fortniteуспех (2018–настоящее время)

Выставочное пространство Fortnite от Epic на E3 2018

К июлю 2017 года Fortnite наконец-то был готов к публичной игре. [59] Epic запустила игру через платный ранний доступ , а полный бесплатный релиз ожидался в 2018 году. [60] После популярности PlayerUnknown's Battlegrounds , игры в жанре королевской битвы , выпущенной ранее в 2017 году, Epic разработала вариант Fortnite под названием Fortnite Battle Royale , который был выпущен в сентябре 2017 года [61] как бесплатная игра для компьютеров, консолей и мобильных платформ. Fortnite Battle Royale быстро завоевала аудиторию, собрав более 125 миллионов игроков к маю 2018 года, а по оценкам, заработав более 1 миллиарда долларов к июлю 2018 года за счет микротранзакций, включая систему боевых пропусков . Epic Games, которая на момент приобретения Tencent оценивалась примерно в 825 миллионов долларов , в июле 2018 года оценивалась в 4,5 миллиарда долларов из-за Fortnite Battle Royale и, как ожидается, превысит 8,5 миллиарда долларов к концу 2018 года с прогнозируемым ростом игры. [62] Количество игроков продолжало расти, когда Epic вышла на новый уровень, убедив Sony изменить свою позицию в отношении кроссплатформенной игры, позволяя игрокам на любом устройстве соревноваться друг с другом в Fortnite Battle Royale . [63] По состоянию на март 2019 года Fortnite привлекла около 250 миллионов игроков. [64]

Коммерческий успех Fortnite позволил Epic внести несколько изменений в другие свои продукты. В июле 2018 года компания снизила сокращение доходов, которое она брала за активы, проданные на Unreal Engine Marketplace, с 30% до 12%. [65] Epic запустила цифровую витрину Epic Games Store , чтобы конкурировать с такими сервисами, как Steam и GOG.com , не только получив 12% сокращения доходов по сравнению со стандартным для отрасли значением 30%, но и устранив 5% сокращение для игр, использующих движок Unreal, продаваемых через витрину. [66] Однако компания также переориентировала свои усилия по разработке, чтобы обеспечить большую поддержку Unreal и Fortnite , прекратив поддержку Paragon [67] и Unreal Tournament . [68]

Финансовый успех Fortnite привлёк дополнительные инвестиции в Epic Games. Epic Games была одной из одиннадцати компаний, выбранных для участия в программе Disney Accelerator в 2017 году, что обеспечило Epic инвестиции в акционерный капитал и доступ к некоторым руководителям Disney, а также потенциальную возможность работать с Disney в будущем. Disney выбрала Epic и aXiomatic в качестве потенциальных лидеров на растущей арене киберспорта. [69]

Epic использовала свои неожиданные доходы для поддержки своих продуктов. В январе 2019 года после спора между Improbable и Unity Technologies по поводу изменений в приемлемых способах использования игрового движка Unity, Epic объявила о партнерстве с Improbable для запуска фонда в размере 25 миллионов долларов , чтобы помочь разработчикам, которых, по их мнению, затронули эти изменения, найти решения, которые являются более открытыми и будут иметь меньше совместимости с сервисами. [70] В феврале 2019 года Epic запустила призовой фонд в размере 100 миллионов долларов для киберспортивных мероприятий, связанных с Fortnite , которые она планирует проводить с 2019 года. [71] Для расширения своих киберспортивных инициатив Epic Games наняла Нейта Нанзера из Blizzard Entertainment и их комиссара Overwatch League в мае 2019 года. [72] На конференции разработчиков игр 2019 года Epic объявила о запуске инициативы MegaGrants на сумму 100 миллионов долларов , которая позволит любому человеку подать заявку на финансирование в размере до 500 000 долларов для поддержки разработки игр с использованием Unreal Engine или для любого проекта, даже не связанного напрямую с играми, который принесет пользу Unreal Engine. [73] Одним из первых крупных финансируемых субъектов в рамках этого стал Blender Foundation в июле 2019 года, получивший 1,2 миллиона долларов из финансирования MegaGrants, чтобы помочь им улучшить и профессионализировать свои инструменты Blender для создания 3D-арта. [74]

В июне 2019 года Epic Games получила специальную премию Британской академии кино и телевизионных искусств за прошлые и текущие разработки Unreal Engine [75] , программного обеспечения, которое также принесло ей премию Engineering Excellence Award от Голливудской профессиональной ассоциации . [76]

В марте 2020 года Epic объявила о создании нового многоплатформенного издательского лейбла Epic Games Publishing. Наряду с этим лейбл объявил о трех сделках с разработчиками Remedy Entertainment , Playdead и GenDesign, в которых Epic полностью профинансирует разработку и издание (включая зарплаты сотрудников, контроль качества, локализацию и маркетинг) одной или нескольких игр каждой студии, но оставит студии полный творческий контроль и права интеллектуальной собственности, а также разделит прибыль после того, как Epic окупит свои инвестиции, 50/50 со студией. [77] [78] В октябре 2021 года компания расширила свои издательские возможности, выпустив Spry Fox и Eyes Out. [79]

Unreal Engine 5 был анонсирован 13 мая 2020 года с планами на ранний релиз в 2022 году. Наряду с этим анонсом Epic выпустила свои Epic Online Services, бесплатный набор инструментов SDK для онлайн-подбора игроков и других подобных функций поддержки кроссплатформенной игры на основе Fortnite . Epic также отменила все лицензионные сборы Unreal задним числом для игр до первого миллиона долларов дохода, независимо от того, как они были опубликованы, задним числом, начиная с 1 января 2020 года. [80]

Bloomberg сообщил, что в июне 2020 года оценка Epic приближалась к $17 млрд после того, как компания завершила новый раунд инвестиций в размере $750 млн от своих предыдущих инвесторов и новичков T. Rowe Price Group Inc. и Baillie Gifford. [81] Компания объединилась с Кристофером Ноланом и Warner Bros., чтобы приобрести права на распространение фильмов Inception , Batman Begins и The Prestige в рамках «Movie Nite» на острове «Party Royale» в Fortnite. Прямые трансляции фильмов были основаны на стране пользователя. [82]

В июле и августе Epic привлекла дополнительные $1,78 млрд капиталовложений, в результате чего оценка акционерного капитала компании после получения денег составила $17,3 млрд . [83] [84] Сюда вошли инвестиции в размере $250 млн от Sony , что составляет примерно 1,4% акций компании. Сделка продолжает технологическое сотрудничество двух компаний после того, как они вместе работали над разработкой Unreal Engine 5, но не обязывает Epic предоставлять какие-либо эксклюзивные права на платформу Sony PlayStation. [85] [86] Суини сказал, что Sony начала переговоры с Epic об инвестировании после демонстрации Unreal Engine 5 в мае 2020 года. [87]

В январе 2021 года компания Epic приобрела Cary Towne Center в Кэри, Северная Каролина, который планировалось закрыть и снести после 2020 года, чтобы превратить его в свою новую штаб-квартиру и кампус, а переоборудование должно было быть завершено к 2024 году. [88]

Epic представила свой проект MetaHuman Creator в феврале 2021 года. MetaHuman Creator — это браузерное приложение, основанное на технологиях 3Lateral, Cubic Motion и Quixel, позволяющее разработчикам игр создавать реалистичных персонажей-людей за короткий промежуток времени, используя различные предустановки, а затем экспортировать их в виде готовых моделей и файлов анимации, готовых к использованию в Unreal Engine. [89]

В марте 2021 года Epic объявила о партнерстве с Cesium с целью внедрения ее трехмерных геопространственных данных в качестве бесплатного дополнения к Unreal Engine. [90]

В апреле 2021 года Epic завершила очередной раунд финансирования в размере 1 миллиарда долларов для поддержки «долгосрочного видения метавселенной » компании , установив оценку компании в 28,7 миллиарда долларов . Раунд финансирования включал еще 200 миллионов долларов стратегических инвестиций от Sony. [91] [92] Суини остается контролирующим акционером с этими дополнительными инвестициями. [91]

The Information сообщила, что Epic Games запускает новое подразделение сценарных развлечений в октябре 2021 года, привлекая трех бывших руководителей Lucasfilm для управления им, с первоначальными планами на фильм по Fortnite . [93]

В феврале 2022 года Epic Games объявила, что на ее платформе создано не менее полумиллиарда аккаунтов. [94]

В апреле 2022 года Epic выпустила первую бета-версию RealityScan, мобильного приложения, использующего инструменты Capturing Reality и Quixel. RealityScan позволяет пользователям создавать 3D-модели, которые можно импортировать в Sketchfab, используя фотографии, сделанные пользователем. [95]

