stringtranslate.com

Детройт: Стань человеком

Detroit: Become Human приключенческая игра 2018 года , разработанная Quantic Dream . Игра была выпущена для PlayStation 4 в мае 2018 года издательством Sony Interactive Entertainment . Порт для Windows был выпущен в декабре 2019 года и опубликован компанией Quantic Dream. Сюжет повествует о трех андроидах : Кара ( Вэлори Карри ), которая сбегает от своего хозяина, чтобы исследовать вновь обретенную чувствительность и защитить молодую девушку; Коннор ( Брайан Дечарт ), чья работа — выслеживать разумных андроидов; и Маркус ( Джесси Уильямс ), который посвящает себя освобождению других андроидов от рабства. Выбор игрока влияет на ход и исход истории.

Detroit: Become Human основана на демонстрации технологий «Кара » компании Quantic Dream 2012 года , в которой также снимался Карри. Для исследования сеттинга разработчики посетили Детройт, штат Мичиган . Сценарист и режиссер Дэвид Кейдж завершил сценарий более чем за два года. Для дополнения игры был создан движок, и перед съемками и анимацией были выбраны сотни актеров. Филип Шеппард , Нима Фахрара и Джон Паэсано были композиторами Кары, Коннора и Маркуса соответственно.

Detroit: Become Human получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, качество захвата движения и озвучки, влияние выбора на повествование и особенности блок-схемы, но раскритиковали управление движением. неправильное обращение с историческими и тематическими аллегориями, аспектами сюжета и персонажей. К декабрю 2023 года было продано 9 миллионов единиц игры, что сделало ее бестселлером Quantic Dream.

Геймплей

Коннор на переговорах о заложниках . Игроку предлагаются различные варианты диалога в попытке разрядить ситуацию.

Detroit: Become Humanприключенческая игра с видом от третьего лица , [5] [6] [7] с заданной и управляемой перспективой. [8] Есть несколько игровых персонажей, которые могут умереть по мере продолжения истории без них; [9] [10] в результате после смерти персонажа не появляется сообщение « игра окончена ». [11] Правый аналоговый джойстик контроллера DualShock используется для взаимодействия с объектами и наблюдения за окружением, левый — для движения, а R2 сканирует окружающую среду на предмет возможных действий; Также используются элементы управления движением и сенсорная панель. Благодаря быстрым событиям и диалоговым решениям , [12] [13] [14] история будет развиваться в зависимости от того, какой выбор будет сделан. [15] Их можно просмотреть в виде блок-схемы во время и сразу после определенной главы; [16] Игрок может перемотать назад к определенным моментам истории, чтобы изменить решения в случае сожаления. [17] В некоторых сценах присутствует обратный отсчет , что требует быстрого действия. [18] На уровнях полно журналов, которые игроки могут прочитать. [19] В число игровых персонажей входят: Коннор, андроид -следователь полиции , которому поручено выслеживать андроидов, отклонившихся от запрограммированного поведения; [10] [14] [15] Кара, андроид-домработница, у которой развивается искусственное сознание и которая становится ответственной за безопасность молодой девушки; [14] [20] [21] и Маркус, андроид-смотритель, который, обретя сознание, берет на себя задачу освободить таких же, как он, из рабства. [21] [22]

Получение подсказок путем выделения и анализа окружающей среды с помощью дополненного зрения позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые произошли раньше. [7] [23] Чем больше информации Коннор соберет за отведенное время, [24] тем больше шансов на успех в принятии решения о дальнейших действиях. [25] Маркус обладает способностью предоставлять андроидам свободу воли и рассчитывать результаты определенных действий. [14] [26] [27]

Краткое содержание

Действие происходит в 2038 году. Андроид-смотритель Маркус и его владелец возвращаются домой и предупреждают полицию о предполагаемой краже со взломом. Противостоя преступнику, Маркус обходит свое программирование, тем самым становясь девиантным андроидом с полной автономией и разумом , что заставляет полицию застрелить его по прибытии. [28] Маркус просыпается на свалке сломанных андроидов и, сбежав, обнаруживает Иерихон, [29] [30] заброшенный грузовой корабль и убежище для девиантов. Там Маркус сплачивает остальных бороться за свои права. [31] [32] Они совершают несколько актов гражданского неповиновения, которые привлекают внимание общественности и привлекают к ним еще больше андроидов. [33] [34] [35] Это может завершиться нападением ФБР на Иерихон, в зависимости от действий Коннора. [36] Если он выживет, Маркус и другие организуют последний марш к центру переработки андроидов, что приведет либо к началу войны, либо к началу мирных переговоров президентом. [37]

Полицейский следователь андроид Коннор отправляется корпорацией CyberLife на помощь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону, алкоголику, который ненавидит андроидов. [38] В ходе расследования вспышки девиантов, [39] [40] между ними возникает либо связь, либо вражда, [41] [42] [43] что потенциально может привести к самоубийству Хэнка. [44] Во время охоты на группу Маркуса Коннор начинает отклоняться, но также может сохранить свою программу. [36] [45] В конце концов он находит Иерихон, [45] [46] где он сам может стать девиантом. [36] Если он откажется, Коннор проникнет в Башню Киберлайф и попытается превратить там всех андроидов в девиантов. Это приведет к ссоре с другой «машинной» моделью Коннора, Коннором-60, у которой Хэнк может быть заложником, в зависимости от того, жив ли он. Это может привести к смерти Хэнка, Коннора или Коннора-60. В противном случае он пытается выстрелить в Маркуса во время финального протеста, но его останавливает спецназ или Хэнк. Если мир будет достигнут, Коннор сможет выбрать, стрелять в Маркуса или нет во время выступления. [37]

