stringtranslate.com

Плейстейшен 2

PlayStation 2 ( PS2 ) — домашняя игровая консоль, разработанная и продаваемая компанией Sony Computer Entertainment . Впервые выпущена в Японии 4 марта 2000 года, в Северной Америке 26 октября 2000 года, в Европе 24 ноября 2000 года и в Австралии 30 ноября 2000 года. Является преемницей PlayStation , а также второй версией бренда консолей PlayStation . Как консоль шестого поколения , она конкурировала с GameCube от Nintendo , Dreamcast от Sega и Xbox от Microsoft . Это самая продаваемая игровая консоль всех времен , продано более 155 миллионов единиц по всему миру, что почти в три раза превышает совокупные продажи конкурирующих консолей.

Анонсированная в 1999 году, Sony начала разрабатывать консоль после огромного успеха своей предшественницы. Изюминкой системы был процессор Emotion Engine , совместно разработанный Sony и Toshiba , который, как говорили, был мощнее персональных компьютеров. [17] PS2 предлагала обратную совместимость с контроллером DualShock своей предшественницы , а также с ее играми.

PlayStation 2 получила широкое признание критиков после выпуска. Всего было выпущено более 4000 игр по всему миру, продано более 1,537 миллиарда копий. [18] В 2004 году Sony выпустила меньшую, более легкую версию консоли, известную как PS2 Slim . Даже после выпуска ее преемницы, PlayStation 3 , она оставалась популярной вплоть до седьмого поколения . Она продолжала выпускаться до начала 2013 года, когда Sony наконец объявила о ее прекращении после более чем двенадцати лет производства, одного из самых длительных сроков службы любой игровой консоли. Новые игры для консоли продолжали выпускаться даже вскоре после окончания ее срока службы и поддержки со стороны Sony.

История

Фон

Выпущенная в 1994 году, оригинальная PlayStation оказалась феноменальным мировым успехом и ознаменовала восхождение Sony к власти в индустрии видеоигр . Ее запуск вызвал признание критиков и высокие продажи; в конечном итоге она стала первой компьютерной развлекательной платформой, отгрузившей более 100 миллионов единиц. [19] PlayStation пользовалась особым успехом за пределами Японии отчасти благодаря усовершенствованным комплектам для разработки Sony , масштабным рекламным кампаниям и сильной поддержке сторонних разработчиков . [20] К концу 1990-х годов Sony свергла с престола своих давних конкурентов Sega и Nintendo на мировом рынке видеоигр. [21] [22] Sega, подстегиваемая своей снижающейся долей рынка и значительными финансовыми потерями, [23] выпустила Dreamcast в 1998 году как последнюю попытку остаться в отрасли. [24]

Совокупные мировые тенденции продаж

Разработка

Хотя Sony сохранила подробности разработки PlayStation 2 в секрете, Кен Кутараги , главный дизайнер оригинальной PlayStation, как сообщается, начал работать над второй консолью примерно во время запуска оригинальной PlayStation в конце 1994 года. [48] [49] В какой-то момент во время разработки сотрудники Argonaut Games , работавшие по контракту с производителем полупроводников LSI Corporation , получили указание разработать чип рендеринга для будущей консоли Sony. [50] Джез Сан , основатель Argonaut, вспоминал, что его команда не имела прямого контакта с Sony во время процесса разработки. Он не знал, что Sony разрабатывала свой собственный чип внутри компании и поручила другим компаниям разрабатывать чипы рендеринга просто для того, чтобы разнообразить свои возможности. [50]

К началу 1997 года пресса сообщала, что разрабатывается новая PlayStation, которая будет иметь обратную совместимость с оригинальной PlayStation, встроенный DVD-плеер и подключение к Интернету. [51] [52] Однако Sony продолжала официально отрицать, что разрабатывается преемник. [53] Крис Диринг , тогдашний президент SCEE, вспоминал, что среди руководителей Sony существовала определенная степень беспокойства по поводу создания консоли, которая могла бы повторить или превзойти успех своей предшественницы. [54]

Sony анонсировала PlayStation 2 2 марта 1999 года. [55] Dreamcast от Sega успешно стартовала в США 9 сентября того же года; [55] благодаря масштабной маркетинговой кампании было продано более 500 000 единиц в течение двух недель. [56] [57]

«Графика реального времени PlayStation 2 не имеет ограничений. Вот почему я выбрал черный цвет, поскольку он олицетворяет бесконечность вселенной. Синий цвет олицетворяет интеллект и бурлящую жизнь».

— Тейю Гото размышляет об эстетике PlayStation 2 [58]

Sony представила PlayStation 2 на Tokyo Game Show 20 сентября 1999 года. [59] Sony показала полностью играбельные демоверсии будущих игр для PlayStation 2, включая Gran Turismo 2000 (позже выпущенную как Gran Turismo 3: A-Spec ) и Tekken Tag Tournament , которые продемонстрировали графические возможности и мощь консоли. [60]

Запуск

PS2 была выпущена в марте 2000 года в Японии, в октябре в Северной Америке и в ноябре в Европе. Продажи консоли, игр и аксессуаров принесли 250 миллионов долларов в первый день, превзойдя 97 миллионов долларов, заработанных в первый день Dreamcast. [61] Сразу после выпуска было трудно найти PS2 на полках розничных магазинов [62] из-за задержек в производстве. [63] Другим вариантом была покупка консоли онлайн через сайты аукционов, такие как eBay , где люди платили более тысячи долларов за консоль. [64] Изначально PS2 хорошо продавалась отчасти из-за силы бренда PlayStation и обратной совместимости консоли, распродав весь свой запас в 1,4 миллиона единиц в Японии к 31 марта 2000 года, менее чем через месяц после запуска. [55] С момента запуска и до конца 2000 года в Японии самой продаваемой программой была Ridge Racer V, за которой последовали Geki Kuukan Pro Baseball: At the End of the Century 1999 , Tekken Tag Tournament , Kessen , Dead or Alive 2 и Jikkyo Powerful Pro Baseball 7. [ 65]

Маркетинг PlayStation 2 вернулся к той же тактике, которая использовалась в первые дни существования оригинальной PlayStation: использовать 17-летних в качестве целевой аудитории , поскольку более молодая аудитория стремится стать подростками, а более старшая аудитория наслаждается видеоиграми на том же уровне, что и в 17 лет. [66] Использованный слоган был: Живи в своем мире. Играй в нашем. (Стилизовано как: «ЖИВИ В YОУР ВОРЛД. ПЛАИ ВОУРС.")

