stringtranslate.com

Магазин Epic Games

Epic Games Store — это сервис цифровой дистрибуции видеоигр и магазин, управляемый Epic Games . Он был запущен в декабре 2018 года как программный клиент для Microsoft Windows и macOS и онлайн-магазин. Версии магазина для Android и iOS были запущены в августе 2024 года, а версия для iOS доступна только для европейских пользователей. Сервис предоставляет управление списком друзей, подбор игроков в игре и другие функции. Epic Games планирует расширить набор функций магазина, но не планирует добавлять столько функций, сколько другие платформы цифровой дистрибуции, такие как доски обсуждений или отзывы пользователей, вместо этого используя существующие платформы социальных сетей для их поддержки.

Epic начала предлагать цифровую дистрибуцию для издателей игр после успеха Fortnite , выпущенной в 2017 году, которую Epic распространяла с помощью собственных каналов программного обеспечения для игроков на системах Windows и macOS. Тим Суини , основатель и генеральный директор Epic Games, заявил в августе 2017 года, что сокращение доходов Steam , доминирующего игрового магазина Valve , было неоправданно высоким и составило 30%, и предположил, что они могли бы управлять прибыльным магазином с сокращением всего лишь в 8%. К моменту запуска Epic Games согласилась на сокращение доходов в размере 12% для игр, опубликованных через магазин, а также отказалась от лицензионных сборов для игр, созданных на их движке Unreal Engine , которые обычно составляли 5% от дохода.

Epic Games привлекла разработчиков и издателей к сервису, предлагая им соглашения об эксклюзивности на время публикации в магазине в обмен на гарантированный минимальный доход. Epic также предлагала пользователям одну или две бесплатные игры каждую неделю в течение первых пяти лет своей работы, чтобы привлечь пользователей. Критика со стороны пользователей была направлена ​​на Epic Games и тех разработчиков и издателей, которые выбирали эксклюзивные соглашения, утверждая, что они сегментируют рынок.

Витрина и программное обеспечение

Epic Games Store — это магазин игр, доступных через веб и встроенный в приложение-лаунчер Epic Games. И веб, и приложение позволяют игрокам приобретать игры, а через лаунчер игрок может устанавливать и обновлять свои игры.

Новые игры Epic будут доступны исключительно через ее магазин, и компания планирует финансировать разработчиков, чтобы они выпускали игры исключительно через ее магазин, используя гарантии доходов для разработчиков, которые выберут это, при этом Epic доплачивает разницу, если игра окажется неэффективной. [1] [2] Для других разработчиков Epic забирает 12% от дохода, остальное идет разработчику, а для любых игр, разработанных с использованием Unreal Engine , Epic отказывается от 5%-ной комиссии, основанной на доходе, для тех игр, которые продаются через их магазин. После оплаты доставки контента и других услуг прибыль Epic составляет около 5% от валового дохода, хотя, с учетом экономии за счет масштаба, она может увеличиться до 6–7%. [3] По расчетам Epic, комиссия магазина была достаточной, чтобы быть прибыльной. [1]

Epic планировала предлагать одну бесплатную игру каждые две недели до 2019 года; [4] это число было увеличено до одной бесплатной игры в неделю в июне 2019 года, [5] а в те недели, когда бесплатная игра имела рейтинг контента для взрослых и, таким образом, блокировалась, если включен родительский контроль, Epic предлагала вторую бесплатную игру с другим рейтингом. [6] С тех пор Epic подтвердила, что планирует продолжить программу бесплатных игр до 2021, [7] [8] и 2022 годов. [9] Позже было объявлено, что программа будет продолжаться «до 2023 года и далее». [10] За первые восемнадцать месяцев этой программы Epic выдала игр на сумму более двух тысяч долларов, по оценкам PCGamesN . [11] Некоторые бесплатные игровые предложения пользовались большой популярностью; в своей раздаче Grand Theft Auto V в мае 2020 года более семи миллионов новых пользователей воспользовались раздачей в дополнение к уже существующим и временно вывели из строя серверы Epic, [12] [13] а позже более 19 миллионов пользователей получили бесплатную копию Star Wars Battlefront II, предложенную в январе 2021 года, причем новый поток игроков на короткое время вывел из строя серверы игры. [14] Документы, обнародованные во время судебного разбирательства по делу Epic Games против Apple в 2021 году, показали, что в раздачах магазина до 2020 года Epic выплачивала разработчикам бесплатной игры выкупы, как правило, в размере от 100 000 до 1 миллиона долларов , и измеряла эту эффективность в привлечении в магазин порядка 100 000 новых пользователей, при этом выкуп в среднем составлял от 0,50 до 5,00 долларов за нового пользователя. [15] Epic Games также предлагала распродажи, в ходе которых Epic поглощала скидку с продажи. Например, первая распродажа в магазине в мае 2019 года предлагала скидку в размере 10 долларов США на любую игру стоимостью 15 долларов США и более. [16]

