stringtranslate.com

Сказки (серия видеоигр)

Серия Tales [a] — это франшиза ролевых видеоигр в жанре фэнтези , изданная Bandai Namco Entertainment (ранее Namco ) и разработанная ее дочерней компанией Namco Tales Studio до 2011 года, а в настоящее время — Bandai Namco Studios . Впервые начавшаяся в 1995 году с разработкой и выпуском Tales of Phantasia для Super Famicom , в настоящее время серия включает семнадцать основных игр, множество дополнительных игр и дополнительных медиа в виде манги , аниме- сериалов и аудиодрам .

Хотя игры в серии, как правило, независимы друг от друга и имеют разных персонажей и истории, они обычно связаны своим игровым процессом, темами и высоким фэнтезийным сеттингом. Сериал отличается художественным стилем, основанным на японской манге и аниме, а также боевой системой, основанной на действиях, под названием «Боевая система линейного движения». С сериалом связано множество людей, в том числе дизайнеры персонажей Косуке Фудзисима и Муцуми Иномата , продюсеры Хидео Баба и Макото Ёшизуми, а также композитор Мотои Сакураба . Создателем сериала является Ёсихару Готанда .

Большинство основных игр Tales были локализованы для Северной Америки и Европы, хотя почти ни одна из дополнительных игр не была выпущена за рубежом. Хотя Tales обычно рассматривается как нишевая серия в англоязычных регионах, она считается одной из самых важных франшиз JRPG в Японии. Серия набирает популярность на Западе с момента выхода Tales of Symphonia , которая до сих пор считается одной из самых популярных ее игр. По состоянию на 2023 год было продано более 29 миллионов копий серии.

Титулы

Игры

С тех пор, как в 1995 году была выпущена первая часть, серия Tales расширилась и теперь включает в себя основные части и множество побочных эффектов, которые извлекают из основных частей множество элементов игрового процесса и повествования. [1] [2] [3] За исключением случаев, когда указано в названии, основные записи Tales отделены друг от друга, за исключением игровой механики и тем. [4] [5] Хотя игры Tales часто переносят на новые консоли после их первоначального выпуска, эти римейки редко локализуются. [6] Игра Tales of the Tempest для Nintendo DS 2006 года изначально рассматривалась как основная часть серии, но в 2007 году была классифицирована как побочный продукт, возможно, из-за плохого восприятия этой конкретной игры. [1] [7]

Основная серия

Сериал дебютировал на Super Famicom с Tales of Phantasia в 1995 году и представил несколько элементов, которые стали основными в серии Tales . [8] Она была выпущена на Западе на Game Boy Advance в 2006 году. Она также была портирована на PlayStation , PlayStation Portable и iOS . [9] [10] [11] PlayStation получила две оригинальные игры Tales : Tales of Destiny в 1997 году, которая стала первой игрой, выпущенной в Северной Америке, [12] и Tales of Eternia в 2000 году, выпущенную в Северной Америке. Америка как Tales of Destiny 2 в 2001 году. [13]

На PlayStation 2 было выпущено пять игр. Настоящее прямое продолжение Destiny , Tales of Destiny 2 , было выпущено на PlayStation 2 в 2001 году на азиатских территориях и перенесено на PlayStation Portable в Японии в 2007 году; обе версии еще не получили западного релиза. [14] [15] Tales of Symphonia была выпущена в Японии на PS2 и GameCube . Версия GameCube также была выпущена в Северной Америке и Европе. [16] [17] Это была первая игра, в которой были представлены 3D-графика персонажей и окружающей среды, и первая игра, выпущенная в Европе. [8] [18] Tales of Rebirth была выпущена в 2004 году [19] и портирована на PlayStation Portable в 2008 году, но пока не получила западной локализации. [20] Tales of Legendia и Tales of the Abyss были выпущены в Японии в 2005 году, а в следующем году оба были выпущены в Северной Америке. [21] [22] Legendia была первой и единственной игрой Tales , разработанной внутренней командой разработчиков Namco «Project Melfes», [23] в то время как Abyss была разработана той же командой, которая разработала Symphonia , и использовала тот же графический движок. [18] Позже Abyss была портирована на Nintendo 3DS и выпущена в Японии, Северной Америке и Европе. [24] [25]

Tales of the Tempest была выпущена в Японии на Nintendo DS в 2006 году и является первой в трилогии игр, созданных для системы, часто называемой Triverse. Хотя раньше это считалось дополнительным названием, теперь это основная игра. [2] [26] Tales of Innocence была следующей игрой, выпущенной в Японии на Nintendo DS в 2007 году. [27] Ремейк игры Innocence R был выпущен на PlayStation Vita в 2012 году. [28] Ни одна из версий не была выпущена. выпущен на Западе. [29] Первая версия консолей седьмого поколения, Tales of Vesperia для Xbox 360 , была выпущена в Японии и Северной Америке в 2008 году, а также в Европе в 2009 году. [30] [31] [32] Эксклюзивный для Японии порт PlayStation 3. с обновленным контентом была выпущена в 2009 году и стала доступна по всему миру в 2019 году вместе с обновленным Definitive Edition на PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One и Nintendo Switch . [33] [34] Tales of Hearts была выпущена на Nintendo DS в 2008 году. [35] Ремейк Hearts R был выпущен в 2013 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе. [3] [36]

Двенадцатая часть, Tales of Graces , была выпущена на Wii в Японии в 2009 году. Порт для PlayStation 3, Graces f , был выпущен в 2010 году в Японии, а также в 2012 году в Северной Америке и Европе. [37] [38] [39] Tales of Xillia , название, посвященное 15-летию серии, [40] было выпущено в Японии для PlayStation 3 в 2011 году, [41] и в Северной Америке и Европе в 2013 году. [42] [43 ] Прямое продолжение Xillia и четырнадцатая основная игра, Tales of Xillia 2 , была выпущена в 2012 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе. [44] [45] [46] Название Tales of Zestiria , посвященное 20-летию серии , было выпущено в январе 2015 года в Японии и во всем мире в октябре 2015 года для PS3, PS4 и ПК. [3] [47] [48] Шестнадцатая основная игра, Tales of Berseria , была выпущена в Японии для PS3 и PS4 в августе 2016 года, а во всем мире для PS4 и ПК в январе 2017 года. [49] Tales of Arise , разработанная как игра отход от соглашений серии, изначально планировалось выпустить в 2020 году для Windows , PlayStation 4 и Xbox One , но было отложено до сентября 2021 года из-за внутренних проблем и желания запустить игру на консолях следующего поколения . [50]

Сиквелы и спин-оффы

По мере роста серии Tales игры стали распределяться по определенным ветвям: «Mothership» для основных игр, «Escort» для дополнительных игр и «Mobile» для телефонных игр. Прямая трансляция 20 января 2020 года, посвященная предстоящему 25-летию бренда, показала, что эти категории будут переработаны: «Оригинальная» для более крупных игр и «Спин-офф» для небольших и неканонических игр. [51] [52]

Сериал получил небольшое количество сиквелов, а также большое количество дополнительных названий и подсерий. Эти игры являются производными, а не оригинальными произведениями. [51] Было выпущено три прямых продолжения: Destiny 2 , Xillia 2 и Tales of Symphonia: Dawn of the New World . [3] Eternia получила спин-офф MMORPG для Microsoft Windows под названием Tales of Eternia Online . [53] Для мобильных платформ было создано множество игр-кроссоверов, включая Tales of Link , серию Tales of Mobile , Tales of Card Evolve , Tales of Kizna и Tales of Asteria . [54] [55] [56] [57] В Японии были выпущены две игры для PlayStation Portable: Tales of VS. в 2009 году, [58] и Tales of the Heroes: Twin Brave в 2012 году. [59] Основной дополнительной подсерией является Tales of the World , которая выросла и включает в себя десять игр, начиная с Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , выпущенной в 2009 году. Япония на Game Boy Color в 2000 году. [60] На Западе была выпущена игра Only Tales of the World: Radiant Mythology . [61] Вторая подсерия, Tales of Fandom , состоит из двух приключенческих игр-головоломок, выпущенных соответственно для PlayStation и PlayStation 2 в 2002 и 2007 годах . [62] [63] 28 февраля 2017 года они выпустили еще одну мобильную игру Tales. под названием Tales of the Rays в Японии и во всем мире 24 июля 2017 г. Однако 28 марта 2018 г. Tales of Links прекратили свое обслуживание, а через день после закрытия они объявили, что глобальная версия Tales of the Rays прекратит свое существование. сервис, а также 29 мая 2018 года. [64] [65] Еще одна мобильная игра Tales of Crestoria , выпущенная 16 июля 2020 года. [66]

