Detroit: Become Human — приключенческая игра 2018 года , разработанная Quantic Dream . Игра была выпущена для PlayStation 4 в мае 2018 года издательством Sony Interactive Entertainment . Порт для Windows был выпущен в декабре 2019 года и опубликован компанией Quantic Dream. Сюжет повествует о трех андроидах : Кара ( Вэлори Карри ), которая сбегает от своего хозяина, чтобы исследовать вновь обретенную чувствительность и защитить молодую девушку; Коннор ( Брайан Дечарт ), чья работа — выслеживать разумных андроидов; и Маркус ( Джесси Уильямс ), который посвящает себя освобождению других андроидов от рабства. Выбор игрока влияет на ход и исход истории.
Detroit: Become Human основана на демонстрации технологий «Кара » компании Quantic Dream 2012 года , в которой также снимался Карри. Для исследования сеттинга разработчики посетили Детройт, штат Мичиган . Сценарист и режиссер Дэвид Кейдж завершил сценарий более чем за два года. Для дополнения игры был создан движок, и перед съемками и анимацией были выбраны сотни актеров. Филип Шеппард , Нима Фахрара и Джон Паэсано были композиторами Кары, Коннора и Маркуса соответственно.
Detroit: Become Human получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, качество захвата движения и озвучки, влияние выбора на повествование и особенности блок-схемы, но раскритиковали управление движением. неправильное обращение с историческими и тематическими аллегориями, аспектами сюжета и персонажей. К декабрю 2023 года было продано 9 миллионов единиц игры, что сделало ее бестселлером Quantic Dream.
Геймплей
Коннор на переговорах о заложниках . Игроку предлагаются различные варианты диалога в попытке разрядить ситуацию.
Detroit: Become Human — приключенческая игра с видом от третьего лица , [5] [6] [7] с заданной и управляемой перспективой. [8] Есть несколько игровых персонажей, которые могут умереть по мере продолжения истории без них; [9] [10] в результате после смерти персонажа не появляется сообщение « игра окончена ». [11] Правый аналоговый джойстик контроллера DualShock используется для взаимодействия с объектами и наблюдения за окружением, левый — для движения, а R2 сканирует окружающую среду на предмет возможных действий; Также используются элементы управления движением и сенсорная панель. Благодаря быстрым событиям и диалоговым решениям , [12] [13] [14] история будет развиваться в зависимости от того, какой выбор будет сделан. [15] Их можно просмотреть в виде блок-схемы во время и сразу после определенной главы; [16] Игрок может перемотать назад к определенным моментам истории, чтобы изменить решения в случае сожаления. [17] В некоторых сценах присутствует обратный отсчет , что требует быстрого действия. [18] На уровнях полно журналов, которые игроки могут прочитать. [19] В число игровых персонажей входят: Коннор, андроид -следователь полиции , которому поручено выслеживать андроидов, отклонившихся от запрограммированного поведения; [10] [14] [15] Кара, андроид-домработница, у которой развивается искусственное сознание и которая становится ответственной за безопасность молодой девушки; [14] [20] [21] и Маркус, андроид-смотритель, который, обретя сознание, берет на себя задачу освободить таких же, как он, из рабства. [21] [22]
Получение подсказок путем выделения и анализа окружающей среды с помощью дополненного зрения позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые произошли раньше. [7] [23] Чем больше информации Коннор соберет за отведенное время, [24] тем больше шансов на успех в принятии решения о дальнейших действиях. [25] Маркус обладает способностью предоставлять андроидам свободу воли и рассчитывать результаты определенных действий. [14] [26] [27]
Краткое содержание
Действие происходит в 2038 году. Андроид-смотритель Маркус и его владелец возвращаются домой и предупреждают полицию о предполагаемой краже со взломом. Противостоя преступнику, Маркус обходит свое программирование, тем самым становясь девиантным андроидом с полной автономией и разумом , что заставляет полицию застрелить его по прибытии. [28] Маркус просыпается на свалке сломанных андроидов и, сбежав, обнаруживает Иерихон, [29] [30] заброшенный грузовой корабль и убежище для девиантов. Там Маркус сплачивает остальных бороться за свои права. [31] [32] Они совершают несколько актов гражданского неповиновения, которые привлекают внимание общественности и привлекают к ним еще больше андроидов. [33] [34] [35] Это может завершиться нападением ФБР на Иерихон, в зависимости от действий Коннора. [36] Если он выживет, Маркус и другие организуют последний марш к центру переработки андроидов, что приведет либо к началу войны, либо к началу мирных переговоров президентом. [37]
Полицейский следователь андроид Коннор отправляется корпорацией CyberLife на помощь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону, алкоголику, который ненавидит андроидов. [38] В ходе расследования вспышки девиантов, [39] [40] между ними возникает либо связь, либо вражда, [41] [42] [43] что потенциально может привести к самоубийству Хэнка. [44] Во время охоты на группу Маркуса Коннор начинает отклоняться, но также может сохранить свою программу. [36] [45] В конце концов он находит Иерихон, [45] [46] где он сам может стать девиантом. [36] Если он откажется, Коннор проникнет в Башню Киберлайф и попытается превратить там всех андроидов в девиантов. Это приведет к ссоре с другой «машинной» моделью Коннора, Коннором-60, у которой Хэнк может быть заложником, в зависимости от того, жив ли он. Это может привести к смерти Хэнка, Коннора или Коннора-60. В противном случае он пытается выстрелить в Маркуса во время финального протеста, но его останавливает спецназ или Хэнк. Если мир будет достигнут, Коннор сможет выбрать, стрелять в Маркуса или нет во время выступления. [37]
