Dark Souls [c] — ролевая игра 2011 года, разработанная FromSoftware и изданная Namco Bandai Games . Духовный преемник Demon's Souls от FromSoftware, игра является первой в серии Dark Souls . Действие игры происходит в королевстве Лордран, где игроки берут на себя роль проклятого нежити , который начинает паломничество, чтобы узнать судьбу своего рода. Порт для Windows с дополнительным контентом, известный как Prepare to Die Edition , был выпущен в августе 2012 года. Он также был выпущен для консолей под названием Artorias of the Abyss в октябре 2012 года.
Dark Souls называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Критики хвалили глубину ее боя, замысловатый дизайн уровней и использование художественного текста . Однако их мнения разделились по поводу сложности игры , которая была неумолимой. Оригинальная версия игры для Windows была принята менее хорошо, с критикой, направленной на несколько технических проблем. К апрелю 2013 года игра была продана тиражом более двух миллионов копий по всему миру. Ее успех привел к разработке двух сиквелов — Dark Souls II (2014) и Dark Souls III (2016), а ремастеринговая версия была выпущена в 2018 году.
Dark Souls — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица . Основной механикой игры является исследование. Игрокам рекомендуется действовать осторожно, учиться на прошлых ошибках или находить альтернативные области для исследования. Dark Souls происходит в большой и непрерывной, взаимосвязанной среде, соединенной через центральную зону-хаб. Персонаж игрока может путешествовать между областями и исследовать различные пути по своему желанию, хотя для разблокировки определенных областей необходимо выполнить предварительные условия. [1] [2] [3] [4]
Центральным элементом игрового процесса Dark Souls является костер . Костры разбросаны по всему миру и служат контрольными точками для каждого уровня. Отдыхая у костра, персонаж игрока полностью исцеляется и восстанавливает все целебные заряды своего «Эстусового флакона». Они также могут повышать уровень и выполнять другие функции, такие как настройка магии, ремонт и улучшение снаряжения. Однако отдых у костра возрождает всех врагов мира, за исключением боссов, мини-боссов и дружественных неигровых персонажей.
Взаимодействие персонажа игрока с миром Dark Souls включает в себя большую часть боя. Бой включает в себя атаки ближнего боя , атаки дальнего боя, различные формы оборонительного маневрирования и магические способности. Для атак ближнего боя персонажи игроков имеют доступ к широкому спектру оружия в стиле фэнтези , средневекового оружия, включая мечи , копья , булавы и фантастическое оружие, такое как магические мечи, огромные двуручные мечи и огромные дубины. Для атак дальнего боя персонажи игроков имеют доступ к множеству луков и арбалетов . Для защиты персонажи игроков имеют доступ к щитам , доспехам , уклонению, отступлению и парированию . Для магии, которая включает в себя широкий спектр наступательных и оборонительных способностей, известных как колдовство, чудеса и пиромантия, персонажи игроков не используют какую-либо форму маны , как в большинстве других фэнтезийных RPG. Вместо этого они получают дискретное количество использований для каждого настроенного заклинания, отдыхая у костра. Все эти различные формы боя имеют компромиссы, вариации и внутриигровые затраты, связанные с ними. Все они могут быть улучшены или изменены каким-либо образом с помощью прокачки, кузнечного дела , расходных материалов, магических колец и нового оборудования.