Связанные СМИ

Серия Tales распространилась на другие средства массовой информации, включая компакт-диски, мангу и аниме. Несколько игр Tales были адаптированы в аниме- OVA и телесериалы. Симфония OVA была выпущена в трех частях в период с 2007 по 2011 год и выпущена как единый сборник в 2013 году. В период с октября 2008 года по март 2009 года «Бездна » была адаптирована в 26-серийный телесериал. получили аниме-адаптации. [69] Первый театральный фильм сериала, приквел к Весперии под названием Tales of Vesperia: The First Strike , был выпущен в 2009 году в Японии и в 2012 году в Северной Америке. [70] Сделанное для телевидения аниме, основанное на вступительных разделах Зестирии , «Рассвет пастыря» , было выпущено в рамках празднования 20-летия, связанного с названием. Он также был выпущен на диске с игрой. [71] Полный сериал по мотивам «Зестирии» начал выходить в эфир в июле 2016 года. [72]

Также были созданы книги и аудиодрамы . Phantasia получила несколько компакт-дисков с драмами, в том числе четыре, собранные в антологии в январе и марте 2000 года. [73] [74] и отдельную драму в декабре 2001 года. [75] Symphonia получила семь аудиодрам. [76] Два компакт-диска с драмами Legendia были выпущены соответственно в августе и сентябре 2005 года. [77] [78] Манга Phantasia была написана и выпущена в 2008 и 2009 годах, [79] в то время как Abyss получила три адаптации манги за годы после ее выхода. выпускать. [80] Симфония была адаптирована в новеллизации и манге. [81] Судьба , Грейс и Ксиллия также получили подобные адаптации. [82] [83] [84] [85] [86]

Общие элементы

Геймплей

Серия Tales классифицируется как серия ролевых видеоигр . Множество элементов игрового процесса переносятся из записи в запись. Главным объединяющим элементом является боевая система Linear Motion Battle System (сокращенно LMBS). Считающийся одной из опор и строительных блоков каждой основной части серии, он претерпевает множество постепенных изменений и дополнений от одной части к другой. [87] Представленная в Phantasia , это боевая система в реальном времени, похожая на скандалист, в отличие от большинства ролевых игр на момент выпуска Phantasia , в которых в основном использовались пошаговые боевые системы. [8]

Некоторые функции, представленные в некоторых играх, оказались достаточно популярными, чтобы остаться в будущих выпусках, например «Свободный бег» (возможность персонажа свободно перемещаться по полю битвы). [88] Элементы пошагового боя также присутствуют, хотя и в меньшей степени: примером этого является функция Destiny «Вместимость цепочки» (количество навыков, которые может использовать персонаж), которая появляется в более поздних играх серии . ряд. [40] [88] Боевая система Legendia была намеренно разработана так, чтобы быть похожей на скандалист: заявленная причина заключалась в том, что команда хотела объединить бой скандалистов с сюжетом и механикой прокачки игры Tales . [89] Персонажи обычно используют Артес — особые атаки, которые персонажи могут выполнять в бою. [90] Обычно игроки могут управлять только одним персонажем, [91] хотя в Destiny была реализована опция многопользовательской игры , которая снова появилась в более поздних играх Tales . [92] [93] [94]

Название боевой системы для каждой части дополняется описательными названиями, отражающими особенности боевой системы этой игры: примерами являются система «Смена стиля» из Graces (переключение персонажей между двумя типами Арт) и система «Fusionic-Chain» из Zestiria . (человеческий персонаж, сливающийся с магическим персонажем на короткое время, чтобы нанести больший урон, в игре это называется арматизацией ). [95] [96] Персонажам награждаются «Титулы» — прозвища, которые иногда дают им преимущества в бою, если их назначить. [97] В большинстве предыдущих игр Tales при навигации по окружающему миру или окружающей среде и встрече с врагом бой происходил на отдельном боевом экране. Начиная с Зестирии , бои происходили в том же пространстве, что и исследование. [98]

В большинстве игр Tales есть сценки, побочные разговоры между разными персонажами, которые могут носить как драматический, так и комедийный характер. Обычно они изображаются в виде портретов или профилей персонажей с текстом в нижней части экрана. Впервые они были представлены в Tales of Destiny , хотя большинство из английской версии было вырезано. [99] [100] В оригинальной английской версии Symphonia для GameCube голосовая дорожка скетчей была удалена, но в ее HD-переиздании были включены японская голосовая дорожка и, следовательно, голосовые дорожки скитов. [101] Первым английским релизом, включавшим полностью озвученные пародии, была Vesperia : они планировались для Abyss , но были вырезаны из-за проблем с пространством. [92] Еще одна повторяющаяся особенность — система кулинарии, в которой персонажи учатся и готовят блюда для восстановления здоровья и получения очков опыта. [102] В Tales of Crestoria, в отличие от предыдущих игр, боевая система представляет собой пошаговую ролевую игру, что очень редко встречается в серии. [103]

Темы, сюжеты и персонажи

Важной повествовательной темой серии «Сказки» является проблема сосуществования разных рас. [3] Конкретным примером этого является «Сказки о возрождении» , в котором широко исследуются темы расизма. Автор сценария Хирамацу Масаки был вдохновлен этническими конфликтами, наблюдавшимися в Югославии . [104] Еще одной повторяющейся особенностью является сюжет и персонажи, которые часто основаны на таких темах, как справедливость или вера, и вращаются вокруг них. [105] Тема каждой записи в сериале определяется продюсером сериала на основе текущих мировых событий. [106] Выбранная тема помогает определить, как будет называться игра: как только тема определена, команда ищет на разных языках подходящее репрезентативное слово. [107] Повествования каждой истории были описаны Гамасутрой как «очень типичные» во время интервью с сотрудниками в 2008 году, хотя интервьюер не уточнил их. Интервьюеры предположили, что эта точка зрения основана на том факте, что западные фанаты, как правило, не знакомы с японской культурой и поэтому считают истории в каждой записи похожими. Сценаристы для каждой игры нанимаются индивидуально для каждого проекта, при этом привлекаются как фрилансеры, так и штатные сценаристы. Двумя постоянными авторами являются Такуми Миядзима ( «Симфония и Бездна» ) и Наоки Ямамото ( «Сердца », «Ксиллия» , «Зестирия »). [18] [108] Очень немногие основные игры имеют общий сеттинг: действие Symphonia происходит на той же «оси времени», что и Phantasia , тогда как действие Zestiria и Berseria происходит в одном и том же мире в разные периоды времени. [109] [110]

Местом действия историй в основном являются миры высокого фэнтези, причем продюсеры предпочитают не использовать мрачную или научно-фантастическую обстановку. [111] Исключением является Xillia 2 , действие которой в основном происходит в современной обстановке и исследует более мрачные темы, чем обычно. Это направление было подтверждено в качестве разового эксперимента для сериала. [106] Главные герои играют ключевую роль в играх «Сказки» , поскольку частично через них изображена основная тема каждой записи. [106] Для Abyss было решено пойти на риск и создать нестандартного главного героя, который изначально был бы неприятен. [112] Для Vesperia команда решила поднять возрастной ценз целевой аудитории, продемонстрировав это в игре, сделав главного героя более зрелым типом. [18] Впервые в Xillia главная героиня-женщина была включена в образе Миллы Максвелл вместе с главным героем-мужчиной Джудом Матисом, хотя в то время было заявлено, что не было твердых планов по созданию игры с одной главной героиней-женщиной. [113] Единственный главный женский персонаж по имени Вельвет в конечном итоге был включен в Берсерию . [49] То, как персонажи взаимодействуют друг с другом во время повествования, является одним из основных аспектов разработки каждой игры. [87] Еще одним главным приоритетом является то, чтобы игроки увидели в персонажах часть себя. [114]