Кара, андроид-домработница Тодда Уильямса и его дочери Алисы, [47] сбегает вместе с ней после того, как он нападает на них, в результате чего Кара становится девиантом. [48] ​​Они путешествуют через Детройт, намереваясь попасть в Канаду , где нет конкретных законов, касающихся андроидов и где они будут в безопасности. По пути Кара и Алиса подружились с другим андроидом по имени Лютер, который присоединяется к ним в их путешествии. [49] [50] [51] Они обращаются за помощью к сочувствующему андроиду, который направляет их в Иерихон для получения паспортов . [52] Они могут быть вовлечены в потенциальное нападение ФБР на Иерихон, которое может привести к гибели Лютера, Кары и Алисы. Кара также узнает, что Алиса на самом деле андроид, заменяющая дочь, забранную женой Тодда, бросившей его из-за его наркозависимости. [36] Они могут добраться до Канады на автобусе или лодке, выжить в центре переработки андроидов, в котором Маркус может атаковать, если игрок решит вести войну, или в любом случае умереть, пытаясь. [37] [53]

Разработка

Сценаристы Дэвид Кейдж (слева) и Адам Уильямс (справа)

Бюджет на разработку Detroit: Become Human составлял 30 миллионов евро . [54] Игра основана на демонстрации технологии Kara от Quantic Dream в 2012 году для PlayStation 3 , [55] [56] [57] которая получила бурную реакцию и награду на фестивале LA Shorts Fest . [19] В нем сыграла Вэлори Карри , которая снова сыграет главную роль. [58] Сценарист и режиссер Дэвид Кейдж хотел превратить демо в полноценную игру, хотя изначально не планировал этого, потому что ему было любопытно, что будет дальше. [59] [60] Он черпал вдохновение из книги Рэя Курцвейла « Сингулярность близка» . [61] Андроиды были разработаны с учетом искусственных органов , того, как будет генерироваться их энергия, и движения человеческих глаз . Способности андроида определялись каждой его профессией. [62] Были проведены консультации с экспертами в области искусственного интеллекта , чтобы определить, какие технологические достижения являются наиболее осуществимыми. [63] Детройт был выбран в качестве места для возрождения города, который пострадал от экономического спада после исторического вклада в американскую промышленность. [64] Разработчики отправились в Детройт, чтобы провести полевые исследования, [65] сделать фотографии, посетить заброшенные здания и встретиться с людьми. [66]

В конце 2013 года Кейдж находился на стадии подготовки к съемкам фильма «Detroit: Become Human» . [67] [68] Сценарий Кейджа – от 2000 до 3000 страниц [69] – был сначала передан команде дизайнеров , пока программисты создавали графику, а также новый игровой движок с усовершенствованными функциями, такими как рендеринг , динамическое освещение , затенение , боке. и физические камеры. [6] [70] [71] Quantic Dream улучшили глубину резкости своего игрового движка после того, как Марк Черни , ведущий архитектор PlayStation 4 , пришел оценить это. [72] В октябре 2016 года сценарий был завершен спустя более двух лет. [73] Писатель Адам Уильямс был нанят, чтобы помочь закончить и конкретизировать историю. [3] Кейдж использовал графики и диаграммы, чтобы увидеть, к чему в конечном итоге приведет выбор; [74] написав «пять или шесть тысяч страниц заметок», он сравнил эту историю с кубиком Рубика . [75] Две сцены были отменены из-за изображения насилия. [76] Кастинг распространился на Лос-Анджелес , Лондон и Париж , в поисках более 250 актеров на 513 ролей. Актеров отсканировали в 3D , из моделей которых затем превратили персонажей. Затем последовали съемки и анимация , и 8 сентября 2017 года, спустя 324 дня, запись спектакля была завершена. [69] [70] [77] [78] Над Detroit: Become Human работали 180 сотрудников Quantic Dream, а также она была передана на аутсорсинг Филиппинам , Китаю , Вьетнаму и Индии . [79] В игре 35 000 снимков камеры, 74 000 уникальных анимаций и 5,1 миллиона строк кода. [69]

Валори Карри (слева), Брайан Декарт (в центре) и Джесси Уильямс (справа) озвучивали и захватывали движения игровых персонажей Кары, Коннора и Маркуса соответственно.