На момент запуска магазин имел базовый набор функций, но Epic планирует разработать подмножества функций, сопоставимые с другими цифровыми витринами. В конечном итоге витрина будет предлагать отзывы пользователей, но эта функция будет включена разработчиками, чтобы избежать неправомерного использования такими действиями, как бомбардировка отзывами . [2] Сохранение в облаке было добавлено в августе 2019 года, [17] а предварительная поддержка достижений и пользовательских модификаций была добавлена ​​в июле 2020 года. [18] Полная поддержка достижений была развернута в октябре 2021 года. [19] Нет планов включать внутренние форумы пользователей. Витрина магазина будет включать систему поддержки на основе тикетов , чтобы пользователи могли сообщать разработчикам об ошибках и технических проблемах в играх, в то время как разработчикам будет предложено ссылаться на внешние форумы и социальные каналы по своему выбору, такие как Reddit и Discord , вместо форумов, привязанных к витрине. [20] Однако система чата для вечеринок, похожая на функции Discord, будет реализована в 2021 году, чтобы позволить друзьям общаться в играх, поддерживаемых магазином. [21] Информация, взятая из OpenCritic , была добавлена ​​на страницы магазина продуктов в январе 2020 года, чтобы предоставить пользователям критическую информацию об отзывах. [22] Магазин добавил систему отзывов в июне 2022 года, и для борьбы с бомбардировкой отзывами система основана на рандомизированном опросе пользователей и представлении случайных подмножеств этих отзывов на страницах магазина. [23]

В магазине нет таких функций, как поддержка гарнитуры виртуальной реальности [1] , и не ожидается никаких «игровых функций», подобных карточкам Steam, предназначенным для стимулирования продаж. [24]

Сохранение в облаке было введено в очень ограниченном объеме для каждой игры в июле 2019 года, хотя Epic планирует расширить его после проверки функции. [25] В декабре 2019 года Epic предоставила разработчикам и издателям возможность реализовать собственную внутриигровую витрину для микротранзакций и других покупок для игры, при этом сохранив возможность использовать вместо этого витрину магазина Epic. [26]

По возможности Epic планирует расширить свою программу «Поддержка создателя», запущенную в Fortnite Battle Royale, на другие игры, предлагаемые в магазине. С помощью программы «Поддержка создателя» игроки могут указать стримера или создателя контента, выбранного Epic на основе поданных заявок, для поддержки. Поддерживаемые стримеры затем получают доход от Epic Games за микротранзакции, совершенные через Epic Games Store от игроков, которые их поддержали, стимулируя этих создателей контента; в Fortnite создатели получали около 5% от денежной стоимости микротранзакций. [24]

После того, как разработчики обнаружили, что Valve не допустит в Steam игры, использующие элементы на основе блокчейна, такие как криптовалюта или невзаимозаменяемые токены, поскольку эти предметы имеют ценность за пределами Steam, Epic объявила, что разрешит такие игры, хотя это остается частью проверки каждой игры, которую Epic проводит перед принятием игры в свою систему. [27]

История

Цифровая дистрибуция игр для персональных компьютеров до появления Epic Games Store осуществлялась через цифровые магазины, такие как Steam и GOG.com , при этом Steam был доминирующим каналом с примерно 75% всей цифровой дистрибуции в 2013 году. [28] Valve, которая управляла Steam, получала 30%-ную долю дохода от всех игр, проданных через свои сервисы, и эта цифра соответствовала показателям других сервисов, таких как GOG.com, а также консольных и мобильных магазинов. [29] В августе 2017 года Тим Суини из Epic предположил, что 30% больше не являются разумной суммой, и что Valve все еще может получить прибыль, если сократит свою долю дохода до 8%. [30]

В начале декабря 2018 года Epic Games объявила, что откроет цифровую витрину, чтобы бросить вызов Steam, используя 12%-ное разделение доходов вместо 30% Steam. [31] Epic также заявила, что не будет налагать ограничения на управление цифровыми правами (DRM) на игры, продаваемые через ее платформу. [31] Магазин открылся несколько дней спустя, 6 декабря 2018 года, в рамках Game Awards , с несколькими играми и коротким списком предстоящих игр. [32] [33] Магазин был открыт для платформ macOS и Windows , прежде чем расшириться на Android и другие платформы. [31] Epic стремится выпустить витрину для устройств Android, минуя Google Play Store , где она также получит только 12%-ную скидку по сравнению с 30% Google. В то время как монополия Apple, Inc. на iOS в настоящее время делает невозможным для Epic запуск App Store там, аналитики полагают, что если Google отреагирует на App Store Epic, сократив свою долю, Apple будет вынуждена последовать ее примеру. [34] Epic пыталась попросить Google предоставить исключение, чтобы обойти платежные системы Google для покупок внутри приложения для приложения Fortnite Battle Royale , но Google отказалась это сделать. [35]