Терминология

При упоминании игр серии используется уникальная терминология. В 2007 году Ёсидзуми анонсировал два класса игр Tales : «Mothership Titles» и «Escort Titles». [1] «Материнский корабль» по сути означает «Основной сериал», тогда как «Эскорт» по сути означает «Спин-офф». Одно из внутренних различий между этими двумя типами игр заключается в том, что названия «Эскорт» не вдохновляют основные игры серии, а черпают из них наиболее популярные элементы. [3] Играм также часто присваивается так называемое «характерное название жанра», которое по сути представляет собой короткий подзаголовок или фразу, описывающую общую тему игры. Основная причина этого, как заявил Ёсидзуми, заключалась в том, что команда разработчиков рассматривала сериал не как ролевую серию, а скорее как «игру с персонажами», в которой игрок узнает о персонажах игры и наблюдает, как они растут. чем использовать их в качестве аватаров: названия жанров призваны отличать их от других ролевых игр. [112] Однако эти термины в значительной степени удалены из англоязычных локализованных версий. Есть также термины, которые используются в римейках или портах игр: «R» означает «римейк» или «Переосмысление» (как в Hearts R ), а «F» в Graces f означает «будущее», для ссылки. к дополнительному сюжетному контенту игры. [115] [116] [117]

Разработка

История

Серия Tales зародилась, когда началось производство Phantasia , основанное на неопубликованном романе под названием Tale Phantasia (テイルファンタジア, Тейру Фантаджиа ) , написанном сценаристом игры и ведущим программистом Ёсихару Готандой . В процессе разработки истории некоторые элементы оригинального романа были исключены или изменены. [118] [119] Игра была разработана Wolf Team, независимой студией разработки игр, основанной в 1986 году. [120] Из-за неудачного опыта в Telenet Japan , предыдущем работодателе нескольких членов Wolf Team, сотрудники искали независимого издателя для игра. После неудачной попытки Enix они заключили издательский контракт с Bandai Namco (тогда Namco). [121] У Phantasia был трудный цикл разработки оригинальной версии Super Famicom, сопровождавшийся множеством творческих разногласий между Wolf Team и Namco. [122] Разногласия привели к тому, что большая часть сотрудников Wolf Team ушла после игры, чтобы основать новую компанию, tri-Ace , которая впоследствии будет создавать серию Star Ocean . [122] [123] Остальные участники продолжат разработку игр из серии Tales . [122]

Студия оставалась независимой до 2003 года, когда она была приобретена Bandai Namco и переименована в Namco Tales Studio. [120] Акции студии были разделены между Bandai Namco, Telenet Japan и режиссером сериала Эйдзи Кикучи . В 2006 году Namco купила акции Telenet, а затем и Kikuchi, получив полный контроль над студией. [124] [125] В середине 2011 года финансовый отчет показал, что Namco Tales столкнулась с серьезными финансовыми проблемами, имея долг в размере 21 миллиона долларов и убыток за предыдущий финансовый год. [126] О присоединении студии к материнской компании было официально объявлено в ноябре того же года. [127] После поглощения Namco Tales продюсером сериала был назначен бывший бренд-менеджер сериала Хидео Баба . Ранее он был продюсером оригинальной версии Hearts . [128] [129] Помимо Бабы, главным продюсером сериала является Макото Ёсидзуми, который продюсировал несколько игр, включая «Судьба» и «Невинность» . [51] [126] [130]

Арт Дизайн

Сериал отличается художественным стилем, имитирующим мангу и аниме . [8] По словам Бабы, дизайн персонажей создается после того, как история, личность и окружение главного героя определяются остальной частью съемочной группы. Помимо этого, художнику разрешено использовать свое воображение, хотя его можно попросить изменить такие вещи, как детали костюма и выражение лица. [131] Одним из главных дизайнеров сериала является художник манги Косуке Фудзисима . Впервые его привлекли к разработке персонажей для Phantasia , а с тех пор он работал над несколькими играми, включая Abyss и Xillia . [8] [132] [133] Другой дизайнер, Муцуми Иномата , сначала разработал дизайн для серии Destiny , а также участвовал в дизайне нескольких игр, включая Eternia , Rebirth и Xillia . [8] [134] Третий постоянный художник — Дайго Окумура, который разработал персонажей для Vesperia и Xillia 2 , а также Dawn of the New World . [135] Среди других дизайнеров, работавших над сериалом, — Кадзуто Наказава ( Legendia ), [136] Коити Кимура ( Xillia 2 ), [137] и Минору Ивамото ( Zestiria ). [138] Художественный дизайн мира и персонажей каждой игры варьировался от аниме-стиля с сел-шейдингом ( Vesperia ) до более реалистичного стиля ( Xillia 2 ). [92] [137] Изображения персонажей скитов также напрямую вдохновлены аниме-искусством. [99] Художественный стиль каждой игры определяется темой и сюжетом, выбранными разработчиками. [114]

Аниме-ролики включены в каждую игру и являются основным направлением деятельности производственной группы, поскольку помогают произвести первое впечатление на игроков. Цель сериала — избегать стандартных аниме-троп и общих элементов повествования в каждой части. [4] Первой игрой, в которой были такие ролики, была Destiny . [139] Кат-сцены были анимированы компанией Production IG , которая предоставляла кат-сцены для сериала до Xillia . Для Xillia , стремящейся продемонстрировать новое художественное направление сериала, производство аниме-роликов было поручено компании Ufotable . [114] Для выпуска Hearts для Nintendo DS в качестве эксперимента продюсерская группа выпустила две идентичные версии игры: одна с традиционной аниме-анимацией от Production IG, а другая с компьютерными роликами от Shirogumi Ltd. ролики оказались менее популярными среди фанатов, чем устоявшийся стиль аниме. [140] [141] В совершенно новом названии Tales of Arise дизайн мира пошел в более мрачном направлении по сравнению с предыдущими играми, как для дальнейшего развития серии, так и для привлечения западного рынка. Несмотря на явный акцент на 3D-графике, 2D-аниме-ролики по-прежнему планируются, как и в предыдущих частях. [108] Как и в предыдущих играх серии, аниме-эпизоды были созданы Ufotable .

Команды технологий и разработчиков

Движки для игр обычно разрабатываются собственными силами. Среди названных причин этого были проблемы с аутсорсинговой разработкой. До Vesperia команда работала над отдельными проектами, создавая новые инструменты разработки и движки для каждой партии. Из-за увеличения затрат процесс разработки был изменен и оптимизирован по мере того, как стали доступны более удобные для пользователя программные механизмы. [18] Студия была разделена на две команды: Team Destiny работала над 2D- играми Tales , такими как Tales of Destiny , а Team Symphonia разрабатывала 3D-игры. [18] Внутри компании между двумя студиями были проведены основные различия, за исключением некоторых основных сотрудников. [18] Namco Tales производила большинство основных игр Tales до своего поглощения в 2011 году. [127] Заметными исключениями являются Legendia , которая была разработанная внутренней группой сотрудников Bandai Namco, [142] [143] и Innocence , разработанная Alfa System . [9] Alfa System также разработала множество портативных дополнительных игр. [18] После поглощения Namco Tales компанией Bandai Namco, команды и сотрудники перешли в новую собственную студию разработки под названием Bandai Namco Studios. [144] Размер команд был сокращен, а основные подразделения предыдущей студии были объединены. Это позволило оптимизировать производство, но также означало, что команда могла сосредоточиться только на одной игре за раз, а не работать над двумя играми одновременно, как это делалось раньше. [145]