Персонажей Коннора, Кары и Маркуса играют Брайан Декарт , Вэлори Карри и Джесси Уильямс соответственно. [24] [80] Клэнси Браун , Лэнс Хенриксен и Минка Келли изображают второстепенных персонажей лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и Норта соответственно. [14] [81] [82] Есть три разных композитора, по одному для каждого игрового персонажа: [83] Филип Шеппард для Кары, Нима Фахрара для Коннора и Джон Паэсано для Маркуса. Партия виолончели Шеппарда в теме Кары была вдохновлена ​​пламенем дровяного костра , тогда как наложенный поверх нее мотив произошел от двух слогов ее имени. Фахрара создал специальные инструменты и использовал старинные синтезаторы , чтобы звук мог передать роботизированную природу Коннора. Музыка Паэсано создавалась с идеей, что она будет «похожа на церковный гимн », олицетворяющий превращение Маркуса в лидера. [84] Шеппард записывался в студии Abbey Road Studios с английским сессионным оркестром; [85] Паэсано был на сцене Synchron Stage в Вене с оркестром Synchron Stage. [86] Оператор-постановщик Эмерик Монтуше использовал «толстое зерно и дрожащую длинную линзу » с малой глубиной резкости для Кары, «маленькое, плотное зерно» и синюю палитру для Коннора, а также оранжевый и белый цвета для Маркуса. [72] Игра была запущена в производство 23 апреля 2018 года, спустя четыре года. [87]

В игре также была представлена ​​музыка других артистов и музыкантов из Детройта, таких как кантри-группа The Whiskey Charmers , джазовых певцов, таких как Торнетта Дэвис , и электро-поп-музыкантов, а именно Хуана Аткинса в качестве его сценического псевдонима Model 500 . [88]

Выпускать

Detroit: Become Human было анонсировано 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во время Парижской недели игр . [89] Он появился на E3 2016 и E3 2017 , демонстрируя трейлеры дополнительных игровых персонажей и игрового процесса. [9] [22] После E3 2017 Кейдж подтвердил, что игра выйдет в 2018 году, [90] позже было указано, что это будет первый или второй квартал. [91] Игра была выпущена 25 мая 2018 года для PlayStation 4. [92] При предварительном заказе Detroit: Become Human будет иметь динамическую тему и цифровой саундтрек, а в цифровое роскошное издание войдет копия Heavy Rain , цифровой артбук, цифровой саундтрек, две динамические темы и десять аватаров. [93] Саундтрек был доступен для прослушивания 22 июня 2018 г. [94]

После Парижской недели игр 2017 года новый трейлер подвергся критике за изображение жестокого обращения с детьми , в частности за сцену, в которой 10-летняя девочка по имени Алиса подвергается нападению со стороны своего отца. [95] Декарт защищал трейлер, говоря, что история «вызывает сочувствие». [96] Демо-версия первой сцены «Заложник» была доступна в PlayStation Store 24 апреля 2018 года вместе с навыком Amazon Alexa , который помогает игроку пройти через демоверсию. [87] [97] В Японии игра продвигалась с помощью короткометражного фильма « Токио: Стать человеком» . [98] За этим последовал стартовый трейлер и два анимационных короткометражных фильма на английском языке, представляющие Элайджу Камски, создателя андроидов и генерального директора корпорации CyberLife, и Хлою, первого андроида, прошедшего тест Тьюринга . [99] [100] Во время конференции разработчиков игр в марте 2019 года разработчик видеоигр и программного обеспечения Epic Games объявил, что Quantic Dream выпустит Detroit: Become Human вместе с Heavy Rain и Beyond: Two Souls для Windows для самостоятельной публикации. от Quantic Dream и будет доступна эксклюзивно в Epic Games Store в течение одного года. [101] [102] Предварительные заказы открылись в ноябре 2019 года, а игра была выпущена в магазине Epic Games Store 12 декабря. [103] [104] После релиза на Epic Games, 18 июня 2020 года, Detroit: Become Human была выпущена в Steam . [105]

Прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Detroit: Become Human получила «в целом положительные» отзывы критиков . [107] [106]

Крис Картер из Destructoid сказал, что, несмотря на то, что ему надоела склонность Quantic Dream к детективным историям , ему понравилось ее исполнение, а также «спокойное поведение и андроидное происхождение» Коннора. Картер похвалил сеттинг, назвав его «правдоподобным» и «захватывающим», а также отметив, что «небольшие моменты» были среди его сильных сторон. [12] Майкл Горофф из Electronic Gaming Monthly поддержал тот факт, что игровыми персонажами были андроиды, потому что их статус гражданства второго сорта создавал «эффективную точку зрения». Утверждению также подлежали элементы управления и быстрые события. Горофф похвалил «невероятно приятное, а иногда и неожиданное» влияние коллективных решений и назвал это «самым большим достижением игры». [13] В статье для Game Informer Кимберли Уоллес согласилась с оценкой Картером «маленьких моментов» и сказала, что за развитием персонажа «интересно наблюдать», что оно хорошо продумано и является «изюминкой игры». Она оценила, как разветвленное повествование повлияло на последние части, и похвалила Quantic Dream за «впечатляющее» достижение. [26] Пол Тамбурро из Game Revolution написал, что Detroit: Become Human может похвастаться «захватывающим миром… обогащенным фантастической игрой и современной технологией захвата движений». Он похвалил Карри, Декарта и Уильямса за их «захватывающую игру» и сказал, что игра была одной из «самых хорошо сыгранных» в мире. Он также чувствовал, что этот выбор «радикально» изменил историю. [108] Питер Браун из GameSpot приветствовал разнообразие циклического переключения между персонажами для обеспечения вовлеченности игрока. «Самые ужасные и ужасающие сцены» игры произвели на Брауна большое впечатление, некоторые из которых он нашел «поистине незабываемыми». Кроме того, он отметил, что визуальные эффекты были прекрасны и «захватывающи». [16] Энди Хартуп из GamesRadar+ похвалил Quantic Dream за создание «интерактивной истории, способной вызывать искренние, честные и разнообразные эмоции». Он считал, что последствия решений были «совершенно восхитительными», хотя и редко, и считал обстановку «красивой». Хартупу понравились модели персонажей, он назвал их «самыми замечательными, которые вы увидите в играх», и особенно отдал предпочтение глазам. Что касается принятия решений, он провозгласил Detroit: Become Human «новым золотым стандартом… осмысленного выбора в играх». [18] Люси О'Брайен в IGNнаписал, что игра «удается быть часто движущейся мелодрамой, которая подчиняется вашему выбору и приводит к значимым результатам». Она также похвалила игру Карри, Декарта и Уильямса, отметив разные преимущества каждого персонажа. О'Брайен оценил общий сюжет как «большое и амбициозное развлечение», а окружающую среду - как «прекрасно детализированную». Как и Горофф, Уоллес, Тамбурро и Хартап, О'Брайен обнаружил, что «ветвящиеся пути множественны и глубоки», а также дополнил блок-схемы [109] особенностью, которую Колм Ахерн из VideoGamer.com выделил как одну из немногих в игре. искупительные качества. [110]