Сергей Галёнкин, директор по издательской стратегии магазина

До запуска магазина его директор по издательской стратегии Сергей Галёнкин управлял Steam Spy , веб-сайтом, который собирал данные об использовании Steam из публичных профилей для создания публичной статистики продаж. Он управлял сайтом как сторонним проектом, но использовал его, чтобы узнать, чего разработчики хотят от магазина Epic, а именно меньше социальных элементов и меньше визуального беспорядка. [36] Содержимое магазина курировалось вручную, пока Epic не открыла магазин для самостоятельной публикации, начав с бета-версии этих функций в августе 2021 года. [1] [37] Сотрудникам Epic по-прежнему необходимо будет одобрять игры для магазина, процесс, который «в основном фокусируется на технической стороне вещей и общем качестве», по словам Тима Суини. Суини не ожидает, что этот процесс проверки будет таким же строгим, как одобрения, необходимые для публикации игр на домашних игровых консолях , но будет использовать человеческую оценку для фильтрации раздутого ПО и перепродажи активов, а также других некачественных названий. [38] Epic не планирует разрешать размещать в магазине контент только для взрослых. [33]

В январе 2019 года Ubisoft объявила о своих планах распространять свои игры через Epic Games Store, а ее предстоящая игра Tom Clancy's The Division 2 будет продаваться в магазине (в дополнение к собственному магазину Ubisoft Uplay) вместо Steam, что сделало ее первым крупным сторонним издателем, использующим Epic Games Store. [39] Ubisoft заявила, что выбор Epic Games Store для будущих игр был частью более масштабного делового обсуждения, связанного со Steam. Крис Эрли, вице-президент Ubisoft по партнерским отношениям и доходам, описал Steam как «нереалистичную, текущую бизнес-модель, которая у них есть... Она не отражает того, где мир находится сегодня с точки зрения распространения игр». [40] Издатель Deep Silver последовал ее примеру позже в том же месяце, объявив, что Metro Exodus будет эксклюзивом Epic Games Store в течение одного года по сниженной цене в 50 долларов США (в Северной Америке [41] ) по сравнению с 60 долларами США, когда она предлагалась в других магазинах. [42] [43] Впоследствии Epic заключила партнерские соглашения с Private Division и Quantic Dream для публикации в магазине. [44]

Магазин начал предлагать неигровые приложения в декабре 2020 года с появлением Spotify ; Epic заявила, что не будет взимать комиссию ни с одной из подписок Spotify для тех, кто использует его через приложение магазина. [45] [46] Другие добавленные приложения включают itch.io , iHeartRadio , Krita и Brave . [47]

Epic представила аккаунты cabed, предназначенные для детей, в декабре 2022 года. Эти аккаунты имеют доступ к определенным бесплатным играм в магазине, включая Fortnite , Fall Guys и Rocket League с ограниченными игровыми функциями, чтобы обеспечить безопасную среду для детей. Эти аккаунты также не могут приобретать игры без разрешения родителей, а также других средств родительского контроля. [48]

Epic добавила возможность самостоятельной публикации в магазин в марте 2023 года. Подобно Steam Direct, разработчик платит 100 долларов за размещение своей игры. Epic осуществляет минимальный надзор за этими играми, запрещая порнографические игры и игры с многопользовательским режимом, но без поддержки кроссплатформенной игры на других витринах. [49] В мае Epic анонсировала программу вознаграждений, в которой пользователи могут зарабатывать 5% в валюте за соответствующие покупки. [50] 23 августа 2023 года была анонсирована программа First Run , предлагающая разработчикам отказаться от доли дохода Epic в течение 6 месяцев эксклюзивности магазина. [51] Кроме того, 16 октября 2023 года была анонсирована программа Now on Epic , предлагающая разработчикам те же условия для ранее выпущенных игр. [52]

Epic запустила витрину для устройств Android по всему миру и для устройств на базе iOS для европейских пользователей 16 августа 2024 года. Это стало результатом оценки Европейским союзом практики Apple, Inc. против альтернативных витрин и политики антиуправления в соответствии с Законом о цифровых рынках ; в ответ Apple разрешила использовать альтернативные витрины на своих устройствах в Европе. [53] С появлением магазина на мобильных устройствах Epic планирует открыть его для сторонних издателей и предложить аналогичную бесплатную игровую программу для мобильных приложений к концу 2024 года. [54]

Прием

Epic Games Store был анонсирован через несколько дней после того, как Valve раскрыла изменения в модели распределения доходов Steam, которые сократили долю Valve, сократив их урезание дохода с 30% до 25% после того, как игра заработала более 10 миллионов долларов США , и до 20% после того, как 50 миллионов долларов США . [55] Несколько разработчиков инди-игр выразили обеспокоенность тем, что это изменение было призвано помочь сохранить крупных разработчиков и издателей AAA и мало что сделало для поддержки мелких разработчиков. [56] Таким образом, когда был анонсирован Epic Games Store, несколько журналистов увидели в нем потенциальную угрозу текущей модели Steam. [57] [58] Некоторые разработчики и издатели объявили о планах выпускать игры, которые они планировали выпускать через Steam, теперь исключительно через Epic Games Store или иметь временную эксклюзивность на витрине магазина Epic, прежде чем они появятся на других сервисах. [59] [60] Гейб Ньюэлл из Valve приветствовал конкуренцию, заявив, что она «здорова для всех. Она позволяет нам быть честными, она позволяет всем остальным быть честными», но прокомментировал, что в краткосрочной перспективе конкуренция была «отвратительной». [61]