Кара, андроид-домработница Тодда Уильямса и его дочери Алисы, [47] сбегает вместе с ней после того, как он нападает на них, в результате чего Кара становится девиантом. [48] Они путешествуют через Детройт, намереваясь попасть в Канаду , где нет конкретных законов, касающихся андроидов и где они будут в безопасности. По пути Кара и Алиса подружились с другим андроидом по имени Лютер, который присоединяется к ним в их путешествии. [49] [50] [51] Они обращаются за помощью к сочувствующему андроиду, который направляет их в Иерихон для получения паспортов . [52] Они могут быть вовлечены в потенциальное нападение ФБР на Иерихон, которое может привести к гибели Лютера, Кары и Алисы. Кара также узнает, что Алиса на самом деле андроид, заменяющая дочь, забранную женой Тодда, бросившей его из-за его наркозависимости. [36] Они могут добраться до Канады на автобусе или лодке, выжить в центре переработки андроидов, в котором Маркус может атаковать, если игрок решит вести войну, или в любом случае умереть, пытаясь. [37] [53]
Бюджет на разработку Detroit: Become Human составлял 30 миллионов евро . [54] Игра основана на демонстрации технологии Kara от Quantic Dream в 2012 году для PlayStation 3 , [55] [56] [57] которая получила бурную реакцию и награду на фестивале LA Shorts Fest . [19] В нем сыграла Вэлори Карри , которая снова сыграет главную роль. [58] Сценарист и режиссер Дэвид Кейдж хотел превратить демо в полноценную игру, хотя изначально не планировал этого, потому что ему было любопытно, что будет дальше. [59] [60] Он черпал вдохновение из книги Рэя Курцвейла « Сингулярность близка» . [61] Андроиды были разработаны с учетом искусственных органов , того, как будет генерироваться их энергия, и движения человеческих глаз . Способности андроида определялись каждой его профессией. [62] Были проведены консультации с экспертами в области искусственного интеллекта , чтобы определить, какие технологические достижения являются наиболее осуществимыми. [63] Детройт был выбран в качестве места для возрождения города, который пострадал от экономического спада после исторического вклада в американскую промышленность. [64] Разработчики отправились в Детройт, чтобы провести полевые исследования, [65] сделать фотографии, посетить заброшенные здания и встретиться с людьми. [66]
В конце 2013 года Кейдж находился на стадии подготовки к съемкам фильма «Detroit: Become Human» . [67] [68] Сценарий Кейджа – от 2000 до 3000 страниц [69] – был сначала передан команде дизайнеров , пока программисты создавали графику, а также новый игровой движок с усовершенствованными функциями, такими как рендеринг , динамическое освещение , затенение , боке. и физические камеры. [6] [70] [71] Quantic Dream улучшили глубину резкости своего игрового движка после того, как Марк Черни , ведущий архитектор PlayStation 4 , пришел оценить это. [72] В октябре 2016 года сценарий был завершен спустя более двух лет. [73] Писатель Адам Уильямс был нанят, чтобы помочь закончить и конкретизировать историю. [3] Кейдж использовал графики и диаграммы, чтобы увидеть, к чему в конечном итоге приведет выбор; [74] написав «пять или шесть тысяч страниц заметок», он сравнил эту историю с кубиком Рубика . [75] Две сцены были отменены из-за изображения насилия. [76] Кастинг распространился на Лос-Анджелес , Лондон и Париж , в поисках более 250 актеров на 513 ролей. Актеров отсканировали в 3D , из моделей которых затем превратили персонажей. Затем последовали съемки и анимация , и 8 сентября 2017 года, спустя 324 дня, запись спектакля была завершена. [69] [70] [77] [78] Над Detroit: Become Human работали 180 сотрудников Quantic Dream, а также она была передана на аутсорсинг Филиппинам , Китаю , Вьетнаму и Индии . [79] В игре 35 000 снимков камеры, 74 000 уникальных анимаций и 5,1 миллиона строк кода. [69]
Персонажей Коннора, Кары и Маркуса играют Брайан Декарт , Вэлори Карри и Джесси Уильямс соответственно. [24] [80] Клэнси Браун , Лэнс Хенриксен и Минка Келли изображают второстепенных персонажей лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и Норта соответственно. [14] [81] [82] Есть три разных композитора, по одному для каждого игрового персонажа: [83] Филип Шеппард для Кары, Нима Фахрара для Коннора и Джон Паэсано для Маркуса. Партия виолончели Шеппарда в теме Кары была вдохновлена пламенем дровяного костра , тогда как наложенный поверх нее мотив произошел от двух слогов ее имени. Фахрара создал специальные инструменты и использовал старинные синтезаторы , чтобы звук мог передать роботизированную природу Коннора. Музыка Паэсано создавалась с идеей, что она будет «похожа на церковный гимн », олицетворяющий превращение Маркуса в лидера. [84] Шеппард записывался в студии Abbey Road Studios с английским сессионным оркестром; [85] Паэсано был на сцене Synchron Stage в Вене с оркестром Synchron Stage. [86] Оператор-постановщик Эмерик Монтуше использовал «толстое зерно и дрожащую длинную линзу » с малой глубиной резкости для Кары, «маленькое, плотное зерно» и синюю палитру для Коннора, а также оранжевый и белый цвета для Маркуса. [72] Игра была запущена в производство 23 апреля 2018 года, спустя четыре года. [87]