Другим аспектом Dark Souls является система «человечности». Во время игры персонаж игрока может находиться в двух формах: человеческой или пустой. Всякий раз, когда персонаж игрока умирает в человеческой форме, он возвращается в пустую форму и может вернуться в человеческую, только потребив предмет человечности и отдав команду у костра восстановить человечность. Находясь в человеческой форме, персонаж игрока может призывать других игроков и неигровых персонажей (NPC) для помощи, но он также может подвергаться вторжениям со стороны других игроков и NPC, которые стремятся убить игрока, чтобы восстановить его человечность, собрать души или достичь какой-то другой цели. Человечность можно получить разными способами, и если человечность недоступна, игроки все равно могут прогрессировать в форме пустоты. Смерть приводит к потере всех переносимых душ и человечности, но игроки возрождаются как пустоты у своего последнего костра с одним шансом вернуться туда, где они умерли, чтобы восстановить все потерянные души и человечность. Если игрок умирает, не достигнув своего «пятна крови», его ранее накопленные души и человечность навсегда теряются. Сохранение человечности дает бонусы и сопротивления, побуждая игроков сохранять свою человечность.
Общение и взаимодействие между игроками намеренно ограничены. За исключением некоторых жестов персонажей, единственное общение игроков друг с другом происходит через оранжевые мыльные камни , которые позволяют игрокам писать предустановленные фразы, которые другие могут прочитать в той же области. Кроме того, игроки могут вступать в кооперативные или игрок против игрока бои друг с другом. [5] [6] На протяжении всей игры есть несколько NPC, с которыми игрок может столкнуться в своем путешествии. Эти персонажи дополняют сюжет игры, но не являются необходимыми. Если игрок решит взаимодействовать с ними, некоторые из персонажей могут помочь игроку, будучи вызванными для определенных сражений с боссами, когда персонаж игрока находится в человеческой форме.
Многопользовательский компонент для ПК-версии Dark Souls был отключен в феврале 2022 года в ответ на угрозу безопасности в системе подбора игроков, обнаруженную в том же месяце. [7] В октябре 2022 года Namco Bandai подтвердила, что многопользовательский режим для версии игры «Prepare to Die» был навсегда отключен из-за устаревшего оборудования, но отметила, что они работают над восстановлением многопользовательского режима для версии Remastered. [8]
Dark Souls использует минималистское повествование для передачи своего сюжета и предания. Исторические события в мире и их значение часто подразумеваются или оставляются на усмотрение игрока, а не полностью показаны или объяснены. Большая часть истории передается игроку через диалоги неигровых персонажей , художественный текст предметов и дизайн мира.
Вступительная кат-сцена Dark Souls устанавливает предпосылку игры. После того, как изначальный огонь, известный как Первое Пламя, привносит различие между жизнью и смертью в ранее неизменный мир, четыре существа (известные как Лорды) находят «Лорд Душ», окружающих пламя, и используют свою новообретенную силу, чтобы свергнуть Вечных Драконов, которые правили этой «Эпохой Древних». Со временем Пламя начинает угасать, и бог Гвин, Лорд Солнечного Света, в конечном итоге жертвует собой, чтобы продлить Эпоху Огня. История Dark Souls происходит ближе к концу этой продолжительной Эпохи Огня. К этому времени человечество было поражено проклятием нежити, связанным с круглым пылающим символом на их телах, известным как Темный знак. Те люди, пораженные проклятием нежити, постоянно воскресают после смерти, пока в конечном итоге не теряют свой разум, процесс, называемый «опустошением».
Персонаж игрока — проклятая нежить, запертая в убежище для нежити. После побега из убежища игрок отправляется в Лордран, страну нежити, чтобы позвонить в два «Колокола Пробуждения» в надежде узнать свою судьбу. Игрок путешествует по различным враждебным средам, в том числе глубоко под землей, чтобы выполнить это задание. Колокола пробуждают изначального змея Искателя Королей Фрампта, который говорит игроку, что его долг — заменить Гвина и еще больше увековечить Эпоху Огня. С этой целью Фрампт поручает игроку подняться в Анор Лондо , обитель Богов, и получить артефакт, известный как Лорд-сосуд. В Анор Лондо дочь Гвина Гвиневер дает игроку Лорд-сосуд и призывает его стать преемником Лорда Гвина и исполнить пророчество Избранной Нежити. Чтобы достичь этого, игрок должен получить фрагменты Душ Лорда, победив четырех могущественных существ: Ведьму Изалита, Повелителя Могил Нито, Четырех Королей Нового Лондо и последнего дракона, Герцога Сита Бесчешуйчатого. По желанию игрок может столкнуться с Темным Сталкером Каате, который призывает игрока не связывать огонь, а позволить ему погаснуть и вместо этого возвестить о наступлении Эпохи Тьмы. Этот второй змей утверждает, что Тьма является источником человечества, и предполагает, что игрок может быть предсказанным «Темным Лордом», который возглавит эпоху людей. Как только игрок получает четыре фрагмента Души Лорда и предлагает их Лордвесселу, он отправляется в Печь Первого Пламени, чтобы сразиться с Гвином. После того, как Гвин будет побежден, у игрока есть выбор: связать пламя, чтобы сохранить Эпоху Огня, или позволить ему погаснуть, чтобы спровоцировать Эпоху Тьмы.
В дополнении Artorias of the Abyss игрок попадает в прошлое, куда его затаскивает Манус, Отец Бездны, в страну Олачиля. Олачиля был осквернен Бездной после того, как их эксперименты раскопали и разозлили «первобытного человека» Мануса. Арториас, один из четырех рыцарей лорда Гвина, отправляется победить Мануса и спасти принцессу Даск. Однако Арториас побежден и осквернен Бездной, и игрок должен победить его. Затем игрок побеждает Мануса, хотя позже победа приписывается Арториасу.
Dark Souls была разработана FromSoftware , а создатель серии Хидетака Миядзаки выступил в качестве режиссера и продюсера. Dark Souls является духовным преемником игры FromSoftware 2009 года Demon's Souls , изданной и принадлежащей Sony Computer Entertainment . [9] [10] Bandai Namco Entertainment была выбрана для публикации Dark Souls , поскольку у них была возможность выпускать игру на большем количестве платформ. [11] [12] [13]
Сам процесс проектирования и разработки подразумевал свободный подход, при котором Миядзаки руководил дизайнерами, предоставляя им при этом свободу для творчества:
Процесс заказа дизайна для Dark Souls можно разделить на две основные категории. Первая включает предоставление дизайнерам простых ключевых слов, которые мы придумали на ранних стадиях разработки проекта, и предоставление им возможности свободно проектировать. Мы берем изображения, которые они создают, и предоставляем обратную связь, вносим необходимые изменения или включаем их идеи в наши планы. [...] Второй процесс вступает в игру, как только мы определились с основными деталями игрового мира. На этом этапе мы можем делать более подробные запросы на дизайн. Эти запросы обычно включают информацию о том, как будет использоваться дизайн, где в игре он будет использоваться и конкретная цель дизайна с точки зрения того, что он будет представлять в игре. [...] В любом случае, я тот, кто раздает заказы, и я работаю напрямую с каждым дизайнером, а не с посредником между нами. [14]
Миядзаки заявил, что игра черпает прямое вдохновение из более ранних произведений фэнтези и темного фэнтези, особенно из манги Berserk . [14] [15] Он описал движущий эстетический принцип игры как «определенный вид утонченности, элегантности и достоинства». [14] Он также описал темы, которые направляли дизайн игры следующим образом: «Я поставил три основных ориентира: боги и рыцари, сосредоточенные вокруг Анор Лондо, демонический хаос и пламя, сосредоточенные вокруг Потерянного Изалита, и тема смерти, сосредоточенная вокруг Повелителя Могил Нито. К этим темам мы добавили особую концепцию древних драконов, которые предшествуют всей жизни, и это легло в основу Dark Souls ». [14] Многие из локаций игры были вдохновлены реальным миром, например, замок Шамбор во Франции и Миланский собор в Италии. [14] [16]
Персонажи и мир Dark Souls содержат множество философских и фольклорных параллелей между греческой мифологией , [17] [18] японской мифологией , [19] французским экзистенциализмом , [20] и работами протоэкзистенциалистских философов, таких как Фридрих Ницше . [20] Описание в Dark Souls естественных циклов, которые переживает мир, и дизайн некоторых отдельных персонажей, параллельны японским и греческим мифам. [17] [19] Представление в игре вселенной, определяемой неизбежным сгоранием пламени, и трагическими историями людей в этом бессмысленном мире, параллельны идеям в школах философии относительно экзистенциализма, абсурда , бессмысленности и конца вселенной . [20]