За первый год в 2019 году Epic сообщила, что Store привлек 108 миллионов клиентов и принес более 680 миллионов долларов США продаж, из которых 251 миллион долларов США был потрачен на сторонние игры. Из этих сторонних игр 90% продаж пришлось на ограниченные по времени эксклюзивы Epic Games Store. В целом Epic заявила, что общие продажи были на 60% выше, чем они ожидали. [7] В 2020 году Epic заявила, что магазин достиг 160 миллионов игроков, 31 миллиона ежедневных активных игроков и годовых продаж более 700 миллионов долларов США ( из них 265 миллионов долларов США на сторонние игры). [8] Согласно данным, собранным Саймоном Карлессом в 2021 году, из первой волны эксклюзивных игр Epic в магазине в 2019 году только Satisfactory превзошла то, что Epic заплатила за эту эксклюзивность, и она вместе с Dauntless являются единственными двумя играми, которые, как ожидается, принесут прибыль Epic. [62]

К 2023 году общий доход магазина составил 950 миллионов долларов, а число пользователей составило 270 миллионов. [63]

Реакция на эксклюзивность витрины

Чтобы конкурировать со Steam, Epic Games часто организовывала эксклюзивные релизы игр в Epic Games Store до выхода в других магазинах, как правило, на шесть месяцев или год. [64] Суини заявил, что эта стратегия была единственным способом бросить вызов доминирующему положению Steam, [65] и что он прекратит добиваться эксклюзивности, если Valve сократит свою 30%-ную долю дохода. [66] В противном случае Epic продолжит принимать предложения об эксклюзивности в Epic Games Store от любых заинтересованных разработчиков или издателей, независимо от того, какие у них были предыдущие планы относительно Steam или других магазинов. [67]

Некоторые потребители негативно отреагировали на эти эксклюзивные сделки, так как они, по-видимому, создают разделение в игровом сообществе, аналогичное играм, которые выпускаются с временной эксклюзивностью на домашних консолях . [68] Metro Exodus , разработанная 4A Games и изданная Deep Silver , была запланирована как релиз в Steam. Однако Deep Silver объявила за несколько недель до релиза, что игра будет временным эксклюзивом в Epic Games Store, в конечном итоге доступной в Steam через год после релиза. Некоторые пользователи были расстроены этим, разгромив игру в Steam и пожаловавшись на 4A Games. Deep Silver поддержала 4A Games и отметила, что решение об эксклюзивности в Epic Games Store было принято материнской компанией Deep Silver, Koch Media . [69] В последующие дни после релиза Metro Exodus игроки использовали систему обзоров Steam, чтобы похвалить игру, поскольку в Epic Games Store на тот момент не было пользовательских обзоров. [70] Phoenix Point , духовный преемник X-COM от ведущего дизайнера X -COM Джулиана Голлопа , был успешно краудфандирован с игроками, которым была предоставлена ​​возможность использовать ключи погашения в Steam или GOG.com. В марте 2019 года Голлоп объявил, что они решили сделать Phoenix Point эксклюзивом для Epic Games Store на год; спонсоры получат ключ погашения для Epic Games Store, а также для Steam или GOG через год, когда период эксклюзивности закончится, а также им будет предоставлен загружаемый контент первого года бесплатно. Голлоп объяснил, что благодаря сделке об эксклюзивности его команда получила дополнительную финансовую поддержку для завершения Phoenix Point . Несколько спонсоров были возмущены этим решением, полагая, что команда Голлопа использовала свои средства, чтобы довести игру до точки, когда они смогут получить внешние инвестиции, а затем изменить направление игры. Голлоп утверждал, что сделка с Epic Games не изменила окончательное направление Phoenix Point , но предложила спонсорам полный возврат средств, если они захотят. [71]

Glumberland, разработчики Ooblets , объявили, что игра будет эксклюзивной для Epic Games Store в конце июля 2019 года, сославшись на то, что финансовая поддержка Epic поможет студии удержаться на плаву до релиза и обеспечит им лучшее распределение доходов. [72] В своем заявлении Бен Вассер из Glumberland включил то, что, по его мнению, было шутливым языком, связанным с критикой эксклюзивности Epic Games Store, назвав тех, кто жаловался, «незрелыми, токсичными геймерами», но что ситуация была «не из-за чего волноваться». [73] После этого Вассер и другие в Glumberland начали получать тысячи враждебных негативных сообщений, связанных с объявлением, включая угрозы. [72] Вассер не ожидал, что сообщество отреагирует на сообщение таким образом, и попытался разъяснить позицию Glumberland, состоящую в том, что им нужна поддержка Epic, а не какая-либо попытка отвергнуть игровое сообщество. Суини позже сказал, что кампания против Ooblets представляет собой растущую тенденцию в сообществе, основанную на «скоординированном и преднамеренном создании и продвижении ложной информации, включая поддельные скриншоты, видео и технический анализ, сопровождаемом преследованием партнеров, продвижением оскорбительных тем и запугиванием тех, кто придерживается противоположных взглядов». [73] Суини сказал, что Epic работает со своими партнерами и разработчиками, чтобы попытаться улучшить ситуацию и поддержать тех, кто подвергается таким нападениям. [73]