Epic получила еще по 1 миллиарду долларов от Sony и от Kirkbi , материнской компании The Lego Group , в апреле 2022 года за постоянную поддержку создания метавселенной Epic. [96] Эти инвестиции дали Kirkbi 3% собственности и увеличили долю Sony до 4,9%. [97] С этими инвестициями Epic имела оценочную стоимость в 32 миллиарда долларов . [98] Epic и Lego также объявили о своем партнерстве с целью создания дружественного детям пространства в метавселенной в том же месяце. [99]

В сентябре 2023 года компания объявила об увольнении 870 сотрудников, а также о продаже Bandcamp компании Songtradr и выделении SuperAwesome в отдельную компанию. Суини сказал, что этот шаг был необходим для сокращения расходов, и не ожидает дальнейших увольнений в будущем. [100] Mediatonic сообщила о значительном количестве увольнений в своей команде, но осталась частью Epic. [101]

7 февраля 2024 года Epic Games получила инвестиции в размере 1,5 млрд долларов от The Walt Disney Company . В ожидании одобрения регулирующих органов Disney приобретет 9% акций. Disney планирует совместно с Epic разрабатывать новые игры и «вселенную развлечений», охватывающую ее собственность. [102] [103] Частью этого было привлечение большего количества собственности Disney в Fortnite ; в то время как Fortnite уже представила многочисленные косметические средства, основанные на комиксах Marvel и «Звездных войнах» , Disney объявила о новых планах по добавлению в игру своих классических анимированных персонажей и персонажей из собственности Pixar. [ 104]

В июле 2024 года Гильдия киноактеров-Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), профсоюз актеров, членами которого являются многочисленные актеры озвучивания видеоигр, инициирует забастовку против ряда издателей видео, включая Epic Games, из-за опасений по поводу отсутствия защиты ИИ, связанной не только с актерами видеоигр, но и с использованием ИИ для копирования голоса актера или создания цифровой копии его образа. [105] [106]

22 октября 2024 года Epic запустила Fab — единую торговую площадку для Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, AetStation Marketplace и активов Quixel. [107] [108]

Приобретения

В 2008 году Epic приобрела базирующуюся в Юте компанию Chair Entertainment , разработчика Undertow . [109] [110] Летом 2009 года вышла Chair's Shadow Complex , приключенческая игра, вдохновлённая серией Metroid . [111]

В октябре 2018 года Epic объявила, что приобрела $1,25 млрд инвестиций от семи фирм: KKR , ICONIQ Capital , Smash Ventures, aXiomatic , Vulcan Capital , Kleiner Perkins и Lightspeed Venture Partners . Фирмы присоединяются к Tencent, Disney и Endeavor в качестве миноритарных акционеров Epic. [112] [113] С инвестициями Epic Games оценивалась почти в $15 млрд в октябре 2018 года. [114]

Помимо расширения поддержки Fortnite и Epic Games Store, эти инвестиции позволили Epic приобрести дополнительные фирмы. В январе 2018 года было объявлено, что Epic приобрела Cloudgine , разработчика облачного игрового программного обеспечения. [115] Компания также объявила о приобретении Kamu, фирмы, которая предлагала античит-программное обеспечение под названием Easy Anti-Cheat, в октябре 2018 года. [116] [117] Год спустя, в январе 2019 года, Epic приобрела 3Lateral и Agog Labs. 3Lateral известна своими «цифровыми человеческими» творениями, использующими комбинацию цифровых технологий, захвата движения и других инструментов для создания фотореалистичных человеческих субъектов в реальном времени. Epic планирует добавить некоторые функции 3Lateral в Unreal Engine. [118] Agog разработал SkookumScript, платформу для написания сценариев событий в видеоиграх; После объявления об этом приобретении Agog заявил, что они прекратят разработку SkookumScript, чтобы больше работать над поддержкой скриптов Unreal Engine. [119]

Epic приобрела Psyonix , разработчика Rocket League , в мае 2019 года. У Epic и Psyonix была давняя история, так как Psyonix изначально была основана в нескольких милях от штаб-квартиры Epic и внесла свой вклад в Unreal Tournament от Epic . [120] [121] Помимо постоянной поддержки Rocket League , Psyonix разработала аркадную гоночную игру внутри Fortnite под названием Rocket Racing , которая была добавлена ​​в декабре 2023 года. [122]

В мае 2019 года Epic приобрела у Abvent инструмент визуализации Twinmotion, используемый в архитектурном проектировании, и планирует расширить его и включить в свои предложения Unreal Engine. [123] [124] В июне 2019 года Epic приобрела Life on Air, разработчиков Houseparty , социальной сети . Денежные условия приобретения не разглашаются. [125] Позднее Epic закрыла приложение Houseparty в октябре 2021 года, хотя команда, стоящая за ним, продолжала разрабатывать социальные приложения для платформ Epic. [126]

В ноябре 2019 года Epic приобрела Quixel, крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрии , которая создает 3D-модели объектов на основе реальных фотографий высокой четкости. Epic планирует открыть существующую библиотеку моделей Quixel для пользователей Unreal Engine, в то время как сотрудники Quixel продолжат наращивать свои активы в Epic. [127] [128] В марте 2020 года компания приобрела Cubic Motion, студию, которая предоставляет высокодетализированные цифровые лицевые анимации как для фильмов, так и для видеоигр. [129]

В сентябре 2020 года Epic приобрела SuperAwesome, фирму, которая разработала услуги по поддержке безопасных для детей игр и услуг вокруг игр, чтобы в большей степени включить эти элементы в портфолио Epic и предложить их другим разработчикам, особенно для игр, созданных на основе видения Epic игр метавселенной. [130] [131]

В ноябре 2020 года компания Epic приобрела компанию Hyprsense, занимающуюся цифровой анимацией лиц. [132]

В январе 2021 года Epic приобрела RAD Game Tools , компанию, которая производит различные промежуточные программные решения для разработки видеоигр, которые Epic планирует включить в Unreal Engine. Инструменты RAD по-прежнему будут доступны и за пределами Unreal. [133]

В марте 2021 года Epic объявила о приобретении Tonic Games Group, в которую входят разработчики Mediatonic и Fortitude Games. Fall Guys от Mediatonic , крупный успех в 2020 году, останется доступным в Steam, в то время как Epic поможет вывести его на дополнительные платформы. [134] Покупка Epic Tonic Games Group входит в более широкие планы компании по созданию собственной метавселенной . [135] Кроме того, в марте Epic приобрела Capturing Reality, разработчиков RealityCapture , пакета для фотограмметрии, который может создавать 3D-модели из множества фотографий. Epic планирует интегрировать RealityCapture в Unreal Engine. [136]

Epic Games приобрела ArtStation, профессиональный рынок художников, в апреле 2021 года. В рамках приобретения участники ArtStation получат доступ к инструментам и поддержке Epic, таким как Unreal Engine, в то время как рынок ArtStation сократит свою долю на покупках с 30% до 12%. [137] В июле 2021 года Epic приобрела Sketchfab , рынок 3D-моделей. Как и в случае с ArtStation, это приобретение позволило Sketchfab сократить свою ценовую структуру, снизив сокращение доходов от покупок до 12% и сделав уровень членства Sketchfab Plus бесплатным. [138]

В ноябре 2021 года Epic Games приобрела Harmonix , разработчика музыкальных игр, на нераскрытых условиях. [139] Harmonix продолжила поддерживать свои существующие игры, включая Rock Band 4 и Fuser , одновременно развивая музыкальный опыт Fortnite , добавив режим Fortnite Festival , который имитирует игровой процесс Rock Band с сопоставлением нот , в декабре 2023 года [122] и более масштабные планы Epic по метавселенной [140].

Epic приобрела инди-музыкальную платформу Bandcamp в марте 2022 года. Ожидалось, что Bandcamp останется независимой компанией Epic, получая при этом преимущества от внутренних сервисов Epic. [141] [142] В апреле 2023 года Epic приобрела бразильского разработчика Aquiris Game Studio, разработчика Horizon Chase , и изменила свое название на Epic Games Brasil с намерением использовать его в Fortnite . [143] В сентябре 2023 года Epic продала Bandcamp компании по лицензированию музыки Songtradr . [144]

Продукция

Видеоигры

Epic Games известна такими играми, как ZZT, разработанная основателем Тимом Суини, различными условно-бесплатными играми, включая Jazz Jackrabbit и Epic Pinball , серией видеоигр Unreal , которая используется в качестве витрины для своего движка Unreal Engine , серией Gears of War , которая теперь принадлежит The Coalition и Xbox Game Studios , Infinity Blade , Shadow Complex , Bulletstorm и Fortnite . [ требуется ссылка ]

Нереальный движок

Epic является владельцем игрового движка Unreal . Первоначально разработанный для серий игр Unreal и Unreal Tournament, Unreal Engine имеет полный набор функций графического рендеринга, обработки звука и физики. Движок лицензирован для сторонних разработчиков игр, которые могут изменять программное обеспечение в соответствии со своими потребностями. Epic также оказывает поддержку торговой площадке Unreal, цифровому магазину для создателей, чтобы продавать активы Unreal другим разработчикам. Кроме того, с 2019 года Epic оказывает поддержку кинематографистам, которые использовали Unreal Engine для создания виртуальных декораций для таких постановок, как «Мандалорец» [ 145], и будет поддерживать производство крупных анимационных художественных фильмов с использованием Unreal, начиная с «Гильгамеша» со студиями Hook Up, DuermeVela и FilmSharks. [146]