Игра была впервые выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии 22 сентября 2011 года, а в западных регионах — в октябре 2011 года. После успеха игры многие выразили надежду на версию для ПК. [21] В начале 2012 года фанаты начали петицию с требованием перенести Dark Souls на ПК, которую подписали более 93 000 человек. [22] Версия игры для ПК была подтверждена в апреле 2012 года немецким журналом PC Action . [23] В процессе разработки сообщалось, что у FromSoftware возникли трудности с портированием из-за неопытности с ПК как платформой и что они сосредоточились на новом контенте, а не на оптимизации. [24] Переименованная в Prepare To Die Edition , она вышла в августе 2012 года и включала новый контент, включая боссов, врагов, снаряжение и NPC. [25] Новый контент, подзаголовок Artorias of the Abyss , был также выпущен для консолей в октябре 2012 года в качестве загружаемого контента (DLC). [26] Вскоре после этого было объявлено, что Dark Souls для ПК будет использовать Games for Windows – Live для сетевой игры и DRM , что вызвало негативную реакцию фанатов. [27]
Версия для ПК была выпущена 23 августа 2012 года. Пользовательский мод для обхода ограничения разрешения, названный «DSFix», был создан вскоре после релиза. [28] Позже DSFix был расширен, чтобы стать неофициальным фанатским патчем , который также позволял графические улучшения, повышая ограничение частоты кадров до 60 и устанавливая пользовательские моды текстур. [29] 15 декабря 2014 года Games for Windows – Live был удален из версии Steam и заменен на Steamworks . Была предоставлена возможность переноса как достижений, так и данных сохранений. [30] В апреле 2016 года Dark Souls стал доступен на Xbox One через обратную совместимость . [31]
Ремастеринговая версия игры под названием Dark Souls: Remastered была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в мае 2018 года, а для Nintendo Switch — 19 октября 2018 года. [32] [33] Ремастер был портирован польской студией QLOC, тогда как версия для Switch была портирована сингапурской студией Virtuos . Игра работает с собственной частотой 60 кадров в секунду на всех платформах, кроме Nintendo Switch, и поддерживает разрешение 4K на PlayStation 4 Pro , Xbox One X и Windows. [34] Несколько изменений были внесены в онлайн-мультиплеер , включая добавление выделенных серверов , увеличение максимального числа игроков в сети с четырёх до шести и подбор игроков по паролю. [35] [36] [37]
Dark Souls получила положительные отзывы критиков после своего выпуска. Один из рецензентов Dark Souls описал ее как «очень хардкорную темную фэнтезийную [ролевую игру]», которая «ролевая игра до самых корней», и заявил, что «огромная карта поля и сильные враги служат для того, чтобы усилить как ваше чувство приключения, так и ваше чувство страха». Другой рецензент сказал, что «чистое счастье, которое вы получаете после того, как пробы и ошибки окупаются, и вы преодолеваете испытание, абсолютно невозможно повторить». [53]
GameSpot похвалил онлайн-систему и чувство ликования при победе над боссами после многочисленных неудачных попыток. Они также предположили, что казуальным игрокам может быть трудно продвигаться вперед, в то время как любители ролевых игр будут процветать на сложности. [44] IGN похвалил дизайн уровней, разнообразие, сильный акцент на сетевых функциях, чрезмерно темный тон и атмосферу и глубокий игровой процесс. Высоко оценивая экстремальную сложность, они заявили, что «есть разница между наказанием и откровенной несправедливостью». [54] Eurogamer также похвалил дизайн уровней и атмосферу, отметив, что сложность игры может не понравиться казуальным игрокам. [41]