Дополнительные вопросы об эксклюзивности возникли после того, как Unfold Games, которые находились на последних стадиях подготовки к выпуску своей игры Darq , сообщили о своем взаимодействии с Epic Games. Darq был создан как релиз Steam в течение нескольких месяцев, и разработчики объявили, что они приближаются к релизу в 2019 году. По словам Unfold Games, Epic Games обратились к ним с предложением разместить игру в Epic Games Store в дополнение к предоставлению финансовой поддержки. Однако, когда их спросили, Epic Games пояснили, что Unfold придется продавать игру исключительно в Epic Games Store, изъяв игру из Steam на один год. Unfold решила не сотрудничать с Epic Games, отметив, что большая часть их маркетинга по сбору средств была сосредоточена на выпуске в Steam, а также из-за того, что игра была добавлена ​​в список желаний большим количеством пользователей Steam. В результате внимания СМИ к Epic Games Store, Unfold выпустила Darq как игру без управления цифровыми правами в Steam и GOG.com . [74] Некоторые журналисты выразили обеспокоенность тем, что чрезмерная ориентация Epic на эксклюзивность может навредить их намерениям. [74] [75]

После ряда других запланированных эксклюзивных релизов в Epic Games Store, объявленных во время Game Developers Conference 2019 , и дальнейших жалоб от игроков по этому поводу, Стив Эллисон, глава отдела витрин, признал, что они не хотели вызывать такие перебои в игровом сообществе. По словам Эллисона, они постараются избегать заключения таких масштабных эксклюзивных сделок так близко к выпуску игры и хотят попытаться уважать то, чего хочет сообщество. [68] После аналогичных жалоб от сторонников Shenmue III , которые были расстроены задержкой релиза в Steam, Epic Games объявила, что с Shenmue III и любой будущей краудфандинговой игрой, которая в конечном итоге получит эксклюзивность в Epic Games Store, она покроет расходы на любые запросы на возврат средств от сторонников. [76]

Другие критические замечания

В апреле 2021 года в иске Epic Games против Apple компания Apple подала в суд заявление, в котором утверждалось, что Epic Games Store работает со значительными убытками и, скорее всего, не будет прибыльным до 2027 года, на основании показаний финансового руководства Epic, и, таким образом, требовала от Epic гарантировать доход от других потоков продуктов. Apple утверждала, что Epic потеряла около 400 миллионов долларов на магазине с 2019 по 2020 год, в основном из-за минимальных гарантий, которые она предоставляет разработчикам за размещение своей игры в магазине, и из-за эксклюзивных сделок на витрину. В своем ответе на иск Apple компания Epic заявила, что ожидает, что Epic Games Store станет прибыльным к 2023 году, и что он еще не стал прибыльным, «потому что он вложил в маркетинг и привлечение пользователей свои средства для завоевания доли рынка». [77] [78] Суини в ответ на это заявление через Twitter заявил, что магазин «доказал фантастический успех в предоставлении геймерам отличных игр и фантастических инвестиций в развитие бизнеса». [79]

В марте 2021 года PC Gamer обнаружил, что на некоторых конфигурациях ноутбуков Epic Games Store может сократить срок службы батареи до 20%, даже если он не используется (окно Epic Games Store закрыто, а приложение свернуто в трей). На большинстве устройств это влияние не так велико, всего 5%. [80] [81]