Магазин Epic Games

Epic анонсировала собственный Epic Games Store, открытый цифровой магазин игр, 4 декабря 2018 года, который был запущен несколькими днями позже с презентацией The Game Awards 2018. В отличие от магазина Steam от Valve , который забирает 30% доходов (соглашение о распределении доходов 30/70) с продажи игры, Epic Game Store будет забирать 12%, а также откажется от 5% для игр, разработанных на Unreal Engine, ожидая, что эти соглашения о более низком распределении доходов привлекут к нему разработчиков. [147] [148]

Эпические онлайн-сервисы

Epic Online Services — это бесплатный SDK на основе кода Epic Fortnite , который позволяет разработчикам реализовывать кроссплатформенные игровые функции в своих играх, включая подбор игроков, списки друзей, таблицы лидеров и достижения, с поддержкой систем Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Впервые он был выпущен для всех в мае 2020 года. [80] Поддержка античита и голосового чата была добавлена ​​в июне 2021 года. [149]

Продуктивность продукции

Другие продукты для повышения производительности включают ArtStation, Sketchfab , Twinmotion, RealityCapture , RealityScan и Quixel. Epic и Autodesk объединились в сентябре 2022 года, сделав Twinmotion доступным для подписчиков Revit . [150]

MetaHuman Creator — это проект, основанный на технологиях трех компаний, приобретенных Epic — 3Lateral, Cubic Motion и Quixel — позволяющий разработчикам быстро создавать реалистичных человеческих персонажей, которых затем можно экспортировать для использования в Unreal. [151] Благодаря партнерству с Cesium, Epic планирует предложить бесплатный плагин для предоставления трехмерных геопространственных данных пользователям Unreal, что позволит им воссоздать любую часть нанесенной на карту поверхности Земли. [152] Epic будет включать RealityCapture , продукт, приобретенный ею при приобретении Capturing Reality, который может генерировать трехмерные модели любого объекта из коллекции фотографий, сделанных с разных ракурсов, [153] и различные инструменты промежуточного программного обеспечения, предлагаемые Epic Game Tools .

Дочерние компании и подразделения

Места

Дочерние компании

Бывший

Правовые вопросы

Судебный процесс с Silicon Knights

19 июля 2007 года канадская игровая студия Silicon Knights подала в суд на Epic Games за неспособность «предоставить рабочий игровой движок», в результате чего разработчик игр из Онтарио «понес значительные убытки». [175] В иске утверждалось, что Epic Games «саботирует» лицензиатов Unreal Engine 3. В лицензионном документе Epic говорилось, что рабочая версия движка будет доступна в течение шести месяцев с момента выпуска комплектов разработчика Xbox 360. Silicon Knights утверждала, что Epic пропустила этот срок и что когда рабочая версия движка в конечном итоге была выпущена, документации было недостаточно. Игровая студия также утверждала, что Epic утаила важные улучшения игрового движка, заявив, что они были специфичны для игры, а также использовала лицензионные сборы для финансирования разработки своих собственных игр, а не самого движка. [176]

В августе 2007 года Epic Games подала встречный иск против Silicon Knights, утверждая, что студия знала, когда подписывала соглашение, что некоторые функции Unreal Engine 3 все еще находятся в разработке, и что компоненты будут продолжать разрабатываться и добавляться по мере завершения работы Epic над Gears of War . Поэтому в своем заявлении Epic заявила, что «SK знала, когда подписывала лицензионное соглашение, что Unreal Engine 3 может не соответствовать ее требованиям и не может быть изменена для их соответствия». [177] Кроме того, во встречном иске утверждалось, что Silicon Knights «несанкционированно использовала лицензированную технологию Epic» и «нарушила и иным образом нарушила права интеллектуальной собственности Epic, включая защищенные авторским правом работы Epic, коммерческие тайны, ноу-хау и конфиденциальную информацию», включив код Unreal Engine 3 в свой собственный движок, Silicon Knights Engine. [177] Кроме того, Epic утверждает, что канадский разработчик нарушил контракт, когда использовал эту производную работу во внутреннем названии и второй игре с Sega , [178] партнерстве, за которое он никогда не получал лицензионный сбор. [179]

30 мая 2012 года Epic Games победила в иске Silicon Knights и выиграла встречный иск на сумму 4,45 млн долларов США по обвинению в нарушении авторских прав, незаконном присвоении коммерческой тайны и нарушении контракта [180] , возмещение ущерба, которое впоследствии было удвоено из-за процентов за предварительные решения, гонораров адвокатов и судебных издержек. [181] В соответствии с встречными исками Epic председательствующий судья Джеймс С. Девер III заявил, что Silicon Knights «намеренно и неоднократно скопировала тысячи строк кода Epic Games, защищенного авторским правом, а затем попыталась скрыть свое правонарушение, удалив уведомления об авторских правах Epic Games и замаскировав код Epic Games, защищенный авторским правом, как собственный код Silicon Knights». [181] Девер заявил, что доказательства против Silicon Knights были «подавляющими», поскольку они скопировали не только функциональный код, но и «нефункциональные внутренние комментарии, которые программисты Epic Games оставили для себя». [181]

В результате 7 ноября 2012 года суд постановил, что Silicon Knights должны уничтожить весь игровой код, полученный из Unreal Engine 3, всю информацию из ограниченных для лицензиатов разделов веб-сайта документации Unreal Engine компании Epic, а также разрешить Epic Games доступ к серверам компании и другим устройствам, чтобы гарантировать удаление этих элементов. Кроме того, студии было поручено отозвать и уничтожить все нераспроданные розничные копии игр, созданных с использованием кода Unreal Engine 3, включая Too Human , X-Men Destiny , The Sandman , The Box / Ritualyst и Siren in the Maelstrom (последние три названия были проектами, которые никогда не выпускались и даже официально не анонсировались). [182]

16 мая 2014 года компания Silicon Knights подала заявление о банкротстве, и Управлением по делам о банкротстве было выдано свидетельство о назначении , а компания Collins Barrow Toronto Limited была назначена доверительным управляющим по делу о банкротстве . [183]

Споры Apple и Google

Еще в 2017 году Тим Суини ставил под сомнение необходимость для цифровых магазинов, таких как Steam от Valve, iOS App Store от Apple и Google Play, получать 30%-ную долю от распределения доходов и утверждал, что с учетом текущих темпов распространения контента и других необходимых факторов, 8%-ная доля доходов должна быть достаточной для прибыльной работы любого цифрового магазина. [184] Когда Epic выпустила Fortnite Battle Royale на мобильные устройства, компания изначально предлагала загружаемый пакет для систем Android, чтобы обойти магазин Google Play, но в конечном итоге также сделала его приложением магазина. [185] [186] [187]

13 августа 2020 года Epic Games обновила Fortnite на всех платформах, включая версии для iOS и Android, чтобы снизить цену «V-Bucks» (внутриигровая валюта) на 20%, если они покупали напрямую у Epic. Для пользователей iOS и Android, если они покупали через витрину Apple или Google, эта скидка не предоставлялась, поскольку Epic заявила, что не может продлить скидку из-за 30%-ного сокращения доходов, принятого Apple и Google. [188] В течение нескольких часов и Apple, и Google удалили Fortnite со своих витрин, заявив, что средства обхода их платежных систем нарушают правила обеих витрин. [189] [190] Epic немедленно подала отдельные иски против Apple и Google за антимонопольное и антиконкурентное поведение в Окружной суд США по Северному округу Калифорнии . [191] Epic не добивалась денежной компенсации в обоих случаях, а вместо этого «пыталась добиться судебного запрета, чтобы разрешить честную конкуренцию на этих двух ключевых рынках, которые напрямую затрагивают сотни миллионов потребителей и десятки тысяч, если не больше, сторонних разработчиков приложений». [192] В комментариях в социальных сетях на следующий день Суини сказал, что они предприняли действия, поскольку «мы боремся за свободу людей, купивших смартфоны, устанавливать приложения из источников по своему выбору, свободу создателей приложений распространять их по своему выбору и свободу обеих групп вести бизнес напрямую. Основной аргумент против: «Маркеры смартфонов [sic] могут делать все, что хотят». Это ужасное понятие. У всех нас есть права, и нам нужно бороться, чтобы защитить свои права от тех, кто пытается их лишить». [193]