В игре также была представлена музыка других артистов и музыкантов из Детройта, таких как кантри-группа The Whiskey Charmers , джазовых певцов, таких как Торнетта Дэвис , и электро-поп-музыкантов, а именно Хуана Аткинса в качестве его сценического псевдонима Model 500 . [88]
Выпускать
Detroit: Become Human было анонсировано 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во время Парижской недели игр . [89] Он появился на E3 2016 и E3 2017 , демонстрируя трейлеры дополнительных игровых персонажей и игрового процесса. [9] [22] После E3 2017 Кейдж подтвердил, что игра выйдет в 2018 году, [90] позже было указано, что это будет первый или второй квартал. [91] Игра была выпущена 25 мая 2018 года для PlayStation 4. [92] При предварительном заказе Detroit: Become Human будет иметь динамическую тему и цифровой саундтрек, а в цифровое роскошное издание войдет копия Heavy Rain , цифровой артбук, цифровой саундтрек, две динамические темы и десять аватаров. [93] Саундтрек был доступен для прослушивания 22 июня 2018 г. [94]
После Парижской недели игр 2017 года новый трейлер подвергся критике за изображение жестокого обращения с детьми , в частности за сцену, в которой 10-летняя девочка по имени Алиса подвергается нападению со стороны своего отца. [95] Декарт защищал трейлер, говоря, что история «вызывает сочувствие». [96] Демо-версия первой сцены «Заложник» была доступна в PlayStation Store 24 апреля 2018 года вместе с навыком Amazon Alexa , который помогает игроку пройти через демоверсию. [87] [97] В Японии игра продвигалась с помощью короткометражного фильма « Токио: Стать человеком» . [98] За этим последовал стартовый трейлер и два анимационных короткометражных фильма на английском языке, представляющие Элайджу Камски, создателя андроидов и генерального директора корпорации CyberLife, и Хлою, первого андроида, прошедшего тест Тьюринга . [99] [100] Во время конференции разработчиков игр в марте 2019 года разработчик видеоигр и программного обеспечения Epic Games объявил, что Quantic Dream выпустит Detroit: Become Human вместе с Heavy Rain и Beyond: Two Souls для Windows для самостоятельной публикации. от Quantic Dream и будет доступна эксклюзивно в Epic Games Store в течение одного года. [101] [102] Предварительные заказы открылись в ноябре 2019 года, а игра была выпущена в магазине Epic Games Store 12 декабря. [103] [104] После релиза на Epic Games, 18 июня 2020 года, Detroit: Become Human была выпущена в Steam . [105]
Прием
Прием
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Detroit: Become Human получила «в целом положительные» отзывы критиков . [107] [106]
Крис Картер из Destructoid сказал, что, несмотря на то, что ему надоела склонность Quantic Dream к детективным историям , ему понравилось ее исполнение, а также «спокойное поведение и андроидное происхождение» Коннора. Картер похвалил сеттинг, назвав его «правдоподобным» и «захватывающим», а также отметив, что «небольшие моменты» были среди его сильных сторон. [12] Майкл Горофф из Electronic Gaming Monthly поддержал тот факт, что игровыми персонажами были андроиды, потому что их статус гражданства второго сорта создавал «эффективную точку зрения». Утверждению также подлежали элементы управления и быстрые события. Горофф похвалил «невероятно приятное, а иногда и неожиданное» влияние коллективных решений и назвал это «самым большим достижением игры». [13] В статье для Game Informer Кимберли Уоллес согласилась с оценкой Картером «маленьких моментов» и сказала, что за развитием персонажа «интересно наблюдать», что оно хорошо продумано и является «изюминкой игры». Она оценила, как разветвленное повествование повлияло на последние части, и похвалила Quantic Dream за «впечатляющее» достижение. [26] Пол Тамбурро из Game Revolution написал, что Detroit: Become Human может похвастаться «захватывающим миром… обогащенным фантастической игрой и современной технологией захвата движений». Он похвалил Карри, Декарта и Уильямса за их «захватывающую игру» и сказал, что игра была одной из «самых хорошо сыгранных» в мире. Он также чувствовал, что этот выбор «радикально» изменил историю. [108] Питер Браун из GameSpot приветствовал разнообразие циклического переключения между персонажами для обеспечения вовлеченности игрока. «Самые ужасные и ужасающие сцены» игры произвели на Брауна большое впечатление, некоторые из которых он нашел «поистине незабываемыми». Кроме того, он отметил, что визуальные эффекты были прекрасны и «захватывающи». [16] Энди Хартуп из GamesRadar+ похвалил Quantic Dream за создание «интерактивной истории, способной вызывать искренние, честные и разнообразные эмоции». Он считал, что последствия решений были «совершенно восхитительными», хотя и редко, и считал обстановку «красивой». Хартупу понравились модели персонажей, он назвал их «самыми замечательными, которые вы увидите в играх», и особенно отдал предпочтение глазам. Что касается принятия решений, он провозгласил Detroit: Become Human «новым золотым стандартом… осмысленного выбора в играх». [18] Люси О'Брайен в IGNнаписал, что игра «удается быть часто движущейся мелодрамой, которая подчиняется вашему выбору и приводит к значимым результатам». Она также похвалила игру Карри, Декарта и Уильямса, отметив разные преимущества каждого персонажа. О'Брайен оценил общий сюжет как «большое и амбициозное развлечение», а окружающую среду - как «прекрасно детализированную». Как и Горофф, Уоллес, Тамбурро и Хартап, О'Брайен обнаружил, что «ветвящиеся пути множественны и глубоки», а также дополнил блок-схемы [109] особенностью, которую Колм Ахерн из VideoGamer.com выделил как одну из немногих в игре. искупительные качества. [110]