Ссылки

  1. ^ abcd Бертц, Мэтт (4 декабря 2018 г.). «Тим Суини отвечает на вопросы о новом магазине Epic Games». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 г. Получено 7 декабря 2018 г.
  2. ^ ab Horti, Samuel (27 декабря 2018 г.). «Тим Суини из Epic рассказывает, как компания получает эксклюзивы для Epic Store». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 29 декабря 2018 г.
  3. ^ Керр, Крис (23 апреля 2019 г.). «Вот почему Epic Games Store берет 12 процентов дохода от разработчиков». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. . Получено 23 апреля 2019 г. .
  4. ^ Эйткен, Лорен (7 декабря 2018 г.). «Epic Games Store предлагает 2 бесплатные игры каждый месяц». VG247 . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
  5. ^ Саид, Шериф (11 июня 2019 г.). «Epic Games Store будет раздавать бесплатную игру каждую неделю до конца 2019 года». VG247 . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. . Получено 30 июля 2019 г. .
  6. Chalk, Andy (25 июля 2019 г.). «For Honor и Alan Wake бесплатно распространяются в Epic Games Store». PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  7. ^ ab Kerr, Chris (14 января 2020 г.). «Эксклюзивы помогли Epic Games Store заработать 680 миллионов долларов в 2019 году». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. . Получено 14 января 2020 г. .
  8. ^ ab Makuch, Eddie (28 января 2021 г.). «Epic Games Store Weekly Free PC Games Will Continue In 2021, As The Store Hits New Heights». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 28 января 2021 г.
  9. ^ Питерс, Джей (27 января 2022 г.). «Epic продолжит раздавать бесплатные игры в 2022 году». The Verge . Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. . Получено 3 января 2024 г. .
  10. ^ Как извлечь максимальную пользу из Epic Games Store и Epic Online Services | Unreal Fest 2023 , получено 3 января 2024 г.
  11. ^ Бурдо, Ян (17 мая 2020 г.). «С момента запуска Epic Games Store раздал бесплатных игр на сумму более 2 тыс. долларов». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. . Получено 17 мая 2020 г. .
  12. ^ Спэнглер, Тодд (14 мая 2020 г.). «Игровой интернет-магазин падает после объявления о бесплатной раздаче «Grand Theft Auto V». Variety . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. . Получено 25 января 2021 г. .
  13. ^ Питерс, Джей (19 августа 2021 г.). «Бесплатная игра GTA V от Epic, обрушившая все магазины, привлекла на ее онлайн-площадку более 7 миллионов новых пользователей». The Verge . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. . Получено 19 августа 2021 г. .
  14. ^ Макуч, Эдди (25 января 2021 г.). «Star Wars: Battlefront 2 достигла 19 миллионов игроков из Epic Games Store Freebie». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 25 января 2021 г.
  15. ^ МакВертор, Майкл; Гуд, Оуэн (3 мая 2021 г.). «Вот сколько Epic Games Store заплатил за эти „бесплатные“ игры». Polygon . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  16. ^ Керр, Крис (17 мая 2019 г.). «Боли начальных стадий для Epic Games Store, поскольку издатели отказываются от дебютной «Мегараспродажи»». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. . Получено 17 мая 2019 г. .
  17. Хорошо, Оуэн (15 августа 2019 г.). «Облачные сохранения появятся в обновлении Epic Games Store». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 30 июля 2020 г.
  18. ^ ЛеБлан, Уэсли (30 июля 2020 г.). «Epic Games Store наконец-то получил достижения и поддержку модов». IGN . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 30 июля 2020 г.
  19. ^ Talbot, Carrie (4 октября 2021 г.). «На следующей неделе в Epic Games Store появятся достижения». PCGamesN . Архивировано из оригинала 4 октября 2021 г. Получено 4 октября 2021 г.
  20. Chalk, Andy (11 апреля 2019 г.). «Тим Суини говорит, что в магазине Epic Games не будет внутренних форумов или коллекционных карточек». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 г. Получено 11 апреля 2019 г.
  21. ^ Boeudeux, Ian (17 марта 2021 г.). «Epic Games Store получит систему социальных вечеринок в стиле Discord». PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 г. Получено 17 марта 2021 г.
  22. ^ Керр, Крис (16 января 2020 г.). «Обзоры OpenCritic добавлены в магазин Epic Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  23. ^ «Epic Games считает, что у нее есть решение проблемы бомбардировки обзорами». 22 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2022 г. Получено 22 июня 2022 г.
  24. ^ ab Valentine, Rebekah (14 января 2019 г.). "Сергей Галёнкин: магазин Epic Games привлекает более молодую аудиторию без Steam". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  25. ^ Бекхеллинг, Имоджен (26 июля 2019 г.). «Epic Games Store начинает поддерживать облачные сохранения». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  26. ^ Керр, Крис (6 декабря 2019 г.). «Изменение политики Epic Games Store расширяет возможности внутриигровых платежей для разработчиков». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 г. . Получено 6 декабря 2019 г. .
  27. ^ Кларк, Митчелл (15 октября 2021 г.). «Epic заявляет, что она «открыта» для игр на блокчейне после того, как Steam их забанил». The Verge . Архивировано из оригинала 6 июня 2022 г. Получено 15 октября 2021 г.
  28. ^ Kelion, Leo (2 сентября 2013 г.). «Valve Steam Machines to be tested with the public» (Клапанные паровые машины будут испытаны с участием общественности). BBC . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Получено 22 марта 2019 г.