Музыка

Постоянным главным композитором серии Tales является Мотои Сакураба . Его первая работа над сериалом была для Phantasia , и с тех пор он участвовал почти в каждой основной записи в качестве композитора-фрилансера. [146] Сакураба стал известен своим фирменным музыкальным стилем, который присутствует в большинстве его партитур Tales . [147] Он также часто сотрудничает с Синдзи Тамурой. [146] Записи, над которыми Сакураба не работал, - это Legendia , написанная Го Сиина , штатным композитором, [148] и Innocence , чьим композитором был Кадзухиро Накамура. [149] Сакураба и Шиина вместе работали над саундтреком к «Зестирии» . [150] В нескольких названиях серии используются лицензированные музыкальные темы нескольких японских исполнителей: среди исполнителей — Garnet Crow ( Eternia ), Deen ( Destiny / Hearts ), Kokia ( Innocence ), Аюми Хамасаки ( Xillia / Xillia 2 ) и FLOW ( Берсерия ). [151] [152] [153] [154] Одним из повторяющихся аспектов многих ранних локализаций было удаление японской музыкальной темы, например, в Symphonia , в которой музыкальная тема была заменена оркестровой версией. [155] [156] Первым западным выпуском игры Tales , в котором использовалась музыкальная тема, используемая в Японии, была Vesperia . [157]

Локализация

Множественные игры Tales , большинство из которых являются побочными продуктами, не были локализованы для Запада или были выпущены только в Северной Америке: два примера первого случая для записей основной серии — это Rebirth и Innocence , а пример — последняя — Легендия . [20] [29] [158] Выступая в 2013 году, Баба объяснил, что основным приоритетом при локализации была основная серия, а не побочные продукты. Вдобавок к этому он заявил, что их команда по локализации ограничена и им нужно «выбирать», какую игру выпустить на Запад. [57] Для западного выпуска название Eternia было изменено на « Destiny 2 »: это произошло из-за возможного конфликта товарных знаков и желания использовать популярность Destiny . [13] Порт Eternia для PSP 2006 года сохранил свое первоначальное название. С помощью Zestiria Bandai Namco планировала попытаться выпустить игру на Западе в том же году, когда она была выпущена в Японии. [48] ​​Решающим фактором в принятии этого решения стала задержка выпуска Xillia и ее продолжения, а также реакция на это западных фанатов. [96] Также были созданы фанатские локализации, например, для оригинальных версий Phantasia и Innocence . [9] [29] Хотя фанаты активно просили вариант с японскими озвучками для западных релизов, проблемы с лицензированием в основном не позволили Bandai Namco реализовать его. [106] Локализация мобильных игр также не является приоритетом, поскольку они разрабатываются совместно японскими разработчиками мобильных устройств. [107]

Прием и наследие

Сериал в целом хорошо продавался на протяжении всего своего существования. Самой сильной базой продаж сериала была Япония: в 2007 году распределение продаж составило 87% в Японии, 8% в Северной Америке, 3% в Европе и 2% в материковой Азии. [159] Самыми продаваемыми играми серии по состоянию на апрель 2008 года были Tales of Symphonia ( 1,6 миллиона копий для GameCube и PS2 ), [160] Tales of Destiny ( 1,534 миллиона для PlayStation и PS2), Tales of Phantasia ( 1,431) . миллионов для Super Famicom, PlayStation, GBA и PSP), Tales of Eternia ( 1,271 миллиона для PlayStation и PSP) и Tales of Destiny 2 ( 1,106 миллиона для PS2 и PSP), не считая мобильных или онлайн-игр. [159] Другие игры, которые с тех пор были проданы тиражом более 1 миллиона копий по всему миру, включают Tales of Vesperia (614 305 копий для Xbox 360, [161] [162] 465 888 для PS3, [163] и более 500 000 для Definitive Edition ), [164] Tales of Xillia (PS3), [165] Tales of Berseria , [166] и Tales of Arise . [167] [168] К марту 2023 года общий тираж серии составил более 29,29 миллиона копий. [169]

Несмотря на то, что в англоязычных регионах она не пользуется особой популярностью, в Японии она считается одной из крупнейших серий ролевых видеоигр. Джереми Пэриш из 1UP.com , выступая в 2006 году, назвал ее третьей по величине серией ролевых игр в Японии после Final Fantasy и Dragon Quest . [170] Брэндон Шеффилд из Gamasutra поддержал эти настроения, заявив, что «хотя в сериале нет такого культурного наследия, как Final Fantasy на Западе или Dragon Quest в Японии, он по-прежнему остается очень популярным брендом во всем мире». [4] Ануп Гантаят из IGN также назвал его третьим по величине японским ролевым сериалом по продажам. [171] Многие игры серии, особенно Destiny и Legendia , выгодно сравниваются с файтингами и драками, особенно с серией Street Fighter . [8] [91] [172] [173] [174] GameTrailers оценил боевую систему линейного движения, с особым упором на Graces , как одну из пяти лучших боевых систем JRPG. [175] Их истории и персонажи в целом получили более неоднозначную реакцию со стороны западных критиков: мнения о таких песнях, как Legendia , Abyss , Xillia, были от смешанных до положительных, [174] [176] [177] [178] [179] [180 ] ] [181] [182] [183] , в то время как другие, такие как Symphonia , Graces и Xillia 2, подверглись критике. [184] [185] [186] [187] [188] [189] Основная критика этих игр и Legendia заключалась в том, что история была либо предсказуемой, либо клише. [176] [185] [188] Внутриигровая графика также вызвала неоднозначную реакцию в нескольких играх серии, включая Destiny , Eternia , Graces и Xillia . [97] [182] [190] [191]

В 2013 году, накануне выхода Tales of Symphonia Chronicles , Баба назвал Symphonia самой успешной игрой серии на Западе на данный момент, хотя основная целевая аудитория сериала все еще находилась в Японии. [192] В более раннем интервью Баба отметил, что команда, создавшая сериал, приложила много усилий и усилий, чтобы сериал оставался свежим, сохраняя при этом базовые элементы в каждой части. [4] Положительная реакция геймеров в США на Symphonia повлияла на то, как различные команды после этого разрабатывали игры. [18] Выступая в 2014 году, менеджер по производству Денис Ли сказал, что с момента выхода «Симфонии » популярность сериала выросла. В ответ Bandai Namco сосредоточилась на увеличении количества участников на западных территориях. Большая часть их исследований о том, какие игры выпускать или разрабатывать в будущем, вращается вокруг прямого общения с поклонниками серии Tales на игровых конвенциях и специальных мероприятиях. [193]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как сериал «Сказки» ( японский : 「テイルズ オブ」シリーズ, Хепберн : «Тейрудзу Обу» Ширизу )