Картер, наоборот, раскритиковал «исследование на поверхности» Корабля Тесея в игре , поставив под сомнение тонкость режиссера. Он обвинил в слабости истории Кары сценарий Кейджа, назвал изображение домашних и наркоманов «мультяшным» и пожаловался на случайную «деревянную игру». [12] Единственное, что Гороффа раздражало в отношении элементов управления, касалось их функции чувствительности к движению, особенно пренебрежительного отношения к ее использованию в быстрых событиях. [13] Уоллес считал историю Маркуса худшей из трех, называя «предсказуемые речи» и «черно-белые решения» основными проблемами. Она предположила, что в повествовании были «жесткие» попытки провести исторические параллели, и отметила, как и Картер, что изображение злоупотреблений в нем кажется «эксплуататорским из-за чрезмерных выходок». Она чувствовала, что использование элементов управления движением и сенсорной панели было «неинтуитивным», и хотела большего разнообразия в игровом процессе. [26] Тамбурро обвинил вступительный акт в его «медленном» и «скучном» взаимодействии, быстрые события в их изобилии, а случайные сюжетные пути были «весьма сомнительными». [108] Браун считал Маркуса «на удивление лишенным нюансов», а исторические аллегории - «навязчивыми» и «отвлекающими». Он отметил, что изложение блок-схемы «в конечном итоге вредно» для погружения, и пожелал, чтобы был способ отключить его. [16] Хартупу не нравились моменты, когда темы либо «нащупывали [d]», либо «заходили слишком далеко». [18] О'Брайен заметил множество сюжетных дыр и счел экспозицию и диалоги «неуклюжими». [109] Ахерн написал в своем вердикте: « Detroit: Become Human хочет тронуть вас… Дело в том, что на самом деле это не так… когда повествование настолько неуклюжее и неуклюжее, насколько оно есть, вы выиграли». не хочу проходить это несколько раз». [110]
Продажи
Detroit: Become Human занял пятое место в британском чарте после двух дней релиза. [111] За первую неделю игра возглавила чарты как общих продаж, так и продаж консолей. Хотя в этом регионе было продано меньше копий, чем Beyond: Two Souls и Heavy Rain , Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомьер заявили, что Detroit: Become Human стала самым успешным запуском студии. [112] [113] [114] Позже группа NPD подтвердила, что рост продаж превысил двадцать процентов по сравнению с Heavy Rain . [115] Это была третья самая продаваемая видеоигра в целом, третья по величине выручка в США и продававшаяся больше всех игр в PlayStation Store в мае 2018 года, будучи доступной в течение шести дней. [116] [117] [118] Игра выпущена в Японии тиражом 39 548 единиц (которое выросло до 56 480 за две недели), уступая Dark Souls: Remastered . [119] [120] В Великобритании на второй неделе она также стала второй самой продаваемой видеоигрой (после FIFA 18 ). [121]
За первые две недели было продано 1 миллион единиц игры. [122] Через два месяца после выпуска в игру сыграли в общей сложности 1,5 миллиона человек. [123] К декабрю было продано более 2 миллионов единиц, [124] приближаясь к 3 миллионам в следующем месяце. [125] В октябре 2019 года мировые продажи достигли 3,2 миллиона единиц на PlayStation 4. [126] В пресс-релизе Quantic Dream в августе 2020 года сообщалось, что было продано более 5 миллионов единиц на всех платформах. [127] К июлю 2021 года тираж превысил 6 миллионов единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой компании. [128] По состоянию на январь 2023 года было продано 8 миллионов единиц игры, а к декабрю 2023 года их количество достигло 9 миллионов. [129] [130]
Похвалы
В 2017 году Detroit: Become Human получила награду «Лучшая на E3» на GameSpot ’s Best of E3 Awards [131] и была номинирована на «Лучшую игру для PlayStation 4» и «Лучшую приключенческую игру» на церемонии IGN ’s Best of. E3 Awards, [132] [133] и за «Приключенческую игру» на церемонии Hardcore Gamer ’s Best of E3 Awards. [134]
В других СМИ
Спин-офф манги
20 июля 2022 года было объявлено, что игра получит спин-офф манги под названием Detroit: Become Human Tokyo Stories . Действие манги происходит в Японии. В манге рассказывается о кумире -андроиде по имени Рейна во время событий игры. Сериал написан Казами Саватари и проиллюстрирован Мото Сумидой под руководством Quantic Dream. Сериализация манги началась на сайте манги Comic Bridge Кадокавы 22 июля 2022 года. [166] [167]
Примечания
↑ Хотя первоначально в интервью Уильямс был указан как ведущий писатель, [1] [2] [3] ему приписывали «дополнительные тексты» в видеоигре. [4]
Рекомендации
↑ Эстевес, Рикардо К. (22 ноября 2017 г.). «Детройт: Стать человеком» с ведущим сценаристом Адамом Уильямсом. Игровой реактор . Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года.
