Dark Souls II [a] — это ролевая игра 2014 года , разработанная FromSoftware . Вторая часть серии Dark Souls была выпущена для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 компаниями FromSoftware в Японии и Bandai Namco Games на международном уровне. Действие игры происходит в королевстве Дранглик. В игре представлены как игрок против окружающей среды (PvE), так и игрок против игрока (PvP). Dark Souls II была выпущена в марте 2014 года после некоторых первоначальных задержек, а версия для Windows была выпущена в следующем месяце.
Dark Souls II имела успех у критиков и коммерческий успех. Обновлённая версия игры под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin была выпущена для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в апреле 2015 года. Она содержит оригинальную игру и её загружаемый контент с улучшенной графикой, расширенными возможностями сетевой многопользовательской игры. и различные другие изменения. Продолжение Dark Souls III вышло в 2016 году.
Dark Souls II — это игра в серии Dark Souls , известная своей сложностью, поскольку как боссы , так и стандартные враги могут победить игрока всего за несколько ударов. Плохая игра строго наказывается большинством врагов, возможности восстановления здоровья ограничены, с каждой смертью максимальное здоровье игрока уменьшается. Это называется опустошением и снижается до установленного нижнего предела только до тех пор, пока игрок не потратит редкий предмет, чтобы обратить его вспять. В игре используется форма совместной валюты, называемая «душами», которая используется как в качестве очков опыта для повышения уровня, так и в качестве валюты для покупки предметов в магазинах. После смерти вся коллекция душ игрока выпадает; игрок может восстановить свои выпавшие души, вернувшись к месту, где они умерли, но если он умрет, не подняв их, души будут потеряны навсегда.
Мультиплеер в Dark Souls II использует тот же формат, что и его предшественники; У игроков есть выбор между совместной игрой в форме «вызова» в игровой мир другого игрока либо с помощью мыльного камня, либо внутриигрового завета, либо между игроком против игрока посредством «вторжения» в другие миры или дуэлей на арене. Обе формы многопользовательской игры происходят псевдослучайно, хотя формулы подбора игроков используются для объединения персонажей одинакового уровня.
В игре можно регулировать сложность с помощью встроенной в игру механики. Разработчики игры разместили определенные предметы в начале игры, что позволило новым игрокам получить более высокий базовый урон и защиту, чем обычно на тот момент. Для более опытных игроков дизайнеры заранее разместили предметы с более высоким пределом навыков, которые при правильном исполнении наносят больше урона. Другие штрафы, такие как уменьшение здоровья в случае смерти, можно значительно уменьшить с помощью определенных предметов. Это позволяет игроку устанавливать сложность игры на основе своего опыта игры, а не с помощью пункта меню. В Dark Souls II представлен новый режим «Игра плюс» . При каждом воспроизведении игрок сохраняет свои уровни, души и большинство предметов. [4]
История Dark Souls II начинается с человека, который стал Нежитью, проклят никогда не умирать и обречен в конечном итоге стать Пустым, зомби-подобным существом без воспоминаний и цели. Главный герой также известен как Носитель проклятия. Чтобы снять проклятие, нежить отправляется в павшее королевство Дранглик, и Изумрудный Вестник поручает ей получить четыре Великие Души у могущественных Древних, чьи имена давно забыты и запрещены. После получения Изумрудный Вестник направляет нежить «искать короля» в столице. Пройдя через остатки королевской стражи, игрок встречает королеву Нашандру, которая сообщает, что король не выполнил свой долг и давно сбежал из своего королевства. Она просит главного героя убить короля.
Ближе к концу квеста королевы игрок узнает, что разрушение королевства на самом деле было вызвано Нашандрой. Она пришла к королю и обманом заставила его начать злополучное вторжение через море в земли гигантов. Она жаждала их душ и стремилась украсть их силу. Хотя в ходе рейда удалось украсть неуказанную силу Гигантов, Гиганты приняли ответные меры. Вторгнувшись в Дранглик, Гиганты в конце концов разрушили королевство. Когда его королевство лежало в руинах, король обнаружил истинную цель Нашандры и заперся в Склепе Нежити.
Чтобы противостоять Нашандре, персонаж игрока отправляется в крепость Алдии, брата короля, чтобы получить Сердце Пепельного Тумана, артефакт, позволяющий путешествовать во времени, получая доступ к «воспоминаниям» трупов. Игрок должен войти в воспоминания умершего Гиганта, чтобы победить Повелителя Гигантов во время вторжения и заявить о своих правах на его силу. Столкнувшись с Изумрудным Вестником в последний раз, она заявляет, что Нашандра — это фрагмент Мануса, последнего босса расширения Арториаса Бездны в Dark Souls . Затем она просит главного героя упокоить Нашандру и занять Трон Желания.
В версии игры «Ученый первого греха » базовая история немного меняется, особенно с добавлением Алдии после победы над Нашандрой. Если игрок победил короля Вендрика, Алдия пытается помочь главному герою понять, что может быть выход из бесконечного цикла смерти и возрождения. Игроку предоставляется выбор: он может либо занять трон, тем самым позволяя продолжить цикл Эпохи Огня и Тьмы; или игрок может сбежать с трона, сопротивляясь эффектам опустошения и следуя своим неизвестным путем за пределами света и тьмы.
Dark Souls II была анонсирована на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 7 декабря 2012 года. [5] [6] Хидетака Миядзаки , который был режиссёром Dark Souls , [7] выступал в роли супервайзера, а режиссером игры был Томохиро. Сибуя и Юи Танимура. [7]
Игровая механика Dark Souls II аналогична его предшественнику; Сибуя заявил, что не собирался менять элементы управления. В игре представлен совершенно новый мир со множеством видов оружия, которые используются для борьбы с монстрами в игре. [8] Ковенанты, функция оригинальной Dark Souls , которая позволяла игроку объединяться с различными фракциями, снова появляются, хотя их легче понять и они более доступны. [8] Игровой мир примерно такого же размера, как и в Dark Souls , хотя плотность контента намного богаче и дает игрокам больше свободы в продвижении, а начало игры более доступно для новичков. [9] В игре сохраняется сложный игровой процесс, характерный для оригинала, как объяснил Танимура: «Мы не планируем использовать простой режим, поскольку мы создаем эту игру с мыслью, что сложность и сложность являются ключевыми элементами игры». [10]
Для сиквела команда разработчиков использовала более мощный графический движок. [11] Также были добавлены новые задачи, повышающие задокументированный уровень сложности серии. [11] [12] В игре используется более продвинутая система искусственного интеллекта, которая позволяет врагам реагировать на более широкий спектр действий игрока. [12] В сентябре 2013 года Танимура сделал заявление о задержке выпуска версии для ПК, заявив, что необходимо обеспечить ее оптимальность. [13]
Продюсер Bandai Namco Games Такеши Миязоэ первоначально заявил в декабре 2013 года, что не ожидает появления загружаемого контента (DLC) для Dark Souls II . Несмотря на это, в интервью в январе 2014 года он сказал, что для игры определенно существует потенциал для DLC и что отзывы фанатов имеют решающее значение. [14] 4 июня 2014 года FromSoftware анонсировала трилогию DLC, известную под общим названием The Lost Crowns . Первое из них, под названием Crown of the Sunken King , было выпущено 22 июля 2014 года. [15] Второе, Crown of the Old Iron King , было выпущено 26 августа 2014 года. Последнее DLC, Crown of the Ivory King , планировалось выпустить 24 сентября 2014 г., но было отложено до 30 сентября 2014 г.
25 ноября 2014 года Bandai Namco Games анонсировала обновлённую версию игры Dark Souls II: Scholar of the First Sin , вышедшую 1 апреля 2015 года для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, а также PlayStation 4. и Xbox One . На всех платформах игра представляет собой компиляцию Dark Souls II и трех кампаний DLC. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One Scholar of the First Sin также предлагает обновленную графику с более совершенными световыми эффектами в разрешении 1080p и частоте 60 кадров в секунду . Обновленная версия также вносит изменения в саму игру; Позиции и поведение врагов были пересмотрены, а игра также поддерживает до шести игроков в многопользовательских сценариях. [16] Его выпуск совпал с патчем версии 1.10, который также был выпущен для существующих версий игры 5 февраля 2015 года. Обновление включало улучшения сетевой игры, добавление титульного NPC «Ученый первого греха», улучшения производительности, и корректировки предметов и ковенантов, среди других изменений. [17] [18] Несмотря на эти улучшения, обновление не исправило давнюю ошибку деградации оружия, зависящую от частоты кадров , которая позже была исправлена в патче, выпущенном в апреле 2015 года. [19] [20]
Существующая версия Dark Souls II для ПК получила бесплатный патч 1.10; обновленное издание Scholar of the First Sin необходимо приобретать отдельно, но оно доступно со скидкой для существующих владельцев Dark Souls II . В обновленной версии вместо DirectX 9 используется DirectX 11 , и данные сохранения из исходной версии с ним несовместимы. [17] [21] [22] [23]
По мнению агрегатора рецензий Metacritic , Dark Souls II получила всеобщее признание . [52] [51] [50] Критики высоко оценили сюжет, атмосферу, визуальные эффекты и дизайн окружения игры, хотя некоторые критиковали качество боссов, боевую механику и повышенную сложность. предыдущие игры. Famitsu рассмотрела игру, и четыре рецензента высказали свое мнение, которые дали ей оценку 9/10/9/9, в результате чего общая оценка составила 37/40. [30] Критик IGN Марти Слива дал игре оценку 9/10: « Dark Souls II — это умное, масштабное и невероятно полезное продолжение. Оно наполнено глубокими системами, напряженными сражениями, достаточно умным мультиплеером и новой игрой. Плюс элементы, из-за которых мне захотелось начать перезапуск, как только я увидел финальные титры. Не все настройки и дополнения сработали наилучшим образом, штраф за смерть сделал игру почти неиграбельной, но с такими замечательными врагами и уровнями, с которыми нужно сражаться и исследовать, Dark Souls II превратила 60 часов боли и агонии в такое удовольствие, что они пролетели в одно мгновение». [36] Дэниел Тэк из Game Informer дал игре оценку 9,75 из 10, заявив: « Dark Souls II — это эпическое приключение от начала до конца, наполненное чудесным окружением, изобретательными и устрашающими противниками и постоянным приливом адреналина при прохождении». через каждые туманные врата делает эту игру обязательной для игры». [32] Фил Коллар из Polygon также дал игре 9/10 и похвалил амбиции, проявленные командой при создании такой обширной вселенной ролевой игры, которую игрок может исследовать, пресловутую сложность и чувство триумфа, которое приходит с ней. в конечном итоге победить в игре; он отмечает, что его персонаж умер 235 раз, прежде чем завершить его. [41]
Dark Souls II получила награду « Игра года » на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2014 . [43] На церемонии The Game Awards 2014 Dark Souls II была номинирована на « Игру года », «Лучшая ролевая игра» и «Лучший сетевой опыт». [53] Однако, несмотря на все упомянутое, многие считают Dark Souls II паршивой овцой франшизы Dark Souls . [54]
Через несколько недель после выпуска игра была продана тиражом более миллиона копий в США и Европе. [55] [56] Через год после выпуска игра была продана тиражом более 2,5 миллионов копий по всему миру. [57]
Когда вы перезапустите игру, вы сохраните все уровни, полученные при первом прохождении, а также все ваши предметы и души, но вы потеряете свои ключи и ароматные ветки былых времен.
Нет никакого оправдания тому, что ошибка долговечности является частью Ученого первого греха.
Это не ограничивается версией для ПК.
Версии для PlayStation 4 и Xbox One работают со скоростью 60 кадров в секунду.
FromSoftware и Bandai Namco пока не ответили на мой запрос о комментариях.
Однако вы, возможно, не удивитесь, узнав, что фанаты снова решили спасти игру.
DS2fix устраняет ошибку долговечности из игры, а также решает несколько других проблем.