Рекомендации

  1. ^ abc «Голос Создателя». Голос создателя Nintendo DS. Архивировано из оригинала 24 ноября 2007 года . Проверено 21 июля 2014 г.
  2. ^ ab «Сказки о буре задерживаются в Японии». GameSpot.com. 26 октября 2006 года . Проверено 23 августа 2012 г.
  3. ↑ abcdef Робсон, Дэниел (26 июня 2014 г.). «Почему 90% фанатов фестиваля Tales of Festival — женщины». ИГН . Проверено 15 июля 2014 г.
  4. ^ abcd Шеффилд, Брэндон (2 ноября 2012 г.). «Как Namco сохраняет свежесть своей серии Tales Of RPG, 17 лет спустя». Гамасутра . Проверено 22 июля 2014 г.
  5. Фэйи, Майк (6 августа 2013 г.). «Советы по игре в Tales Of Xillia». Котаку . Проверено 3 августа 2014 г.
  6. Картер, Крис (21 февраля 2014 г.). «Обзор: Tales of Symphonia Chronicle - Ллойд Ирвинг наконец возвращается». Деструктоид . Проверено 3 августа 2014 г.
  7. Ссылки も!». Фамицу . 20 июня 2006 года . Проверено 3 августа 2014 г.
  8. ^ abcdefg PlayStation Access (9 августа 2013 г.). «История серии сказок: Дорога к сказкам Ксилии». YouTube . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 22 июля 2014 г.
  9. ^ abc Бозон, Марк (21 февраля 2006 г.). «Tales of Phantasia — предварительный просмотр Game Boy на IGN». ИГН . Проверено 18 августа 2012 г.
  10. Альфонсо, Эндрю (12 сентября 2006 г.). «Плейтест Tales of Phantasia — предварительный просмотр PlayStation Portable на IGN». ИГН . Проверено 18 августа 2012 г.
  11. Нельсон, Джарад (7 июля 2014 г.). «Bandai Namco, выпустившая «Tales of Phantasia» для iOS, станет «непригодной для использования» 28 августа» . Нажмите «Аркада» . Проверено 13 августа 2014 г.
  12. ^ "Обзоры RPGFan - Сказки о судьбе" . Rpgfan.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 года . Проверено 18 августа 2012 г.
  13. ^ ab «Интервью Tales of Destiny 2». ИГН . 8 июня 2001 года . Проверено 19 июня 2013 г.
  14. Сотрудники IGN (2 декабря 2002 г.). «Практическое знакомство с Tales of Destiny 2 — превью PlayStation 2 на IGN». ИГН . Проверено 18 августа 2012 г.
  15. Гантаят, Ануп (15 февраля 2007 г.). «Повесть о многих сказках». ИГН . Проверено 13 августа 2014 г.
  16. Массимилла, Бетани (25 июня 2004 г.). Обновление «Сказки о Симфонии». ГеймСпот . Проверено 2 мая 2012 г.
  17. ^ Ниизуми, Хирохико (30 июня 2004 г.). «Симфония будет включать предварительный просмотр Tales of Rebirth» . ГеймСпот . Проверено 13 августа 2014 г.
  18. ^ abcdefghi Натт, Кристиан (26 августа 2008 г.). «Интервью: серия рассказов о японских спасителях для Xbox 360» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 31 мая 2014 г.
  19. ^ "Сказки о ранних впечатлениях о возрождении" . ИГН . 16 декабря 2004 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  20. ↑ Аб МакЭлрой, Джастин (20 июля 2007 г.). «Новые истории появятся на PS2, PSP, Wii и DS в Японии». Джойстик . Проверено 19 августа 2012 г.
  21. ^ "Сказки Легенды - PlayStation 2" . ИГН . Проверено 4 июля 2013 г.
  22. ^ "Обзор Сказок Бездны" . GameSpot.com. 10 октября 2006 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  23. Гантаят, Ануп (9 декабря 2004 г.). «Игра «Новые сказки». ИГН . Проверено 7 июня 2012 г.
  24. Гантаят, Ануп (29 сентября 2010 г.). «Набор Tales of the Abyss для 3DS». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Проверено 28 сентября 2010 г.
  25. Брайан (12 июля 2012 г.). «Namco Bandai считает Tales of the Abyss успешным в Европе». Нинтендо Всё . Проверено 10 июня 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  26. ^ a745 (21 января 2020 г.). «Раскрытые логотипы серий и 25-летия, изменения в категоризации игр». Бездонные хроники . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 2 января 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. ^ «Сказки о невиновности – Nintendo DS – GameSpy». Ds.gamespy.com. 3 декабря 2007. Архивировано из оригинала 10 июля 2010 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  28. ^ "Обзор RPGFan - Сказки о невиновности R" . Rpgfan.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  29. ^ abc «Важная информация: известные фанатские переводческие проекты | GamerTell» . Technologytell.com. 17 января 2012. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  30. Гантаят, Ануп (7 августа 2008 г.). «Tales of Vesperia запускается в Японии». ИГН . Проверено 13 августа 2014 г.
  31. ^ «Сказки Весперии». Бандай Намко. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 г.
  32. Брэмвелл, Том (25 марта 2009 г.). «Tales of Vesperia выйдет в Европе в июне. Tales of Vesperia выйдет в Европе в июне». Еврогеймер . Проверено 23 сентября 2009 г.
  33. Голдман, Том (9 сентября 2009 г.). «Японские рассказы о фанатах Весперии, расстроенных портом для PS3» . Журнал Эскапист. Архивировано из оригинала 5 июня 2019 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  34. Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Tales of Vesperia: Definitive Edition анонсирована для PS4, Xbox One, Switch и ПК». Гемацу . Гемацу . Проверено 28 марта 2021 г.
  35. Спенсер (22 февраля 2012 г.). «Торговая марка Tales of Hearts, зарегистрированная Namco Bandai в США». Силиконра. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  36. Эйзенбайс, Ричард (22 декабря 2012 г.). «Tales of Hearts R станет окончательной версией игры». Котаку . Проверено 24 июля 2014 г.
  37. ^ аб Гантаят, Ануп (7 сентября 2010 г.). «Установлена ​​дата для Tales of Graces F». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 29 мая 2012 г.
  38. Клементс, Райан (20 марта 2012 г.). «Сказки о грациях из обзора IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 20 мая 2012 г.
  39. ^ «Namco Bandai Games представляет контент Tales of Graces f Day One Edition и дату запуска!» Игры Намко Бандай . 16 мая 2011. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 31 мая 2012 г.
  40. ^ Аб Камен, Мэт (7 июня 2013 г.). «Разговоры о Ксилии с Хидео Бабой». ИГН . Проверено 24 июля 2014 г.
  41. Гантаят, Ануп (29 мая 2011 г.). «Tales of Xillia датирована, получит специальную PS3». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Проверено 2 мая 2013 г.
  42. Романо, Сал (5 апреля 2013 г.). «Установлена ​​дата выхода Tales of Xillia в США». Gematsu.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 2 мая 2013 г.
  43. ^ «Namco Bandai Games объявляет дату выпуска, программу предварительного заказа и коллекционное издание Tales of Xillia» . Namco Bandai Games Europe . 11 апреля 2013. Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Проверено 2 мая 2013 г.
  44. Ишаан (2 июня 2012 г.). «Трейлер Tales of Xillia 2 показывает персонажей, выбор и сражения». Силиконра. Архивировано из оригинала 6 июля 2012 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  45. Спенсер (9 августа 2012 г.). «Сказки о великолепном современном мире Xillia 2». Силиконра. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  46. Романо, Сал (6 июля 2013 г.). «Сказки о том, что Xillia 2 выйдет на запад в 2014 году». Гемацу . Проверено 6 июля 2013 г.
  47. Даннинг, Джейсон (12 июня 2015 г.). «Подтверждена версия Tales of Zestiria для PS4, объявлена ​​дата выпуска PS4 и PS3» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 12 июня 2015 года . Проверено 12 июня 2015 г.
