stringtranslate.com

Бандай Намко Развлечения

Bandai Namco Entertainment Inc. [a] , ранее Bandai Namco Games до 2015 года, является японским многонациональным издателем видеоигр и подразделением видеоигр более крупной группы Bandai Namco Holdings . Основанная в 2006 году как Namco Bandai Games Inc. [b] , она является преемницей домашнего и аркадного бизнеса видеоигр Namco , а также бывшего эквивалентного подразделения Bandai . [ 3] Операции по разработке были выделены в новую компанию в 2012 году, Namco Bandai Studios, теперь называемую Bandai Namco Studios .

Bandai Namco Entertainment владеет несколькими многомиллионными франшизами видеоигр , включая Pac-Man , Tekken , Soulcalibur , Tales , Ace Combat , Taiko no Tatsujin , The Idolmaster , Ridge Racer и Dark Souls . Сам Pac-Man является официальным талисманом компании. Компания также владеет лицензиями на несколько японских медиафраншиз, таких как Shonen Jump , Gundam , Kamen Rider , Super Sentai , Sword Art Online и Ultra Series .

История

Первый логотип Namco Bandai Games (затем Bandai Namco Games ) использовался до 2015 года.

В январе 2006 года Bandai Namco Holdings Inc. объявила о создании Namco Bandai Games Inc. В марте 2006 года компания будет образована путём слияния Bandai и Namco, занимающихся игровым контентом для домашних консолей, аркадными играми, мобильным контентом и частью её нового бизнес-подразделения. [2]

Обе компании в совместном заявлении указали снижение рождаемости в Японии и достижения в области технологий в качестве причины слияния, а также для повышения их релевантности для новой аудитории. Обе компании работали независимо в рамках недавно сформированной Bandai Namco Holdings до 31 марта 2006 года, когда их операции по производству видеоигр были объединены в Namco Bandai Games. [1]

1 апреля 2008 года видеоигровое подразделение Banpresto было поглощено Namco Bandai Games. [ 4] 1 апреля 2009 года Bandai Networks, подразделение мобильных телефонов Namco Bandai, было распущено и поглощено Namco Bandai Games. [5]

Незадолго до выхода Afro Samurai в конце 2008 года компания анонсировала издательский лейбл Surge. [6] Новый лейбл был попыткой создать отдельную идентичность для компании, нацеленную на западную аудиторию, желающую более зрелых тем в игровом контенте. [7] После Afro ранние пресс-материалы указывали, что Dead to Rights: Retribution и Splatterhouse также будут выпущены под лейблом Surge, но ни одна из игр в конечном итоге этого не сделала; обе были выпущены с ретро-лейблом Namco вместо этого, чтобы отразить наследие серии, брендинг Surge будет постепенно упразднен после выхода Afro Samurai .

В 2010 году Namco Bandai Games вошла в Книгу рекордов Гиннесса как компания, выпустившая наибольшее количество телевизионных рекламных роликов для одного и того же продукта — игры для Nintendo DS под названием Solatorobo: Red the Hunter . Они создали 100 версий рекламы, поскольку игра состоит из 100 глав. [8]

В начале 2011 года Namco Networks была поглощена Namco Bandai Games America, что фактически объединило американские операции Namco Bandai по разработке игр для консолей, портативных устройств и мобильных устройств. [9]

2 апреля 2012 года Namco Bandai Games выделила свои разработки в новую компанию под названием Namco Bandai Studios . Новая компания была создана в ответ на интерес Namco Bandai к более быстрой разработке и более тесной сплоченности между разрозненными командами разработчиков. В нее входит около 1000 сотрудников, которые уже были частью Namco Bandai. [10]

В марте 2013 года Namco Bandai Games основала две новые игровые студии. Первая, Namco Bandai Studios Singapore, является «ведущим центром разработки» Namco Bandai в Азии и разрабатывает игровой контент для рынка Азиатско-Тихоокеанского региона. [11] Вторая студия, Namco Bandai Studios Vancouver, работает над онлайн-социальными играми и разработкой игрового контента для Северной Америки и Европы и является частью Центра цифровых медиа (CDM). [11] В июле 2013 года Namco Bandai Partners (NBP), которая с сентября 2012 года курировала сеть дистрибуции PAL, объединилась с Namco Bandai Games Europe (NBGE), чтобы объединить дистрибуцию и публикацию в одну организацию, Namco Bandai Games Europe (NBGE), которая теперь известна как Bandai Namco Entertainment Europe (BNEE). [12] Австралийское дочернее предприятие BNEE, Bandai Namco Entertainment Australia, помимо того, что выступает в качестве издателя и дистрибьютора игр Bandai Namco в Австралии, также издает и распространяет игры Square Enix и NIS America в регионе ANZ и других стран.