Обратная совместимость широко рассматривалась как желательная функция для потребителей с момента дебюта первой последующей игровой консоли, но до PlayStation 2 только одна консоль имела настоящую обратную совместимость (т. е. без использования дополнений), Atari 7800 , из-за дополнительных затрат на оборудование и опасений отрасли, что обратная совместимость может привести к тому, что консоль будет казаться просто новой моделью своей предшественницы или заставит разработчиков предпочесть создавать игры для предыдущей системы. [67]

Позже Sony добавила новые комплекты разработки для разработчиков игр и больше единиц PS2 для потребителей. Встроенная функциональность PS2 также расширила свою аудиторию за пределы геймеров, [11] поскольку ее дебютная цена была ниже, чем у многих автономных DVD-плееров на рынке. Это сделало консоль недорогим выходом на рынок домашних кинотеатров. [68] [66]

Основной период

Успех PS2 в конце 2000 года вызвал у Sega проблемы как в финансовом, так и в конкурентном плане, и Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast в марте 2001 года, всего через 18 месяцев после ее успешного запуска на Западе. Несмотря на то, что Dreamcast все еще получала поддержку до 2001 года, PS2 оставалась единственной консолью шестого поколения более 6 месяцев, прежде чем столкнулась с конкуренцией со стороны новых соперников: GameCube от Nintendo и Xbox от Microsoft . Многие аналитики предсказывали близкое трехстороннее противостояние между тремя консолями. Xbox имела самое мощное оборудование, в то время как GameCube была самой дешевой консолью, и Nintendo изменила свою политику, чтобы поощрять сторонних разработчиков. Хотя PlayStation 2 теоретически имела самое слабое оборудование из трех, у нее был фора из-за установленной базы плюс сильной приверженности разработчиков, а также встроенного DVD-плеера (для Xbox требовался адаптер, в то время как GameCube вообще не поддерживался). [69]

Первоначальная линейка игр PlayStation 2 считалась посредственной, с недостатком качественных игр, особенно на фоне ожиданий от ее аппаратных возможностей (отчасти вызванных ее сложной архитектурой для разработчиков). [70] Это изменилось в праздничный сезон 2001 года с выпуском нескольких игр-блокбастеров, которые поддерживали динамику продаж PS2 и сдерживали ее новых конкурентов. Sony также противостояла Xbox, обеспечив временные эксклюзивы PlayStation 2 для долгожданных игр, таких как серия Grand Theft Auto и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [71] В статье 2002 года, посвященной анализу системы до того момента, Edge отметил: [70]

Теперь, 18 месяцев спустя, все выглядит гораздо более радужно для владельцев PS2. Разработчики приспосабливаются к параллельной архитектуре, и опасения, что PS2 постигнет та же участь, что и Sega Saturn, теперь кажутся нелепыми. Смесь упорного труда, проб и ошибок и инструментов промежуточного программного обеспечения также обеспечивает сокращение циклов разработки и улучшение качества игр. Это заняло гораздо больше времени, чем ожидалось, но исключительные игры начинают появляться.

Sony снизила цену консоли в мае 2002 года с 299 до 199 долларов США в Северной Америке, [72] сделав ее такой же ценой, как GameCube, и на 100 долларов меньше, чем Xbox. Она также планировала снизить цену в Японии примерно в то же время. [73] Она снизила цену в Японии дважды в 2003 году . [74] В 2006 году Sony снизила стоимость консоли в ожидании выпуска PlayStation 3. [ 74]

В отличие от Dreamcast от Sega, Sony изначально уделяла мало внимания онлайн-играм в течение первых нескольких лет, хотя это изменилось с выпуском Xbox с возможностью онлайн-игр. Одновременно с выпуском Xbox Live , Sony выпустила сетевой адаптер PlayStation 2 в конце 2002 года, а также несколько онлайн-игр от первой стороны, выпущенных вместе с ним, таких как SOCOM US Navy SEALs , чтобы продемонстрировать свою активную поддержку интернет-игр. [75] Sony также активно рекламировалась, и ее онлайн-модель получила поддержку Electronic Arts (EA); EA не предлагала онлайн-игры для Xbox до 2004 года. Хотя Sony и Nintendo начали поздно, и хотя обе следовали децентрализованной модели онлайн-игр, где ответственность за предоставление серверов лежит на разработчике, шаги Sony сделали онлайн-игры основным аргументом в пользу PS2.

В сентябре 2004 года Sony представила новую, более тонкую модель PlayStation 2. [76] В рамках подготовки к запуску новых моделей (SCPH-700xx-9000x) Sony прекратила выпуск старых моделей (SCPH-3000x-500xx), чтобы позволить дистрибьюторскому каналу опустошить свои запасы устройств. [ требуется ссылка ] После очевидной производственной проблемы — Sony, как сообщается, недооценила спрос — произошло некоторое первоначальное замедление производства нового устройства, вызванное отчасти дефицитом между тем, как Sony очистила старые устройства, и тем, как новые устройства были готовы. Проблема усугубилась в Великобритании, когда российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале , заблокировав судно из Китая, перевозившее PS2, направлявшееся в Великобританию. За одну неделю ноября продажи в Великобритании составили 6000 устройств — по сравнению с 70000 устройств несколькими неделями ранее. [77] В более чем 1700 магазинах Северной Америки накануне Рождества наблюдался дефицит. [78]

Поздние годы и прекращение

В 2010 году Sony представила телевизор со встроенной PlayStation 2. [79] [80]

PlayStation 2 продолжала выпускаться до 2013 года, когда Sony объявила о прекращении её производства после более чем двенадцати лет — одного из самых продолжительных сроков службы любой игровой консоли. Новые игры для консоли продолжали выпускаться до конца 2013 года, включая Final Fantasy XI : Seekers of Adoulin для Японии и FIFA 14 для Северной Америки. [81] Последней игрой, выпущенной на PlayStation 2, стала Pro Evolution Soccer 2014 , которая была выпущена в Великобритании 8 ноября 2013 года. Ремонтные услуги для системы в Японии закончились 7 сентября 2018 года.

Аппаратное обеспечение

Технические характеристики

Главный центральный процессор (ЦП) PlayStation 2 — это 64-битный « Emotion Engine » на базе R5900 , специально разработанный Sony и Toshiba . [82] [f] Emotion Engine состоит из восьми отдельных «блоков», каждый из которых выполняет определенную задачу, интегрированных в один кристалл . Эти блоки включают в себя центральное ядро ​​ЦП, два векторных процессора (VPU), 10-канальный блок DMA , контроллер памяти и блок обработки изображений (IPU). Существует три интерфейса: интерфейс ввода-вывода для процессора ввода-вывода, работающего на тактовой частоте 36,864 МГц, графический интерфейс для графического синтезатора и интерфейс памяти для системной памяти. [83] ЦП Emotion Engine имеет тактовую частоту 294,912 МГц (299 МГц в более новых версиях) и 6000 MIPS с производительностью с плавающей запятой 6,2 GFLOPS . [84] Процессор ввода-вывода системы был основан на центральном процессоре PlayStation и был разработан для обеспечения полной обратной совместимости с PlayStation. [85] Система имеет 32 МБ RDRAM . [84]

Графический процессор также специально разработан для консоли и называется «Графический синтезатор». Он имеет скорость заполнения 2,4 гигапикселя в секунду, что позволяет отображать до 75 миллионов полигонов в секунду. [86] Графический процессор также работает с тактовой частотой 147,456 МГц (что составляет половину тактовой частоты Emotion Engine), 4 МБ DRAM способны передавать вывод изображения 1280 x 1024 пикселей на телевизоры PAL и NTSC . [87] PlayStation 2 имеет максимальную глубину цвета 16,7 миллионов настоящих цветов . [88] При учете таких функций, как освещение , наложение текстур , искусственный интеллект и игровая физика , консоль имеет реальную производительность 25 миллионов полигонов в секунду. [87] PlayStation 2 также имеет два порта USB и один порт IEEE 1394 (Firewire) только для моделей SCPH-10000 - 3900x. Жесткий диск может быть установлен в отсек расширения на задней панели консоли и требуется для запуска некоторых игр, в частности популярной Final Fantasy XI . [89] Система имеет 4 МБ видеопамяти в форме eDRAM . [90] [91]

Программное обеспечение для PlayStation 2 распространялось в основном на DVD-ROM , [92] а некоторые названия были опубликованы в синем тонированном формате CD-ROM. Кроме того, консоль может воспроизводить аудио CD и DVD фильмы и обратно совместима почти со всеми оригинальными играми PlayStation. [87] PlayStation 2 также поддерживает карты памяти и контроллеры PlayStation, хотя оригинальные карты памяти PlayStation будут работать только с оригинальными играми PlayStation [93] и контроллеры могут не поддерживать все функции (например, аналоговые кнопки) для игр PlayStation 2.

Стандартная карта памяти PlayStation 2 имеет емкость 8  мегабайт (МБ) [94] и оснащена шифрованием MagicGate . Для PlayStation 2 доступны разнообразные карты памяти, произведенные не Sony, что позволяет увеличить емкость памяти более стандартных 8 МБ.

PlayStation 2 может изначально выводить видеоразрешения на SDTV и HDTV от 480i до 480p , а некоторые игры, такие как Gran Turismo 4 и Tourist Trophy , как известно, поддерживают масштабированное разрешение 1080i . [95] PlayStation 2 поддерживает следующие стандарты: композитное видео [96] (480i), S-Video [97] (480i), RGB [98] (480i/p), VGA [99] (только для игр с прогрессивной разверткой и PS2 Linux ), компонентное видео YP B P R [100] (которое отображает большинство оригинальных игр PlayStation в их собственном режиме 240p, который большинство HDTV не поддерживают [101] ), и D-Terminal . [102] Кабели доступны для всех этих типов сигналов; эти кабели также выводят аналоговый стереозвук. Кроме того, для системы доступен радиочастотный модулятор для подключения к старым телевизорам. [103]

Модели

Задняя часть тонкой модели, демонстрирующая встроенные сетевые возможности

PlayStation 2 претерпела множество изменений, [104] некоторые из которых касались только внутренней конструкции, а другие включали существенные внешние изменения.

PS2 в первую очередь различается между моделями с оригинальным «толстым» дизайном корпуса и моделями «тонкого» дизайна, которые были представлены в конце 2004 года. В 2010 году потребителям стала доступна модель Sony Bravia KDL-22PX300. Это был 22-дюймовый телевизор HD-Ready, в который была встроена PlayStation 2. [105] [106]

Стандартный цвет PS2 — матовый черный. Несколько вариаций цвета были произведены в разных количествах и регионах, включая керамический белый, светло-желтый, металлический синий (aqua), металлический серебристый, темно-синий (star blue), непрозрачный синий (astral blue), непрозрачный черный (midnight black), жемчужно-белый, сакура фиолетовый, сатиновое золото, сатиновое серебро, снежно-белый, супер-красный, прозрачный синий (ocean blue), а также лимитированный выпуск цвета Pink, который был распространен в некоторых регионах, таких как Океания и части Азии. [107] [108]

В сентябре 2004 года Sony представила свою третью крупную аппаратную ревизию. Доступная в конце октября 2004 года, она была меньше, тоньше и тише, чем оригинальные версии, и включала встроенный порт Ethernet (на некоторых рынках она также имела встроенный модем ). Из-за своего более тонкого профиля она не содержала отсек расширения 3,5" и, следовательно, не поддерживала внутренний жесткий диск. Она также не имела внутреннего источника питания до более поздней ревизии (исключая японскую версию), подобно GameCube , и имела модифицированное расширение Multitap . Удаление отсека расширения критиковалось как ограничение из-за существования таких игр, как Final Fantasy XI , для которой требовалось использование жесткого диска.