  48. ↑ Аб Романо, Сал (18 июня 2014 г.). «Tales of Zestiria выйдет на запад в том же году, когда появится в Японии». Гемацу. Архивировано из оригинала 18 июня 2014 года . Проверено 18 июня 2014 г.
  49. ^ ab «Bandai Namco Ent. раскрывает истории Берсерии для PS4, игры для PS3» . Сеть новостей аниме . 6 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
  50. ^ Бэйли, Кэт (22 апреля 2021 г.). «Как Tales of Arise перезагружает классическую серию ролевых игр». ИГН . Проверено 8 августа 2021 г.
  51. ^ abc "『テイルズ オブ』シリーズ総合プロデューサー吉積信氏に直撃!". Фамицу . 3 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  52. ^ «Обзор оригинальной прямой трансляции Abyssal Chronicles, включая архивные скриншоты» . 21 января 2020 г. Проверено 18 февраля 2024 г.
  53. ^ Феррис, Ник; Бек, Адриенн (12 сентября 2005 г.). «Namco и Bandai раскрывают составы токийской телевикторины» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 5 июля 2013 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  54. Гера, Эмили (1 августа 2013 г.). «Сказки о том, что Link появится на мобильных устройствах в Японии». Полигон . Проверено 28 августа 2013 г.
  55. ^ "Tales Of Mobile -テイルズ オブ モバイル-" . Bandai Namco , официальный сайт. Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  56. ^ «Мобильная игра Tales of Asteria объединяет истории персонажей этой весной» . 17 февраля 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  57. ↑ Аб Кай, Ченг (25 октября 2013 г.). «Команде Tales просто не хватает сотрудников для локализации каждой игры». Силиконра. Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Проверено 23 июня 2014 г.
  58. ^ "Tales of VS. Выпуск в начале августа в Японии?" PSP Гипер. 14 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2009 года . Проверено 29 июля 2009 г.
  59. Ишаан (23 февраля 2012 г.). «Сказки о героях: у Twin Brave хорошая вступительная тема». Силиконра. Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Проверено 11 июля 2013 г.
  60. Гиффорд, Кевин (17 марта 2010 г.). «Два ремейка Tales of Phantasia для PSP». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 мая 2015 года.
  61. ^ «Сказки мира: Сияющая мифология». GameSpot.com. 17 июля 2007 года . Проверено 23 августа 2012 г.
  62. ^ "Сказки Фэндома. Том 1" . GameSpot.com. 31 января 2002 года . Проверено 23 августа 2012 г.
  63. ^ "Сказки Фэндома. Том 2" . ГеймСпот . 28 июня 2007 года . Проверено 23 августа 2012 г.
  64. ^ САТО (25 января 2018 г.). «Tales of Link закрывается в Японии 28 марта 2018 г.» . Силиконра . Проверено 5 октября 2020 г.
  65. Дженни Лада (5 апреля 2018 г.). «Сказки о лучах закрываются 29 мая 2018 года». Силиконра . Проверено 5 октября 2020 г.
  66. Сал Романо (11 сентября 2018 г.). «Tales of Crestoria анонсирована для смартфонов». Гемацу . Проверено 5 октября 2020 г.
  67. ^ "Анонсирован пакет Tales of Symphonia Unisonant Pack" . Сеть новостей аниме . 1 июня 2013 года . Проверено 2 июня 2013 г.
  68. ^ テイルズ オブ ジ アビス公式サイト (на японском языке). TV-TOA.com . Проверено 7 июля 2008 г.
  69. ^ "Аниме Tales of the Abyss, как сообщается, находится в разработке" . Сеть новостей аниме . 16 июня 2008 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  70. ^ «Funimation добавляет аниме-фильм Tales of Vesperia - Новости» . Сеть новостей аниме . Проверено 19 августа 2012 г.
  71. ^ "発売直前!「テイルズ オブ ゼスティリア」馬場Pトークショー開催" . Часы Импресс. 18 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
  72. ^ «Анимация, посвященная 20-летнему юбилею, созданная ufotable для выхода в эфир в 2016 году» . Сеть новостей аниме . 7 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 7 июня 2015 г.
  73. ^ "MACM-1094 Компакт-диск с драмами Tales of Phantasia ~Антология 1~" . ВГМдб . Проверено 8 июля 2013 г.
  74. ^ "MACM-1095 Компакт-диск с драмами Tales of Phantasia ~Антология 2~" . ВГМдб . Проверено 8 июля 2013 г.
  75. ^ "MACM-1144 Tales of Phantasia Chara Talk CD ~Panic-World~" . ВГМдб . Проверено 8 июля 2013 г.
  76. ^ "Выпуск компакт-дисков Tales of Symphonia" (на японском языке). Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 16 мая 2012 г.
  77. ^ "AVCA-22915/B Tales of Legendia ~ квест озвучивания персонажа ~ 1" . ВГМдб . Проверено 7 июня 2013 г.
  78. ^ "AVCA-22966~7/B Tales of Legendia ~квест озвучивания персонажа~ 2" . ВГМдб . Проверено 7 июня 2013 г.
  79. ^ МАКОТО2号 (2009). テイルズオブファンタジア 1(на японском языке). 角川書店. ISBN 978-4-04-715232-8.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  80. ^ «Манга Tales of the Abyss выйдет в этом месяце» . Сеть новостей аниме . 3 апреля 2009 года . Проверено 3 апреля 2009 г.
  81. ^ «Выпуск книг Tales of Symphonia» (на японском языке). Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 15 мая 2012 г.
  82. ^ "MACM-1092 Сказки о судьбе ~ Пруст ~ Забытые хроники" . ВГМдб . Проверено 2 июля 2013 г.
  83. ^ «Выпуск книги Tales of Graces» (на японском языке). Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 31 мая 2012 г.
  84. ^ "Выпуск компакт-дисков Tales of Graces" (на японском языке). Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 31 мая 2012 г.
  85. ^ «Выпуск книг Tales of Xillia» (на японском языке). Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Проверено 5 мая 2013 г.
  86. ^ "Выпуск компакт-дисков Tales of Xillia" (на японском языке). Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года . Проверено 5 мая 2013 г.
  87. ↑ Аб Макки, Боб (21 января 2013 г.). «Сказки о директоре Xillia Хидео Бабе о постоянно меняющемся ландшафте ролевых игр». 1Up.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 23 июля 2014 г.
  88. ↑ Аб Сато, Йоши (3 сентября 2009 г.). «CEDEC 09: Студия Tales Namco нацелена на множество аудиторий». Гамасутра . Проверено 22 июля 2014 г.
  89. Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). «Интервью Tales of Legendia (страница 1)». ИГН . Проверено 7 июня 2013 г.
  90. Крейнберг, Дэвид (30 июня 2014 г.). «Сказки о Ксилии 2. Практическое занятие». Сайт РПГ. Архивировано из оригинала 19 июля 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  91. ↑ Аб Лю, Авраам Эштон (2 августа 2007 г.). «Обзоры RPGFan - Сказки о Грейс Ф» . РПГФан. Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года . Проверено 6 июля 2013 г.
  92. ^ Сотрудники abc 1UP (16 апреля 2008 г.). «Превью «Сказок Весперии». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 мая 2015 года . Проверено 31 мая 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  93. Сотрудники IGN (13 июля 2001 г.). «Сказки судьбы 2». ИГН . Проверено 12 августа 2014 г.
  94. ^ Судзиро, Сета. Обзор «Сказок о Фантазии». Фанат РПГ. Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  95. ^ Фуллер, Алекс. «Сказки о грациях F — превью: Future Perfect». РПГеймер. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  96. ↑ Аб Робсон, Дэниел (26 июня 2014 г.). «Секретное оружие Сказок о Зестирии — термоядерная цепь». ИГН . Архивировано из оригинала 18 июля 2014 года . Проверено 15 июля 2014 г.
