stringtranslate.com

Квантовая мечта

Quantic Dream SA — французский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Париже. Компания Quantic Dream, основанная в мае 1997 года, разработала пять видеоигр: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018). Компания известна продвижением интерактивного повествования , а ее основатель Дэвид Кейдж является основной творческой силой. Студия была приобретена NetEase в августе 2022 года и стала ее первой европейской студией.

История

Оригинальный логотип Quantic Dream (1997–2019).

Дэвид Кейдж , поначалу композитор, начал писать концепцию и историю « Души кочевника» в 1994 году. Он разослал сценарий знакомым, которых он приобрел за время работы над музыкой, и те отметили, что это технически неосуществимо. Чтобы доказать их неправоту, Кейдж нанял команду друзей и превратил звуковую будку в офис с финансовым сроком в шесть месяцев на разработку игрового движка и прототипа . На последней неделе Кейдж отправился в Лондон и встретился с издателем Eidos Interactive . Благодаря финансированию проекта и поиску издателя, «Душа кочевника» находилась в полной разработке; музыкант Дэвид Боуи сыграл двух персонажей и создал десять оригинальных песен. Впоследствии Кейдж основал Quantic Dream 2 мая 1997 года и учредил его как анонимное общество 3 июня; Название компании основано на термине « квантовая физика ». [2] [3] [4] [5] [6] Игра была выпущена в ноябре 1999 года, было продано более 600 000 копий. [7] [8] Позже Quantic Dream предоставила захват движения для фильма 2004 года «Бессмертный» . [9]

Дэвид Кейдж в 2008 году

Вслед за The Nomad Soul они выпустили Fahrenheit , опубликованную Atari в сентябре 2005 года, введя элементы, которые сохранились в их более поздних играх — этическую двусмысленность, романтику , неспособность погибнуть и интерактивное повествование . Он получил множество наград и был продан тиражом более миллиона копий. [2] [10] В том же году Quantic Dream представила The Casting , технологическую демонстрацию того, чего можно достичь на PlayStation 3 . [3] [11] Это предшествовало партнерству с Sony Computer Entertainment по созданию Heavy Rain , что стало «чем-то более личным» для Кейджа. [2] Heavy Rain вышла в 2010 году и получила признание критиков, [12] получила три награды на 7-й церемонии вручения наград Британской академии игр и продала в общей сложности 5,3 миллиона копий. [13] [14] К концу 2011 года была заключена еще одна сделка с Sony. [2] В следующем году Quantic Dream продемонстрировала еще одну технологическую демоверсию PlayStation 3, Kara , воспользовавшись новыми инвестициями в средства захвата движения. [11] Второй игрой с Sony стала Beyond: Two Souls 2013 года с актерами Эллиотом Пейджем и Уиллемом Дефо в главных ролях , [4] [15] которая получила неоднозначные отзывы критиков и сумела продать 2,8 миллиона копий. [16] [17] Это была вторая видеоигра, показанная на кинофестивале Tribeca в 2013 году, [18] когда была представлена ​​техническая демо-версия The Dark Sorcerer для PlayStation 4 . [19]

В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls . [20] Пятая видеоигра компании и третья, выпущенная Sony, Detroit: Become Human , была анонсирована годом позже. Основанная на технологической демоверсии Kara , [21] она разрабатывалась четыре года, прежде чем была выпущена в мае 2018 года. [22] [23] Самый успешный запуск Quantic Dream на тот момент, [24] было продано 3,2 миллиона копий. [25] Примерно в то время в Quantic Dream работало 180 сотрудников, [26] на пять меньше, чем сообщалось в 2016 году. [27] Китайский интернет-конгломерат NetEase обеспечил миноритарную инвестицию в Quantic Dream в январе 2019 года за нераскрытую сумму. [28] При этом главный операционный директор Quantic Dream Гийом де Фондомьер заявил, что они больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для PlayStation. [29] Начиная с ПК-версий Heavy Rain , Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human (выпущенных в течение 2019 года), Quantic Dream приступила к самостоятельной публикации своих игр. [30] [31] В феврале 2021 года компания открыла новую студию Quantic Dream Montreal в Монреале , Квебек, которую возглавит Стефан Д'Астус и Йохан Казаус в качестве директора по игровому процессу. [32]