↑ Макферран, Дэмиен (14 мая 2018 г.). «Detroit: Become Human — это следующий шаг в развитии сюжетных игр». Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 26 июля 2018 г.
^ Аб Бразерсон, Кори (23 мая 2018 г.). «Как команда повествователей Detroit: Become Human оживила мир андроидов». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Открытие.
^ «Detroit: Become Human PS4 — PlayStation» . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 года.
↑ Ab Кейдж, Дэвид (13 июня 2016 г.). «Новый трейлер Detroit: Become Human, подробное описание нового игрового персонажа». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
^ аб Ригналл, Джаз (16 июня 2016 г.). «Детройт: Стать человеком: Нео-нуар-триллер». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
↑ Даюс, Оскар (19 июня 2017 г.). «Как проблемы реального мира, включая терроризм, повлияли на Детройт: история человечества». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года.
↑ Аб Коллар, Филип (13 июня 2016 г.). «Detroit: Become Human» транслирует «Бегущего по лезвию» в новом трейлере. Полигон . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
^ Аб Бенсон, Джулиан (14 июня 2016 г.). «В Detroit: Become Human есть масса способов испортить переговоры о заложниках». Котаку . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
↑ Синха, Рави (16 июня 2016 г.). «Новые подробности Detroit Become Human: ARI 2.0, параметры диалога, QTE и многое другое». GamingBolt.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
^ abcd Картер, Крис (24 мая 2018 г.). «Обзор: Детройт: Стать человеком». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
↑ abcd Горофф, Майкл (24 мая 2018 г.). Обзор «Детройт: Стань человеком». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
^ abcde Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент.
^ Аб Кроссли, Роб (13 июня 2016 г.). Геймплей Detroit: Become Human демонстрирует ситуацию с заложниками. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
^ abcd Браун, Питер (24 мая 2018 г.). "На нос". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
↑ Кнауэр, Стив (26 июня 2017 г.). «В Detroit: Become Human есть «трижды» ветки Heavy Rain плюс новые функции воспроизведения» . Геймзона . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года.
↑ abcd Хартуп, Энди (24 мая 2018 г.). «Рецензия на Detroit: Become Human: «Амбициозное, прекрасно исполненное повествование»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
↑ Аб Маненти, Борис (29 мая 2018 г.). «Дэвид Кейдж: «Видео est aussi legitime que le livre pour porter des idees»». L'Obs (на французском языке). Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
↑ Орланд, Кайл (27 октября 2015 г.). «Sony с удовольствием раскрывает будущее PS4 на Парижской неделе игр». Арс Техника . Архивировано из оригинала 27 октября 2015 года.
↑ Ab Plagge, Калли (25 апреля 2018 г.). «Лучшие идеи Detroit: Become Human сталкиваются с повествованием». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года.
↑ Аб Фарохманеш, Меган (12 июня 2017 г.). «Трейлер Detroit: Become Human намекает на революцию в области Android». Грань . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года.
^ Маккаффри, Райан (25 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human ДЕМО – За кулисами с режиссером Дэвидом Кейджем – IGN First». ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 г.
↑ Аб Кэмпбелл, Колин (17 июня 2016 г.). «Detroit: Become Human — моральная головоломка с опасными вариантами». Полигон . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года.
↑ Мозер, Кэссиди (15 июня 2016 г.). «E3 2016: Detroit: Become Human — научно-фантастический триллер о человечестве». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
↑ abcd Уоллес, Кимберли (24 мая 2018 г.). «Детройт: Стать человеком». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
^ О'Коннор, Джеймс (14 июня 2017 г.). «Эта новая демо-версия геймплея Detroit: Become Human углубляет нас в восстание роботов». ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Сломан.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Из мертвых.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Иерихон.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Время принять решение.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Запасные части.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Стратфордская башня.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/площадь: Капитолийский парк.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Марш Свободы.
↑ abcd Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Перекресток.
↑ abc Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Битва за Детройт.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Партнеры.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: В ожидании Хэнка.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Гнездо.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Русская рулетка.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Мост.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Враг общества.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Ночь души.