Apple ответила на иск, что она прекратит действие учетных записей разработчиков Epic до 28 августа 2020 года, что привело к тому, что Epic подала ходатайство о предварительном судебном запрете, чтобы заставить Apple вернуть Fortnite в App Store и не позволить им прекратить действие учетных записей разработчиков Epic, поскольку последнее действие лишит Epic возможности обновлять Unreal Engine для любых изменений в iOS или macOS и поставит разработчиков, которые полагались на Unreal, под угрозу. [194] [195] Суд удовлетворил предварительный судебный запрет против Apple на прекращение действия учетных записей разработчиков, поскольку Epic продемонстрировала «потенциально значительный ущерб как самой платформе Unreal Engine, так и игровой индустрии в целом», но отказался вынести судебный запрет, связанный с Fortnite , поскольку «текущее затруднительное положение, по-видимому, является результатом действий [Epic]». [196] В сентябре 2020 года Epic Games вместе с тринадцатью другими компаниями запустила Коалицию за справедливость приложений , целью которой было улучшение условий для включения приложений в магазины приложений. [197]

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс вынесла свое первое решение по делу Epic Games против Apple 10 сентября 2021 года. [198] Роджерс вынесла решение в пользу Apple по девяти из десяти пунктов обвинения, выдвинутых против них в деле, включая обвинения Epic, связанные с сокращением доходов Apple на 30% и запретом Apple на сторонние торговые площадки в среде iOS. [199] Роджерс вынесла решение против Apple по последнему обвинению, связанному с положениями о противодействии управлению, и вынесла постоянный судебный запрет, который через 90 дней с момента вынесения решения запретил Apple запрещать разработчикам связывать пользователей приложений с другими витринами из приложений для совершения покупок или собирать информацию в приложении, например, электронную почту, для уведомления пользователей об этих витринах. [200] [201] Решение Роджерса было поддержано Девятым округом по апелляциям, и Верховный суд Соединенных Штатов отказался рассматривать дело, оставив постановление Роджерса против Apple в силе. [202]

Google изначально пыталась договориться с Epic, но позже подала собственный встречный иск против Epic за нарушение контракта. Дело Google было назначено на суд присяжных, который состоялся в ноябре и декабре 2023 года. До этого другие группы подали собственные иски против Google по тем же причинам, что и Epic, включая коалицию штатов и Match Group , но они были урегулированы непосредственно перед судом. [203] [204] Присяжные вынесли решение в пользу Epic по всем предъявленным искам, определив, что Google сохраняла монополию на рынке Android с помощью того, как она управляла Play Store и использовала свое влияние как крупная технологическая фирма для заключения сделок с партнерами, включая некоторые сделки, заключенные в результате более ранних соглашений. Вторая фаза этого судебного разбирательства для определения средств правовой защиты запланирована на январь 2024 года. [205]

Соглашение FTC о конфиденциальности детей

В декабре 2022 года Epic Games была оштрафована на общую сумму 520 миллионов долларов после того, как Федеральная торговая комиссия обвинила компанию в отдельных счетах, связанных с Fortnite , один из которых связан с нарушением COPPA , касающимся конфиденциальности детей, путем сбора персональных данных без согласия родителей или опекунов, подвергая детей и подростков потенциальному преследованию, а второй связан с введением пользователей в заблуждение, заставляя их совершать нежелательные покупки во время игры. [206] [207] [208] [209] Epic Games заявила: «Ни один разработчик не создает игру с намерением оказаться здесь. Законы не изменились, но их применение изменилось, и давние отраслевые практики больше недостаточны. Мы приняли это соглашение, потому что хотим, чтобы Epic была на переднем крае защиты прав потребителей и обеспечивала наилучший опыт для наших игроков. За последние несколько лет мы вносили изменения, чтобы гарантировать, что наша экосистема соответствует ожиданиям наших игроков и регулирующих органов, что, как мы надеемся, станет полезным руководством для других в нашей отрасли». [210]

Критика

После частичного инвестирования китайской компанией Tencent некоторые потребители стали опасаться надежности Epic Games и использования ее данных, особенно в отношениях с Epic Games Store . Эти опасения были связаны с более широкими проблемами общего недоверия к китайскому правительству и китайским корпорациям среди некоторых западных игроков в видеоигры. Epic заявила, что Tencent не имеет доступа ни к одной из этих частных данных и не предоставляет их китайскому правительству. [211] [212]

В конце марта 2020 года в социальных сетях начали распространяться обвинения в том, что приложение Houseparty от Epic Games привело к взлому других сервисов, таких как Netflix и Spotify . Однако и Epic, и Life on Air заявили, что это была клеветническая кампания против их продукта, и предложили вознаграждение в размере 1 миллиона долларов тому, кто сможет обосновать свое заявление. [213] [214] [215]

13 августа 2020 года Epic выпустила версию Fortnite , которая включала постоянную скидку на V-баксы на всех платформах (кроме устройств iOS и Android), если они покупали напрямую через Epic, минуя витрины Apple и Google. И Apple , и Google немедленно исключили игру из списка за нарушение условий обслуживания витрин, включив собственную витрину, что привело к тому, что Epic в тот же день подала иски против обеих компаний , обвинив их в антимонопольном поведении в том, как они управляют своими магазинами приложений. Хотя Apple в конечном итоге победила в судебном разбирательстве в сентябре 2021 года и была поддержана апелляциями, действия Google были признаны монополистическими судом присяжных в декабре 2023 года.

Примечания

  1. ^ Дополнительная студия в Сучжоу
  2. ^ Дополнительные студии в Гилфорде , Лимингтон-Спа и Ньюкасле