  97. ↑ Аб Грейсон, Натан (16 марта 2012 г.). «Обзор Tales of Graces f Joystiq». Джойстик. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 20 мая 2012 г.
  98. Романо, Сал (24 июля 2014 г.). «На скриншотах Tales of Zestiria показаны Матран, Бальтро, действия на карте, реальные сражения на карте и многое другое». Гемацу . Проверено 24 июля 2014 г.
  99. ^ аб Андреас, Сан (21 апреля 2011 г.). «Namco Bandai представит новую систему скитов в Tales of Xillia» . Настоящий отаку-геймер . Проверено 22 июля 2014 г.
  100. ^ «Классический обзор: Сказки судьбы» . Геймерский побег. 19 декабря 2013 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
  101. Эйзенбайс, Ричард (8 ноября 2013 г.). «Четыре причины радоваться ремастеру Tales of Symphonia HD». Котаку . Проверено 22 июля 2014 г.
  102. ^ Моток, Оливер. «Сказки о Весперии - Обзор персонала: Знакомое об этом». РПГеймер. Архивировано из оригинала 9 марта 2011 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  103. Алистер Вонг (15 сентября 2019 г.). «Tales of Crestoria демонстрирует все тонкости битвы» в пошаговых боях». Силиконра . Проверено 5 октября 2020 г.
  104. ^ テイルズ オブ リバース 公式コンプリートガイド[ Полное руководство Tales of Rebirth ] (на японском языке). Книги Намко Бандай. 31 января 2005 г. с. 466. ИСБН 978-4-902372-05-2.
  105. Спенсер (24 декабря 2013 г.). «Игры Tales похожи на движение по шоссе, Tales Of Zestiria не будет таким». Силиконра. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  106. ^ abcd Чун, Саймон (11 октября 2013 г.). «Говорящие сказки с Хидео Бабой, продюсером сериала «Сказки». Сайт РПГ . Проверено 2 августа 2014 г.
  107. ^ ab Robertastic (4 ноября 2013 г.). «Сказки о: Unser Interview mit Producer Hideo Baba» [Сказки о: нашем интервью с продюсером Хидео Бабой]. JPGames.de. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  108. ^ аб "情熱"を込めた作り手たちが語る. Famitsu Weekly (на японском языке). Мозговой мозг (1362): 153–155. 15 января 2015 г.
  109. ^ 「テイルズオブシンフォニア イラスト集」 藤島康介のキャラクター仕事[ Работы персонажей Косукэ Фудзисимы: иллюстрации Tales of Symphonia ] (на японском языке). Студия ДНК . 26 января 2004 г. с. 60. ИСБН 978-4758010191.
  110. Романо, Сал (22 декабря 2015 г.). «Сказания Берсерии происходят в прошлом мире Tales of Zestiria». Гемацу . Проверено 24 декабря 2015 г.
  111. Ферджани, Ишак (14 августа 2014 г.). «Хидео Баба отвечает на ваши вопросы по Tales of Xillia». Блог PlayStation . Проверено 20 августа 2014 г.
  112. ^ аб Лаура (23 июня 2011 г.). «Игры Tales — это не ролевые игры, — говорит продюсер Tales of the Abyss». Силиконра. Архивировано из оригинала 6 июля 2021 года . Проверено 22 июля 2014 г.
  113. Романо, Сал (16 октября 2012 г.). «Интервью: продюсер Tales Хидео Баба о Tales of Xillia и не только». Гемацу . Проверено 4 августа 2014 г.
  114. ↑ abc Жоселин, Свенд (16 декабря 2011 г.). «Интервью // Сказки воспоминаний: продюсер ролевой игры Хидео Баба». Spong.com . Проверено 23 июля 2014 г.
  115. Шрайер, Джейсон (5 апреля 2013 г.). «РПГ Tales похожи на леденцы, говорит парень, который их делает». Котаку . Проверено 2 августа 2014 г.
  116. Романо, Сал (25 января 2012 г.). «Титры Tales of Innocence R намекают на еще один ремейк Tales». Гемацу . Проверено 11 августа 2014 г.
  117. ^ Спенсер (2 августа 2010 г.). «Сказки о благодати F включают рассказ о будущем Асбеля». Силиконра. Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 года . Проверено 2 августа 2014 г.
  118. ^ テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念 公式設定資料集[ Tales of Chronicle: официальная книга серии «Tales Of», посвященная 15-летию » (на японском языке). Книги-игры Bandai Namco. 11 марта 2011. с. 190. ИСБН 978-4902372342.
  119. ^ テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念 公式設定資料集[ Tales of Chronicle: официальная книга серии «Tales Of», посвященная 15-летию » (на японском языке). Книги-игры Bandai Namco. 11 марта 2011. с. 253. ИСБН 978-4902372342.
  120. ^ Аб Гоултер, Том (21 ноября 2011 г.). «Студия Tales закрыта компанией Namco Bandai» . Игровой радар . Проверено 2 августа 2014 г.
  121. ^ Виллнер, Пэр; Шауфельбергер, Фредрик (сентябрь 2009 г.). «Квадрат Эникс». Уровень (на шведском языке). Свиден (29): 44–59.
  122. ^ abc «Ретрообзор персонала: Сказки о фантазии». РПГеймер. Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 18 августа 2012 г.
  123. ^ "Обзор Star Ocean (Super Nintendo)" . Нинтендо Лайф . 9 апреля 2009 года . Проверено 18 августа 2012 г.
  124. Ниидзуми, Хирохико (31 марта 2003 г.). «Namco создает дочернюю компанию по сериалу Tales» . ГеймСпот . Проверено 13 августа 2014 г.
  125. Браун, Натан (21 ноября 2011 г.). «Namco Bandai поглотит и закроет студию Tales». Край . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 13 августа 2014 г.
  126. ^ аб Эшкрафт, Брайан (21 июня 2011 г.). «У студии Tales дела идут не так хорошо» . Котаку . Проверено 22 июля 2014 г.
  127. ↑ Аб Эйзенбайс, Ричард (21 ноября 2011 г.). «Было ли это неизбежно? Студия Tales мертва». Котаку . Проверено 2 августа 2014 г.
  128. Накамура, Тоши (19 сентября 2012 г.). «Поглощение студии Tales Studios Namco Bandai в конце концов было не таким уж плохим делом». Котаку . Проверено 2 августа 2014 г.
  129. Famitsu (18 июля 2008 г.). «『テイルズ オブハーツ』プロデューサー馬場氏と白組・小池氏にインタビュー». Фамицу . Проверено 29 сентября 2008 г.
  130. ^ «Пресс-релиз - Namco Bandai Games America Inc. объявляет Tales of Zestiria для системы Playstation 3» . Игры Бандай Намко . 12 декабря 2013 года . Проверено 13 августа 2014 г.
  131. Романо, Сал (2 мая 2012 г.). «Интервью фанатов Tales с продюсером сериала – часть 2». Гемацу . Проверено 18 августа 2014 г.
  132. Гантаят, Ануп (4 августа 2003 г.). «Плейтест Tales of Phantasia». ИГН . Проверено 6 июля 2013 г.
  133. Гантаят, Ануп (25 августа 2005 г.). Трейлер «Сказки о бездне». ИГН . Проверено 11 июня 2013 г.
  134. Спенсер (18 мая 2013 г.). «SaGa, Final Fantasy и художники Tales создают произведение искусства Shin Megami Tensei IV» . Силиконра. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 23 июля 2014 г.
  135. Крис (17 октября 2013 г.). «Как Namco Bandai создает более реалистичных персонажей для Tales of Xillia 2». Силиконра . Проверено 22 июля 2014 г.
  136. Гантаят, Ануп (18 февраля 2005 г.). «Аниме-режиссер «Убить Билла» будет работать над игрой Tales». ИГН . Проверено 7 июня 2013 г.
  137. ^ аб Пэриш, Джереми (19 сентября 2013 г.). «TGS: Сказки об обновленной локализации». USGamer. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 23 июня 2014 г.
  138. Романо, Сал (12 декабря 2013 г.). «Tales of Zestiria подтверждена к выпуску во всем мире». Гемацу . Проверено 13 декабря 2013 г.
  139. Крис Джонстон и Джо Филдер (2 февраля 1998 г.). «Дата выхода Tekken 3 подтверждена» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 2 июля 2013 г.
  140. ^ "人の心が通じ合う出会いの旅に出よう 『テイルズ オブ ハーツ』" . Фамицу . 14 июля 2008 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  141. Тони (26 мая 2013 г.). «Наше интервью с продюсером Tales of Хидео Бабой». JPGames.net . Проверено 11 августа 2014 г.