Картер, наоборот, раскритиковал «исследование на поверхности» Корабля Тесея в игре , поставив под сомнение тонкость режиссера. Он обвинил в слабости истории Кары сценарий Кейджа, назвал изображение домашних и наркоманов «мультяшным» и пожаловался на случайную «деревянную игру». [12] Единственное, что Гороффа раздражало в отношении элементов управления, касалось их функции чувствительности к движению, особенно пренебрежительного отношения к ее использованию в быстрых событиях. [13] Уоллес считал историю Маркуса худшей из трех, называя «предсказуемые речи» и «черно-белые решения» основными проблемами. Она предположила, что в повествовании были «жесткие» попытки провести исторические параллели, и отметила, как и Картер, что изображение злоупотреблений в нем кажется «эксплуататорским из-за чрезмерных выходок». Она чувствовала, что использование элементов управления движением и сенсорной панели было «неинтуитивным», и хотела большего разнообразия в игровом процессе. [26] Тамбурро обвинил вступительный акт в его «медленном» и «скучном» взаимодействии, быстрые события в их изобилии, а случайные сюжетные пути были «весьма сомнительными». [108] Браун считал Маркуса «на удивление лишенным нюансов», а исторические аллегории - «навязчивыми» и «отвлекающими». Он отметил, что изложение блок-схемы «в конечном итоге вредно» для погружения, и пожелал, чтобы был способ отключить его. [16] Хартупу не нравились моменты, когда темы либо «нащупывали [d]», либо «заходили слишком далеко». [18] О'Брайен заметил множество сюжетных дыр и счел экспозицию и диалоги «неуклюжими». [109] Ахерн написал в своем вердикте: « Detroit: Become Human хочет тронуть вас… Дело в том, что на самом деле это не так… когда повествование настолько неуклюжее и неуклюжее, насколько оно есть, вы выиграли». не хочу проходить это несколько раз». [110]

Продажи

Detroit: Become Human занял пятое место в британском чарте после двух дней релиза. [111] За первую неделю игра возглавила чарты как общих продаж, так и продаж консолей. Хотя в этом регионе было продано меньше копий, чем Beyond: Two Souls и Heavy Rain , Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомьер заявили, что Detroit: Become Human стала самым успешным запуском студии. [112] [113] [114] Позже группа NPD подтвердила, что рост продаж превысил двадцать процентов по сравнению с Heavy Rain . [115] Это была третья самая продаваемая видеоигра в целом, третья по величине выручка в США и продававшаяся больше всех игр в PlayStation Store в мае 2018 года, будучи доступной в течение шести дней. [116] [117] [118] Игра выпущена в Японии тиражом 39 548 единиц (которое выросло до 56 480 за две недели), уступая Dark Souls: Remastered . [119] [120] В Великобритании на второй неделе она также стала второй самой продаваемой видеоигрой (после FIFA 18 ). [121]

За первые две недели было продано 1 миллион единиц игры. [122] Через два месяца после выпуска в игру сыграли в общей сложности 1,5 миллиона человек. [123] К декабрю было продано более 2 миллионов единиц, [124] приближаясь к 3 миллионам в следующем месяце. [125] В октябре 2019 года мировые продажи достигли 3,2 миллиона единиц на PlayStation 4. [126] В пресс-релизе Quantic Dream в августе 2020 года сообщалось, что было продано более 5 миллионов единиц на всех платформах. [127] К июлю 2021 года тираж превысил 6 миллионов единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой компании. [128] По состоянию на январь 2023 года было продано 8 миллионов единиц игры, а к декабрю 2023 года их количество достигло 9 миллионов. [129] [130]

Похвалы

В 2017 году Detroit: Become Human получила награду «Лучшая на E3» на GameSpot ’s Best of E3 Awards [131] и была номинирована на «Лучшую игру для PlayStation 4» и «Лучшую приключенческую игру» на церемонии IGN ’s Best of. E3 Awards, [132] [133] и за «Приключенческую игру» на церемонии Hardcore Gamer ’s Best of E3 Awards. [134]

В других СМИ

Спин-офф манги

20 июля 2022 года было объявлено, что игра получит спин-офф манги под названием Detroit: Become Human Tokyo Stories . Действие манги происходит в Японии. В манге рассказывается о кумире -андроиде по имени Рейна во время событий игры. Сериал написан Казами Саватари и проиллюстрирован Мото Сумидой под руководством Quantic Dream. Сериализация манги началась на сайте манги Comic Bridge Кадокавы 22 июля 2022 года. [166] [167]