Ссылки

  1. ^ Крейг, Мэтт (10 ноября 2023 г.). «Epic Games' Unreal Money Engine». Forbes . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г.
  2. ^ Синклер, Брендан (26 апреля 2024 г.). «США запрещают TikTok, могут ли Fortnite и League of Legends стать следующими? | This Week in Business». GamesIndustry.biz . Получено 16 августа 2024 г.
  3. ^ Стюарт, Маркус (28 сентября 2023 г.). «Epic Games увольняет более 800 сотрудников». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 января 2024 г. Получено 10 января 2024 г.
  4. ^ Креченте, Брайан (25 июля 2018 г.). «Как решение 2012 года помогло «Fortnite» сделать Epic Games компанией с миллиардным оборотом». Variety . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  5. ^ ab Crecente, Brian (21 марта 2013 г.). «Инвестиции Tencent в Epic Games в размере 330 млн долларов поглотили 40 процентов разработчиков [Обновлено]». Polygon . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. . Получено 24 августа 2016 г. .
  6. ^ Crecente, Brian (29 марта 2019 г.). «Создатель Fortnite видит, что Epic Games станет такой же большой, как Facebook и Google». Variety . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. . Получено 30 марта 2019 г. .
  7. ^ "Самый успешный движок видеоигр". Книга рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года.
  8. ^ abcdefghijk Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: беседы Тима Суини». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. . Получено 18 июня 2017 г. .
  9. ^ "ZZT and Epic Newsletter Scans". Музей ZZT . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 16 января 2021 г.
  10. ^ ab Plante, Chris (1 октября 2012 г.). «Лучше с возрастом: история Epic Games». Polygon . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. . Получено 19 января 2018 г. .
  11. ^ abc Pitcher, Jenna (21 ноября 2013 г.). "Epic Classics отправляет последнюю копию ZZT". Polygon . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 г. . Получено 19 января 2018 г. .
  12. ^ Суини, Тим (1992). «Epic MegaGames Newsletter – Spring 1992». Музей ZZT . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 28 марта 2018 г.
  13. ^ Бисселл, Том (3 ноября 2008 г.). «Грамматика веселья». The New Yorker . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 г. Получено 24 декабря 2014 г.
  14. ^ Каталог Epic MegaGames – Зима и весна 1993 г.
  15. ^ "Kicks Arson". Next Generation . Vol. Two, no. 21 (сентябрь 1996). p. 154. Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Получено 18 апреля 2018 года .
  16. ^ "Epic MegaGames Author Info Pack". SlideShare . 9 января 2017 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2018 г. Получено 29 марта 2018 г.
  17. ^ Lightbown, Дэвид (9 января 2018 г.). «Ретроспектива классических инструментов: Тим Суини о первой версии Unreal Editor». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  18. ^ ab "Epic Sets up Shop". IGN (опубликовано 3 февраля 1999 г.). 4 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г. Получено 13 июля 2017 г.
  19. ^ "Unreal Tournament". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 17 октября 2017 г.
  20. ^ Herz, JC (2 декабря 1999 г.). «Теория игр; для создателя игр — золото в коде». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Получено 5 марта 2018 г.
  21. Грейвс, Лукас (апрель 2006 г.). «Как красные победили нереальное». Wired . Архивировано из оригинала 19 мая 2013 г. Получено 7 июля 2013 г.
  22. Сотрудники IGN (3 апреля 2008 г.). «Intel и Epic Games запускают '$1 Million Intel Make Something Unreal Contest'». IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 8 июля 2013 г.
  23. ^ abcdefgh Crecente, Brian (5 мая 2016 г.). «Четыре жизни Epic Games». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  24. ^ ab Frank, Allegra (2 мая 2016 г.). «Gears of War 4 стоила бы более 100 млн долларов на создание — и могла бы убить Epic Games». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. . Получено 29 июля 2017 г. .
  25. ^ Фостер, Лиза (7 ноября 2007 г.). «Unreal Tournament 3 выйдет 23 ноября». MCV . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 28 июля 2017 г.
  26. Rea, Jared (20 августа 2007 г.). «Epic верит, что People Can Fly, приобретает контрольный пакет акций». Engadget . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 28 июля 2017 г.
  27. Лафлин, Эндрю (13 октября 2008 г.). «Epic's „Gears Of War 2“ уходит в золото». Digital Spy . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 29 июля 2017 г.
  28. Гибсон, Элли (9 декабря 2008 г.). «Продажи Gears of War 2 достигли отметки в 3 миллиона». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 29 июля 2017 г.
  29. Бьюкенен, Леви (2 ноября 2010 г.). «Project Sword Becomes Infinity Blade». IGN . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  30. ^ МакВертор, Майкл (1 сентября 2010 г.). «Играйте с Unreal Engine на вашем iPhone с Epic Citadel». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  31. Рейли, Джим (1 октября 2010 г.). «Gears of War 3 отложена до осени 2011 г.». IGN . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 24 августа 2016 г.
  32. ^ Sliwinski, Alexander (5 июля 2011 г.). "Carbon Games создана разработчиками Fat Princess". Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  33. Langshaw, Mark (11 декабря 2011 г.). «„Fortnite“ раскрыта компанией Epic Games». Digital Spy . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Получено 22 июля 2017 г.
  34. ^ Sliwinski, Alexander (3 июня 2012 г.). "Участники Big Huge Games забрали Epic Baltimore". Engadget . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  35. ^ Sliwinski, Alexander (9 августа 2012 г.). "Epic Baltimore теперь Impossible Studios, работает над Infinity Blade: Dungeons". Engadget . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  36. ^ Corriea, Alexa Ray (8 февраля 2013 г.). "Epic Games закрывает Impossible Studios, Infinity Blade Dungeons приостановлена". Polygon . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  37. Мориарти, Колин (8 февраля 2013 г.). «Epic Games закрывает свою новейшую студию Impossible Games». IGN . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  38. ^ Саркар, Самит (1 ноября 2013 г.). «People Can Fly теперь известна как Epic Games Poland». Polygon . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Получено 25 октября 2021 г.
  39. Пил, Джереми (8 июня 2017 г.). «Почему Fortnite занял так много времени?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
  40. ^ Креченте, Брайан (26 июля 2018 г.). «Как решение 2012 года помогло «Fortnite» сделать Epic Games компанией с миллиардным оборотом». Variety . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  41. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2013 г.). «Китайская интернет-компания владеет 40 процентами Epic Games». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  42. ^ МакВертор, Майкл (3 октября 2012 г.). «Директор по дизайну «Gears of War» Клифф Блежински покидает Epic Games». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  43. ^ abc Crecente, Brian (5 мая 2016 г.). «Эпические светила о том, почему они ушли». Polygon . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  44. Макуч, Эдди (4 декабря 2012 г.). «Президент Epic Games уходит на пенсию». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. Получено 24 августа 2016 г.
  45. Гастон, Мартин (8 марта 2013 г.). «Бывший президент Epic Games Майк Каппс расстается со студией». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 24 августа 2016 г.
  46. ^ Crecente, Brian (1 августа 2014 г.). "The fixer: Why Rod Fergusson returns to Gears of War". Polygon . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  47. ^ МакВертор, Майкл (27 января 2014 г.). «Microsoft приобретает Gears of War у Epic, нанимает продюсера серии Рода Фергюссона». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 26 июля 2018 г. .
  48. ^ Орланд, Кайл (27 января 2014 г.). «Microsoft покупает франшизу Gears of War у Epic Games». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  49. ^ Дайер, Митч (8 мая 2014 г.). «Epic Games представляет бесплатный краудсорсинговый Unreal Tournament». IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  50. ^ Макуч, Эдди (25 июля 2014 г.). «Новый Unreal Tournament в разработке, и он будет абсолютно бесплатным». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  51. ^ Москаритоло, Анджела (4 ноября 2015 г.). «Epic Games тизерит новый ПК-шутер „Paragon“». PCMag UK . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  52. Романо, Сэл (3 декабря 2015 г.). «Shadow Complex Remastered анонсирован для PS4, Xbox One и ПК». Gematsu . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. Получено 29 июля 2017 г.
  53. Shive, Chris (9 августа 2016 г.). «Shadow Complex Gets Physical Release». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 29 июля 2017 г.
  54. ^ Wawro, Alex (6 октября 2016 г.). «Рожденная из Bullet Train, первая коммерческая игра Epic для виртуальной реальности — Robo Recall». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 22 июля 2017 г.
  55. Stapleton, Dan (1 марта 2017 г.). «Robo Recall Review». IGN . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 г. Получено 17 марта 2017 г.
  56. ^ Гаудиоси, Джон (3 марта 2015 г.). «Почему Epic Games раздает свои игровые технологии». Fortune . Архивировано из оригинала 8 марта 2015 г. Получено 13 марта 2015 г.
  57. Холл, Чарли (24 июня 2015 г.). «People Can Fly возвращается, больше не принадлежит Epic Games». Polygon . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 8 августа 2017 г.
  58. Дорнбуш, Джонатан (1 декабря 2016 г.). «Bulletstorm Remastered Edition раскрыта, дата релиза объявлена». IGN . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 8 августа 2017 г. .
  59. ^ Аменабар, Тедди; Ли, Джонатан. «Fortnite»: Королевская битва, концертная площадка и, возможно, начало метавселенной». Washington Post . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 января 2023 г.
  60. Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа, ознакомьтесь с незаконченной игрой». Polygon . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 24 июля 2017 г. .