Sony также выпустила потребительское устройство под названием PSX , которое можно использовать как цифровой видеомагнитофон и DVD-рекордер в дополнение к играм для PS2. Устройство было выпущено в Японии 13 декабря 2003 года и стало первым продуктом Sony, включающим интерфейс XrossMediaBar . Оно не пользовалось успехом на японском рынке и не было выпущено нигде больше. [109]

Онлайн поддержка

Пользователи PlayStation 2 имели возможность играть в некоторые игры через Интернет , используя коммутируемое или широкополосное подключение к Интернету . Сетевой адаптер PlayStation 2 требовался для оригинальных моделей, в то время как тонкие модели включали встроенные сетевые порты. Вместо унифицированного онлайн-сервиса на основе подписки, такого как Xbox Live , который позже выбрал для своей консоли Xbox конкурент Microsoft, многопользовательская онлайн-функциональность на PlayStation 2 была обязанностью издателя игры и работала на сторонних серверах. Многие игры, которые поддерживали онлайн-игру, поддерживали исключительно широкополосный доступ в Интернет.

Контроллеры

Контроллер PS2, DualShock 2 , имеет тот же форм-фактор, что и PlayStation DualShock .

Контроллер DualShock 2 для PlayStation 2 сохраняет большую часть той же функциональности, что и его предшественник. Однако он включает аналоговую чувствительность к давлению более чем 100 индивидуальных уровней глубины на лицевых, плечевых и крестовинных кнопках, [84] заменяя цифровые кнопки оригинала. [110] Как и его предшественник, контроллер DualShock 2 имеет обратную связь по усилию или функцию «вибрации». Он легче и включает еще два уровня вибрации .

Специализированные контроллеры включают в себя световые пистолеты ( GunCon ), контроллеры удочек и катушек, контроллер Dragon Quest VIII «slime», [111] контроллер двойного пистолета Final Fantasy X-2 «Tiny Bee», [112] контроллер катаны Onimusha 3 , [113] и контроллер бензопилы Resident Evil 4. [114]

Периферийные устройства

Дополнительное оборудование включает в себя дополнительные контроллеры DualShock или DualShock 2, пульт дистанционного управления PS2 DVD , внутренний или внешний жесткий диск (HDD), сетевой адаптер, горизонтальные и вертикальные подставки, карты памяти PlayStation или PS2 , многофункциональную кнопку для PlayStation или PS2, USB- камеру движения ( EyeToy ), USB -клавиатуру и мышь , а также гарнитуру .

Оригинальный PS2 multitap (SCPH-10090) не может быть подключен к новым тонким моделям. Multitap подключается к слоту карты памяти и слоту контроллера, а слот карты памяти на slimline более мелкий. Для этих моделей были изготовлены новые тонкие multitap (SCPH-70120); однако адаптеры сторонних производителей также позволяют использовать оригинальные multitap.

Ранние версии PS2 могли быть подключены к сети через порт i.LINK , хотя он имел слабую поддержку игр и был удален. Некоторые сторонние производители создали устройства, которые позволяют людям с ограниченными возможностями получать доступ к PS2 через обычные коммутаторы и т. д.

Некоторые сторонние компании, такие как Joytech , выпустили ЖК- мониторы и акустические системы для PS2, которые крепятся к задней части консоли. Они позволяют пользователям играть в игры без доступа к телевизору, пока есть доступ к электросети или аналогичному источнику питания. Эти экраны можно складывать на PS2 аналогично экранам ноутбуков .

Существует множество аксессуаров для музыкальных игр, таких как танцевальные площадки для игр Dance Dance Revolution , In the Groove и Pump It Up , а также High School Musical 3: Senior Year Dance . Микрофоны Konami для использования с играми Karaoke Revolution , двойные микрофоны (продаются вместе с играми SingStar и используются исключительно для них ), различные «гитарные» контроллеры (для серий Guitar Freaks и Guitar Hero ), контроллер ударной установки (продается в коробке (или отдельно) с «гитарным» контроллером и USB-микрофоном (для использования с сериями Rock Band и Guitar Hero , World Tour и более новыми) и контроллер барабанов Taiko для Taiko: Drum Master .

В отличие от PlayStation, для которой требуется использование официальной мыши Sony PlayStation Mouse для игр, совместимых с мышью, немногие игры для PS2 с поддержкой мыши работают со стандартной мышью USB, а также с трекболом USB . [115] Кроме того, некоторые из этих игр также поддерживают использование клавиатуры USB для ввода текста, управления игрой (вместо геймпада DualShock или DualShock 2 в тандеме с мышью USB) или и того, и другого.

Библиотека игр

Программное обеспечение для PlayStation 2 распространяется на CD-ROM и DVD-ROM; эти два формата различаются по нижней стороне диска: CD-ROM синего цвета, а DVD-ROM — серебристого. PlayStation 2 предлагала несколько особенно громких эксклюзивных игр. Большинство основных игр в сериях Grand Theft Auto , Final Fantasy и Metal Gear Solid были выпущены эксклюзивно для консоли. Несколько успешных серий начались на PlayStation 2, включая God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts и Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas стала самой продаваемой игрой на консоли.

Выпуск игр достиг пика в 2004 году, но пошел на спад с выпуском PlayStation 3 в 2006 году. Последними новыми играми для консоли были Final Fantasy XI : Seekers of Adoulin в Азии, FIFA 14 в Северной Америке [81] и Pro Evolution Soccer 2014 в Европе. По состоянию на 30 июня 2007 года по всему миру было выпущено в общей сложности 10 035 наименований программного обеспечения , включая игры, выпущенные в нескольких регионах как отдельные названия. [116]

Прием

Первые обзоры PlayStation 2 от 2000 года высоко оценили консоль, рецензенты хвалили ее аппаратные и графические возможности, ее способность воспроизводить DVD и обратную совместимость системы с играми и оборудованием для оригинальной PlayStation. Ранние пункты критики включали отсутствие онлайн-поддержки в то время, включение только двух портов контроллера и цену системы на старте по сравнению с Dreamcast в 2000 году. [117] [118] PC Magazine в 2001 году назвал консоль «выдающейся», восхваляя ее «заслуживающие внимания компоненты», такие как процессор Emotion Engine, 32 МБ ОЗУ, поддержку IEEE 1394 (брендированный как «i.LINK» Sony и «FireWire» Apple), и два порта USB консоли , критикуя ее «дорогие» игры и поддержку только двух контроллеров без аксессуара multitap . [119]

Однако существовала некоторая обеспокоенность по поводу возможностей системы после отсутствия сглаживания в двух самых популярных ранних играх, Ridge Racer V и Tekken Tag Tournament . [120] Она усугубилась на некоторое время после запуска на фоне опасений по поводу относительного отсутствия нового качественного программного обеспечения. [121] Эта ситуация в конечном итоге изменилась после волны больших и высоко оцененных игр в последнем квартале 2001 года. [70] Более поздние обзоры, особенно после запуска конкурирующих систем GameCube и Xbox , продолжали восхвалять большую библиотеку игр PlayStation 2 и воспроизведение DVD, в то же время регулярно критикуя меньшую графическую производительность PlayStation 2 по сравнению с более новыми системами и ее элементарный онлайн-сервис по сравнению с Xbox Live . В 2002 году CNET оценил консоль на 7,3 из 10, назвав её «безопасной ставкой», несмотря на то, что она не является «новейшей или самой мощной», отметив, что консоль «выдаёт внутриигровую графику с более зубчатыми краями». CNET также раскритиковал функциональность воспроизведения DVD, заявив, что качество видео консоли было «удовлетворительным», а элементы управления воспроизведением были «рудиментарными», рекомендовав пользователям приобрести пульт дистанционного управления. Два порта контроллера консоли и высокая стоимость её карт памяти также были предметом критики. [122]

Тонкая модель PlayStation 2 получила положительные отзывы за свой невероятно малый размер и встроенную сеть, но подверглась критике за легкий перегрев из-за исключения встроенного вентилятора оригинальной модели. Требование к отдельному адаптеру питания подверглось критике, в то время как привод с верхней загрузкой дисков был отмечен как менее склонный к поломке по сравнению с приводом с лотковой загрузкой оригинальной модели. [123] [124]

Продажи

Спрос на PlayStation 2 оставался высоким на протяжении большей части ее жизненного цикла, к 31 марта 2000 года в Японии было продано более 1,4 миллиона единиц. К 31 марта 2001 года по всему миру было продано более 10,6 миллионов единиц. [125] В 2005 году PlayStation 2 стала самой быстрой игровой консолью, достигшей 100 миллионов проданных единиц, совершив этот подвиг в течение 5 лет и 9 месяцев с момента своего запуска; этот показатель был превзойден 4 года спустя, когда Nintendo DS достигла 100 миллионов поставок за 4 года и 5 месяцев с момента своего запуска. [126] К июлю 2009 года система была продана тиражом 138,8 миллионов единиц по всему миру, причем 51 миллион из этих единиц были проданы в регионах PAL . [127]

К 31 марта 2012 года по всему миру было продано более 155 миллионов единиц PlayStation 2, [128] и в том же году Sony официально прекратила предоставлять обновленные данные о продажах системы. [129] 29 марта 2024 года Джим Райан (генеральный директор Sony Interactive Entertainment) заявил в официальном подкасте PlayStation, что по всему миру было продано 160 миллионов единиц PlayStation 2, [130] но это заявление не было подтверждено и официально не было указано ни в одном финансовом отчете самой Sony.

Разработка Homebrew

Используя программы Homebrew, можно воспроизводить различные форматы аудио и видео файлов на PS2. Программы Homebrew также могут воспроизводить пропатченные резервные копии оригинальных игр PS2 DVD на немодифицированных консолях и устанавливать розничные диски на установленный жесткий диск на старых моделях. Для PS2 были разработаны эмуляторы Homebrew старых компьютеров и игровых систем. [131]

Sony выпустила операционную систему на базе Linux , Linux for PlayStation 2 , для PS2 в комплекте, который также включает клавиатуру , мышь , адаптер Ethernet и жесткий диск. В Европе и Австралии PS2 поставляется с бесплатным интерпретатором Yabasic на прилагаемом демонстрационном диске. Это позволяет пользователям создавать простые программы для PS2. Порт проекта NetBSD и BlackRhino GNU/Linux , альтернативный дистрибутив на базе Debian , также доступны для PS2.

Преемник

PlayStation 3 была выпущена в Японии и Северной Америке в ноябре 2006 года, а в Европе — в марте 2007 года.

Смотрите также

Ссылки

Примечания

  1. ^ Оригинальные модели работают на частоте 294,912 МГц, тонкие модели работают на частоте 299 МГц.
  2. ^ Только программное обеспечение с поддержкой прогрессивной развертки.
  3. ^ Также обратно совместим с оригинальным контроллером PlayStation и оригинальным DualShock .
  4. ^ Для моделей SCPH-10000-500xx требуется адаптер.
  5. ^ Только SCPH-390xx и более ранние модели.
  6. ^ В маркетинговых материалах процессор Emotion Engine именовался «128-битным» процессором, имея в виду его инструкции SIMD , которые обрабатывают группы целых чисел шириной 128 бит в одной инструкции, однако реализованный в процессоре модифицированный вариант архитектуры набора инструкций MIPS III использует общие регистры размером 64 бита.