Примечания

  1. Хотя первоначально в интервью Уильямс был указан как ведущий писатель, [1] [2] [3] ему приписывали «дополнительные тексты» в видеоигре. [4]

Рекомендации

  1. Эстевес, Рикардо К. (22 ноября 2017 г.). «Детройт: Стать человеком» с ведущим сценаристом Адамом Уильямсом. Игровой реактор . Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года.
  2. Макферран, Дэмиен (14 мая 2018 г.). «Detroit: Become Human — это следующий шаг в развитии сюжетных игр». Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  3. ^ Аб Бразерсон, Кори (23 мая 2018 г.). «Как команда повествователей Detroit: Become Human оживила мир андроидов». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года.
  4. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Открытие.
  5. ^ «Detroit: Become Human PS4 — PlayStation» . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 года.
  6. ↑ Ab Кейдж, Дэвид (13 июня 2016 г.). «Новый трейлер Detroit: Become Human, подробное описание нового игрового персонажа». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  7. ^ аб Ригналл, Джаз (16 июня 2016 г.). «Детройт: Стать человеком: Нео-нуар-триллер». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  8. Даюс, Оскар (19 июня 2017 г.). «Как проблемы реального мира, включая терроризм, повлияли на Детройт: история человечества». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года.
  9. ↑ Аб Коллар, Филип (13 июня 2016 г.). «Detroit: Become Human» транслирует «Бегущего по лезвию» в новом трейлере. Полигон . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  10. ^ Аб Бенсон, Джулиан (14 июня 2016 г.). «В Detroit: Become Human есть масса способов испортить переговоры о заложниках». Котаку . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  11. Синха, Рави (16 июня 2016 г.). «Новые подробности Detroit Become Human: ARI 2.0, параметры диалога, QTE и многое другое». GamingBolt.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  12. ^ abcd Картер, Крис (24 мая 2018 г.). «Обзор: Детройт: Стать человеком». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
  13. ↑ abcd Горофф, Майкл (24 мая 2018 г.). Обзор «Детройт: Стань человеком». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
  14. ^ abcde Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент.
  15. ^ Аб Кроссли, Роб (13 июня 2016 г.). Геймплей Detroit: Become Human демонстрирует ситуацию с заложниками. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  16. ^ abcd Браун, Питер (24 мая 2018 г.). "На нос". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
  17. Кнауэр, Стив (26 июня 2017 г.). «В Detroit: Become Human есть «трижды» ветки Heavy Rain плюс новые функции воспроизведения» . Геймзона . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года.
  18. ↑ abcd Хартуп, Энди (24 мая 2018 г.). «Рецензия на Detroit: Become Human: «Амбициозное, прекрасно исполненное повествование»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
  19. ↑ Аб Маненти, Борис (29 мая 2018 г.). «Дэвид Кейдж: «Видео est aussi legitime que le livre pour porter des idees»». L'Obs (на французском языке). Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  20. Орланд, Кайл (27 октября 2015 г.). «Sony с удовольствием раскрывает будущее PS4 на Парижской неделе игр». Арс Техника . Архивировано из оригинала 27 октября 2015 года.
  21. ↑ Ab Plagge, Калли (25 апреля 2018 г.). «Лучшие идеи Detroit: Become Human сталкиваются с повествованием». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года.
  22. ↑ Аб Фарохманеш, Меган (12 июня 2017 г.). «Трейлер Detroit: Become Human намекает на революцию в области Android». Грань . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года.
  23. ^ Маккаффри, Райан (25 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human ДЕМО – За кулисами с режиссером Дэвидом Кейджем – IGN First». ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 г.
  24. ↑ Аб Кэмпбелл, Колин (17 июня 2016 г.). «Detroit: Become Human — моральная головоломка с опасными вариантами». Полигон . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года.
  25. Мозер, Кэссиди (15 июня 2016 г.). «E3 2016: Detroit: Become Human — научно-фантастический триллер о человечестве». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  26. ↑ abcd Уоллес, Кимберли (24 мая 2018 г.). «Детройт: Стать человеком». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
  27. ^ О'Коннор, Джеймс (14 июня 2017 г.). «Эта новая демо-версия геймплея Detroit: Become Human углубляет нас в восстание роботов». ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года.
  28. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Сломан.
  29. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Из мертвых.
  30. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Иерихон.
  31. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Время принять решение.
  32. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Запасные части.
  33. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Стратфордская башня.
  34. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/площадь: Капитолийский парк.
  35. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Марш Свободы.
  36. ↑ abcd Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Перекресток.
  37. ↑ abc Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Битва за Детройт.
  38. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Партнеры.
  39. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: В ожидании Хэнка.
  40. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Гнездо.
  41. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Русская рулетка.
  42. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Мост.
  43. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Враг общества.
  44. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Ночь души.
  45. ^ ab Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Знакомьтесь, Камски.
  46. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Последний шанс, Коннор.
  47. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/площадь: Новый дом.
  48. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стать человеком (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Уровень/область: Бурная ночь.
  49. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: В бегах.
  50. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Златко.