  61. Свон, Кэмерон (11 января 2023 г.). «Почему кроссовер Dead Space-Fortnite кажется маловероятным». Game Rant . Архивировано из оригинала 30 января 2023 г. Получено 30 января 2023 г.
  62. Пендлтон, Девон; Палмери, Кристофер (24 июля 2018 г.). «Fortnite Mania Fuels Epic Growth to $8.5 Billion». Bloomberg LP . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Получено 24 июля 2018 г.
  63. ^ Планкетт, Люк (26 сентября 2018 г.). «Sony наконец-то разрешила кросс-игру на PS4». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 26 сентября 2018 г.
  64. ^ Кондитт, Джессика (20 марта 2019 г.). «У Epic Games 250 миллионов игроков в Fortnite и много планов». Engadget . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 20 марта 2019 г.
  65. Chalk, Andy (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую прибавку». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 12 июля 2018 г.
  66. ^ Фрэнк, Аллегра (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает собственный магазин и берет меньшую долю, чем Steam». Polygon . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
  67. Шрайер, Джейсон (26 января 2018 г.). «После огромного успеха Fortnite Epic закрыла Paragon». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. Получено 26 января 2018 г.
  68. ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2018 г.). «На фоне успеха Fortnite, новый Unreal Tournament прекращает разработку в Epic Games». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  69. ^ Гаррен, Патрик (12 июля 2017 г.). «Disney Accelerator 2017 включает инвестиции в aXiomatic и EPIC Games». The Esports Observer . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 26 октября 2018 г.
  70. ^ Орланд, Кайл (10 января 2019 г.). «Improbable пренебрегает Unity, сотрудничает с Epic для фонда «открытого движка» стоимостью 25 млн долларов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 11 января 2019 г.
  71. ^ Гера, Эмили (22 февраля 2019 г.). «Epic Breaks Down the 'Fortnite' World Cup $100 Million Prize Pool». Variety . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. . Получено 29 марта 2019 г. .
  72. Вольф, Джейкоб (24 мая 2019 г.). «Комиссар Overwatch League Нанзер присоединится к Epic Games». ESPN . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. Получено 24 мая 2019 г.
  73. ^ Batchelor, James (20 марта 2019 г.). «Epic Games объявляет о программе MegaGrants на 100 млн долларов, запускает бесплатные инструменты Online Services». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. . Получено 20 марта 2019 г. .
  74. ^ МакАлун, Алисса (15 июля 2019 г.). «Epic awards $1.2 million to Blender Foundation through Epic MegaGrants program». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 г. . Получено 15 июля 2019 г. .
  75. ^ Керр, Крис (14 мая 2019 г.). «Epic Games получит специальную премию BAFTA за вклад в разработку игр». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. . Получено 14 мая 2019 г. .
  76. ^ Кауфман, Дебра (29 августа 2019 г.). «Премия HPA Engineering Excellence Award: Epic Games – Unreal Engine 4». Hollywood Professional Association . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 4 сентября 2019 г.
  77. ^ Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет издавать игры от Remedy, Playdead и Gen Design». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 г. Получено 26 марта 2020 г.
  78. ^ Керр, Крис (26 марта 2020 г.). «Epic подписывает контракты с Playdead, Remedy и genDesign на новый издательский лейбл». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 г. . Получено 26 марта 2020 г. .
  79. ^ Скребелс, Джо (20 октября 2021 г.). «Epic объявляет о новых партнерах по издательству, включая студию гитариста Nine Inch Nails». IGN . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 20 октября 2021 г.
  80. ^ ab Valentine, Rebekah (13 мая 2020 г.). "Epic Games анонсирует Unreal Engine 5 с первыми кадрами PS5". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. . Получено 13 мая 2020 г. .
  81. Руф, Кэти; Тан, Джиллиан; Бейкер, Лиана; Хариф, Ольга (15 июня 2020 г.). «Fortnite Maker Epic Games Nears Funding at $17 Billion Value». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Получено 16 июня 2020 г.
  82. Спэнглер, Тодд (24 июня 2020 г.). «Fortnite будет транслировать «Начало» Кристофера Нолана и два других фильма бесплатно». Variety . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
  83. ^ Керр, Крис (6 августа 2020 г.). «Разработчик Fortnite Epic Games получает финансирование в размере 1,78 млрд долларов». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  84. Спэнглер, Тодд (6 августа 2020 г.). «Создатель „Fortnite“ Epic Games объявляет о финансировании в размере 1,78 миллиарда долларов, включая 250 миллионов долларов от Sony». Variety . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  85. ^ Такахаши, Дин (9 июля 2020 г.). «Sony инвестирует 250 миллионов долларов в создателя Fortnite Epic Games». Venturebeat . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 г. Получено 9 июля 2020 г.
  86. ^ Ляо, Шеннон (9 июля 2020 г.). «Sony инвестирует 250 миллионов долларов в производителя Fortnite Epic Games». CNN . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Получено 9 июля 2020 г.
  87. ^ Ким, Мэтт (10 июля 2020 г.). «Sony приобретает миноритарную долю в Epic за 250 миллионов долларов». IGN . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 г. Получено 10 июля 2020 г.
  88. ^ Томас, Аарон (3 января 2021 г.). «Epic Games объявляет о новой штаб-квартире в центре Кэри Тауна». WRAL-TV . Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. Получено 3 января 2021 г.
  89. ^ Керр, Крис (10 февраля 2021 г.). «Новый MetaHuman Creator от Epic Games позволит разработчикам по всему миру создавать высококачественных людей». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. . Получено 10 февраля 2021 г. .
  90. ^ Такахаши, Дин (30 марта 2021 г.). «Epic Games объединяется с Cesium, чтобы предоставить 3D-геопространственные данные Unreal». Venture Beat . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 г. Получено 30 марта 2021 г.
  91. ^ ab "Производитель Fortnite Epic Games получил оценку в $28,7 млрд в последнем финансировании". Reuters . 13 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. Получено 13 апреля 2021 г.
  92. ^ Керр, Крис (13 апреля 2021 г.). «Epic nets $1 миллиард финансирования, включая инвестиции в размере $200 миллионов от Sony». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. . Получено 13 апреля 2021 г. .
  93. ^ Филлипс, Том (11 октября 2021 г.). «Epic mulls Fortnite movie as it launches entertainment division». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 г. Получено 11 октября 2021 г.
  94. ^ "Epic Games Store: le nombre (impressionnant) de comptes dévoilé". jeuxvideo.fr (на французском). 17 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 г. Получено 25 февраля 2022 г.
  95. ^ Питерс, Джей (4 апреля 2022 г.). «Новое приложение RealityScan от Epic может создавать 3D-модели из фотографий со смартфона». The Verge . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 г. . Получено 4 апреля 2022 г. .
  96. Вебстер, Эндрю (11 апреля 2022 г.). «Epic объявляет о выделении 2 миллиардов долларов на финансирование своих усилий по метавселенной». The Verge . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. . Получено 11 апреля 2022 г. .
  97. ^ Гросс, Анна (11 апреля 2022 г.). «Epic Games получает $2 млрд от Sony и Lego для создания игровой метавселенной». Financial Times . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Получено 18 мая 2022 г.
  98. ^ "Epic Games оценена примерно в $32 млрд в финансировании от Sony и Lego". Reuters . 11 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. Получено 11 апреля 2022 г.
  99. ^ Филлипс, Том (7 апреля 2022 г.). «Lego и Epic Games объявляют о новом партнерстве». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. Получено 11 апреля 2022 г.
  100. ^ Шрайер, Джейсон (28 сентября 2023 г.). «Создатель „Fortnite“ Epic Games сокращает около 16% персонала». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. . Получено 28 сентября 2023 г. .
  101. ^ Филлипс, Том (29 сентября 2023 г.). «Разработчик Fall Guys сильно пострадал от увольнений в Epic Games, но студия останется открытой». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 г. Получено 29 сентября 2023 г.
  102. ^ Уиттен, Сара (7 февраля 2024 г.). «Disney приобретет долю в Epic Games на сумму 1,5 млрд долларов и будет работать с создателем Fortnite над новым контентом». CNBC . Архивировано из оригинала 7 февраля 2024 г. Получено 7 февраля 2024 г.
  103. ^ Малик, Юврадж (8 февраля 2024 г.). «Сделка Disney с Epic демонстрирует резкое снижение оценки производителя Fortnite — The Information». Reuters . Получено 13 марта 2024 г.
  104. ^ Маас, Дженнифер (10 августа 2024 г.). «Доктор Дум появится в «Fortnite», поскольку Disney и Epic Games раскрывают подробности планов игрового сотрудничества». Variety . Получено 11 августа 2024 г.
  105. ^ «Участники SAG-AFTRA, работающие над видеоиграми, бастуют; камнем преткновения остаются средства защиты ИИ». SAG AFTRA. 26 июля 2024 г. Получено 26 июля 2024 г.
  106. ^ Бродвей, Даниэль (25 июля 2024 г.). «Голливудские актеры видеоигр объявят забастовку из-за проблем с искусственным интеллектом и оплатой». Reuters . Получено 26 июля 2024 г.
  107. ^ «Epic запускает единую торговую площадку Fab в середине октября».
  108. ^ https://www.gamesindustry.biz/epic-launches-combined-fab-marketplace-amid-confusion-and-backlash-from-artists-and-developers
  109. Брэндон Бойер (20 мая 2008 г.). «Epic Games приобретает кресло разработчика Undertow». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 29 июля 2017 г.
  110. Александр, Ли (20 мая 2008 г.). «Epic Snags Undertow Developer Chair Entertainment Group». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  111. ^ МакВертор, Майкл (28 июля 2009 г.). «Как Shadow Complex был вдохновлен Super Metroid (и никогда не оглядывался назад)». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. . Получено 29 июля 2017 г. .
  112. ^ Креченте, Брайан (26 октября 2018 г.). «Epic Games получает инвестиции в размере 1,25 миллиарда долларов от KKR и шести других компаний». Variety . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 26 октября 2018 г.