Предыдущий логотип использовался с 2015 по 2022 год.

В 2014 году Namco Bandai Games и Namco Bandai Studios стали Bandai Namco Games и Bandai Namco Studios соответственно. Изменение объединило бренд на международном уровне, чтобы повысить «ценность» и «привлекательность» названия. [13] Полное название компании было изменено на Bandai Namco Entertainment 1 апреля 2015 года. [14]

1 апреля 2018 года подразделение по производству игровых автоматов Bandai Namco Entertainment было передано дочерней компании Bandai Namco Amusement . [15] [16] [17]

В сентябре 2020 года Bandai Namco Entertainment Europe and Oceania приобрела канадского разработчика видеоигр Reflector Entertainment. [18] Компания приобрела миноритарный пакет акций Limbic Entertainment в феврале 2021 года [19] и стала мажоритарным акционером в октябре 2022 года. [20] [21]

В марте 2021 года Bandai Namco Amusement объявила о прекращении деятельности в сфере аркадных игр в Северной Америке из-за закрытия различных игровых заведений из- за пандемии COVID-19 . [22] Несмотря на это объявление, Bandai Namco Amusement America не была затронута этим прекращением. [23] В апреле 2021 года Bandai Namco Entertainment America объявила о закрытии своего офиса в Санта-Кларе и переезде в новый офис в Южной Калифорнии. [24] [25]

В июне 2022 года Bandai Namco Entertainment и ILCA. Inc объявили о создании Bandai Namco Aces, при этом 51% акций будет принадлежать Bandai Namco, а 49% акций — ILCA. [26] Эта новая компания-разработчик будет отвечать за разработку игр класса AAA, включая Ace Combat . [27]

Корпоративная структура

Bandai Namco Entertainment изначально располагалась в Синагаве, Токио , а в феврале 2016 года переместила свою деятельность в Минато-ку, Токио . [28] Североамериканское и европейское подразделения соответственно в Ирвайне, Калифорния , как Bandai Namco Entertainment America, и в Лионе, Франция , как Bandai Namco Entertainment Europe. Подразделения также были созданы в материковом Китае , Гонконге и Тайване . Большинство неамериканских и японских подразделений ранее были дистрибьюторскими подразделениями Atari , пока компания не продала их Bandai Namco в июле 2009 года вместе с их подразделением Distribution Partners , которое было фактически переименовано в Namco Bandai Partners [29] [30] до тех пор, пока не было свернуто в 2013 году.

Bandai Namco Entertainment — это основное подразделение разработки « Стратегического бизнес-подразделения контента» (Content SBU) группы Bandai Namco Group и главное игровое подразделение Bandai Namco Holdings. [31]

Разработка программного обеспечения и дочерние компании

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社バンダイナムコエンターテインメント, Хепберн : Кабусики гайша Bandai Namuko Entāteinmento
  2. ^ Японский :株式会社バンダイナムコゲームス, Хепберн : Кабусики гайша Бандай Намуко Гэмусу