  51. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Пиратская бухта.
  52. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стань человеком (PlayStation 4). Сони Интерактив Энтертейнмент. Уровень/область: Полуночный поезд.
  53. ^ «Детройт: Стать человеком. Попытки личности Шрёдингера». Котаку Австралия . 15 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 16 января 2022 года . Проверено 16 января 2022 г.
  54. Одюро, Уильям (14 января 2018 г.). «Quantic Dream, французское видео о методах управления участниками соревнований». Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
  55. Гольдфарб, Эндрю (27 октября 2015 г.). «Разработчик Heavy Rain объявляет о выпуске Detroit: Become Human для PlayStation 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
  56. Робертс, Дэвид (27 октября 2015 г.). «Демонстрация роботизированных технологий Quantic Dream превращается в Detroit: Become Human». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
  57. Робинсон, Мартин (7 марта 2015 г.). «Представляем Кару из Quantic Dream». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года.
  58. Риаз, Аднан (17 мая 2016 г.). «Quantic Dream публикует новое изображение захвата движения из Detroit: Become Human» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  59. Маквертор, Майкл (27 октября 2015 г.). «Quantic Dream раскрывает Детройт (и возвращение «Кары») для PS4». Полигон . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года.
  60. Кейдж, Дэвид (27 октября 2015 г.). «Представлена ​​последняя игра Quantic Dream в Детройте, эксклюзивно для PS4» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
  61. Симпкинс, Джен (20 сентября 2016 г.). «Дэвид Кейдж считает, что Ex Machina была «вдохновлена ​​Карой»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года.
  62. Макаллистер, Гиллен (22 июня 2017 г.). «Создатель Detroit: Become Human Дэвид Кейдж рассказывает нам, как создать идеального андроида». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года.
  63. Эдичикко, Лиза (23 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human» заставляет вас делать трудный выбор — как Android». Время . Архивировано из оригинала 28 апреля 2018 года.
  64. Пейджет, Мэт (15 июня 2016 г.). «Детройт: станьте директором-человеком по уважительному отношению к реальным городам в играх». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  65. Като, Мэтью (28 октября 2015 г.). «Дэвид Кейдж о Детройте: Стать человеком -« Мы не хотели заниматься научной фантастикой »». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года.
  66. Уоттерс, Крис (14 июня 2016 г.). «Довольно забавное интервью Дэвида Кейджа на E3 2016». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  67. Маркиафава, Джефф (27 октября 2015 г.). «Quantic Dream перезагружает Кару в Detroit: Become Human». Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
  68. Макуч, Эдди (26 сентября 2015 г.). «Игра Quantic Dream для PS4 «очень, совсем другая», — говорит Кейдж». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 года.
  69. ↑ abc Паркер, Лаура (16 февраля 2018 г.). «Разработчик видеоигр, который находит силу в пафосе». Проводной . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года.
  70. ^ ab Внутри PlayStation (18 августа 2016 г.). Detroit: Become Human — Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 19 августа 2016 г.
  71. ^ Персонал (2 июля 2012 г.). «Дэвид Кейдж о Каре, кино и будущем игр». Край . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года.
  72. ↑ Аб Маккаффри, Райан (19 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human – Вся наша новейшая информация – IGN First». ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 г.
  73. Бэтчелор, Джеймс (26 октября 2016 г.). «Кейдж: «Игры должны быть посвящены тому, что игроки чувствуют, а не тому, что они делают»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года.
  74. Палумбо, Алессио (6 июля 2017 г.). «Кейдж: Я пытался сделать выбор каждый раз, когда это было возможно; в Детройте не будет дыма и зеркал». Wccftech . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года.
  75. ^ «Только человек». ИгрыTM . № 194. Февраль 2018. с. 35.
  76. ^ «Отпирание двери клетки» . Официальный журнал PlayStation – Великобритания . № 139. Сентябрь 2017. с. 10.
  77. Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (8 сентября 2017 г.). «Производительность и захват движения: проверьте!» ( Твит ) – через Твиттер .
  78. Сауноконоко, Марк (4 декабря 2017 г.). «Тревожная» игра для PlayStation с необоснованным сюжетом о домашнем насилии шокирует правозащитные группы» . Девять новостей . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года.
  79. Cinematic Gaming (6 июня 2018 г.). DETROIT BECOME HUMAN - Создание игры: полный документальный фильм (с интервью с актерами). YouTube . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 16 июня 2018 г.
  80. Кейдж, Дэвид (12 июня 2017 г.). «Detroit: Become Human — описание третьего и последнего игрового персонажа». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года.
  81. Риаз, Аднан (2 марта 2018 г.). «Новый Детройт: раскрыты персонажи Become Human, к актерскому составу присоединяется Лэнс Хенриксен». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года.
  82. Грот-Андерсен, Магнус (5 марта 2018 г.). «Раскрыты новые персонажи в Detroit: Become Human». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года.
  83. Кейдж, Дэвид (22 марта 2018 г.). «Detroit: Become Human — три персонажа, одна история». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года.
  84. Джексон, Алекс (13 апреля 2018 г.). «Новое видео демонстрирует тройку композиторов, приносящих музыку в Детройт: Стать человеком». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 14 апреля 2018 г.
  85. Ремингтон, Кейт (6 июня 2018 г.). «Виолончель Филипа Шеппарда дает Каре голос в фильме «Детройт: Стать человеком»». ВШУ . Архивировано из оригинала 7 июня 2018 года.
  86. ^ «Детройт: Стать человеком». Синхронная сцена в Вене . Архивировано из оригинала 7 июня 2018 года.
  87. ↑ Аб де Фондомьер, Гийом (23 апреля 2018 г.). «Detroit: Become Human становится золотым, демо-версия завтра». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года.
  88. ^ «Угадайте, какие группы Детройта представлены в новой игре Detroit: Become Human» .