Edge задним числом присудил игре оценку 10 из 10 в своем выпуске, посвященном 20-летию игры в октябре 2013 года, заявив, что широта и качество дизайна игры перевесили жалобы на ее сложность. [39]
Game Informer Фил Коллар высказал мнение, что «разочарование в Dark Souls возникает из-за того, как игры [конца нулевых и начала 2010-х] обусловили нас. Геймеры привыкли к обучающим материалам, которые ведут их за руку и проводят через каждый аспект игровой механики». Хотя Коллар похвалил печально известную крутую кривую сложности игры, он был менее благосклонен к ее «общему отсутствию направления». [47]
В обзоре Dark Souls in Black Gate Коннор Гормли сказал: «Я не могу не улыбнуться всем вещам, которые я сделал в этой игре, от серьезных и атмосферных, до действительно глупых, вроде проигрыша в кулачном бою с гигантским грибным человеком, который, как мне нравится представлять, говорит с сильным акцентом кокни. Я привел очень мало примеров из истории игры по замыслу, потому что половина удовольствия — это узнать это самостоятельно, по крайней мере, если вы в этом ради фэнтези. Это опыт, подпитываемый креативностью и изобретательностью, и я призываю вас выйти и хотя бы попробовать, неважно, постоянный вы игрок или нет». [55]
В годовом финансовом отчете Namco Bandai указано, что к марту 2012 года в США и Европе было продано 1,19 миллиона копий игры. [56] В апреле 2013 года FromSoftware объявила, что по всему миру было продано 2,37 миллиона копий игры. [57] [58]
В обзоре GameSpy оригинальный порт для Windows был назван «убогим», ссылаясь на ограничение игры в 30 кадров в секунду, плохое управление мышью и клавиатурой и нерегулируемое разрешение. Однако расширенный контент был похвален, что дало игре в целом благоприятный отзыв. [66] Eurogamer также прокомментировал качество порта, заявив: « Dark Souls: Prepare to Die Edition не поставляется с техническими возможностями, которые вы ожидаете от хорошо спроектированной игры для ПК, потому что это порт консольной игры, и это все, что FromSoftware когда-либо обещала предоставить. Любой, кто отказывается от Dark Souls по этой причине, отрезает себе нос, чтобы насолить своему бородатому лицу». [67] Один из продюсеров Dark Souls II , Такеши Миядзоэ, ответил на критику версии для ПК, сказав: [68]
Это прозвучит плохо, но нашим главным приоритетом было как можно быстрее выпустить игру на ПК, потому что люди хотели ее на ПК. Рынок ПК в Японии настолько мал, что изначально не было планов выпускать ее на ПК, но с сильной петицией от североамериканских и европейских фанатов, даже с отсутствием опыта работы на платформе ПК, мы все равно сделали все возможное, чтобы попытаться выпустить ее как можно быстрее. [Проблемы] были ожидаемы в определенной степени. Мы знали, что есть специфичные для ПК функции, такие как сопоставление клавиш и использование мыши и клавиатуры, высокое разрешение и более высокая частота кадров, и тому подобное, но... Это не значит, что мы игнорировали это, но нам потребовалось бы слишком много времени, чтобы реализовать это, протестировать и довести до уровня, которого ожидали люди. Это было скорее решение издателя (Namco Bandai), который сказал: «Ребята, не беспокойтесь об этом — давайте просто выпустим это и посмотрим, как это будет работать на ПК».