Star Wars Eclipse было анонсировано на The Game Awards 2021 ; это приключенческая игра, находящаяся на ранней стадии разработки компанией Quantic Dream и лицензируемая под брендом Lucasfilm Games . В игре будет несколько игровых персонажей с разветвленной историей. [33] Действие происходит во вселенной «Звездных войн» и является частью мультимедийного проекта High Republic , в котором события игры разворачиваются за 200 лет до «Скрытой угрозы» . [34] [35] [36] По сообщениям некоторых инсайдеров, выход игры ожидается не раньше 2027 года; отраслевые аналитики объяснили столь долгие сроки разработки неспособностью привлечь персонал из-за плохой репутации студии как места работы. Игроки использовали хэштег «#BlackoutStarWarsEclipse» в Твиттере , чтобы призвать Disney отозвать у Quantic Dream лицензию на «Звездные войны » из-за истории враждебных сообщений студии на рабочих местах. [37] [ нужен лучший источник ]

В августе 2022 года NetEase объявила о приобретении Quantic Dream после миноритарных инвестиций в компанию в 2019 году. После этого студия станет дочерней компанией своей материнской компании и поможет NetEase выпускать больше выпусков консольных игр. [38] Quantic Dream сообщила, что за несколько лет до этого поступило несколько предложений о покупке студии, и они выбрали предложение NetEase, поскольку оно было благоприятным для их дальнейшего развития. [39]

В июне 2023 года Quantic Dream представила торговую марку Spotlight by Quantic Dream, под которой она продолжит публиковать сторонние игры, созданные за пределами студии. Новый лейбл был официально представлен во время Summer Games Fest, где компания продемонстрировала трейлеры к своим следующим двум релизам, Under the Waves и Lysfanga: The Time Shift Warrior . [40]

Философия

Видеоигры Quantic Dream написаны и срежиссированы Кейджем и имеют соответствующую торговую марку с целью создания новой интеллектуальной собственности . [2] [41] Кейдж заявил, что его миссия — вызывать эмоции посредством интерактивного повествования, подчеркивая сочувствие , печаль и чувство вины в противовес разочарованию , соперничеству и гневу . Таким образом, он назвал покупку Heavy Rain «политическим актом», который может быть совершен другими. [42] [43] [44] Разработчик стремится понравиться как геймерам, так и не-геймерам, [45] считая видеоигры тем же самым, что и любой вид искусства. [4] В Quantic Dream принято разрабатывать движок для каждой новой игры, оборудования или платформы; Кейдж считает, что хотя методологию движка можно портировать , его код — нет. [2] [44] Технические демо также стали традицией. [11] [19] [46] Во Франции Quantic Dream предоставляется 20% налоговая льгота на производственные затраты, без которой Кейдж заявил, что перенесет компанию в Канаду , чтобы не отставать от конкуренции. [2]

Сообщения о враждебных рабочих местах

В январе 2018 года три французских новостных издания — Le Monde , [14] Mediapart , [47] и Canard PC [48] — опубликовали результаты совместного расследования деловой практики компании. Le Monde назвал Quantic Dream «токсичной корпоративной культурой, менеджментом с неуместными словами и подходами, недооцененными сотрудниками, огромной рабочей нагрузкой и сомнительной договорной практикой». [14] Первым среди вопросов, поднятых газетами, стало то, что Кейдж и де Фондомьер, как сообщается, участвовали или поощряли сексистскую и расистскую культуру, при этом противоречивые изображения обменивались по электронной почте и размещались по всему офису, включая фотографии сотрудников студии и сотрудников, отредактированные в цифровом виде. выглядеть как нацисты или порнозвезды. [49] Canard PC заявила, что весь ИТ-отдел уволился в марте 2017 года из-за этих «плохих шуток». [48] ​​[50] Во-вторых, руководство студии было обвинено в использовании тяжелого графика « кризисного времени », при котором ожидалось 15-35 дополнительных часов работы в неделю в течение года до запуска игры. [48] ​​В-третьих, отдел кадров был обвинен в сговоре с целью расторгнуть контракт с сотрудниками по срочному контракту до истечения срока его действия, нарушив французское трудовое законодательство и договорившись об увольнении сотрудников, которые не вписывались в культуру студии. [48] ​​В частности, в отчетах рассказывалось, как де Фондомьер вступил в сговор с компанией, чтобы использовать французское трудовое законодательство, чтобы оспорить свое увольнение в 2016 году и получить компенсацию в размере 60 000 евро , которая не подлежала сбору социального обеспечения через URSSAF . [51]