  113. ^ Нови-Уильямс, Эбен; Палмери, Кристофер (26 октября 2018 г.). «Fortnite's Epic Games Gets $1.25 Billion From New Investor Group». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 27 октября 2018 г. Получено 26 октября 2018 г.
  114. Needleman, Sarah E. & Rook, Katie (26 октября 2018 г.). «Создатель Fortnite Epic Games оценен почти в 15 миллиардов долларов». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 26 октября 2018 г.
  115. ^ ab Kerr, Chris (22 января 2018 г.). «Epic Games приобретает поставщика технологий облачной обработки Cloudgine». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 января 2018 г. Получено 22 января 2018 г.
  116. ^ Batchelor, James (8 октября 2018 г.). «Epic Games приобретает фирму Kamu, занимающуюся безопасностью игр и борьбой с мошенничеством». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 8 октября 2018 г. .
  117. ^ Фогель, Стефани (8 октября 2018 г.). «Epic Games приобретает античит-компанию Kamu». Variety . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 8 октября 2018 г.
  118. ^ ab Batchelor, James (23 января 2019 г.). "Epic Games приобретает 3Lateral". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 января 2019 г. . Получено 23 января 2019 г. .
  119. ^ ab Takahashi, Dean (23 января 2019 г.). "Epic Games покупает разработчика инструментов для написания скриптов Agog Labs для Unreal Engine 4". VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. . Получено 23 января 2019 г. .
  120. ^ ab Grayson, Nathan (1 мая 2019 г.). «Epic приобретает разработчика Rocket League Psyonix». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 1 мая 2019 г.
  121. ^ ab Statt, Nick (1 мая 2019 г.). «Epic покупает разработчика Rocket League Psyonix, прекратит продавать игру в Steam». The Verge . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 г. . Получено 1 мая 2019 г. .
  122. ^ ab Webster, Andrew (2 декабря 2023 г.). «Концерт Эминема в Fortnite подразнил будущее игры». The Verge . Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 г. . Получено 2 декабря 2023 г. .
  123. Тейлор, Гайдн (13 мая 2019 г.). «Epic Games приобретает Twinmotion». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. . Получено 13 мая 2019 г. .
  124. ^ Корк, Грег (13 мая 2019 г.). «Epic Games приобретает инструмент Twinmotion viz для архитекторов, а затем отдает его». Журнал AEC . Архивировано из оригинала 31 января 2024 г. Получено 31 января 2024 г.
  125. ^ Kastrenakes, Jacob (12 июня 2019 г.). «Создатель Fortnite Epic Games покупает приложение для видеочата Houseparty». The Verge . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.
  126. ^ Питерс, Джей (9 сентября 2021 г.). «Epic закрывает Houseparty». The Verge . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  127. ^ ab "Quixel объединяет силы с Epic Games". Quixel . 12 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. Получено 12 ноября 2019 г.
  128. ^ ab White, Sam (12 ноября 2019 г.). «Epic Games приобретает Quixel для крупнейшего в мире банка данных фотограмметрии». VG247 . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. . Получено 12 ноября 2019 г. .
  129. ^ ab McAloon, Alissa (12 марта 2020 г.). «Epic Games приобретает студию технологий лицевой анимации Cubic Motion». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 марта 2020 г. Получено 12 марта 2020 г.
  130. ^ ab Kerr, Chris (25 сентября 2020 г.). «Epic Games приобретает SuperAwesome, чтобы создать ряд «безопасных для детей» сервисов». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. . Получено 25 сентября 2020 г. .
  131. ^ Такахаши, Дин (30 сентября 2021 г.). «Epic's Superawesome позволяет разработчикам Unreal установить бесплатную родительскую проверку для детей-геймеров». Venture Beat . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 30 сентября 2021 г. .
  132. ^ Кэлвин, Алекс (18 ноября 2020 г.). «Epic купила фирму по лицевой анимации Hyprsense». PC Games Insider . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 18 ноября 2020 г.
  133. ^ ab Francis, Bryant (7 января 2021 г.). «Epic приобретает RAD Game Tools». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. . Получено 7 января 2021 г. .
  134. ^ ab Statt, Nick (2 марта 2021 г.). «Epic Games покупает создателя Fall Guys Mediatonic». The Verge . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 2 марта 2021 г.
  135. ^ Молина, Бретт. «Fall Guys присоединится к семейству Fortnite под управлением Epic Games. Что это может означать для игроков». USA TODAY . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 3 марта 2021 г.
  136. ^ ab Kerr, Chris (9 марта 2021 г.). «Epic Games приобретает разработчика программного обеспечения для фотограмметрии Capturing Reality». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. . Получено 9 марта 2021 г. .
  137. ^ ab Sinclair, Brendan (30 апреля 2021 г.). "Epic приобретает ArtStation". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. . Получено 30 апреля 2021 г. .
  138. ^ ab Holt, Kris (21 июля 2021 г.). «Epic Games покупает платформу 3D-активов Sketchfab». Engadget . Архивировано из оригинала 21 июля 2021 г. Получено 21 июля 2021 г.
  139. ^ ab Takahashi, Dean (23 ноября 2021 г.). «Epic Games приобретает производителя рок-групп Harmonix». Venture Beat . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. Получено 23 ноября 2021 г.
  140. Иван, Том (23 ноября 2021 г.). «Epic Games приобрела создателя Rock Band и Dance Central Harmonix». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. Получено 23 ноября 2021 г.
  141. ^ ab Robertson, Adi (2 марта 2022 г.). «Epic Games приобретает музыкальную платформу Bandcamp». The Verge . Архивировано из оригинала 2 марта 2022 г. . Получено 2 марта 2022 г. .
  142. ^ Сисарио, Бен (2 марта 2022 г.). «Игровой гигант, стоящий за Fortnite, покупает Bandcamp, рай для инди-музыки». The New York Times . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 г. Получено 2 марта 2022 г.
  143. ^ Романо, Сал (19 апреля 2023 г.). "Epic Games приобретает студию Horizon Chase AQUIRIS". Gematsu . Архивировано из оригинала 19 апреля 2023 г. . Получено 19 апреля 2023 г. .
  144. ^ Харрингтон, Кейтлин. «Продажа Bandcamp компанией Epic Games оставила дружественную артистам музыкальную платформу в подвешенном состоянии». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 8 октября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  145. Хорошо, Оуэн (20 февраля 2020 г.). «Как Lucasfilm использовала Unreal Engine для создания «Мандалорца»». Polygon . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  146. ^ Wiseman, Andreas (21 января 2021 г.). «Создатель «Fortnite» Epic Games делает набег на фильмы с анимированным рисунком «Гильгамеш»». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 21 января 2021 г. .
  147. ^ Грабб, Джефф (4 декабря 2018 г.). «Разработчик Fortnite запускает Epic Games Store, который получает всего 12% от дохода». VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  148. ^ Керр, Крис (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает конкурента Steam с 88% долей дохода для разработчиков». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
  149. ^ Керр, Крис (22 июня 2021 г.). «Epic Online Services расширены бесплатными инструментами для борьбы с мошенничеством и голосового чата». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. . Получено 22 июня 2021 г. .
  150. ^ Weatherbed, Jess (29 сентября 2022 г.). «Autodesk и Epic Games объединяют усилия, чтобы привнести погружение в архитектурные инструменты». The Verge . Архивировано из оригинала 31 января 2024 г. . Получено 31 января 2024 г. .
  151. ^ Керр, Крис (10 февраля 2021 г.). «Новый MetaHuman Creator от Epic Games позволит разработчикам по всему миру создавать высокоточных людей». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  152. ^ Такахаши, Дин (30 марта 2021 г.). «Epic Games объединяется с Cesium, чтобы предоставить 3D-геопространственные данные Unreal». Venture Beat . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 г. Получено 30 марта 2021 г.
  153. ^ Керр, Крис (9 марта 2021 г.). «Epic Games приобретает разработчика программного обеспечения для фотограмметрии Capturing Reality». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  154. ^ Кидвелл, Эмма (24 октября 2018 г.). «Epic Games откроет новый офис в Австралии и Новой Зеландии». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 г. Получено 24 октября 2018 г.
  155. ^ "Epic Games приобрела студию Horizon Chase Aquiris для работы над Fortnite". VGC . 19 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2023 г. Получено 19 апреля 2023 г.
  156. ^ Мартин, Мэтт (25 сентября 2006 г.). «Epic Games формирует шанхайское аутсорсинговое подразделение». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. . Получено 24 января 2019 г. .
  157. ^ Синклер, Брендан (12 апреля 2016 г.). «Epic открывает берлинский форпост». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. . Получено 11 марта 2017 г. .
  158. ^ Керр, Крис (12 апреля 2016 г.). «Epic расширяет европейские издательские операции с новым офисом в Берлине». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г. Получено 11 марта 2017 г.
  159. ^ Шрамм, Майк (12 апреля 2010 г.). «Epic Games планирует торжественное празднование открытия офиса в Токио». Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  160. Тито, Грег (13 апреля 2010 г.). «Epic Games открывает японский офис». The Escapist . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  161. ^ "Epic Games". Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  162. Синклер, Брендан (29 июня 2009 г.). «Epic Games открывает корейский магазин». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  163. Ashcraft, Brian (30 июня 2009 г.). «Epic Games In South Korea». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  164. Рианна Бенессае, Карим (3 ноября 2018 г.). «Fortnite atterrit в Монреале». Ла Пресс . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  165. ^ Handrahan, Mathrew (26 марта 2020 г.). «Epic запускает издательский лейбл с Remedy, Playdead и GenDesign на борту». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 г. . Получено 26 марта 2020 г. .