Цитаты

  1. ^ "报道:中国香港版PS2戏机开始大幅降价_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站" . news.17173.com .
  2. ^ "PS2 台灣 專用機上市記者會" .
  3. ^ "Sony запускает PlayStation 2 в Индии". The Times of India . 13 августа 2003 г.
  4. ^ "Новая модель PS2 выходит в Индии". VG247 . 10 сентября 2008 г.
  5. ^ "Официальная версия Sony для PlayStation 2 и игры для PS3 в Бразилии" . Дополнительный онлайн . 19 ноября 2009 г.
  6. Перри, Дуглас (11 сентября 1999 г.). «Назовите это PlayStation 2». IGN . Чикаго : Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 г. Получено 22 октября 2019 г.
  7. ^ "Sony объявляет дату запуска и цену PS2". Gamespot . Сан-Франциско : CBS Interactive . 13 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2019 г. Получено 22 октября 2019 г.
  8. ^ Гудли, Саймон (5 августа 2000 г.). «Sony откладывает запуск PlayStation 2 в Великобритании». The Telegraph . Лондон . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 г. Получено 22 октября 2019 г.
  9. ^ "Business Development/Europe". Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года . Получено 19 декабря 2007 года .
  10. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日 本 国 内 で の 出荷 が 本 日 (28 декабря 2012 г.) で 完了. Фамицу (на японском языке). Токио : Enterbrain . 28 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года . Проверено 28 декабря 2012 г.
  11. ^ ab Stuart, Keith (4 января 2013 г.). «PlayStation 2 manufacturing ends after 12 years». The Guardian . Лондон , Соединенное Королевство: Guardian Media Group plc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 4 января 2013 г.
  12. ^ abc Дифендорф, Кит (19 апреля 1999 г.). "Эмоционально заряженный чип Sony" (PDF) . Отчет о микропроцессорах . 13 (5). Архивировано (PDF) из оригинала 11 сентября 2006 г. . Получено 22 июня 2017 г. .
  13. ^ Шилой, Антон (26 февраля 2007 г.). «Sony удаляет Emotion Engine, Graphics Synthesizer из PAL PlayStation 3». X-bit labs. Архивировано из оригинала 26 октября 2016 г. Получено 7 мая 2014 г.
  14. ^ Джон Л. Хеннесси и Дэвид А. Паттерсон . «Архитектура компьютера: количественный подход, третье издание». ISBN 1-55860-724-2 
  15. ^ "Console GPU Power Compared: Ranking Systems by FLOPS". Архивировано из оригинала 30 января 2023 г. Получено 30 января 2023 г.
  16. Guinness (февраль 2009 г.). Книга рекордов Гиннесса. Издание для геймеров 2009 г. Книга рекордов Гиннесса. С. 108–109. ISBN 978-1-904994-45-9. GTA: San Andreas — самая продаваемая игра для PlayStation 2, продано 17,33 миллиона копий.
  17. ^ "CNN – Sony Emotion Engine: Заменит ли PlayStation 2 ваш ПК? - 1 февраля 2000 г.". edition.cnn.com . Получено 20 мая 2023 г.
  18. Макуч, Эдди (15 февраля 2011 г.). «150 миллионов единиц PS2 продано по всему миру». Asia.gamespot.com. Архивировано из оригинала 22 марта 2011 г.
  19. ^ "PlayStation 2 побила рекорд как самая быстрая платформа для компьютерных развлечений, достигнув совокупного объема поставок в 100 миллионов единиц" (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment . 30 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 3 января 2006 г. Получено 8 июня 2008 г.
  20. ^ Кент 2001, стр. 504.
  21. ^ "Sony PlayStation против Nintendo 64". Digital Spy . 9 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 г. Получено 19 августа 2014 г.
  22. ^ "The Making Of: PlayStation". Edge . Bath : Future plc . 24 апреля 2009 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. Получено 5 марта 2015 г.
  23. ^ "Sega Enterprises Annual Report 1998" (PDF) . Sega Enterprises, Ltd. стр. 1, 7–8. Архивировано из оригинала (PDF) 4 мая 2004 г. . Получено 7 декабря 2014 г. .
  24. ^ "State of the Game: August 1999". IGN . Chicago : Ziff Davis . 10 августа 1999. Архивировано из оригинала 17 января 2022 года . Получено 17 января 2022 года .
  25. ^ https://sonyinteractive.com/uploads/sites/5/2023/02/000306.pdf.
  26. ^ https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2021/GNS_J.pdf
  27. ^ https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2021/GNS_J.pdf
  28. ^ https://blog.ja.playstation.com/2018/08/24/20180824-ps4/
  29. ^ https://sonyinteractive.com/jp/our-company/expanded-company-timeline/
  30. ^ https://sonyinteractive.com/jp/our-company/expanded-company-timeline/
  31. ^ https://sonyinteractive.com/jp/our-company/expanded-company-timeline/
  32. ^ https://sonyinteractive.com/jp/our-company/expanded-company-timeline/
  33. ^ https://sonyinteractive.com/jp/our-company/expanded-company-timeline/
  34. ^ https://sonyinteractive.com/jp/our-company/expanded-company-timeline/
  35. ^ https://web.archive.org/web/20120511201636/http://scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale.html .
  36. ^ https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2007/071106a/
  37. ^ https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2008/080603c/
  38. ^ https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2009/090331a/
  39. ^ https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2009/playstation2-the-worlds-most-popular-computer-entertainment-system-now-more-affordable-than-ever-at-an-rrp-of -9999-экономия-30/
  40. ^ https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2009/playstationnetwork-video-delivery-service-for-europe-coming-soon-to-playstation3-and-pspplaystationportable-high-quality-movies-to-rent -или-владеть-одним нажатием кнопки/
  41. ^ https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2010/playstationnetwork-video-delivery-service-to-launch-in-italy/
  42. ^ https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2010/sony-computer-entertainment-europe-confirms-strong-peak- Season-line- up-at-gamescom-plus-a-glimpse-of-whats -входит в 2011 г./
  43. ^ https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2011/playstation2-sales-reach-150-million-units-worldwide/
  44. ^ https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2011/sony-computer-entertainment-europe-announces-new-model-of-psp-playstationportable-at-an-attractive-price-point-of-9999 -ррп/
  45. ^ https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2011/sony-computer-entertainment-europe-and-vodafone-announce-referred-partnership-for-3g-provider-playstationvita/
  46. ^ https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/
  47. ^ https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/12q4_sonypre.pdf
  48. ^ "Письма". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 203.
  49. ^ Wojmar, Jason (8 июля 2019 г.). "10 секретов создания PlayStation 2". TheGamer . Valnet. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 29 декабря 2021 г. .
  50. ^ ab McFerren, Damien (26 ноября 2019 г.). «Команда, стоящая за Super FX от Nintendo, почти создала процессор PS2, и он был назван в честь собачьих бит». Push Square . Brighton : Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Получено 29 декабря 2021 г.
  51. ^ "Saturn/PS-X Sequels". Next Generation . № 27. Imagine Media . Март 1997. С. 24.
  52. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . № 93. Ziff Davis . Апрель 1997. стр. 28.
  53. ^ «Может ли Sony остаться на вершине?». Next Generation . № 37. Imagine Media . Январь 1998. С. 11–12.
  54. ^ Гибсон, Элли (2 января 2013 г.). «PS2: The Insiders' Story». Eurogamer . Bath : Future plc . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 г. . Получено 24 мая 2022 г. .
  55. ^ abc "PlayStation 2 Timeline". GameSpy . стр. 2. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Получено 19 августа 2008 г.
  56. ^ "Взгляд назад на Sega Dreamcast". Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Получено 30 декабря 2016 года .
  57. Уайтхед, Дэн (25 октября 2011 г.). «Dreamcast: A Forensic Retrospective Article». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г.
  58. Килинг 2000, стр. 90.
  59. ^ Перри, Дуглас С. (20 сентября 1999 г.). «TGS 1999: Sony's Grand Showing». Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  60. ^ "Roosevelt Creative Arts Middle School –". Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Получено 30 декабря 2016 года .
  61. ^ "Sony привлекла более 250 миллионов долларов на старте". IGN . 17 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г.
  62. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy . стр. 2–3. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Получено 19 декабря 2007 г.
  63. ^ "История PS2". gamesindustry.biz. 22 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  64. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy . стр. 3. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Получено 19 декабря 2007 г.
  65. ^ "2000年 テレビゲームソフト 年間売上 TOP100" . 25 января 2022 года. Архивировано из оригинала 25 января 2022 года . Проверено 6 сентября 2024 г.
  66. ^ ab Calvin, Alex (6 января 2020 г.). «Как PlayStation 2 от Sony покорила мир». GamesIndustry.biz . Brighton : Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. . Получено 24 мая 2022 г. .
  67. ^ «Обратная совместимость для PlayStation 2?». Next Generation . № 39. Imagine Media . Март 1998. стр. 22.
  68. Что случилось с Dreamcast?. TechnoBuffalo. Получено 23 августа 2013 г.
  69. ^ "Hardware Behind the Consoles – Part II: Nintendo's GameCube". AnandTech. Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года . Получено 21 октября 2012 года .
  70. ^ abc "PlayStation 2". Edge . № 106. Январь 2002. С. 59.
  71. ^ Моррис, Крис (14 мая 2002 г.). «Sony снижает цены на PlayStation: упреждающий шаг подрывает конкуренцию и может спровоцировать ценовую войну на рынке видеоигр». CNN. Архивировано из оригинала 30 ноября 2005 г. Получено 4 января 2006 г.
  72. ^ Гейтер, Крис. «Sony снизит цену PlayStation 2 на 100 долларов». New York Times: 0. 14 мая 2002 г. ProQuest. Web. 29 июля 2013 г.
  73. ^ "Sony снизит цену PlayStation 2 на японском рынке --- Этот шаг следует за планом по снижению стоимости продукта в США на треть". Asian Wall Street Journal: 0. 15 мая 2002 г. ProQuest. Web. 29 июля 2013 г.
  74. ^ ab "Sony снизит цену игровой консоли PlayStation 2 на 20 процентов". Knight Ridder Tribune Business News: 1. 4 ноября 2003 г. ProQuest. Web. 29 июля 2013 г.
  75. ^ Фальконе, Джон (12 ноября 2002 г.). "Обзор Sony PlayStation 2 Online Adaptor". CNET . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 19 мая 2020 г.
  76. ^ Данэм, Джереми (21 сентября 2004 г.). «Sony Announces New PS2». IGN.com . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 23 сентября 2004 г. Получено 4 ноября 2023 г.
  77. ^ Эллиотт, Валери (9 декабря 2004 г.). «Счастливого Рождества, ваша PlayStation 2 застряла в Суэце». Times Online . News International. Архивировано из оригинала 16 марта 2007 г. Получено 1 апреля 2007 г.
  78. ^ "2004 Holiday Sales Results Call". GameStop. Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Получено 9 сентября 2006 года .
  79. ^ Тренхолм, Ричард. "Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2 тусуется, как в 2000 году". CNET . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Получено 22 февраля 2020 года .
  80. ^ Кинг, Рэйчел. "ЖК-телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 с игровой приставкой PlayStation 2". ZDNet . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г.
  81. ^ ab "Chicharito es portada de FIFA 14". ESPN Deportes (на мексиканском испанском). 28 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 3 декабря 2020 г.
  82. ^ Копетти, Родриго (8 апреля 2020 г.). «Архитектура PlayStation 2: практический анализ». Сайт Копетти . Получено 28 марта 2023 г.
  83. Стоукс, Джон (16 февраля 2000 г.). «Звук и зрение: технический обзор двигателя эмоций». Ars Technica . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 г. Получено 9 июня 2015 г.
  84. ^ abc Keeling 2000, стр. 92.
  85. ^ "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ОБЪЯВЛЯЕТ О РАЗРАБОТКЕ ПРОЦЕССОРА ВВОДА-ВЫВОДА ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ PLAYSTATION®, ОБЕСПЕЧИВАЮЩЕГО 100-ПРОЦЕНТНУЮ ОБРАТНУЮ СОВМЕСТИМОСТЬ". playstation.com . Sony Computer Entertainment America. 2 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 1999 г. Получено 5 ноября 2023 г.
  86. ^ Casamassina, Matt (3 ноября 2000 г.). «Gamecube Versus PlayStation 2». IGN . Chicago : Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  87. ^ abc Keeling 2000, стр. 93.
  88. ^ Ли 2018, стр. 201.
  89. Касавин, Грег (31 марта 2004 г.). «Обзор Final Fantasy XI для PlayStation 2 – GameSpot». GameSpot . Сан-Франциско : CBS Interactive . Получено 11 ноября 2010 г.
  90. ^ Перри, Дуглас (10 марта 2000 г.). «Неиспользованная мощь PlayStation 2». IGN . Чикаго : Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. Получено 18 февраля 2017 г.
  91. ^ Лидбеттер, Ричард (21 июля 2012 г.). «Digital Foundry против PS2 Classics на PlayStation 3». Bath : Future plc . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 г. . Получено 19 февраля 2017 г. .
  92. Килинг 2000, стр. 91.
  93. ^ "Playstation 1 and Playstation 2 Compatibility". 6 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 15 июля 2020 г.
  94. ^ "Карта памяти (8 МБ) (для PlayStation 2)". 5 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 15 июля 2020 г.
  95. ^ "Gran Turismo 4 - #9 Top PS2 Games". IGN . Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 года . Получено 1 марта 2016 года .
  96. ^ "Amazon.com: TRADERPLUS 6FT AV to RCA Composite Cable Cord для Sony Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3): Видеоигры". Amazon . 6 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 г. Получено 15 июля 2020 г.
  97. ^ "Amazon.com: 6' S-Video Cable for PlayStation 2 (Black): Video Games". Amazon . 12 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2015 г. Получено 15 июля 2020 г.
  98. ^ "Sony Playstation RGB SCART lead Sync on Luma PS1 PS2 GROUNDED cable co | Retro Access". 15 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 15 июля 2020 г.
  99. ^ "Официальный Sony Genuine PS2 Linux VGA Cable Playstation 2 [VideoGameX] | eBay". 15 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 15 июля 2020 г.
  100. ^ "Amazon.com: Gam3Gear Component AV Audio Video Cable for PS3 PS2: Artist Not Provided: Electronics". Amazon . 27 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 г. Получено 15 июля 2020 г.
  101. ^ "240p — HD Retrovision". 18 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. Получено 15 июля 2020 г.
  102. ^ "Amazon.com: (PS3/PS2 for) D Terminal Cable: Video Games". Amazon . 28 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 г. Получено 15 июля 2020 г.
  103. ^ "PS2 – Установка с использованием адаптера RFU" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 5 июля 2015 г.
  104. ^ "Идентификация модели PS2 – Номера моделей PS2". PS2Cover.com . 31 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 15 июля 2020 г.
  105. ^ Тренхолм, Ричард. "Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2 тусуется, как в 2000 году". CNET . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Получено 22 февраля 2020 года .
  106. ^ "PS2 не ушла, она в этом телевизоре". Kotaku . 3 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 22 февраля 2020 г.
  107. Calvert, Justin (4 ноября 2003 г.). «PS2 Price Drop, New Colors for Japan». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 10 июля 2007 г.
  108. Фэйи, Роб (9 марта 2004 г.). «Sony запускает новые цвета PS2 в Японии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 10 июля 2007 г.
  109. ^ "Sony PSX (DVR) | Библиотека игровой консоли". VideoGameConsoleLibrary.com . 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. Получено 22 февраля 2020 г.
  110. ^ Zdyrko, Dave (27 сентября 2001 г.). "Обзор Dual Shock 2". IGN . Chicago : Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 мая 2011 г. . Получено 7 февраля 2011 г. Самое большое различие между Dual Shock 2 и оригиналом... все кнопки и даже цифровая панель предлагают аналоговую поддержку. Это означает, что крестовина, четыре кнопки на лицевой панели и четыре кнопки переключения являются чувствительными к давлению и имеют 255 степеней чувствительности. Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче оригинального Dual Shock, потому что у него, по-видимому, меньше шестеренок для функции вибрации контроллера.
  111. ^ Gantayat, Anoop (25 октября 2004 г.). "DQVIII Gets Slimy". IGN . Архивировано из оригинала 21 апреля 2006 г. Получено 1 апреля 2024 г.
  112. ^ "Final Fantasy X-2 Tiny Bee Controller". Play-Asia . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Получено 1 апреля 2024 года .
  113. Данэм, Джереми (7 января 2004 г.). «Onimusha 3 Soul Controller and Memory Card». IGN . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 1 апреля 2024 г.
  114. Вуд, Риз (25 октября 2023 г.). «Да, контроллер бензопилы Resident Evil 4 для PS2 действительно настолько плох». TechRadar . Архивировано из оригинала 25 октября 2023 г. . Получено 1 апреля 2024 г. .
  115. ^ "PlayStation Knowledge Center | Support – PlayStation.com". Us.playstation.com. 10 января 2011 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2011 г. Получено 27 марта 2011 г.
  116. ^ "Cumulative Software Titles". Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  117. ^ Marriott, Michel (26 октября 2000 г.). «PlayStation 2: игровая консоль как троянский конь». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. Получено 30 августа 2019 г.
  118. ^ "Обзор оборудования – Sony PlayStation 2". www.thedigitalbits.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 . Получено 30 августа 2019 .
  119. ^ Sarrel, Matthew D. (6 марта 2001 г.). "Sony Playstation 2". PC Magazine . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 г. . Получено 30 августа 2019 г. .
  120. Сотрудники IGN (1 июля 2000 г.). «PS2: Aliased No More». IGN . Получено 8 сентября 2024 г. .
  121. Wehrfritz, George (17 декабря 2000 г.). «Pow! Sony Gets Hit». Newsweek . Получено 8 сентября 2024 г. .
  122. ^ Гладстоун, Даррен. "Обзор Sony PS2: Sony PS2". CNET . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Получено 30 августа 2019 года .
  123. ^ Фальконе, Джон. "Sony PlayStation 2 (тонкий форм-фактор)". CNET . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Получено 30 августа 2019 года .
  124. ^ "Slim-line PlayStation 2 (PS2)". Pocket-lint . 28 января 2005 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2019 г. Получено 30 августа 2019 г.
  125. ^ "PlayStation 2 Cumulative Production Shipments of Hardware | КОРПОРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Sony Computer Entertainment Inc". 9 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 г. Получено 30 августа 2019 г.
  126. ^ "Nintendo Ships 100 Millionth Portable Nintendo DS System". Nintendo. 11 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 15 января 2020 г. Получено 11 марта 2009 г.
  127. ^ «Тонкая и легкая PlayStation®3, новые службы PlayStation®Network, множество контента и выгодная цена» (PDF) . 2 сентября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 2 сентября 2009 г. Получено 30 августа 2019 г.
  128. ^ "Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-In)". Развитие бизнеса Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Получено 30 октября 2019 года .
  129. ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Получено 30 августа 2019 года .
  130. Cripe, Michael (29 марта 2024 г.). «PlayStation Boss Jim Ryan Reveals PS2 Sold 160 Million Units Worldwide» (Босс PlayStation Джим Райан сообщает, что PS2 продано 160 миллионов единиц по всему миру). IGN . Получено 29 марта 2024 г.
  131. ^ Эмуляторы PS2 – «SKS Apps – Wii Ps3 Ps2 Apps – Game Downloads – Gaming Forums». Архивировано из оригинала 12 июня 2008 г. Получено 9 июня 2008 г.

Библиография