Dark Souls: Remastered получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [60] Критики хвалили улучшенную графику и производительность, в то время как критика была направлена на отсутствие эффективной античит- системы [69] [70] и цену версии для ПК, несмотря на несколько существенных изменений. [71] В течение недели после релиза в Японии было продано 71 739 копий, что сделало игру самой продаваемой в стране на тот момент. [72]
Game Revolution присудил Dark Souls награду «Игра года по выбору сообщества. [73] IncGamers также присудил ей награду «Игра года». [74] Дилан Катберт из Q-Games иБрэд Мьюир из Double Fine Productions выбрали Dark Souls как игру года. [75] Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly выбрал её как игру года. [ 76 ] GameTrailers присудил ей награду «Лучшая ролевая игра» [77], а также номинировал её на награды «Лучшая многопользовательская игра», «Лучший трейлер» и « Игра года ». [78] GameZone присудил игре награду «Лучший экшен/приключение» и выбрал её в качестве финалиста в номинации «Лучшая ролевая игра». [79] На 15-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dark Souls на звание « Ролевая/многопользовательская игра года ». [80]
Daily Telegraph дала игре награду «Лучшая интеграция онлайн-функций» и номинировала ее на награды «Лучший режиссёр» (Хидэтака Миядзаки), «Лучший дизайн уровней», «Лучший звуковой дизайн», «Лучший оригинальный саундтрек» ( Мотои Сакураба ), «Лучший разработчик» (FromSoftware) и «Игра года». [81] TeamXbox дала ей почётное упоминание как финалисту в номинации «Лучшая RPG». [82] 1UP.com присудил ей награду «Самая вознаграждающая игра». [83] Game Informer присудил ей награду за «Лучший бой с боссом» ( Sif ). [84] Она также получила награды «Лучшие бои с боссами» от GameSpot , включая награды «Выбор редакции» и «Выбор читателей». [85] Famitsu присудил ей награду Award of Excellence на церемонии награждения в 2012 году. [86]
В 2013 году журнал Digital Spy назвал Dark Souls лучшей игрой седьмого поколения консолей . [87] В 2014 году журнал Edge назвал Dark Souls лучшей игрой седьмого поколения игровых консолей , отметив, что, хотя некоторым она может поначалу надоесть, «мы еще не встречали ни одного игрока, для которого настойчивости было бы недостаточно, чтобы превратить апатию во всепоглощающую любовь». [88] В сентябре 2015 года Dark Souls возглавила специальный выпуск Edge « 100 величайших видеоигр » . [89] В 2015 году игра заняла первое место в списке «100 лучших игр всех времен» по версии GamesRadar+. [ 90 ] Игра также заняла первое место в списке «15 лучших игр с 2000 года » по версии USgamer . [91] Игра была названа «Лучшей RPG на ПК» по версии Rock, Paper, Shotgun . [92] В 2016 году Dark Souls заняла пятое место в списке «Лучшие ролевые игры всех времен» по версии журнала PC Gamer . [ 93] В 2021 году игра была признана Лучшей игрой всех времен на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . [94]
Dark Souls была названа одной из величайших видеоигр всех времен . [95] [96] [97] [98] [99] Благодаря своему дизайну и философии она часто упоминается как важнейший пример видеоигр как формы искусства . [20] [100] [101] Она также считается одной из самых влиятельных видеоигр своего поколения. [102] Она была признана Лучшей игрой всех времен на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2021. [ 103]
Игры, на которые повлияла Dark Souls , включают Destiny , [104] Alienation , [105] Lords of the Fallen , [106] The Surge , [107] Salt and Sanctuary , [108] Shovel Knight , [109] [110] Titan Souls , [109] [111] Enter the Gungeon , [112] The Witcher 3: Wild Hunt , [113] Nioh , [114] и God of War , [115] [116], а также функции, используемые на консоли PlayStation 4. [117] Dark Souls также упоминается как источник вдохновения для телешоу Stranger Things . [118]
PC-версия ролевых боевиков Dark Souls добавлена вместе с Макеном. Fleißige Community имеет свои изменения и собственный патч, который является верным, поэтому Auflösung работает и включает ограничитель кадров.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )