stringtranslate.com

Dark Souls (видеоигра)

Dark Souls [c] ролевая игра 2011 года, разработанная FromSoftware и изданная Namco Bandai Games . Духовный преемник Demon's Souls от FromSoftware, игра является первой в серии Dark Souls . Действие игры происходит в королевстве Лордран, где игроки берут на себя роль проклятого нежити , который начинает паломничество, чтобы узнать судьбу своего рода. Порт для Windows с дополнительным контентом, известный как Prepare to Die Edition , был выпущен в августе 2012 года. Он также был выпущен для консолей под названием Artorias of the Abyss в октябре 2012 года.

Dark Souls называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Критики хвалили глубину ее боя, замысловатый дизайн уровней и использование художественного текста . Однако их мнения разделились по поводу сложности игры , которая была неумолимой. Оригинальная версия игры для Windows была принята менее хорошо, с критикой, направленной на несколько технических проблем. К апрелю 2013 года игра была продана тиражом более двух миллионов копий по всему миру. Ее успех привел к разработке двух сиквелов — Dark Souls II (2014) и Dark Souls III (2016), а ремастеринговая версия была выпущена в 2018 году.

Геймплей

Dark Souls примечательна своим уровнем сложности ; здесь показана битва с боссом из дополнения к игре Artorias of the Abyss .

Dark Souls — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица . Основной механикой игры является исследование. Игрокам рекомендуется действовать осторожно, учиться на прошлых ошибках или находить альтернативные области для исследования. Dark Souls происходит в большой и непрерывной, взаимосвязанной среде, соединенной через центральную зону-хаб. Персонаж игрока может путешествовать между областями и исследовать различные пути по своему желанию, хотя для разблокировки определенных областей необходимо выполнить предварительные условия. [1] [2] [3] [4]

Центральным элементом игрового процесса Dark Souls является костер . Костры разбросаны по всему миру и служат контрольными точками для каждого уровня. Отдыхая у костра, персонаж игрока полностью исцеляется и восстанавливает все целебные заряды своего «Эстусового флакона». Они также могут повышать уровень и выполнять другие функции, такие как настройка магии, ремонт и улучшение снаряжения. Однако отдых у костра возрождает всех врагов мира, за исключением боссов, мини-боссов и дружественных неигровых персонажей.

Взаимодействие персонажа игрока с миром Dark Souls включает в себя большую часть боя. Бой включает в себя атаки ближнего боя , атаки дальнего боя, различные формы оборонительного маневрирования и магические способности. Для атак ближнего боя персонажи игроков имеют доступ к широкому спектру оружия в стиле фэнтези , средневекового оружия, включая мечи , копья , булавы и фантастическое оружие, такое как магические мечи, огромные двуручные мечи и огромные дубины. Для атак дальнего боя персонажи игроков имеют доступ к множеству луков и арбалетов . Для защиты персонажи игроков имеют доступ к щитам , доспехам , уклонению, отступлению и парированию . Для магии, которая включает в себя широкий спектр наступательных и оборонительных способностей, известных как колдовство, чудеса и пиромантия, персонажи игроков не используют какую-либо форму маны , как в большинстве других фэнтезийных RPG. Вместо этого они получают дискретное количество использований для каждого настроенного заклинания, отдыхая у костра. Все эти различные формы боя имеют компромиссы, вариации и внутриигровые затраты, связанные с ними. Все они могут быть улучшены или изменены каким-либо образом с помощью прокачки, кузнечного дела , расходных материалов, магических колец и нового оборудования.

Мультиплеер

Другим аспектом Dark Souls является система «человечности». Во время игры персонаж игрока может находиться в двух формах: человеческой или пустой. Всякий раз, когда персонаж игрока умирает в человеческой форме, он возвращается в пустую форму и может вернуться в человеческую, только потребив предмет человечности и отдав команду у костра восстановить человечность. Находясь в человеческой форме, персонаж игрока может призывать других игроков и неигровых персонажей (NPC) для помощи, но он также может подвергаться вторжениям со стороны других игроков и NPC, которые стремятся убить игрока, чтобы восстановить его человечность, собрать души или достичь какой-то другой цели. Человечность можно получить разными способами, и если человечность недоступна, игроки все равно могут прогрессировать в форме пустоты. Смерть приводит к потере всех переносимых душ и человечности, но игроки возрождаются как пустоты у своего последнего костра с одним шансом вернуться туда, где они умерли, чтобы восстановить все потерянные души и человечность. Если игрок умирает, не достигнув своего «пятна крови», его ранее накопленные души и человечность навсегда теряются. Сохранение человечности дает бонусы и сопротивления, побуждая игроков сохранять свою человечность.

Общение и взаимодействие между игроками намеренно ограничены. За исключением некоторых жестов персонажей, единственное общение игроков друг с другом происходит через оранжевые мыльные камни , которые позволяют игрокам писать предустановленные фразы, которые другие могут прочитать в той же области. Кроме того, игроки могут вступать в кооперативные или игрок против игрока бои друг с другом. [5] [6] На протяжении всей игры есть несколько NPC, с которыми игрок может столкнуться в своем путешествии. Эти персонажи дополняют сюжет игры, но не являются необходимыми. Если игрок решит взаимодействовать с ними, некоторые из персонажей могут помочь игроку, будучи вызванными для определенных сражений с боссами, когда персонаж игрока находится в человеческой форме.

Многопользовательский компонент для ПК-версии Dark Souls был отключен в феврале 2022 года в ответ на угрозу безопасности в системе подбора игроков, обнаруженную в том же месяце. [7] В октябре 2022 года Namco Bandai подтвердила, что многопользовательский режим для версии игры «Prepare to Die» был навсегда отключен из-за устаревшего оборудования, но отметила, что они работают над восстановлением многопользовательского режима для версии Remastered. [8]

Синопсис

Dark Souls использует минималистское повествование для передачи своего сюжета и предания. Исторические события в мире и их значение часто подразумеваются или оставляются на усмотрение игрока, а не полностью показаны или объяснены. Большая часть истории передается игроку через диалоги неигровых персонажей , художественный текст предметов и дизайн мира.

Сюжет

Вступительная кат-сцена Dark Souls устанавливает предпосылку игры. После того, как изначальный огонь, известный как Первое Пламя, привносит различие между жизнью и смертью в ранее неизменный мир, четыре существа (известные как Лорды) находят «Лорд Душ», окружающих пламя, и используют свою новообретенную силу, чтобы свергнуть Вечных Драконов, которые правили этой «Эпохой Древних». Со временем Пламя начинает угасать, и бог Гвин, Лорд Солнечного Света, в конечном итоге жертвует собой, чтобы продлить Эпоху Огня. История Dark Souls происходит ближе к концу этой продолжительной Эпохи Огня. К этому времени человечество было поражено проклятием нежити, связанным с круглым пылающим символом на их телах, известным как Темный знак. Те люди, пораженные проклятием нежити, постоянно воскресают после смерти, пока в конечном итоге не теряют свой разум, процесс, называемый «опустошением».

Персонаж игрока — проклятая нежить, запертая в убежище для нежити. После побега из убежища игрок отправляется в Лордран, страну нежити, чтобы позвонить в два «Колокола Пробуждения» в надежде узнать свою судьбу. Игрок путешествует по различным враждебным средам, в том числе глубоко под землей, чтобы выполнить это задание. Колокола пробуждают изначального змея Искателя Королей Фрампта, который говорит игроку, что его долг — заменить Гвина и еще больше увековечить Эпоху Огня. С этой целью Фрампт поручает игроку подняться в Анор Лондо , обитель Богов, и получить артефакт, известный как Лорд-сосуд. В Анор Лондо дочь Гвина Гвиневер дает игроку Лорд-сосуд и призывает его стать преемником Лорда Гвина и исполнить пророчество Избранной Нежити. Чтобы достичь этого, игрок должен получить фрагменты Душ Лорда, победив четырех могущественных существ: Ведьму Изалита, Повелителя Могил Нито, Четырех Королей Нового Лондо и последнего дракона, Герцога Сита Бесчешуйчатого. По желанию игрок может столкнуться с Темным Сталкером Каате, который призывает игрока не связывать огонь, а позволить ему погаснуть и вместо этого возвестить о наступлении Эпохи Тьмы. Этот второй змей утверждает, что Тьма является источником человечества, и предполагает, что игрок может быть предсказанным «Темным Лордом», который возглавит эпоху людей. Как только игрок получает четыре фрагмента Души Лорда и предлагает их Лордвесселу, он отправляется в Печь Первого Пламени, чтобы сразиться с Гвином. После того, как Гвин будет побежден, у игрока есть выбор: связать пламя, чтобы сохранить Эпоху Огня, или позволить ему погаснуть, чтобы спровоцировать Эпоху Тьмы.

Арториас из Бездны

В дополнении Artorias of the Abyss игрок попадает в прошлое, куда его затаскивает Манус, Отец Бездны, в страну Олачиля. Олачиля был осквернен Бездной после того, как их эксперименты раскопали и разозлили «первобытного человека» Мануса. Арториас, один из четырех рыцарей лорда Гвина, отправляется победить Мануса и спасти принцессу Даск. Однако Арториас побежден и осквернен Бездной, и игрок должен победить его. Затем игрок побеждает Мануса, хотя позже победа приписывается Арториасу.

Разработка

Хидетака Миядзаки , директор и продюсер игры

Dark Souls была разработана FromSoftware , а создатель серии Хидетака Миядзаки выступил в качестве режиссера и продюсера. Dark Souls является духовным преемником игры FromSoftware 2009 года Demon's Souls , изданной и принадлежащей Sony Computer Entertainment . [9] [10] Bandai Namco Entertainment была выбрана для публикации Dark Souls , поскольку у них была возможность выпускать игру на большем количестве платформ. [11] [12] [13]

Сам процесс проектирования и разработки подразумевал свободный подход, при котором Миядзаки руководил дизайнерами, предоставляя им при этом свободу для творчества:

Процесс заказа дизайна для Dark Souls можно разделить на две основные категории. Первая включает предоставление дизайнерам простых ключевых слов, которые мы придумали на ранних стадиях разработки проекта, и предоставление им возможности свободно проектировать. Мы берем изображения, которые они создают, и предоставляем обратную связь, вносим необходимые изменения или включаем их идеи в наши планы. [...] Второй процесс вступает в игру, как только мы определились с основными деталями игрового мира. На этом этапе мы можем делать более подробные запросы на дизайн. Эти запросы обычно включают информацию о том, как будет использоваться дизайн, где в игре он будет использоваться и конкретная цель дизайна с точки зрения того, что он будет представлять в игре. [...] В любом случае, я тот, кто раздает заказы, и я работаю напрямую с каждым дизайнером, а не с посредником между нами. [14]

FromSoftware смоделировала несколько мест в Dark Souls по образцу реальных мест, например, главное здание в Анор Лондо, основанное на Миланском соборе ( слева ) и замке Шамбор ( справа ).

Миядзаки заявил, что игра черпает прямое вдохновение из более ранних произведений фэнтези и темного фэнтези, особенно из манги Berserk . [14] [15] Он описал движущий эстетический принцип игры как «определенный вид утонченности, элегантности и достоинства». [14] Он также описал темы, которые направляли дизайн игры следующим образом: «Я поставил три основных ориентира: боги и рыцари, сосредоточенные вокруг Анор Лондо, демонический хаос и пламя, сосредоточенные вокруг Потерянного Изалита, и тема смерти, сосредоточенная вокруг Повелителя Могил Нито. К этим темам мы добавили особую концепцию древних драконов, которые предшествуют всей жизни, и это легло в основу Dark Souls ». [14] Многие из локаций игры были вдохновлены реальным миром, например, замок Шамбор во Франции и Миланский собор в Италии. [14] [16]

Персонажи и мир Dark Souls содержат множество философских и фольклорных параллелей между греческой мифологией , [17] [18] японской мифологией , [19] французским экзистенциализмом , [20] и работами протоэкзистенциалистских философов, таких как Фридрих Ницше . [20] Описание в Dark Souls естественных циклов, которые переживает мир, и дизайн некоторых отдельных персонажей, параллельны японским и греческим мифам. [17] [19] Представление в игре вселенной, определяемой неизбежным сгоранием пламени, и трагическими историями людей в этом бессмысленном мире, параллельны идеям в школах философии относительно экзистенциализма, абсурда , бессмысленности и конца вселенной . [20]

Маркетинг и выпуск

Игра была впервые выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии 22 сентября 2011 года, а в западных регионах — в октябре 2011 года. После успеха игры многие выразили надежду на версию для ПК. [21] В начале 2012 года фанаты начали петицию с требованием перенести Dark Souls на ПК, которую подписали более 93 000 человек. [22] Версия игры для ПК была подтверждена в апреле 2012 года немецким журналом PC Action . [23] В процессе разработки сообщалось, что у FromSoftware возникли трудности с портированием из-за неопытности с ПК как платформой и что они сосредоточились на новом контенте, а не на оптимизации. [24] Переименованная в Prepare To Die Edition , она вышла в августе 2012 года и включала новый контент, включая боссов, врагов, снаряжение и NPC. [25] Новый контент, подзаголовок Artorias of the Abyss , был также выпущен для консолей в октябре 2012 года в качестве загружаемого контента (DLC). [26] Вскоре после этого было объявлено, что Dark Souls для ПК будет использовать Games for Windows – Live для сетевой игры и DRM , что вызвало негативную реакцию фанатов. [27]

Версия для ПК была выпущена 23 августа 2012 года. Пользовательский мод для обхода ограничения разрешения, названный «DSFix», был создан вскоре после релиза. [28] Позже DSFix был расширен, чтобы стать неофициальным фанатским патчем , который также позволял графические улучшения, повышая ограничение частоты кадров до 60 и устанавливая пользовательские моды текстур. [29] 15 декабря 2014 года Games for Windows – Live был удален из версии Steam и заменен на Steamworks . Была предоставлена ​​возможность переноса как достижений, так и данных сохранений. [30] В апреле 2016 года Dark Souls стал доступен на Xbox One через обратную совместимость . [31]

Ремастеринговая версия игры под названием Dark Souls: Remastered была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в мае 2018 года, а для Nintendo Switch — 19 октября 2018 года. [32] [33] Ремастер был портирован польской студией QLOC, тогда как версия для Switch была портирована сингапурской студией Virtuos . Игра работает с собственной частотой 60 кадров в секунду на всех платформах, кроме Nintendo Switch, и поддерживает разрешение 4K на PlayStation 4 Pro , Xbox One X и Windows. [34] Несколько изменений были внесены в онлайн-мультиплеер , включая добавление выделенных серверов , увеличение максимального числа игроков в сети с четырёх до шести и подбор игроков по паролю. [35] [36] [37]

Прием

Оригинальный релиз

Dark Souls получила положительные отзывы критиков после своего выпуска. Один из рецензентов Dark Souls описал ее как «очень хардкорную темную фэнтезийную [ролевую игру]», которая «ролевая игра до самых корней», и заявил, что «огромная карта поля и сильные враги служат для того, чтобы усилить как ваше чувство приключения, так и ваше чувство страха». Другой рецензент сказал, что «чистое счастье, которое вы получаете после того, как пробы и ошибки окупаются, и вы преодолеваете испытание, абсолютно невозможно повторить». [53]

GameSpot похвалил онлайн-систему и чувство ликования при победе над боссами после многочисленных неудачных попыток. Они также предположили, что казуальным игрокам может быть трудно продвигаться вперед, в то время как любители ролевых игр будут процветать на сложности. [44] IGN похвалил дизайн уровней, разнообразие, сильный акцент на сетевых функциях, чрезмерно темный тон и атмосферу и глубокий игровой процесс. Высоко оценивая экстремальную сложность, они заявили, что «есть разница между наказанием и откровенной несправедливостью». [54] Eurogamer также похвалил дизайн уровней и атмосферу, отметив, что сложность игры может не понравиться казуальным игрокам. [41]

Edge задним числом присудил игре оценку 10 из 10 в своем выпуске, посвященном 20-летию игры в октябре 2013 года, заявив, что широта и качество дизайна игры перевесили жалобы на ее сложность. [39]

Game Informer Фил Коллар высказал мнение, что «разочарование в Dark Souls возникает из-за того, как игры [конца нулевых и начала 2010-х] обусловили нас. Геймеры привыкли к обучающим материалам, которые ведут их за руку и проводят через каждый аспект игровой механики». Хотя Коллар похвалил печально известную крутую кривую сложности игры, он был менее благосклонен к ее «общему отсутствию направления». [47]

В обзоре Dark Souls in Black Gate Коннор Гормли сказал: «Я не могу не улыбнуться всем вещам, которые я сделал в этой игре, от серьезных и атмосферных, до действительно глупых, вроде проигрыша в кулачном бою с гигантским грибным человеком, который, как мне нравится представлять, говорит с сильным акцентом кокни. Я привел очень мало примеров из истории игры по замыслу, потому что половина удовольствия — это узнать это самостоятельно, по крайней мере, если вы в этом ради фэнтези. Это опыт, подпитываемый креативностью и изобретательностью, и я призываю вас выйти и хотя бы попробовать, неважно, постоянный вы игрок или нет». [55]

В годовом финансовом отчете Namco Bandai указано, что к марту 2012 года в США и Европе было продано 1,19 миллиона копий игры. [56] В апреле 2013 года FromSoftware объявила, что по всему миру было продано 2,37 миллиона копий игры. [57] [58]

Более поздние релизы

В обзоре GameSpy оригинальный порт для Windows был назван «убогим», ссылаясь на ограничение игры в 30 кадров в секунду, плохое управление мышью и клавиатурой и нерегулируемое разрешение. Однако расширенный контент был похвален, что дало игре в целом благоприятный отзыв. [66] Eurogamer также прокомментировал качество порта, заявив: « Dark Souls: Prepare to Die Edition не поставляется с техническими возможностями, которые вы ожидаете от хорошо спроектированной игры для ПК, потому что это порт консольной игры, и это все, что FromSoftware когда-либо обещала предоставить. Любой, кто отказывается от Dark Souls по этой причине, отрезает себе нос, чтобы насолить своему бородатому лицу». [67] Один из продюсеров Dark Souls II , Такеши Миядзоэ, ответил на критику версии для ПК, сказав: [68]

Это прозвучит плохо, но нашим главным приоритетом было как можно быстрее выпустить игру на ПК, потому что люди хотели ее на ПК. Рынок ПК в Японии настолько мал, что изначально не было планов выпускать ее на ПК, но с сильной петицией от североамериканских и европейских фанатов, даже с отсутствием опыта работы на платформе ПК, мы все равно сделали все возможное, чтобы попытаться выпустить ее как можно быстрее. [Проблемы] были ожидаемы в определенной степени. Мы знали, что есть специфичные для ПК функции, такие как сопоставление клавиш и использование мыши и клавиатуры, высокое разрешение и более высокая частота кадров, и тому подобное, но... Это не значит, что мы игнорировали это, но нам потребовалось бы слишком много времени, чтобы реализовать это, протестировать и довести до уровня, которого ожидали люди. Это было скорее решение издателя (Namco Bandai), который сказал: «Ребята, не беспокойтесь об этом — давайте просто выпустим это и посмотрим, как это будет работать на ПК».

Dark Souls: Remastered получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [60] Критики хвалили улучшенную графику и производительность, в то время как критика была направлена ​​на отсутствие эффективной античит- системы [69] [70] и цену версии для ПК, несмотря на несколько существенных изменений. [71] В течение недели после релиза в Японии было продано 71 739 копий, что сделало игру самой продаваемой в стране на тот момент. [72]

Награды

Game Revolution присудил Dark Souls награду «Игра года по выбору сообщества. [73] IncGamers также присудил ей награду «Игра года». [74] Дилан Катберт из Q-Games иБрэд Мьюир из Double Fine Productions выбрали Dark Souls как игру года. [75] Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly выбрал её как игру года. [ 76 ] GameTrailers присудил ей награду «Лучшая ролевая игра» [77], а также номинировал её на награды «Лучшая многопользовательская игра», «Лучший трейлер» и « Игра года ». [78] GameZone присудил игре награду «Лучший экшен/приключение» и выбрал её в качестве финалиста в номинации «Лучшая ролевая игра». [79] На 15-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dark Souls на звание « Ролевая/многопользовательская игра года ». [80]

Daily Telegraph дала игре награду «Лучшая интеграция онлайн-функций» и номинировала ее на награды «Лучший режиссёр» (Хидэтака Миядзаки), «Лучший дизайн уровней», «Лучший звуковой дизайн», «Лучший оригинальный саундтрек» ( Мотои Сакураба ), «Лучший разработчик» (FromSoftware) и «Игра года». [81] TeamXbox дала ей почётное упоминание как финалисту в номинации «Лучшая RPG». [82] 1UP.com присудил ей награду «Самая вознаграждающая игра». [83] Game Informer присудил ей награду за «Лучший бой с боссом» ( Sif ). [84] Она также получила награды «Лучшие бои с боссами» от GameSpot , включая награды «Выбор редакции» и «Выбор читателей». [85] Famitsu присудил ей награду Award of Excellence на церемонии награждения в 2012 году. [86]

В 2013 году журнал Digital Spy назвал Dark Souls лучшей игрой седьмого поколения консолей . [87] В 2014 году журнал Edge назвал Dark Souls лучшей игрой седьмого поколения игровых консолей , отметив, что, хотя некоторым она может поначалу надоесть, «мы еще не встречали ни одного игрока, для которого настойчивости было бы недостаточно, чтобы превратить апатию во всепоглощающую любовь». [88] В сентябре 2015 года Dark Souls возглавила специальный выпуск Edge « 100 величайших видеоигр » . [89] В 2015 году игра заняла первое место в списке «100 лучших игр всех времен» по версии GamesRadar+. [ 90 ] Игра также заняла первое место в списке «15 лучших игр с 2000 года » по версии USgamer . [91] Игра была названа «Лучшей RPG на ПК» по версии Rock, Paper, Shotgun . [92] В 2016 году Dark Souls заняла пятое место в списке «Лучшие ролевые игры всех времен» по версии журнала PC Gamer . [ 93] В 2021 году игра была признана Лучшей игрой всех времен на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . [94]

Наследие

Dark Souls была названа одной из величайших видеоигр всех времен . [95] [96] [97] [98] [99] Благодаря своему дизайну и философии она часто упоминается как важнейший пример видеоигр как формы искусства . [20] [100] [101] Она также считается одной из самых влиятельных видеоигр своего поколения. [102] Она была признана Лучшей игрой всех времен на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2021. [ 103]

Игры, на которые повлияла Dark Souls , включают Destiny , [104] Alienation , [105] Lords of the Fallen , [106] The Surge , [107] Salt and Sanctuary , [108] Shovel Knight , [109] [110] Titan Souls , [109] [111] Enter the Gungeon , [112] The Witcher 3: Wild Hunt , [113] Nioh , [114] и God of War , [115] [116], а также функции, используемые на консоли PlayStation 4. [117] Dark Souls также упоминается как источник вдохновения для телешоу Stranger Things . [118]

Примечания

  1. ^ Только для PlayStation 3.
  2. Dark Souls: Remastered была разработана QLOC для PlayStation 4, Windows и Xbox One, а также Virtuos для Nintendo Switch.
  3. ^ Японский :ダークソウル, Хепберн : Даку Сёру
  4. Первоначальная оценка 9/10 до пересмотра [40]