  29. Маркс, Том (7 октября 2019 г.). «Отчет: 30%-ная скидка Steam на самом деле является отраслевым стандартом». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Получено 7 октября 2019 г.
  30. Джонс, Ричард-Скотт (23 августа 2017 г.). «Steam может быть прибыльным при 8%-ной скидке вместо 30%, говорит Тим ​​Суини». PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. . Получено 14 декабря 2018 г. .
  31. ^ abc Frank, Allegra (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает собственный магазин и берет меньшую долю, чем Steam». Polygon . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
  32. Холл, Чарли (6 декабря 2018 г.). «Epic Games Store открыт, вот все игры, которые будут в продаже». Polygon . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 7 декабря 2018 г.
  33. ^ ab Orland, Kyle (7 декабря 2018 г.). «Epic Games Store запускается с крайне ограниченным выбором игр». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 7 декабря 2018 г.
  34. ^ Гэллигер, Дэн (29 декабря 2018 г.). «Эпическая битва за сборы приложений». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 29 декабря 2018 г.
  35. ^ Statt, Nick (9 декабря 2019 г.). «Google заявляет, что не предоставит Fortnite освобождение от 30-процентной скидки Play Store». The Verge . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 10 декабря 2019 г.
  36. Грейсон, Натан (6 декабря 2018 г.). «Парень, стоящий за Steam Spy, много лет работал над магазином Epic». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 7 декабря 2018 г.
  37. Batchelor, James (18 августа 2021 г.). «Epic Games Store начинает закрытое бета-тестирование для самостоятельной публикации». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. . Получено 18 августа 2021 г. .
  38. Уайлд, Тайлер (20 марта 2019 г.). «Epic Store не примет «плохие игры», — говорит Тим ​​Суини». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 21 марта 2019 г.
  39. ^ МакАлун, Алисса (9 января 2019 г.). «The Division 2 пропускает Steam в пользу Epic Games Store». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 9 января 2019 г.
  40. ^ Бейли, Джейсон (27 августа 2019 г.). «Fortnite Maker хочет продавать больше игр и построить платформу для этого». The New York Times . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. Получено 28 августа 2019 г.
  41. ^ "Metro Exodus | Metro Exodus Epic Games Store Announcement". Metrothegame.com. Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. Получено 1 сентября 2022 г.
  42. ^ Кучера, Бен (28 января 2019 г.). «Metro Exodus уходит из Steam, чтобы стать эксклюзивом Epic Games Store». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 28 января 2019 г.
  43. Робертс, Сэмюэл (28 января 2019 г.). «Metro Exodus выйдет только в Epic Store, но предварительные заказы в Steam будут выполнены». PC Gamer . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 28 января 2019 г.
  44. Batchelor, James (20 марта 2019 г.). «Epic Games Store line-up extends Private Division, more Ubisoft titles and Quantic Dream exclusives». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 20 марта 2019 г. .
  45. ^ Питерс, Джей (17 декабря 2020 г.). «Epic Games Store теперь предлагает Spotify, что свидетельствует об амбициях магазина приложений, выходящих за рамки игр». The Verge . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 17 декабря 2020 г.
  46. ^ Гиллиам, Райан (17 декабря 2020 г.). «Spotify — первое неигровое приложение в магазине Epic Games, и Epic заявляет, что оно не последнее». Polygon . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. . Получено 17 декабря 2020 г. .
  47. ^ Клейтон, Натали (22 апреля 2021 г.). «Магазин инди-игр Itch.io теперь доступен на Epic». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 22 апреля 2021 г.
  48. ^ Холт, Крис (7 декабря 2022 г.). «Epic Games выпускает ограниченные учетные записи для защиты молодых игроков «Fortnite» и «Fall Guys». Engadget . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Получено 10 декабря 2022 г.
  49. ^ Уайлд, Тайлер (9 марта 2023 г.). «Epic запускает инструменты для самостоятельной публикации, снова кричит Valve: «Steam создала настоящую проблему для отрасли»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 марта 2023 г. . Получено 9 марта 2023 г. .
  50. Янг, Джордж (18 мая 2023 г.). «Epic Games Store запускает программу вознаграждений». IGN . Получено 29 июня 2023 г. .
  51. ^ Синклер, Брендан (23 августа 2023 г.). «Epic Games Store обменяет долю выручки на окно эксклюзивности». GamesIndustry.biz . Получено 27 августа 2023 г.
  52. ^ Руссо, Джеффри (16 октября 2023 г.). «Epic Games стимулирует разработчиков выпускать старые игры в своем цифровом магазине». GamesIndustry.biz . Получено 19 октября 2023 г.
  53. ^ Лайлс, Тейлор (16 августа 2024 г.). «Epic Games Store официально запущен на мобильных устройствах». IGN . Получено 16 августа 2024 г. .
  54. ^ Bonthuys, Darryn (2 октября 2024 г.). «Epic Plans To Launch Second Free Games Program, This Time For Mobile Devices». GameSpot . Получено 2 октября 2024 г.
  55. ^ Статт, Ник (30 ноября 2018 г.). «Новое соглашение Valve о доходах Steam дает разработчикам игр больше денег». The Verge . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 8 декабря 2018 г.