Ссылки

  1. ^ ab Karlin, David (1 ноября 2006 г.). «Bandai and Namco Finalize Merger Details». 1UP.com. Архивировано из оригинала 12 марта 2014 г. Получено 21 ноября 2020 г. Bandai Namco Games со штатом около 1800 человек будет основана 31 марта 2006 г.
  2. ^ ab "Реорганизация японских операций BANDAI NAMCO Group" (PDF) . 11 января 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 5 мая 2020 г. 31 марта 2006 г. будет создана новая компания Группы под названием NAMCO BANDAI Games Inc.
  3. Gantayat, Anoop (11 января 2006 г.). «Bandai Namco Games открывает двери в марте». IGN . Получено 9 сентября 2024 г.
  4. Spencer (9 ноября 2007 г.). «Banpresto поглощена Namco Bandai». Silicon Era. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  5. ^ "KatanaXtreme.com – Namco Bandai Games Inc. поглощает Bandai Networks Co., Ltd". Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Получено 10 декабря 2008 года .
  6. ^ МакВертор, Майкл (4 декабря 2008 г.). «Namco Bandai Needs Westerners, Plans "Surge"». Kotaku. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 г. Получено 27 ноября 2010 г.
  7. ^ Шеффилд, Брэндон. «Вопросы и ответы: Ивай из Namco Bandai обсуждает сложные темы на западных рынках». Gamasutra. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 г. Получено 27 ноября 2010 г.
  8. ^ «Больше всего рекламных роликов на ТВ для одного и того же продукта (8 часов) – региональное/бесплатное вещание». Книга рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Получено 2 февраля 2014 года .
  9. ^ "Namco Bandai Games America/Namco Networks merger". Games Industry International. 5 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 9 февраля 2020 г.
  10. ^ ab Gilbert, Ben (10 февраля 2012 г.). «Namco выделяет внутренние студии разработки в „Namco Bandai Studio“». Famitsu . Engadget. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 9 февраля 2020 г. .
  11. ^ abc Romano, Sal (10 апреля 2013 г.). "Namco Bandai opening Singapore and Vancouver studios". Gematsu . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  12. ^ Лонг, Нил (1 июля 2013 г.). «Namco Bandai завершает слияние издательского и дистрибьюторского бизнеса». Edge Magazine . Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  13. ^ Goldfarb, Andrew (24 января 2014 г.). "Namco Bandai меняет название на Bandai Namco". IGN. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  14. ^ Джеймс, Томас. "Bandai Namco Games меняет название на Bandai Namco Entertainment". Gematsu . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Получено 16 декабря 2014 года .
  15. ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний». Bandai Namco Holdings Inc. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 21 ноября 2020 г.
  16. ^ "最先端技術によるキッズ向け冒険施設"屋内冒険の島ドコドコ"、立川高島屋SCに10月11日よりオープン!" [Современный детский приключенческий комплекс «Indoor Adventure Island Dokodoko» откроется в торговом центре Tachikawa Takashimaya SC с 11 октября!]. Фамицу . Межмозговой мозг . 8 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года . Проверено 25 августа 2019 г.
  17. ^ "バンダイナムコアミューズメント,イギリスの玩具店「Hamleys」のFC展開を年内に実施予定" [BANDAI NAMCO Amusement планирует к концу этого года запустить FC британского магазина игрушек Hamleys]. 4Gamer.net . 25 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. . Проверено 25 августа 2019 г.
  18. ^ "Bandai Namco приобретает Unknown 9 studio Reflector Entertainment". Gematsu . 17 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 18 сентября 2020 г.
  19. ^ Batchelor, James (23 февраля 2021 г.). "Bandai Namco приобретает миноритарную долю в Limbic Entertainment, разработчика Might & Magic". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. . Получено 23 февраля 2021 г. .
  20. ^ Романо, Сал (6 октября 2022 г.). «Bandai Namco Entertainment Europe приобретает контрольный пакет акций Limbic Entertainment». Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  21. ^ "Bandai Namco Europe приобретает контрольный пакет акций Limbic". GamesIndustry.biz . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 6 октября 2022 г.
  22. ^ "Bandai Namco собирается выйти из бизнеса аркадных игр в Северной Америке". Kyodo News . 1 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 2 марта 2021 г.
  23. ^ Стенбак, Кайт (1 марта 2021 г.). «Bandai Namco больше не будет управлять развлекательными заведениями в Америке». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 2 апреля 2021 г.
  24. ^ Уильямс, Хейли (20 апреля 2021 г.). «Bandai Namco закрывает свой офис в Санта-Кларе и переезжает в Южную Калифорнию». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  25. ^ Такахаси, Дин (20 апреля 2021 г.). «Bandai Namco закроет свой офис в Санта-Кларе и переведет сотрудников в Южную Калифорнию». VentureBeat . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  26. ^ "Bandai Namco Entertainment, ILCA Establish New Company Bandai Namco Aces". Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года . Получено 7 июля 2022 года .
  27. ^ "Bandai Namco Entertainment Inc. и ILCA Inc. объединяют усилия для создания Bandai Namco Aces Inc" (PDF) (пресс-релиз). Bandai Namco Entertainment и ILCA. 1 июля 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 22 июля 2022 г.
  28. ^ "Корпоративные данные | О компании". Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Получено 7 июля 2022 года .
  29. ^ "Namco Bandai/Atari deal". 7 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 24 сентября 2022 г.
  30. ^ "Namco Bandai Europe приобретает дистрибуцию PAL у Atari". 7 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2022 г. Получено 24 сентября 2022 г.
  31. ^ "Стратегические бизнес-единицы". Bandai Namco. Архивировано из оригинала 30 апреля 2014 года . Получено 9 февраля 2020 года .
  32. ^ "Company". Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Получено 7 июля 2022 года .
  33. ^ "Наш бизнес". Архивировано из оригинала 11 июля 2022 г. Получено 7 июля 2022 г.
  34. ^ "История | О компании". Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Получено 7 июля 2022 года .
  35. ^ "株式会社バンダイナムコホールディングス 2005年度事業報告書" (PDF) . Холдинг Bandai Namco . 2006. Архивировано из оригинала (PDF) 5 сентября 2015 года . Проверено 6 августа 2017 г.
  36. Адамс, Дэвид (4 января 2006 г.). «Namco, Bandai завершили североамериканское слияние». IGN . Получено 2 февраля 2014 г.
  37. ^ "Namco и Bandai завершили слияние в Северной Америке". GameSpy. 4 января 2006 г. Архивировано из оригинала 26 января 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.

Внешние ссылки