Кейдж и де Фондомьер опровергли эти сообщения. [26] В феврале 2018 года студия в официальном заявлении назвала обвинения клеветнической кампанией. [52] В апреле 2018 года они подали иски против Le Monde и Mediapart , а Canard PC получила два «письма с угрозами». [53] Несколько сотрудников, которые ушли или были уволены, подали иск против Quantic Dream. [49] В июле того же года Quantic Dream проиграла судебное дело против одного из сотрудников, уволившегося из-за враждебной культуры на рабочем месте. [49] Работник попытался переквалифицировать свое увольнение как незаконное увольнение в соответствии с французским трудовым законодательством Prize d'acte . [54] Позднее это дело было отменено; Апелляционный суд Парижа пояснил, что ни одна из конкретных фотографий, изображающих этого конкретного сотрудника, не унижает достоинство и, следовательно, не может претендовать на неправомерное увольнение в соответствии с призом d'acte . [55] В отдельном деле, возбужденном другим бывшим сотрудником, парижский суд по трудовым спорам вынес решение в пользу сотрудника, заявив, что студия позволила «гомофобному, женоненавистническому, расистскому или даже глубоко вульгарному» распространению фотографий продолжаться на рабочем месте. , [50] и далее обязал Quantic Dream выплатить 5000 евро в дополнение к гонорару в 2000 евро в декабре 2019 года после того, как обнаружил, что компания «[оставалась] пассивной перед лицом этой практики, более чем сомнительной, что не может быть оправдано «Юмористический» дух, которым пользуется компания, работодатель допустил нарушение обязательства по обеспечению безопасности». [56] [57] Другие дела остаются на рассмотрении. [54]

Судебные процессы против новостных изданий Le Monde и Mediapart прошли в мае 2021 года. [51] [58] Приговор был вынесен 9 сентября 2021 года. В иске о личной клевете, возбужденном Кейджем и де Фондомьером, обвинения против Le Monde были признаны суд, поскольку газета Le Monde отказалась раскрыть имена анонимных источников, которые она использовала, и, таким образом, не выполнила бремя доказывания. [59] [60] [61] [62] [63] Суд вынес решение в пользу Mediapart по личному иску, отклонив обвинения, связанные с тремя из семи отрывков в их отчете о Quantic Dream, при этом заявив, что остальные четыре были выдвинуты «добросовестно», поскольку они имели «достаточную фактическую основу», чтобы не претендовать на клевету. [62] [63] Отдельные дела, возбужденные против Le Monde и Mediapart от имени компании Quantic Dream, также были вынесены в пользу ответчиков, сняв с них обвинения в клевете. [61]

Игры

Развитый

Опубликовано под лейблом Spotlight компанией Quantic Dream.