  56. ^ Хорти, Сэмюэл (1 декабря 2018 г.). «Новое распределение доходов Steam от Valve благоприятствует играм с большим бюджетом, а инди-разработчики недовольны». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 8 декабря 2018 г.
  57. ^ Орланд, Кайл (4 декабря 2018 г.). «Epic подрывает Steam новым магазином, который дает разработчикам больше денег». Ars Technica . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 8 декабря 2018 г.
  58. ^ Статт, Ник; Холлистер, Шон (4 декабря 2018 г.). «Epic Games бросает вызов Steam с помощью собственного более честного игрового магазина». The Verge . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 8 декабря 2018 г.
  59. ^ Хорти, Сэмюэл (8 декабря 2018 г.). «Некоторые игры Epic Store откладывают или отменяют релизы в Steam». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 8 декабря 2018 г.
  60. ^ Джонс, Али (10 декабря 2018 г.). «Выпуски в Steam задерживаются и отменяются в пользу Epic Games Store». PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 10 декабря 2018 г.
  61. Уолд, Хизер (20 марта 2020 г.). «Гейб Ньюэлл о конкуренте Steam — Epic Games Store: «Это заставляет нас быть честными… но в краткосрочной перспективе это отвратительно»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. . Получено 20 марта 2020 г. .
  62. Chalk, Andy (5 августа 2021 г.). «Только одна из эксклюзивов «первой волны» Epic принесла деньги, и это была не Metro». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. Получено 5 августа 2021 г.
  63. ^ Синклер, Брендан (16 февраля 2024 г.). «Epic Games Store видит продажи игр для ПК на сумму 950 миллионов долларов в 2023 году». GamesIndustry.biz . Получено 16 февраля 2024 г. .
  64. ^ Уоттс, Стив (6 ноября 2019 г.). «Epic против Steam: объяснение дилеммы цифрового магазина ПК для инди-игр». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. Получено 7 ноября 2019 г.
  65. ^ Саид, Шериф (26 июня 2019 г.). «Основатель Epic Games говорит, что эксклюзивы — это «решение, пропорциональное проблеме» сокращения Steam 70/30». VG247 . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. . Получено 26 июня 2019 г. .
  66. Браун, Фрейзер (25 апреля 2019 г.). «Epic Store прекратит выпуск эксклюзивов, если Steam изменит распределение доходов, говорит генеральный директор». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 25 апреля 2019 г.
  67. ^ Ким, Мэтт (3 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Epic Games заявил, что игры, уже доступные в Steam, по-прежнему могут быть зарегистрированы как эксклюзивы магазина Epic Games». USGamer . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 3 апреля 2019 г.
  68. ^ ab Statt, Nick (21 марта 2019 г.). «Глава Epic Games Store говорит, что в конечном итоге они перестанут платить за эксклюзивные игры для ПК». The Verge . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. . Получено 21 марта 2019 г. .
  69. ^ Yin-Poole, Wesley (4 февраля 2019 г.). "Fallout from Metro Exodus Epic Games store exclusivity gets messy". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 15 марта 2019 г.
  70. ^ Yin-Poole, Wesley (23 февраля 2019 г.). «Игроки Metro Exodus оставляют тысячи положительных отзывов — в Steam». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 15 марта 2019 г.
  71. ^ Yin-Poole, Wesley (14 марта 2019 г.). «Оригинальный создатель X-COM сталкивается с негативной реакцией после подписания эксклюзивной сделки магазина Epic Games на Phoenix Point». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 15 марта 2019 г.
  72. ^ ab Van Allen, Erik (5 августа 2019 г.). «Разработчики Ooblets завалены оскорбительными сообщениями после Epic Deal». USGamer . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 5 августа 2019 г.
  73. ^ abc Chalk, Andy (5 августа 2019 г.). «Epic отвечает на возмущение Ooblets заявлением о «дезинформации и злоупотреблениях». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 5 августа 2019 г.
  74. ^ ab Orland, Kyle (19 августа 2019 г.). «Почему один разработчик ПК отклонил безопасность эксклюзивного предложения Epic». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 г. Получено 21 августа 2019 г.
  75. ^ Тейлор, Хэдин (19 августа 2019 г.). «DARQ dev подчеркивает «двойной стандарт» Epic Game Store». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 г. . Получено 21 августа 2019 г. .
  76. ^ Иван, Том (2 июля 2019 г.). «Epic Games покроет будущие возвраты средств за эксклюзивы, приобретенные с помощью краудфандинга». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 2 июля 2019 г.
  77. ^ Уайлд, Тайлер (10 апреля 2021 г.). «Epic потеряет более 300 млн долларов на эксклюзивах Epic Games Store, это нормально». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 г. Получено 10 апреля 2021 г.
  78. ^ Yin-Poole, Wesley (10 апреля 2021 г.). «Epic теряет сотни миллионов долларов в своей войне против Steam». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 г. Получено 10 апреля 2021 г.
  79. ^ Zwiezen, Zack (11 апреля 2021 г.). «Генеральный директор Epic Тим Суини очень рад, что Epic Games Store теряет кучу денег». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 11 апреля 2021 г.
  80. ^ «Проверено: как Epic Games Store может разрядить аккумулятор вашего ноутбука». PCWorld . 22 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2021 г. Получено 23 марта 2021 г.
  81. ^ Хименес, Хорхе (22 марта 2021 г.). «Магазин Epic Games может разрядить аккумулятор вашего игрового ноутбука». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 г. Получено 23 марта 2021 г.

Внешние ссылки