  142. ^ "Обзоры RPGFan - Tales of Legendia" . Rpgfan.com. Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  143. Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). «Интервью Tales of Legendia (страница 2)». ИГН . Проверено 7 июня 2013 г.
  144. Слейтон, Оливия (18 мая 2011 г.). «Famitsu № 1224: Интервью с продюсером сериала Tales». Гемацу . Проверено 18 августа 2014 г.
  145. ^ «【TpGS 15】馬場英雄來台宣傳《時空幻境 熱情傳奇》20 週年紀念卡拉 OK 大賽舉辦» (на китайском языке). Gamer.com. 29 января 2015 года. Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 30 января 2015 г.
  146. ^ ab «Интервью Мотои Сакураба: Разнообразные новые проекты». Игра Музыка онлайн. 15 декабря 2011. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 года . Проверено 3 августа 2014 г.
  147. ^ Химсберген, Дерек (7 сентября 2011 г.). "Обзор - Сказки о Ксилии OST". РПГФан. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  148. ^ "Интервью Го Шиина: Волшебный загадочный тур" . Игра Музыка онлайн. 15 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 года . Проверено 3 августа 2014 г.
  149. ^ Лу, Иган (11 декабря 2011 г.). «Третье промо-видео Tales of Innocence R RPG транслируется» . Сеть новостей аниме . Проверено 4 августа 2014 г.
  150. ^ Тони (3 августа 2014 г.). «AnimagiC 2014: Наше интервью с Хидео Бабой». JPGames.de. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  151. ^ テイルズ オブ エターニア / バンダイナムコゲームス公式サイト [Официальный сайт игр Tales of Eternia / Bandai Namco Games] (на японском языке). Бандай Намко. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 28 июня 2013 г.
  152. ^ "DEENのライブにファンも総立ち!"テイルズ オブ フェスティバル 2008"が開催". Фамицу . 23 сентября 2008 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  153. ^ «Tales of Xillia 2 возвращает Аюми Хамасаки, ufotable (обновлено)» . Сеть новостей аниме . 2 июня 2012 года . Проверено 7 августа 2014 г.
  154. ^ "KOKIA|NDS用ソフト"テイルズ オブ イノセンス" オープニングテーマ 「Follow the Nightingale」|@Victor Entertainment" (на японском языке). Виктор Развлечения . Проверено 2 мая 2010 г.
  155. ^ «Pre-E3 2004: Интервью Tales of Symphonia, страница 2» . ИГН . 30 апреля 2004 года . Проверено 13 мая 2012 г.
  156. ^ «Часто задаваемые вопросы Tales of Symphonia, страница 4» . ИГН . 11 июня 2004 года . Проверено 13 мая 2012 г.
  157. ^ IGN Music (17 мая 2008 г.). «Сказки Весперии становятся розовыми». ИГН . Проверено 31 мая 2014 г.
  158. Брэмвелл, Том (21 июня 2006 г.). «Четыре новых ролевых игры Tales». Еврогеймер . Проверено 3 августа 2014 г.
  159. ↑ Аб Винклер, Крис (11 декабря 2007 г.). «Продажи серии Tales превысили 10 миллионов марок». РПГФан. Архивировано из оригинала 17 мая 2014 года . Проверено 9 августа 2009 г.
  160. ^ 特別インタビュー Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」(前編). Часы Импресс. 14 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 2 ноября 2012 г.
  161. ^ ゲーム産業のV字回復の決め手は? 浜村弘一氏が恒例の講演を実施. Фамицу . 9 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  162. Графт, Крис (6 ноября 2009 г.). «Namco Bandai понесла убытки в первом полугодии и сообщила о снижении продаж» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  163. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Проверено 20 февраля 2019 г. Сказки Весперии
  164. ^ テイルズチャンネル+ (13 февраля 2019 г.). «テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 世界累計出荷本数50万本突破!». @tales_ch (на японском языке) . Проверено 13 февраля 2019 г.
  165. Спенсер (13 декабря 2013 г.). «В общей сложности Namco Bandai выпустила более 16 миллионов игр Tales». Силиконра . Проверено 1 августа 2014 г.
  166. ^ "『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』正式リリースが到着! PS4、Xbox One、STEAM、Nintendo Switchで発売。1stトレーラーも公開に». Фамицу . 11 июня 2018 г. Проверено 4 мая 2020 г.
  167. Романо, Сал (16 сентября 2021 г.). «Поставки и цифровые продажи Tales of Arise превысили один миллион». Гемацу . Гемацу . Проверено 30 октября 2021 г.
  168. Романо, Сал (28 октября 2021 г.). «Отгрузки Tales of Arise и цифровые продажи превысили 1,5 миллиона». Гемацу . Гемацу . Проверено 30 октября 2021 г.
  169. ^ «Книга фактов 2023» (PDF) . Группа компаний Bandai Namco . 2023. с. 3 . Проверено 5 ноября 2023 г.
  170. Пэриш, Джереми (22 сентября 2006 г.). Превью Tales of the Tempest для DS от . 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 3 января 2018 г.
  171. Гантаят, Ануп (15 декабря 2004 г.). «Сказки ведут к большим продажам». ИГН . Проверено 1 августа 2014 г.
  172. ^ «Сказки о судьбе - Обзор». Rpgamer.com. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 6 июля 2013 г.
  173. ^ «Сказки о судьбе». ИГН . 13 февраля 1999 года . Проверено 6 июля 2013 г.
  174. ↑ Аб Данэм, Джереми (7 февраля 2006 г.). «Сказки Легендии». ИГН . Проверено 7 июня 2013 г.
  175. ^ «GT Countdown - 5 лучших боевых систем JRPG» . Трейлеры игр . 26 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 2 августа 2014 г. — через YouTube .
  176. ^ аб Пэриш, Джереми (7 февраля 2006 г.). «Обзор Tales of Legendia для PS2». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  177. Массимилла, Бетани (6 февраля 2006 г.). «Обзор легенды». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2013 г.
  178. Хейнс, Джефф (11 октября 2006 г.). Обзор «Сказки о бездне». ИГН . Проверено 10 июня 2013 г.
  179. Натт, Кристиан (6 октября 2006 г.). Обзор «Сказки о бездне». Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 10 июня 2013 г.
  180. ^ Кемпс, Хайди (28 августа 2012 г.). «Обзор «Сказок о Ксилии». ГеймСпот . Проверено 18 сентября 2013 г.
  181. Уоллес, Кимберли (6 августа 2013 г.). «Обзор Сказок Ксилии». Игровой информер . Проверено 6 августа 2013 г.
  182. ^ Аб Мориарти, Колин (5 августа 2013 г.). «Обзор IGN Tales of Xillia». ИГН . Проверено 5 августа 2013 г.
  183. Арендт, Сьюзен (6 августа 2013 г.). «Обзор «Сказок о Ксилии». Джойстик . Проверено 6 августа 2013 г.
  184. Массимилла, Бетани (6 июля 2004 г.). «Обзор GameSpot Tales of Symphonia» . ГеймСпот . Проверено 15 мая 2012 г.
  185. ^ аб Ирвин, Мэри Джейн (4 июля 2006 г.). «Обзор IGN Tales of Symphonia» . ИГН . Проверено 15 мая 2012 г.
  186. Фэйи, Роб (2 ноября 2004 г.). «Обзор Eurogamer Tales Of Symphonia». Еврогеймер . Проверено 15 мая 2012 г.
  187. Хиллиард, Кайл (12 марта 2012 г.). «Обзор Tales of Graces f Game Informer». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 31 мая 2012 г.
  188. ↑ аб Николс, Скотт (24 апреля 2012 г.). «Обзор Tales of Graces f GameSpot». ГеймСпот . Проверено 31 мая 2012 г.
  189. Уоллес, Кимберли (13 марта 2012 г.). «Обзор Tales of Graces f GamesRadar». Игровой радар . Проверено 31 мая 2012 г.
  190. Шумейкер, Брэд (14 сентября 2001 г.). Обзор «Сказок судьбы II». ГеймСпот . Проверено 19 июня 2013 г.
  191. ^ Эск (23 октября 1998 г.). «Обзоры RPGFan - Сказки судьбы». РПГФан. Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  192. Свиадер, Кейт (4 декабря 2013 г.). «Продюсер Tales комментирует успех Symphonia на Wii U». Деструктоид . Проверено 1 августа 2014 г.
  193. Уорд, Роберт (24 апреля 2014 г.). «Сказки о ролевых играх на Западе растут, говорит Bandai Namco». Силиконра . Проверено 1 августа 2014 г.

Внешние ссылки