Рекомендации

  1. ^ "Quantic Dream, Сеть талантов" . Архивировано из оригинала 28 января 2022 года . Проверено 17 марта 2022 г.
  2. ^ abcdefghi «Дэвид Кейдж: На грани». МКВ . 28 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г.
  3. ^ аб Уилмс, Элиза (21 мая 2018 г.). «Познакомьтесь со студией, создавшей Detroit: Become Human». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года.
  4. ↑ abc Бэтчелор, Джеймс (26 октября 2016 г.). «Кейдж: «Игры должны быть посвящены тому, что игроки чувствуют, а не тому, что они делают»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года.
  5. Quantic Dream [@Quantic_Dream] (25 апреля 2019 г.). «2 мая Quantic Dream исполнится 22 года. #Happy22QD» ( твит ). Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года — через Twitter .
  6. ^ "Информация о компании QUANTIC DREAM" . Инфографе . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года.
  7. Персонал (21 сентября 2013 г.). «Создание: Омикрон: Душа кочевника». Край . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года.
  8. Гибсон, Элли (17 марта 2005 г.). «Quantic Dream рассматривает Омикрон II». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 января 2012 года.
  9. Мерфи, Ричард (7 октября 2013 г.). «Камеи Дэвида Боуи и полностью визуализированные пенисы — причудливая история Quantic Dream». Игровой радар . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года.
  10. ^ "Фаренгейт". Квантовая мечта . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  11. ^ abc Робинсон, Мартин (7 марта 2012 г.). «Представляем Кару из Quantic Dream». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года.
  12. ^ «Heavy Rain для обзоров PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года.
  13. Даттон, Фред (16 марта 2011 г.). «Определены победители игровой BAFTA» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года.
  14. ^ abc Одюро, Уильям (14 января 2018 г.). «Quantic Dream, французское видео о методах управления участниками соревнований». Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
  15. Брайтман, Джеймс (5 июля 2012 г.). «Игры «умрут», если индустрия не будет делать больше для инноваций, — говорит Кейдж». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года.
  16. ^ «За гранью: Две души для обзоров PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года.
  17. Кабальеро, Дэвид (16 июля 2018 г.). «Beyond: Two Souls, как сообщается, на данный момент продано 2,8 миллиона копий». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года.
  18. Гастон, Мартин (22 марта 2013 г.). «За гранью: две души выбраны для кинофестиваля Трайбека». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 мая 2014 года.
  19. ↑ ab Фанк, Джон (11 июня 2013 г.). «Посмотрите все 12 минут технической демо-версии Quantic Dream для PS4 «The Dark Sorcerer»». Полигон . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года.
  20. ^ «Quantic Dream удваивает свои инвестиции в Vicon». Викон . 17 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г.
  21. Гольдфарб, Эндрю (27 октября 2015 г.). «Разработчик Heavy Rain объявляет о выпуске Detroit: Become Human для PlayStation 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года.
  22. де Фондомьер, Гийом (23 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human становится золотым, демо-версия завтра». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года.
  23. ^ Аб Кейдж, Дэвид (1 марта 2018 г.). «Detroit: Become Human» выйдет 25 мая. Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года.
  24. Грабб, Джефф (21 июня 2018 г.). «Detroit: Become Human — лучший запуск игры Quantic Dream за всю историю». ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года.
  25. Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 октября 2019 г.). «Мы рады сообщить, что по всему миру продано более 3 миллионов единиц Detroit: Become Human на PS4!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года — через Twitter .
  26. ↑ ab Purchese, Роберт (15 января 2018 г.). «Дэвид Кейдж и Quantic Dream «шокированы» обвинениями в нездоровой студийной культуре». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года.
  27. ^ Внутри PlayStation (18 августа 2016 г.). Detroit: Become Human — Warum eure Entscheidungen wichtiger sind les je zuvor. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 года — на YouTube .
  28. Маквертор, Майкл (29 января 2019 г.). «Quantic Dream получает инвестиции от NetEase для разработки игр следующего поколения». Полигон . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года.
  29. Кресенте, Брайан (29 января 2019 г.). «Quantic Dream защищает культуру студии после инвестиций NetEase». Разнообразие . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 года.
  30. Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Quantic Dream представляет такие игры для PlayStation, как Detroit и Heavy Rain, в магазине Epic для ПК». Грань . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года.
  31. ^ Бэйли, Дастин (16 мая 2019 г.). «Дата выхода Detroit: Become Human для ПК назначена на осень, и у нее будет демо-версия». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 мая 2019 года.
  32. Макуч, Эдди (2 февраля 2021 г.). «Quantic Dream открывает новый офис в Монреале и привлекает ветерана Assassin's Creed» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  33. ^ обновлено, последний вклад Джоша Уэста от Хизер Уолд (12 октября 2022 г.). «Звездные войны: Затмение: все, что мы знаем о новой игре Quantic Dream». игровой радар . Проверено 16 июня 2023 г.
  34. Макгрегор, Джоди (9 декабря 2021 г.). «Star Wars Eclipse — это повествовательная игра с участием нескольких персонажей, действие которой происходит в эпоху Высокой Республики». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  35. Гартенберг, Хаим (9 декабря 2021 г.). «Star Wars: Eclipse — это новая приключенческая игра, действие которой разворачивается в эпоху Высшей Республики от Quantic Dream». Грань . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  36. Рейли, Люк (9 декабря 2021 г.). «Студия Heavy Rain Quantic Dream официально создает игру по «Звездным войнам»» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  37. Беван, Рианнон (4 марта 2022 г.). «Сообщается, что «Звездные войны: Затмение» не выйдет до 2027 года, потому что никто не хочет над этим работать». Геймер . Проверено 7 марта 2022 г.