^ ab Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Знакомьтесь, Камски.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Последний шанс, Коннор.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/площадь: Новый дом.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стать человеком (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Уровень/область: Бурная ночь.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: В бегах.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Златко.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Пиратская бухта.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Полуночный поезд.
^ «Детройт: Стать человеком. Попытки личности Шрёдингера». Котаку Австралия . 15 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Проверено 16 января 2022 г.
↑ Одюро, Уильям (14 января 2018 г.). «Quantic Dream, французское видео о методах управления участниками соревнований». Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
↑ Гольдфарб, Эндрю (27 октября 2015 г.). «Разработчик Heavy Rain объявляет о выпуске Detroit: Become Human для PlayStation 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
↑ Робертс, Дэвид (27 октября 2015 г.). «Демонстрация роботизированных технологий Quantic Dream превращается в Detroit: Become Human». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
↑ Робинсон, Мартин (7 марта 2015 г.). «Представляем Кару из Quantic Dream». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года.
↑ Риаз, Аднан (17 мая 2016 г.). «Quantic Dream публикует новое изображение захвата движения из Detroit: Become Human» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
↑ Маквертор, Майкл (27 октября 2015 г.). «Quantic Dream раскрывает Детройт (и возвращение «Кары») для PS4». Полигон . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года.
↑ Кейдж, Дэвид (27 октября 2015 г.). «Представлена последняя игра Quantic Dream в Детройте, эксклюзивно для PS4» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
↑ Симпкинс, Джен (20 сентября 2016 г.). «Дэвид Кейдж считает, что Ex Machina была «вдохновлена Карой»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года.
↑ Макаллистер, Гиллен (22 июня 2017 г.). «Создатель Detroit: Become Human Дэвид Кейдж рассказывает нам, как создать идеального андроида». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года.
↑ Эдичикко, Лиза (23 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human» заставляет вас делать трудный выбор — как Android». Время . Архивировано из оригинала 28 апреля 2018 года.
↑ Пейджет, Мэт (15 июня 2016 г.). «Детройт: станьте директором-человеком по уважительному отношению к реальным городам в играх». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
↑ Като, Мэтью (28 октября 2015 г.). «Дэвид Кейдж о Детройте: Стать человеком -« Мы не хотели заниматься научной фантастикой »». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года.
↑ Уоттерс, Крис (14 июня 2016 г.). «Довольно забавное интервью Дэвида Кейджа на E3 2016». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
↑ Маркиафава, Джефф (27 октября 2015 г.). «Quantic Dream перезагружает Кару в Detroit: Become Human». Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
↑ Макуч, Эдди (26 сентября 2015 г.). «Игра Quantic Dream для PS4 «очень, совсем другая», — говорит Кейдж». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 года.
↑ abc Паркер, Лаура (16 февраля 2018 г.). «Разработчик видеоигр, который находит силу в пафосе». Проводной . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года.
^ ab Внутри PlayStation (18 августа 2016 г.). Detroit: Become Human — Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 19 августа 2016 г.
^ Персонал (2 июля 2012 г.). «Дэвид Кейдж о Каре, кино и будущем игр». Край . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года.
↑ Аб Маккаффри, Райан (19 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human – Вся наша новейшая информация – IGN First». ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 г.
↑ Бэтчелор, Джеймс (26 октября 2016 г.). «Кейдж: «Игры должны быть посвящены тому, что игроки чувствуют, а не тому, что они делают»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года.
↑ Палумбо, Алессио (6 июля 2017 г.). «Кейдж: Я пытался сделать выбор каждый раз, когда это было возможно; в Детройте не будет дыма и зеркал». Wccftech . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года.
↑ Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (8 сентября 2017 г.). «Производительность и захват движения: проверьте!» ( Твит ) – через Твиттер .
↑ Сауноконоко, Марк (4 декабря 2017 г.). «Тревожная» игра для PlayStation с необоснованным сюжетом о домашнем насилии шокирует правозащитные группы» . Девять новостей . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года.
↑ Cinematic Gaming (6 июня 2018 г.). DETROIT BECOME HUMAN - Создание игры: полный документальный фильм (с интервью с актерами). YouTube . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 16 июня 2018 г.
↑ Кейдж, Дэвид (12 июня 2017 г.). «Detroit: Become Human — описание третьего и последнего игрового персонажа». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года.
↑ Риаз, Аднан (2 марта 2018 г.). «Новый Детройт: раскрыты персонажи Become Human, к актерскому составу присоединяется Лэнс Хенриксен». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года.
↑ Грот-Андерсен, Магнус (5 марта 2018 г.). «Раскрыты новые персонажи в Detroit: Become Human». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года.
↑ Кейдж, Дэвид (22 марта 2018 г.). «Detroit: Become Human — три персонажа, одна история». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года.
↑ Джексон, Алекс (13 апреля 2018 г.). «Новое видео демонстрирует тройку композиторов, приносящих музыку в Детройт: Стать человеком». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 14 апреля 2018 г.
↑ Ремингтон, Кейт (6 июня 2018 г.). «Виолончель Филипа Шеппарда дает Каре голос в фильме «Детройт: Стать человеком»». ВШУ . Архивировано из оригинала 7 июня 2018 года.