Ссылки

  1. ^ Митчелл, Ричард (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls: Кирпичные стены и блины». Engadget . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  2. ^ "Dark Souls Review". IGN . 30 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  3. Коллар, Фил (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls: Dead And Loving It». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  4. Bischoff, Daniel (3 октября 2011 г.). "Dark Souls Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  5. ^ Ахмед, Сайем (26 августа 2015 г.). «Ритуалы, стратегии, честь и этикет, которые поддерживают PvP в Dark Souls». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. . Получено 13 августа 2018 г. .
  6. Entertainment, Bandai (25 июня 2018 г.). «Master Online play». Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  7. Chalk, Andy (7 апреля 2022 г.). «Теги многопользовательской игры Dark Souls исчезают из Steam, и фанаты начинают нервничать». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 апреля 2022 г. Получено 26 апреля 2022 г.
  8. Али Джонс (25 октября 2022 г.). «Серверы Dark Souls 2 для ПК вернулись, но многопользовательский режим Prepare to Die исчез навсегда». gamesradar . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. . Получено 26 октября 2022 г. .
  9. ^ "Souls - Overview". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  10. ^ Коллар, Фил (5 ноября 2009 г.). «Demon's Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More» (Директор Demon's Souls обсуждает сложность, сиквелы и многое другое). Game Informer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  11. ^ МакВертор, Майкл (13 июня 2013 г.). «Глава студии Sony хочет увидеть больше Demon's Souls». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. . Получено 27 апреля 2019 г. .
  12. ^ Джин Ха Ли; Кларк, Рэйчел Айви; Сакки, Симона; Джетт, Джейкоб (2014). «Связи между видеоиграми: существующие стандарты и новые определения». Труды Ассоциации информационной науки и технологий . 51 (1): 1–11. doi : 10.1002/meet.2014.14505101035 .
  13. Гилядов, Александр (30 мая 2016 г.). «Prepare To Die: A Brief History Of The Souls Series». CGMagazine . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  14. ^ abcde Otsuka, Kadoman (2012). "Интервью о Dark Souls". Dark Souls Design Works . UDON Entertainment Corp. стр. 114–125. ISBN 978-1926778891.
  15. ^ "Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki". PC Games (на немецком языке). 12 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2019 г. Получено 22 июня 2019 г.
  16. ^ «The Real Dark Souls Starts Here: 13 Real-Life Inspirations for Lordran». 13 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 3 февраля 2020 г.
  17. ^ ab "Darks Souls and mythology". Destructoid . 1 января 2014 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  18. ^ Лоу, Кеннет (февраль 2019 г.). «Темные души и мифология руин». The Escapist . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  19. ^ ab Ярвуд, Джек (27 апреля 2016 г.). "8 персонажей видеоигр, основанных на японском фольклоре". Вставить . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. . Получено 27 апреля 2019 г. .
  20. ^ abcd Подгорски, Дэниел (24 апреля 2019 г.). «Unchosen Undead: A Thorough Existentialist Philosophical Analysis of FromSoftware's Original Dark Souls». The Gemsbok . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. . Получено 27 апреля 2019 г. .
  21. ^ Кондитт, Джессика (8 января 2012 г.). «Администратор Dark Souls предполагает, что ПК может появиться с петицией». Engadget . joystiq. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  22. ^ "Петиция: Dark Souls для ПК". 6 января 2012 г. Архивировано из оригинала 8 января 2012 г. Получено 9 января 2012 г.
  23. Дональдсон, Алекс (7 апреля 2012 г.). «Dark Souls PC подтвержден в журнале PC Action». rpgsite.net . Архивировано из оригинала 26 октября 2016 г. Получено 26 октября 2016 г.
  24. Даттон, Фред (7 июня 2012 г.). «Из-за того, что Software «с трудом» портирует Dark Souls на ПК, проблемы с частотой кадров остаются». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 14 октября 2013 г.
  25. ^ Mudgal, Kartik (7 апреля 2012 г.). "Dark Souls: Prepare to Die Edition выйдет на ПК в августе". Gaming Bolt . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  26. Каллен, Джонни (31 мая 2012 г.). «Dark Souls PC выходит в Steam, консоли получат контент для ПК». VG247 . Архивировано из оригинала 2 июня 2012 г. Получено 31 мая 2012 г.
  27. ^ Макуч, Эдди. «Геймеры объединяются против Dark Souls PC с помощью Games for Windows Live». CBS Interactive. Архивировано из оригинала 20 апреля 2012 г. Получено 16 апреля 2012 г.
  28. Нельсон, Майк (23 августа 2012 г.). «Моддер якобы исправляет ограничения разрешения Dark Souls на ПК за 23 минуты». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  29. Уолтер, Максимилиан (18 сентября 2012 г.). «Dark Souls: Подготовка к Die Edition — Фанаты принесли игру с частотой 60 кадров в секунду». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 12 октября 2013 г. PC-версия ролевых боевиков Dark Souls добавлена ​​вместе с Макеном. Fleißige Community имеет свои изменения и собственный патч, который является верным, поэтому Auflösung работает и включает ограничитель кадров.
  30. Grabit, Anthony (15 декабря 2014 г.). «Обновление Dark Souls™ Prepare To Die Edition для замены функциональности Games for Windows Live на Steamworks уже доступно». SteamCommunity.com . shoupinou. Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. . Получено 15 декабря 2014 г. .
  31. Фрэнк, Аллегра (16 февраля 2016 г.). «Dark Souls получает совместимость с Xbox One, бесплатно с предварительным заказом Dark Souls 3». Polygon . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Получено 5 октября 2016 г.
  32. ^ МакВертор, Майкл (17 апреля 2018 г.). "Dark Souls: Remastered для Switch задерживается". Polygon . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. . Получено 24 мая 2018 г. .
  33. ^ МакВертор, Майкл (14 августа 2018 г.). «Dark Souls выйдет на Nintendo Switch 19 октября». Polygon . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. . Получено 14 августа 2018 г. .
  34. ^ МакВертор, Майкл (11 января 2018 г.). «Dark Souls: Remastered выйдет на ПК, PS4 и Xbox One». Polygon . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. . Получено 11 января 2018 г. .
  35. Саед, Шериф (11 января 2018 г.). «Dark Souls Remastered анонсирована для ПК, PS4, Xbox One с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду». VG247 . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. . Получено 14 января 2018 г. .
  36. Агню, Каллум (13 января 2018 г.). «Сможет ли Nintendo Switch выдержать ремастер Dark Souls?». Game Revolution . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. Получено 14 января 2018 г.
  37. О'Брайен, Люси (3 апреля 2018 г.). «Вот все различия между Dark Souls и Dark Souls Remastered». IGN . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. Получено 24 мая 2018 г.
  38. Mackey, Bob (4 октября 2011 г.). «Обзор: Dark Souls Shines, But You May Hate It (PS3, XBOX 360, PC)». 1Up.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. Получено 28 января 2021 г.
  39. ^ ab "Десять поправок: мы коронуем семь игр за последние 20 лет Edge ретроспективным обзором 10". Edge . Bath : Future Publishing . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 22 февраля 2014 г.
  40. ^ "Обзор Dark Souls". Edge . 3 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 27 января 2021 г.
  41. ^ ab Welsh, Oli (3 октября 2011 г.). "Обзор Dark Souls • Страница 1 • Обзоры •". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 января 2012 г. . Получено 13 января 2012 г. .
  42. ^ «ダークソウル [PS3]» . Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 23 июля 2018 г.
  43. Бейли, Кэт (4 октября 2011 г.). «Обзор: Dark Souls (360/PS3)». GamePro . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 28 января 2021 г.
  44. ^ ab VanOrd, Kevin (3 октября 2011 г.). "Обзор Dark Souls". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  45. ^ "Обзор Dark Souls". GamesTM . 3 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2011 г. Получено 28 января 2021 г.
  46. ^ MacDonald, Keza (30 сентября 2011 г.). "Dark Souls Review". IGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 4 февраля 2020 г.
  47. ^ ab Фил Коллар. "Dark Souls Review: Dead And Loving It". Game Informer . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  48. ^ Митчелл, Ричард (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls: Кирпичные стены и блины». Joystiq . Архивировано из оригинала 25 октября 2011 г. Получено 28 января 2021 г.
  49. Markovic, Denny (21 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls». PALGN . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. Получено 29 декабря 2011 г.
  50. ^ "Dark Souls: Prepare to Die Edition for PC Reviews". Metacritic . Получено 23 декабря 2013 г.
  51. ^ "Обзоры Dark Souls для PlayStation 3". Metacritic . Получено 19 декабря 2011 г.
  52. ^ "Обзоры Dark Souls для Xbox 360". Metacritic . Получено 19 декабря 2011 г.
  53. ^ Гиффорд, Кевин (14 сентября 2011 г.). «Japan Review Check: Dark Souls». 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 23 сентября 2011 г.
  54. Keza MacDonald (30 сентября 2011 г.). «Обзор Dark Souls». IGN . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 16 июня 2018 г.
  55. ^ «Оригинальное фэнтези? В видеоигре? Пора – Black Gate». 13 июля 2014 г.
  56. PS3 (8 мая 2012 г.). «Namco Bandai заявляет о продажах Dark Souls, более 1,19 миллиона в США и Европе». Playstationlifestyle.net . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 г. Получено 8 декабря 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  57. Филлипс, Том (12 апреля 2013 г.). «Объем продаж Dark Souls по всему миру составил 2,3 миллиона». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 7 июня 2015 г. Получено 12 апреля 2013 г.
  58. ^ "Продажи Dark Souls по всему миру превысили 2,3 миллиона копий". GamingUnion.net . 13 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 г. Получено 13 апреля 2013 г.
  59. ^ "Dark Souls Remastered for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. . Получено 19 сентября 2018 г. .
  60. ^ ab "Dark Souls Remastered for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 г. . Получено 21 апреля 2019 г. .
  61. ^ "Dark Souls Remastered for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. . Получено 19 сентября 2018 г. .
  62. ^ "Dark Souls Remastered for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 г. Получено 1 ноября 2018 г.
  63. ^ "Обзор: Dark Souls Remastered". Destructoid . 25 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 16 июня 2018 г.
  64. Tack, Daniel (23 мая 2018 г.). «Dark Souls Remastered – Gently Modifying A Masterpiece». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  65. ^ "Dark Souls Remastered Switch Review". IGN . 18 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. Получено 7 октября 2021 г.
  66. ^ Яницки, Стефан (30 сентября 2012 г.). "Обзор Dark Souls: Prepare to Die Edition". GameSpy . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 11 октября 2012 г.
  67. ^ Стэнтон, Рич (28 августа 2012 г.). "Обзор Dark Souls: Prepare to Die Edition • Обзоры • ПК •". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 г. . Получено 8 декабря 2012 г. .
  68. ^ "Продюсер Dark Souls говорит, что версия для ПК была сделана в спешке, проблемы "ожидались"". Edge . Future plc . 19 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 20 января 2014 г. Получено 27 марта 2014 г.
  69. ^ Хан, Имран (24 мая 2018 г.). «Dark Souls Remastered на ПК уже становится жертвой скандальных хакеров». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  70. ^ Колдуэлл, Брендан (7 июня 2018 г.). «Жаль, что у них нет хорошего античита», — говорит хакер Dark Souls. Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. . Получено 27 апреля 2019 г. .
  71. ^ Скотт-Джонс, Ричард (24 мая 2018 г.). "Оценки обзоров Dark Souls Remastered — наш обзор критиков". PCGamesN . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. Получено 24 мая 2018 г.
  72. ^ Романо, Сал (30 мая 2018 г.). «Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18». Gematsu . Архивировано из оригинала 31 мая 2018 г. . Получено 31 мая 2018 г. .
  73. ^ "Игра года по выбору сообщества". Game Revolution . 23 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  74. Робертсон, Джон (25 декабря 2011 г.). «Игра года 2011: № 1 – Dark Souls». IncGamers . Соединенное Королевство . Архивировано из оригинала 24 января 2012 г. . Получено 31 декабря 2011 г. .
  75. ^ "Игры разработчиков 2011 года". Eurogamer . 2 января 2012 г. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 7 января 2012 г.
  76. ^ Паттерсон, Эрик Л. (19 декабря 2011 г.). "EGM'S BEST OF 2011: ERIC L. PATTERSON'S PICKS". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 7 января 2012 г.
  77. ^ "Лучшая ролевая игра". GameTrailers . 28 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 29 декабря 2011 г.