  38. ^ «NetEase Games приобретает Quantic Dream» . 31 августа 2022 г.
  39. ^ «Почему Quantic Dream распродана через 25 лет» . 31 августа 2022 г.
  40. ^ «Quantic Dream объявляет о своем инди-лейбле Spotlight и первых двух релизах» . ВГК . 8 июня 2023 г. Проверено 10 июня 2023 г.
  41. Гибсон, Элли (21 марта 2013 г.). «Разработчик Heavy Rain подтверждает, что работа над игрой для PS4 началась». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года.
  42. ^ Валлийский, Оли (17 февраля 2010 г.). «Дэвид Кейдж из Heavy Rain • Страница 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 года.
  43. Ингхэм, Тим (3 марта 2011 г.). «Call Of Duty объединяется с Heavy Rain: Дэвид Кейдж создает «эмоциональную военную игру»». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 5 марта 2011 года.
  44. ^ Персонал ab (2 июля 2012 г.). «Дэвид Кейдж о Каре, кино и будущем игр». Край . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года.
  45. Галлахер, Джеймс (18 марта 2011 г.). «Дэвид Кейдж о получении награды Heavy Rain BAFTA, следующем проекте Quantic Dream» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 20 марта 2011 года.
  46. Хэнсон, Бен (26 сентября 2013 г.). «Технические демо-версии Quantic Dream и загадочный проект PlayStation 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года.
  47. ^ Гоанец, Матильда; Израиль, Дэн (14 января 2018 г.). «Ошибки Quantic Dream, французское видео игры». Медиапарт (на французском языке). Архивировано из оригинала 15 января 2018 года.
  48. ↑ abcd Калаш, Мария (14 января 2018 г.). «Иллюзия атмосферы Quantic Dream». Canard PC (на французском языке). Архивировано из оригинала 15 января 2018 года.
  49. ↑ abc Филлипс, Том (26 июля 2018 г.). «Детройт, разработчик Heavy Rain Quantic Dream проигрывает дело в суде по трудовым спорам» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года.
  50. ^ ab "Студия игровых видео Quantic Dream осуждена за ханжество для фотомонтажей" . Ле Монд (на французском языке). 2 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  51. ↑ аб Делессандри, Мари (22 июня 2021 г.). «Quantic Dream и профсоюз расходятся во мнениях из-за «гротескного» судебного процесса». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 апреля 2022 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  52. Уэльс, Мэтт (6 февраля 2018 г.). «Quantic Dream: обвинения в нездоровой студийной культуре — это «клевета»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года.
  53. Шрайер, Джейсон (23 апреля 2018 г.). «Разработчик из Детройта Quantic Dream подает в суд на французские СМИ из-за статей о токсичных условиях труда» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
  54. ↑ Аб Тейлор, Гайдн (27 июля 2018 г.). «Бывший сотрудник Quantic Dream выиграл суд против разработчика» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 года . Проверено 3 марта 2022 г.
  55. ^ Делассандри, Мари (12 апреля 2021 г.). «Суд отменил решение против Quantic Dream по поводу несправедливого увольнения». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 июня 2021 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  56. Делессандри, Мари (3 декабря 2019 г.). «Quantic Dream заплатит бывшему сотруднику 7000 евро за оскорбительное изображение в фотошопе» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года.
  57. ^ Мел, Энди (2 декабря 2019 г.). «Quantic Dream приказали выплатить бывшему сотруднику компенсацию за невыполнение «обязательств по обеспечению безопасности»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  58. ^ "Quantic Dream против LeMonde / Mediapart". Информационные солидайры . 31 мая 2021 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2021 года . Проверено 5 июня 2021 г.
  59. ^ «Quantic Dream против Le Monde и Médiapart: за театральностью, факты». Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Video . 9 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  60. Делессандри, Мари (21 сентября 2021 г.). «Quantic Dream выиграла одно дело о клевете, проиграла другое – Report». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  61. ^ аб Филлипс, Том (21 сентября 2021 г.). «Руководители Quantic Dream успешно подали в суд на французскую газету Le Monde за клевету». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 20 января 2022 г.
  62. ^ аб Филлипс, Том (25 сентября 2021 г.). «Французское издание, успешно защитившееся от иска боссов Quantic Dream, опубликовало заявление» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  63. ↑ ab Прайс, Рената (21 сентября 2021 г.). «Detroit Dev Quantic Dream выиграла судебный процесс, фактически не опровергнув обвинения в неправомерном поведении» . Котаку . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 20 января 2022 г.
  64. Саркар, Самит (15 января 2016 г.). «Омикрон: Душа кочевника доступна бесплатно в память о Дэвиде Боуи (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 15 января 2016 года.
  65. Матулеф, Джеффри (17 июня 2016 г.). «Фаренгейт: Indigo Prophecy Remastered выйдет на PS4 в июле». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года.
  66. ^ "Аспир - Фаренгейт: Обновление пророчества Индиго" . Аспир . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 года.
  67. ^ О'Брайен, Джон (16 июня 2015 г.). «Heavy Rain and Beyond: Two Souls выходит на PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года.
  68. ^ аб Уайльд, Тайлер (20 марта 2019 г.). «Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и Heavy Rain выйдут на ПК». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года.

Внешние ссылки