^ «Детройт: Стать человеком». Синхронная сцена в Вене . Архивировано из оригинала 7 июня 2018 года.
↑ Аб де Фондомьер, Гийом (23 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human становится золотым, демо-версия завтра». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года.
^ «Угадайте, какие группы Детройта представлены в новой игре Detroit: Become Human» .
↑ Колер, Крис (27 октября 2015 г.). «У захватывающего Android Дэвида Кейджа наконец-то появилась своя игра: Детройт» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
↑ Даюс, Оскар (19 июня 2017 г.). «Detroit: Become Human выйдет в 2018 году». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года.
↑ Манзулло, Брайан (30 октября 2017 г.). «Detroit: Become Human» выйдет весной 2018 года на PlayStation 4» . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2017 года.
↑ Кейдж, Дэвид (1 марта 2018 г.). «Detroit: Become Human» выйдет 25 мая. Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года.
↑ Рид, Крис (27 марта 2018 г.). «Полное руководство по бонусам за предзаказ Detroit: Become Human». ИГН . Архивировано из оригинала 29 марта 2018 года.
↑ Даттон, Фред (22 июня 2018 г.). Саундтрек «Detroit: Become Human» теперь доступен для прослушивания. Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года.
^ Инь-Пул, Уэсли (4 декабря 2017 г.). «Detroit: Become Human» подвергся критике из-за скандальной сцены домашнего насилия». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года.
↑ Риаз, Аднан (11 декабря 2017 г.). «Звезда Детройта: Стать человеком защищает спорную сцену домашнего насилия». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
↑ Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стать человеком (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Уровень/область: Заложник.
↑ Глаговский, Питер (17 мая 2018 г.). «Sony Japan продвигает Detroit: Become Human с помощью мини-фильма» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года.
^ "Detroit: Become Human выходит в свет и трейлеры Камски" . Силиконра . 22 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г.
↑ Романо, Сал (23 мая 2018 г.). «Детройт: Стань человеком, короткометражка Хлоя». Гемацу . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года.
↑ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Quantic Dream представляет такие игры для PlayStation, как Detroit и Heavy Rain, в магазине Epic для ПК». Грань . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года.
↑ Саркар, Самит (20 марта 2019 г.). «Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls выйдут на ПК в этом году». Полигон . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
^ «Детройт: Стать человеком | Загрузите и купите сегодня» . Магазин эпических игр . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 20 января 2022 г.
↑ Фингас, Джон (19 ноября 2019 г.). «Detroit: Become Human» выйдет на ПК 12 декабря». Engadget . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года.
↑ Макалун, Алисса (5 августа 2020 г.). «Запуск Steam помог Detroit: Become Human превзойти 5 миллионов продаж за всю жизнь». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 19 декабря 2021 г.
^ ab «Detroit: Become Human Critic Reviews для ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 20 декабря 2019 г.
^ ab «Detroit: Become Human Critic Reviews для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года.
↑ abc Тамбурро, Пол (24 мая 2018 г.). «Обзор Detroit Become Human - Ярость внутри машины». Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
^ abc О'Брайен, Люси (24 мая 2018 г.). «Детройт: Стать человеком. Обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
↑ abc Ahern, Колм (24 мая 2018 г.). Обзор «Детройт: Стань человеком». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
↑ Делессандри, Мари (1 июня 2018 г.). «Майские чарты: God of War остается на первом месте, Nintendo продолжает набирать силу». МКВ . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
↑ Филлипс, Том (29 мая 2018 г.). «Detroit: Become Human превосходит State of Decay 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 года.
↑ Де Мео, Франческо (30 мая 2018 г.). «Detroit Become Human — крупнейший запуск QD за всю историю; команда работает над несколькими проектами». Wccftech . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года.
↑ Баркер, Сэмми (3 июня 2018 г.). «Detroit: Become Human — на данный момент «самая успешная» игра Quantic Dream». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 года.
↑ Грабб, Джефф (21 июня 2018 г.). «Detroit: Become Human — лучший запуск игры Quantic Dream за всю историю». ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года.
↑ Чан, Стефани (21 июня 2018 г.). «Майский NPD 2018: второй акт State of Decay пробивается к вершине» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года.
↑ Даттон, Фред (8 июня 2018 г.). «Detroit: Become Human дебютирует на первом месте в ежемесячном чарте PlayStation Store». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 июня 2018 года.
^ «Трилогия Crash Bandicoot N. Sane возвращается на первое место в Великобритании - игровые чарты 30 июня» . Метро . 2 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г.
↑ Романо, Сал (30 мая 2018 г.). «Продажи в СМИ: 21.05.18 – 27.05.18». Гемацу . Архивировано из оригинала 31 мая 2018 года.
↑ Романо, Сал (6 июня 2018 г.). «Продажи в СМИ: 28.05.18 – 3.06.18». Гемацу . Архивировано из оригинала 7 июня 2018 года.
^ Хебблтуэйт, Люк. «Чемпионат мира по футболу помогает FIFA 18 вернуться на первое место». УКИЕ . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
↑ Дебес, Флориан (10 июня 2018 г.). «Quantic Dream наслаждайтесь лучшим дефектом». Les Echos (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
↑ Харраденс, Майк (3 августа 2018 г.). «Detroit: Become Human» насчитывает 1,5 миллиона игроков». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года.