  89. Колер, Крис (27 октября 2015 г.). «У захватывающего Android Дэвида Кейджа наконец-то появилась своя игра: Детройт» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года.
  90. Даюс, Оскар (19 июня 2017 г.). «Detroit: Become Human выйдет в 2018 году». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года.
  91. Манзулло, Брайан (30 октября 2017 г.). «Detroit: Become Human» выйдет весной 2018 года на PlayStation 4» . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2017 года.
  92. Кейдж, Дэвид (1 марта 2018 г.). «Detroit: Become Human» выйдет 25 мая. Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года.
  93. Рид, Крис (27 марта 2018 г.). «Полное руководство по бонусам за предзаказ Detroit: Become Human». ИГН . Архивировано из оригинала 29 марта 2018 года.
  94. Даттон, Фред (22 июня 2018 г.). Саундтрек «Detroit: Become Human» теперь доступен для прослушивания. Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года.
  95. ^ Инь-Пул, Уэсли (4 декабря 2017 г.). «Detroit: Become Human» подвергся критике из-за скандальной сцены домашнего насилия». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года.
  96. Риаз, Аднан (11 декабря 2017 г.). «Звезда Детройта: Стать человеком защищает спорную сцену домашнего насилия». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  97. Quantic Dream (25 мая 2018 г.). Детройт: Стать человеком (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Уровень/область: Заложник.
  98. Глаговский, Питер (17 мая 2018 г.). «Sony Japan продвигает Detroit: Become Human с помощью мини-фильма» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года.
  99. ^ "Detroit: Become Human выходит в свет и трейлеры Камски" . Силиконра . 22 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г.
  100. Романо, Сал (23 мая 2018 г.). «Детройт: Стань человеком, короткометражка Хлоя». Гемацу . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года.
  101. Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Quantic Dream представляет такие игры для PlayStation, как Detroit и Heavy Rain, в магазине Epic для ПК». Грань . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года.
  102. Саркар, Самит (20 марта 2019 г.). «Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls выйдут на ПК в этом году». Полигон . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  103. ^ «Детройт: Стать человеком | Загрузите и купите сегодня» . Магазин эпических игр . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 20 января 2022 г.
  104. Фингас, Джон (19 ноября 2019 г.). «Detroit: Become Human» выйдет на ПК 12 декабря». Engadget . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года.
  105. Макалун, Алисса (5 августа 2020 г.). «Запуск Steam помог Detroit: Become Human превзойти 5 миллионов продаж за всю жизнь». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 19 декабря 2021 г.
  106. ^ ab «Detroit: Become Human Critic Reviews для ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 20 декабря 2019 г.
  107. ^ ab «Detroit: Become Human Critic Reviews для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года.
  108. ↑ abc Тамбурро, Пол (24 мая 2018 г.). «Обзор Detroit Become Human - Ярость внутри машины». Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
  109. ^ abc О'Брайен, Люси (24 мая 2018 г.). «Детройт: Стать человеком. Обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
  110. ↑ abc Ahern, Колм (24 мая 2018 г.). Обзор «Детройт: Стань человеком». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года.
  111. Делессандри, Мари (1 июня 2018 г.). «Майские чарты: God of War остается на первом месте, Nintendo продолжает набирать силу». МКВ . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
  112. Филлипс, Том (29 мая 2018 г.). «Detroit: Become Human превосходит State of Decay 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 года.
  113. Де Мео, Франческо (30 мая 2018 г.). «Detroit Become Human — крупнейший запуск QD за всю историю; команда работает над несколькими проектами». Wccftech . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года.
  114. Баркер, Сэмми (3 июня 2018 г.). «Detroit: Become Human — на данный момент «самая успешная» игра Quantic Dream». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 года.
  115. Грабб, Джефф (21 июня 2018 г.). «Detroit: Become Human — лучший запуск игры Quantic Dream за всю историю». ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года.
  116. Чан, Стефани (21 июня 2018 г.). «Майский NPD 2018: второй акт State of Decay пробивается к вершине» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года.
  117. Даттон, Фред (8 июня 2018 г.). «Detroit: Become Human дебютирует на первом месте в ежемесячном чарте PlayStation Store». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 июня 2018 года.
  118. ^ «Трилогия Crash Bandicoot N. Sane возвращается на первое место в Великобритании - игровые чарты 30 июня» . Метро . 2 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г.
  119. Романо, Сал (30 мая 2018 г.). «Продажи в СМИ: 21.05.18 – 27.05.18». Гемацу . Архивировано из оригинала 31 мая 2018 года.
  120. Романо, Сал (6 июня 2018 г.). «Продажи в СМИ: 28.05.18 – 3.06.18». Гемацу . Архивировано из оригинала 7 июня 2018 года.
  121. ^ Хебблтуэйт, Люк. «Чемпионат мира по футболу помогает FIFA 18 вернуться на первое место». УКИЕ . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
  122. Дебес, Флориан (10 июня 2018 г.). «Quantic Dream наслаждайтесь лучшим дефектом». Les Echos (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
  123. Харраденс, Майк (3 августа 2018 г.). «Detroit: Become Human» насчитывает 1,5 миллиона игроков». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года.
  124. Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). Продажи «Detroit: Become Human» превысили 2 миллиона копий. ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 года.
  125. Такахаши, Дин (29 января 2019 г.). «Почему NetEase и Quantic Dream объединяются для создания игр на нескольких платформах». ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года.
  126. Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 октября 2019 г.). «Мы рады сообщить, что по всему миру продано более 3 миллионов единиц Detroit: Become Human на PS4!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года — через Twitter .