  78. ^ "GameTrailers Game of the Year Awards 2011". GameTrailers . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  79. ^ Splechta, Mike (29 декабря 2011 г.). "GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards". GameZone . Архивировано из оригинала 11 января 2012 г. . Получено 30 декабря 2011 г. .
  80. ^ "Dark Souls". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 9 апреля 2020 г.
  81. ^ "Telegraph video game awards 2011". The Telegraph . 27 декабря 2011. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012. Получено 29 декабря 2011 .
  82. Лорд, Джесси (29 декабря 2011 г.). «TeamXbox Best RPG of 2011». TeamXbox . Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. . Получено 31 декабря 2011 г. .
  83. ^ "1UP's Best of 2011 Awards: Editors' Picks". 1UP.com . 22 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 3 января 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  84. ^ Джуба, Джо (30 декабря 2011 г.). «Премия RPG года 2011». Game Informer . стр. 2. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  85. ^ "GameSpot's Best of 2011 Special Achievements". GameSpot . 30 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  86. ^ "ファミ通アワード2011、大賞は『モンスターハンター3(トライ)G』! - ファミ通.com" . Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 23 июля 2018 г.
  87. ^ Рейнольдс, Мэтью (10 ноября 2013 г.). «Почему «Dark Souls» — игра нашего поколения». Digital Spy . Hearst Magazines UK. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 г. Получено 21 февраля 2016 г.
  88. ^ «Десять лучших игр поколения». Edge . № 272. Bath : Future Publishing . Ноябрь 2014. С. 74–81.
  89. ^ "100 величайших видеоигр". Edge . Бат, Великобритания: Future . 2015. стр. 206. ISBN 978178389244-0.
  90. Houghton, David (6 марта 2015 г.). «Топ-100: Почему Dark Souls — просто величайшая игра всех времен». GamesRadar+ . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 20 февраля 2016 г.
  91. Бейли, Кэт (11 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 1: Dark Souls». USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 г. Получено 11 августа 2015 г.
  92. ^ "50 лучших RPG на ПК". Rock, Paper, Shotgun . 10 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. Получено 29 февраля 2016 г.
  93. ^ "Лучшие РПГ всех времен". PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2016 года . Получено 19 февраля 2016 года .
  94. ^ "Dark Souls — ваша лучшая игра всех времен на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards". GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 24 ноября 2021 г.
  95. Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 1 декабря 2017 г.
  96. ^ Tailford, Scott (1 сентября 2017 г.). "30 лучших видеоигр всех времен". WhatCulture . Архивировано из оригинала 15 октября 2018 г. . Получено 28 октября 2017 г. .
  97. ^ "300 лучших игр всех времен". Game Informer . № 300. Апрель 2018.
  98. ^ "Top 100 Games Of All Time". IGN . 2015. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 28 октября 2017 г.
  99. ^ "100 лучших игр всех времен". GamesRadar+ . 15 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 19 ноября 2013 г. GamesRadar+ внес небольшие изменения в список с момента его первоначальной публикации в 2013 году.
  100. ^ "Игры как искусство: Dark Souls". The Saint . 16 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  101. ^ Макферран, Дэмиен (27 февраля 2018 г.). «Почему Dark Souls — мечта хардкорного геймера». Red Bull . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 27 апреля 2019 г.
  102. ^ Хуссейн, Тамур (14 мая 2019 г.). «Самые влиятельные игры 21-го века: Dark Souls». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. Получено 21 мая 2019 г.
  103. ^ Доннелли, Джо (23 ноября 2021 г.). «Почему Dark Souls была названа лучшей видеоигрой всех времен». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 20 декабря 2022 г. . Получено 20 декабря 2022 г. .
  104. Slabaugh, Brett (18 декабря 2013 г.). «Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says». The Escapist . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 9 апреля 2015 г.
  105. Tach, Dave (22 августа 2014 г.). «Как Dark Souls повлияла на Alienation, следующую игру от разработчика Resogun». Polygon . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 г. Получено 9 апреля 2015 г.
  106. ^ Макуч, Эдди (5 января 2015 г.). «Lords of the Fallen Dev Talks Dark Souls Comparisons». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. Получено 9 апреля 2015 г.
  107. ^ «The Surge похож на Dark Souls, за исключением того, что вы можете расчленить всех». Kotaku . 19 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 г. Получено 12 августа 2020 г.
  108. ^ МакЭлрой, Гриффин (28 августа 2013 г.). «Как Salt and Sanctuary переосмысливает Dark Souls как 2D-экшен-платформер». Polygon . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Получено 9 апреля 2015 г.
  109. ^ ab Breault, Chris (24 февраля 2014 г.). "How Do You Make An RPG After Dark Souls?". Экран убийств . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 г.
  110. Williams, Mike (24 мая 2014 г.), «Game Dev Recipes: Shovel Knight», USgamer , заархивировано из оригинала 25 мая 2014 г. , извлечено 26 мая 2014 г.
  111. Гамильтон, Энди (13 апреля 2015 г.). «Titan Souls». PCGamer . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 20 апреля 2015 г.
  112. Крукс, Дэйв (5 апреля 2016 г.). «Как начать играть в Enter the Gungeon на PS4». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. Получено 18 апреля 2016 г.
  113. Purchese, Robert (28 ноября 2013 г.). «The Witcher 3: What is a next-gen RPG?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2017 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  114. ^ Matulef, Jeffrey (4 октября 2016 г.). «Директор Nioh Фумихико Ясуда о сложности, отзывах игроков и изменениях». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 г. Получено 25 мая 2017 г.
  115. ^ "God of War's New Combat System Explained". YouTube . 19 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 1 мая 2018 г.
  116. ^ ""Это должно быть личное" - говорит креативный директор "God of War" Кори Барлог". Rolling Stone . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Получено 20 июня 2017 года .
  117. ^ МакВертор, Майкл (21 ноября 2013 г.). «Demon's Souls и Dark Souls вдохновили дизайн PS4, говорит Шухей Ёсида». Polygon . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. . Получено 10 декабря 2019 г. .
  118. Тилли, Крис (26 августа 2016 г.). «Как Silent Hill, Dark Souls и The Last of Us повлияли на Stranger Things». IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. Получено 13 октября 2018 г.

Внешние ссылки