↑ Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). Продажи «Detroit: Become Human» превысили 2 миллиона копий. ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 года.
↑ Такахаши, Дин (29 января 2019 г.). «Почему NetEase и Quantic Dream объединяются для создания игр на нескольких платформах». ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года.
↑ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 октября 2019 г.). «Мы рады сообщить, что по всему миру продано более 3 миллионов единиц Detroit: Become Human на PS4!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года — через Twitter .
^ «DETROIT: BECOME HUMAN™ ПРЕВЫШАЕТ 5 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ, ПРОДАНО ПО ВСЕМУ МИРУ НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ ПОСЛЕ ДЕБЮТА В STEAM» . Гамасутра . 4 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г.
↑ Макуч, Эдди (21 июля 2021 г.). «Detroit: Become Human продано 6 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой Quantic Dream». Геймспот . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 года . Проверено 24 июля 2021 г.
^ «Детройт: Стать человеком крестит, продано 8 миллионов единиц» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
^ Обедков, Евгений (21 декабря 2023 г.). «Detroit: Become Human продано 9 миллионов копий: в сравнении с другими играми Quantic Dream». Игра Мировой наблюдатель . Архивировано из оригинала 22 января 2024 года . Проверено 22 января 2024 г.
^ @SonyXDevEurope (14 июня 2017 г.). «Молодец @QUANTIC_DREAM за эту награду #DetroitBecomeHuman, спасибо @gamespot» ( твит ). Архивировано из оригинала 15 июня 2017 года — через Twitter .
↑ Персонал (13 июня 2017 г.). «Лучшее из наград E3 2017». ИГН . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 года.
↑ Персонал (13 июня 2017 г.). «Лучшее из наград E3 2017». ИГН . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года.
↑ Персонал (21 июня 2017 г.). «Лучшее с E3 2017 – день третий: файтинг, приключения, ролевая игра, шутер, экшн». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года.
^ Хусейн, Тамур (29 июня 2016 г.). «Все номинанты на лучшее из E3 2016 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
↑ Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии игровых критиков E3 2016» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года.
↑ Кифер, Джон (26 июня 2017 г.). «Ubisoft получила 14 номинаций на премию игровых критиков E3 2017» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года.
↑ Даюс, Оскар (28 июня 2017 г.). «Марио доминирует на церемонии вручения наград игровых критиков E3 2017, объявлен полный список победителей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года.
^ «gamescom 2017 — это номинанты на премию gamescom» . Геймском . 21 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г.
^ «Выбраны будущие победители дивизиона Japan Game Awards 2017» (PDF) . Премия Японии Game Awards. Архивировано (PDF) из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 31 марта 2023 г.
^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов премии игровой индустрии 2018 года» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 года.
^ "Лауреаты премии Ping Awards 2018" . Ping Awards (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года.
^ "Номинации на премию Ping Awards 2018" . Ping Awards (на французском языке). Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
↑ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года.
↑ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
↑ Толпа, Дэн (7 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: Все победители». ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года.
^ «Награда Gamers' Choice Awards 2018 — номинанты на игры» . Награда «Выбор геймеров» . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года.
^ "Etoiles du Parisien: 28 талантов, которые осветили год 2018" . Le Parisien (на французском языке). 22 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 г.
^ «Смотрите последние новости» . Награды Австралийских игр . Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года.
↑ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War и Человек-Паук лидируют в номинации DICE Awards; вот все номинанты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года.
^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей видеоигр . 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г.
^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 г.
↑ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года.
↑ Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War получает награду «Игра года» на SXSW 2019 Gaming Awards». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 18 марта 2019 года.
↑ Лагумбай, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты GANG Awards 2019». Игра Гильдия Аудио Сети . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года.
↑ Фогель, Стефани (21 марта 2019 г.). «God of War» получил шесть наград GANG Awards, включая «Аудио года». Разнообразие . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года.
↑ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года.
^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)». Фамицу (на японском языке). 5 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г.
^ "Итальянская премия в области видеоигр" . Итальянская премия в области видеоигр . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года.
↑ Макалун, Алисса (30 мая 2019 г.). «Detroit: Become Human, Nintendo Labo среди финалистов премии Games for Change Awards». Гамасутра . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года.
↑ Блейк, Викки (16 мая 2019 г.). «Обнародован шорт-лист премии Develop:Star Awards 2019» . МКВ . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года.
↑ Блейк, Викки (11 июля 2019 г.). «Вот победители премии Develop:Star Awards этого года». МКВ . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года.
↑ Крэддок, Райан (13 сентября 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate доминирует на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2019» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года.
↑ Пинеда, Рафаэль Антонио (23 июля 2022 г.). «Игра Detroit: Become Human получит дополнительный манга» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 11 марта 2023 года . Проверено 11 марта 2023 г.
^ «Детройт Дэвида Кейджа: Стать человеком получит побочную мангу» . Котаку . 20 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
Внешние ссылки
В Wikiquote есть цитаты, связанные с Detroit: Become Human .
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Detroit: Become Human .