  127. ^ «DETROIT: BECOME HUMAN™ ПРЕВЫШАЕТ 5 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ, ПРОДАНО ПО ВСЕМУ МИРУ НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ ПОСЛЕ ДЕБЮТА В STEAM» . Гамасутра . 4 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г.
  128. Макуч, Эдди (21 июля 2021 г.). «Detroit: Become Human продано 6 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой Quantic Dream». Геймспот . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 года . Проверено 24 июля 2021 г.
  129. ^ «Детройт: Стать человеком крестит, продано 8 миллионов единиц» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  130. ^ Обедков, Евгений (21 декабря 2023 г.). «Detroit: Become Human продано 9 миллионов копий: в сравнении с другими играми Quantic Dream». Игра Мировой наблюдатель . Архивировано из оригинала 22 января 2024 года . Проверено 22 января 2024 г.
  131. ^ @SonyXDevEurope (14 июня 2017 г.). «Молодец @QUANTIC_DREAM за эту награду #DetroitBecomeHuman, спасибо @gamespot» ( твит ). Архивировано из оригинала 15 июня 2017 года — через Twitter .
  132. Персонал (13 июня 2017 г.). «Лучшее из наград E3 2017». ИГН . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 года.
  133. Персонал (13 июня 2017 г.). «Лучшее из наград E3 2017». ИГН . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года.
  134. Персонал (21 июня 2017 г.). «Лучшее с E3 2017 – день третий: файтинг, приключения, ролевая игра, шутер, экшн». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года.
  135. ^ Хусейн, Тамур (29 июня 2016 г.). «Все номинанты на лучшее из E3 2016 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  136. Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии игровых критиков E3 2016» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года.
  137. Кифер, Джон (26 июня 2017 г.). «Ubisoft получила 14 номинаций на премию игровых критиков E3 2017» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года.
  138. Даюс, Оскар (28 июня 2017 г.). «Марио доминирует на церемонии вручения наград игровых критиков E3 2017, объявлен полный список победителей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года.
  139. ^ «gamescom 2017 — это номинанты на премию gamescom» . Геймском . 21 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г.
  140. ^ «Выбраны будущие победители дивизиона Japan Game Awards 2017» (PDF) . Премия Японии Game Awards. Архивировано (PDF) из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 31 марта 2023 г.
  141. ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов премии игровой индустрии 2018 года» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 года.
  142. ^ «Победители 2018 года». Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г.
  143. ^ "Лауреаты премии Ping Awards 2018" . Ping Awards (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года.
  144. ^ "Номинации на премию Ping Awards 2018" . Ping Awards (на французском языке). Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
  145. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года.
  146. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
  147. Толпа, Дэн (7 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: Все победители». ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года.
  148. ^ «Награда Gamers' Choice Awards 2018 — номинанты на игры» . Награда «Выбор геймеров» . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года.
  149. ^ "Титановые награды 2018" . Фестиваль веселых и серьезных игр . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года.
  150. ^ "Etoiles du Parisien: 28 талантов, которые осветили год 2018" . Le Parisien (на французском языке). 22 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 г.
  151. ^ «Смотрите последние новости» . Награды Австралийских игр . Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года.
  152. Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War и Человек-Паук лидируют в номинации DICE Awards; вот все номинанты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года.
  153. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей видеоигр . 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г.
  154. ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 г.
  155. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года.
  156. Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War получает награду «Игра года» на SXSW 2019 Gaming Awards». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 18 марта 2019 года.
  157. Лагумбай, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты GANG Awards 2019». Игра Гильдия Аудио Сети . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года.
  158. Фогель, Стефани (21 марта 2019 г.). «God of War» получил шесть наград GANG Awards, включая «Аудио года». Разнообразие . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года.
  159. Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года.
  160. ^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)». Фамицу (на японском языке). 5 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г.
  161. ^ "Итальянская премия в области видеоигр" . Итальянская премия в области видеоигр . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года.
  162. Макалун, Алисса (30 мая 2019 г.). «Detroit: Become Human, Nintendo Labo среди финалистов премии Games for Change Awards». Гамасутра . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года.
  163. Блейк, Викки (16 мая 2019 г.). «Обнародован шорт-лист премии Develop:Star Awards 2019» . МКВ . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года.
  164. Блейк, Викки (11 июля 2019 г.). «Вот победители премии Develop:Star Awards этого года». МКВ . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года.
  165. Крэддок, Райан (13 сентября 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate доминирует на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2019» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года.
  166. Пинеда, Рафаэль Антонио (23 июля 2022 г.). «Игра Detroit: Become Human получит дополнительный манга» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 11 марта 2023 года . Проверено 11 марта 2023 г.
  167. ^ «Детройт Дэвида Кейджа: Стать человеком получит побочную мангу» . Котаку . 20 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.

Внешние ссылки