  166. Уильямс, Майк (6 сентября 2012 г.). «Epic Seattle создан для разработки Unreal Engine 4». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 г. Получено 11 марта 2017 г.
  167. ^ Пил, Джереми (6 сентября 2012 г.). "Epic Games запускает новую студию в Сиэтле, нанимая инженеров для Unreal Engine 4". PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. . Получено 11 марта 2017 г. .
  168. ^ Дженкинс, Бриттан (28 марта 2017 г.). «Расширение Линкольн-сквер стоимостью 1 миллиард долларов в Белвью почти полностью сдано в аренду». The Registry . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. . Получено 28 января 2019 г. .
  169. ^ "Epic Games Sweden, AB - Företagsinformation". Bizzdo (на шведском языке). Архивировано из оригинала 7 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
  170. Batchelor, James (5 августа 2014 г.). «Epic Games opens UK studio». Develop . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 г. . Получено 22 января 2018 г. .
  171. ^ "Pitbull Bytes: From humble beginnings". Develop . 6 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2015 г. Получено 22 января 2018 г.
  172. ^ Форд, Корина (9 октября 2017 г.). «Компьютерная игровая фирма Epic открывает офисы в центре города Ньюкасл». Chronicle Live . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 28 января 2019 г.
  173. ^ Уильямс, Майк (8 февраля 2013 г.). «Epic Games закрывает Impossible Studios, задерживает Infinity Blade: Dungeons». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 28 января 2019 г. .
  174. ^ Хуссейн, Тамур (24 июня 2015 г.). «People Can Fly становится независимой, покупает интеллектуальную собственность Bulletstorm». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 24 июня 2015 г.
  175. Crecente, Brian (19 июля 2007 г.). «Silicon Knights: Epic Sabotaged Us». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 г. Получено 15 ноября 2017 г.
  176. ^ Карлесс, Саймон (19 июля 2007 г.). «Срочно: Silicon Knights подали иск против Epic». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  177. ^ ab Brightman, James (9 августа 2007 г.). «Марк Рейн: Epic Games не совершила ничего плохого; Silicon Knights — это кража». GameDaily . Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 г. Получено 9 ноября 2017 г.
  178. Синклер, Брендан (9 августа 2007 г.). «Epic Games подает встречный иск Silicon Knights». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 28 сентября 2017 г.
  179. Графт, Крис (31 октября 2007 г.). «Довод Epic об отклонении дела UE3 отклонен». Next Generation . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 г. Получено 20 декабря 2017 г.
  180. Тотило, Стивен (30 мая 2012 г.). «Epic заявляет, что Epic выиграла судебный процесс с Silicon Knights [ОБНОВЛЕНИЕ: Epic получила 4,45 миллиона долларов]». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  181. ^ abc Nunneley, Stephany (9 ноября 2012 г.). «Эпическое судебное решение удвоилось, Silicon Knights обязали выплатить более 9 миллионов долларов». VG247 . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. . Получено 24 августа 2016 г. .
  182. Sawyer, D. (7 ноября 2012 г.). «Silicon Knights, Inc. v. Epic Games, Inc». Justia . Архивировано из оригинала 4 сентября 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  183. ^ "Silicon Knights Inc". Collins Barrow . 16 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  184. Джонс, Ричард-Скотт (23 августа 2017 г.). «Steam может быть прибыльным при 8%-ной скидке вместо 30%, говорит Тим ​​Суини». PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. . Получено 14 декабря 2018 г. .
  185. ^ Статт, Ник (3 августа 2018 г.). «Fortnite для Android уйдет из Google Play Store ради сайта Epic». The Verge . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 3 августа 2018 г.
  186. ^ Статт, Ник (21 апреля 2020 г.). «Epic уступает Google и выпускает Fortnite в Play Store». The Verge . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  187. ^ Statt, Nick (18 мая 2018 г.). «Fortnite выйдет на Android этим летом». The Verge . Архивировано из оригинала 19 мая 2018 г. . Получено 18 мая 2018 г. .
  188. ^ Кокс, Кейт (13 августа 2020 г.). «Fortnite запускает новую платежную систему, чтобы вытеснить Apple и Google». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 13 августа 2020 г.
  189. ^ Статт, Ник (13 августа 2020 г.). «Apple только что выгнала Fortnite из App Store». The Verge . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 13 августа 2020 г.
  190. ^ Бон, Дитер (13 августа 2020 г.). «Fortnite для Android также был удален из Google Play Store». The Verge . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. . Получено 13 августа 2020 г. .
  191. Никас, Джек; Браунинг, Келлен; Гриффит, Эрин (13 августа 2020 г.). «Создатель Fortnite подал в суд на Apple и Google после запрета в магазинах приложений». The New York Times . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 13 августа 2020 г.
  192. ^ Статт, Ник (14 августа 2020 г.). «Epic Games подает в суд на Apple». The Verge . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 14 августа 2020 г.
  193. ^ Статт, Ник (14 августа 2020 г.). «Генеральный директор Epic Тим Суини говорит, что борьба Apple идет за «базовые свободы всех потребителей и разработчиков»». The Verge . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. . Получено 14 августа 2020 г. .
  194. ^ Валентайн, Ребекка (17 августа 2020 г.). «Apple прекращает действие учетных записей разработчиков Epic и доступа к инструментам». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. . Получено 17 августа 2020 г. .
  195. ^ МакВертор, Майкл (17 августа 2020 г.). «Apple угрожает отрезать Epic Games от iOS, Mac dev tools». Polygon . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. . Получено 17 августа 2020 г. .
  196. Брэндом, Рассел; Холлистер, Шон; Питерс, Джей (24 августа 2020 г.). «Epic judge защитит Unreal Engine — но не Fortnite». The Verge . Архивировано из оригинала 25 августа 2020 г. Получено 24 августа 2020 г.
  197. ^ Амадео, Рон (24 сентября 2020 г.). «Epic, Spotify и другие бросают вызов Apple с помощью «Коалиции за справедливость приложений»». Ars Technica . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. . Получено 26 сентября 2020 г. .
  198. ^ Такахаши, Дин (10 сентября 2021 г.). «Epic Games выигрывает судебный запрет в пользу альтернативных платежей в антимонопольном иске против Apple». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 февраля 2023 г. Получено 15 февраля 2023 г.
  199. ^ Никас, Джек; Браунинг, Келлен (10 сентября 2021 г.). «Судья приказал Apple ослабить ограничения для разработчиков приложений». The New York Times . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 10 сентября 2021 г.
  200. ^ Leswing, Kif (10 сентября 2021 г.). «Apple больше не может заставлять разработчиков использовать встроенные покупки, суд вынес решение в деле Epic Games». CNBC . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 10 сентября 2021 г.
  201. ^ «Подробный анализ решения по делу Epic против Apple». 12 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 15 июля 2022 г.
  202. Чанг, Эндрю (16 января 2024 г.). «Верховный суд США отвергает юридическую битву Epic Games с Apple». Reuters . Архивировано из оригинала 21 января 2024 г. Получено 16 января 2024 г.
  203. ^ Грант, Нико; МакКейб, Дэвид (18 декабря 2023 г.). «Google разрешает больше вариантов оплаты приложений в антимонопольной сделке со штатами». The New York Times . Архивировано из оригинала 1 февраля 2024 г. Получено 21 января 2024 г.
  204. ^ Фанг, Брайан (1 ноября 2023 г.). «Match Group, владелец Tinder, урегулировала антимонопольные претензии к магазину приложений Google». CNN . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 г. Получено 21 января 2024 г.
  205. Грант, Нико (11 декабря 2023 г.). «Google проигрывает антимонопольное судебное разбирательство с создателями видеоигры Fortnite». The New York Times . Архивировано из оригинала 20 января 2024 г. Получено 20 января 2024 г.
  206. Wile, Rob (19 декабря 2022 г.). «Создатель Fortnite Epic Games оштрафован на 520 млн долларов после обвинений в том, что он подвергает молодых игроков потенциальному вреду». NBC News . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. Получено 19 декабря 2022 г.
  207. Фанг, Брайан (19 декабря 2022 г.). «Производитель Fortnite Epic Games заплатит FTC рекордную сумму в размере 520 миллионов долларов | CNN Business». CNN . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. Получено 19 декабря 2022 г.
  208. Needleman, Sarah E.; Tilley, Aaron; Kendall, Brent (19 декабря 2022 г.). «Epic Games, создатель «Fortnite», заплатит 520 миллионов долларов для урегулирования обвинений FTC». WSJ . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. . Получено 19 декабря 2022 г. .
  209. ^ Госвами, Рохан (19 декабря 2022 г.). «Создатель Fortnite Epic Games заплатит штраф в размере 520 миллионов долларов в рамках урегулирования с FTC». CNBC . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. Получено 19 декабря 2022 г.
  210. ^ Смит, Эд (19 декабря 2022 г.). «Epic Games предупреждает разработчиков «переосмыслить» свое решение после урегулирования Fortnite». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. . Получено 19 декабря 2022 г. .
  211. ^ Ким, Мэтт (4 апреля 2019 г.). ««Epic Games Store — шпионское ПО»: как антикитайские настроения породили токсичное обвинение». USGamer . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. Получено 4 апреля 2019 г.
  212. ^ Холл, Чарли (5 апреля 2019 г.). «Ярость из-за Epic Games Store, объяснено». Polygon . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. . Получено 5 апреля 2019 г. .
  213. ^ "Houseparty предлагает вознаграждение в размере 1 млн долларов за доказательство саботажа". BBC News . 31 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.
  214. ^ Winder, Davey (31 марта 2020 г.). «Саботаж Houseparty? Предложение вознаграждения в 1 миллион долларов, поскольку заявления о взломе становятся вирусными». Forbes . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.
  215. ^ Гриффин, Эндрю (31 марта 2020 г.). «Многие говорят, что вам следует удалить Houseparty прямо сейчас. Но стоит ли это делать?». The Independent . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки