stringtranslate.com

Геймбой Адванс

Game Boy Advance [a] ( GBA ) — 32-битная портативная игровая консоль , разработанная, произведенная и продаваемая Nintendo в качестве преемника Game Boy Color . Она была выпущена в Японии 21 марта 2001 года, в Северной Америке 11 июня 2001 года, в регионе PAL 22 июня 2001 года и в материковом Китае как iQue Game Boy Advance 8 июня 2004 года.

GBA является частью шестого поколения игровых консолей . За оригинальной моделью в 2003 году последовала Game Boy Advance SP — переработанная модель с экраном с фронтальной подсветкой и форм-фактором «раскладушка» . Новая версия SP с экраном с задней подсветкой была выпущена в 2005 году. Миниатюрная переделка, Game Boy Micro , была выпущена в сентябре 2005 года.

По состоянию на июнь 2010 года по всему миру было продано 81,51 миллиона единиц серии Game Boy Advance. [7] Её преемница, Nintendo DS , была выпущена в ноябре 2004 года [10] и имеет обратную совместимость с программным обеспечением Game Boy Advance.

История

Проект Атлантис

Когда в 1989 году впервые был представлен оригинальный Game Boy, многие задавались вопросом, почему Nintendo решила разработать монохромный карманный компьютер, учитывая, что конкуренты, такие как Lynx и Game Gear, могли похвастаться цветными экранами. Однако ставка Nintendo окупилась. Цветные дисплеи конкурентов, хотя и выглядели впечатляюще, подвергались критике за плохое время работы от батареи и громоздкие размеры. Game Boy, напротив, предлагал превосходную портативность и долговечность, что привело его к огромной популярности. [11] [12] Публично Nintendo обещала разработать цветной Game Boy только тогда, когда технология устранит ограничения существующих цветных карманных компьютеров. [13]

Однако внутри компании команда под руководством Сатору Окады , сыгравшего ключевую роль в разработке оригинального Game Boy, уже экспериментировала с цветными дисплеями. Их прототип начала 1990-х годов под кодовым названием «Project Atlantis» имел цветной экран и мощный 32-битный процессор, разработанный Advanced RISC Machines (ARM). [14] [15] [16] Команда не была удовлетворена результатом и отложила дальнейшую разработку к 1997 году. [17] [18] [19]

Однако Nintendo находилась под давлением других компаний, которые представляли карманные компьютеры следующего поколения, включая Neo Geo Pocket и WonderSwan . Чтобы поддержать интерес потребителей к Game Boy, компания решила объединить цветной экран, который они тестировали для Project Atlantis, с более быстрой версией 8-битного процессора существующего Game Boy. [18] Game Boy Color был выпущен в 1998 году. [13]

Геймбой Адванс

Все еще находясь под давлением конкурентов, выпускавших более технически продвинутые портативные консоли, Nintendo быстро начала разрабатывать преемника Game Boy Color, новость о проекте появилась на выставке Space World в конце августа 1999 года. Проект под кодовым названием Advanced Game Boy (AGB) должен был вывести на рынок 32-битную вычислительную мощность, предусмотренную в Project Atlantis. [20]

Nintendo официально анонсировала Game Boy Advance 1 сентября 1999 года, раскрыв подробности о технических характеристиках системы и намекнув, что портативная консоль впервые будет выпущена в Японии в августе 2000 года, а даты запуска в Северной Америке и Европе были намечены на конец того же года. [21] 21 августа 2000 года IGN показал изображения комплекта разработчика GBA, на котором запущен демонстрационный порт Yoshi's Story , [22] а 22 августа предсерийные изображения GBA были опубликованы в журнале Famitsu в Японии. [23] В отличие от Game Boy и Game Boy Color, которые имеют «портретный» форм-фактор (разработанный Гумпэем Ёкои ), Game Boy Advance имеет «альбомный» форм-фактор, размещая кнопки по бокам устройства, а не под экраном. Он был разработан французским дизайнером Гвенаэлем Николя и его токийской дизайн-студией Curiosity Inc. [24] [25]

Nintendo представила Game Boy Advance публике 24 августа 2000 года, а также даты запуска в Японии и Северной Америке и 10 игр для запуска . [26] Затем GBA был представлен на выставке Space World 2000 с 24 по 26 августа [27] вместе с несколькими периферийными устройствами для системы, включая кабель GBA Link , кабель связи GameCube – Game Boy Advance , [28] аккумуляторную батарею для системы и инфракрасный коммуникационный адаптер, который позволит системам обмениваться данными. [29] В марте 2001 года Nintendo раскрыла подробности о запуске системы в Северной Америке, включая рекомендуемую цену в 99,99 долларов и 15 игр для запуска . Nintendo подсчитала, что к концу 2001 года будет выпущено около 60 новых игр. [30] [31]

Аппаратное обеспечение

Материнская плата Game Boy Advance
(версия с комментариями)

Game Boy Advance использует собственную систему на чипе (SoC), объединяющую ЦП и другие основные компоненты в единый пакет, названный CPU AGB компанией Nintendo и произведенный корпорацией Sharp . CPU AGB содержит два совершенно разных ЦП: ARM7TDMI, работающий на тактовой частоте 16,78 мегагерц  (МГц) для игр Game Boy Advance, и Sharp SM83, работающий на частоте 4,194304 МГц или 8,388608 МГц для обратной совместимости с играми Game Boy и Game Boy Color. Таким образом, консоль имеет два режима работы: режим GBA с использованием ARM7TDMI и обратно совместимый режим CGB с использованием SM83. [32]

ARM7TDMI — это 32-битный процессор, разработанный Advanced RISC Machines (ARM), который максимизирует производительность при ограничениях мощности и памяти, что делает его более подходящим для использования в карманном устройстве. Как и все процессоры, использующие архитектуру ARM , ARM7TDMI использует конструкцию компьютера с сокращенным набором команд (RISC) с шестнадцатью 32-битными регистрами . Хотя консоль продавалась как 32-битная система, для снижения затрат Nintendo смешала 16-битные и 32-битные шины между различными модулями в пределах CPU AGB. В результате большая часть памяти консоли доступна только через 16-битную шину. [32]

SM83 — это гибрид двух других 8-битных процессоров: Intel 8080 и Zilog Z80 . SM83 имеет семь 8-битных регистров 8080 (по сравнению с 14 на Z80), но использует синтаксис программирования Z80 и дополнительные инструкции по манипуляции битами . Как и Game Boy Color, SM83 в Advance можно было заставить работать на частоте 4,194304 МГц при запуске игр, совместимых с оригинальным Game Boy, или на частоте 8,388608 МГц при запуске игр, разработанных для Game Boy Color. [33] [34] [35] SoC также содержит 2 КБ «bootstrap» ROM, которая используется для запуска устройства в режиме CGB. [36]

CPU CGB включает в себя обновленную версию почтенного блока обработки изображений (PPU) Nintendo, который использовался в Game Boy, Game Boy Color и Super Nintendo Entertainment System . PPU по сути является базовым графическим процессором , который визуализирует визуальные эффекты, используя 96  килобайт  (КБ) видеопамяти , расположенной внутри CPU CGB. Внутри самого PPU находится 1 КБ памяти атрибутов объектов и 1 КБ палитровой памяти, которые оптимизированы для быстрого рендеринга. [32] Сам дисплей представляет собой 2,9-дюймовый (по диагонали) цветной жидкокристаллический дисплей (ЖКД) на тонкопленочных транзисторах (TFT ), размером 61,2 миллиметра (2,41 дюйма) в ширину и 40,8 миллиметра (1,61 дюйма) в высоту. Экран имеет ширину 240 пикселей и высоту 160 пикселей в соотношении сторон 3:2 .

Объекты переднего плана — это спрайты , до 128 на кадр, размером от 8×8 до 64×64 пикселей и с 16 или 256 цветами. Фоны могут быть визуализированы в одном из шести различных режимов. Первые три — это «режимы персонажей», которые используют традиционную графику тайловых карт : режим 0 предлагает четыре статических слоя, режим 1 имеет три слоя с одним слоем аффинного преобразования (который можно вращать и/или масштабировать), а режим 2 имеет два аффинных слоя. Остальные три — это «режимы битовой карты», которые позволяют визуализировать 3D-геометрию : режим 3 имеет один полноразмерный, полностью цветной (32 768 цветов) кадр, режим 4 предоставляет два полноразмерных кадра с 256 цветами каждый, а режим 5 предоставляет два половинных (160×128 пикселей), полностью цветных кадра. Наличие двух битовых карт позволяет "перелистывать страницы", чтобы избежать артефактов, которые иногда могут появляться при перерисовке битовой карты. Хотя режимы битовых карт считались передовыми, большинство игр избегали их использования, поскольку они требовали много ресурсов ЦП. [32] [37]

Для звука Game Boy Advance имеет два канала PCM- проигрывателя сэмплов, которые работают в сочетании с Audio Processing Unit (APU), программируемым звуковым генератором , впервые использованным в старом Game Boy. APU имеет четыре канала: канал генерации импульсной волны с изменением частоты и громкости, второй канал генерации импульсной волны только с изменением громкости, волновой канал, который может воспроизводить любую форму волны, записанную в RAM, и канал белого шума с изменением громкости. [32] [38]

Game Boy Advance оснащен D-pad (кнопкой направления) и шестью кнопками действий с надписями «A», «B», «L», «R», «SELECT» и «START». В верхней части консоли имеется порт связи, который позволяет подключать ее к другим устройствам Game Boy с помощью кабеля Game Link или беспроводного адаптера , или к домашней консоли GameCube с помощью специального кабеля связи GameCube – Game Boy Advance . [28]

Технические характеристики

Варианты цвета

Game Boy Advance был доступен в многочисленных цветах и ​​ограниченных выпусках на протяжении всего производства. Первоначально он был доступен в цветах Arctic, Black, Orange (только для Японии), Fuchsia (прозрачный розовый), Glacier (прозрачный синий) и Indigo. Позже в течение срока службы системы были выпущены дополнительные цвета и специальные выпуски, в том числе: Red, Clear Orange/Black, Platinum, White, Gold (только для Японии), Hello Kitty edition (розовый с Hello Kitty и логотипом на безеле ), The King of Fighters edition (черный с изображениями на безеле и кнопках), Chobits edition (прозрачный светло-голубой с изображениями на безеле и кнопках), Battle Network Rockman EXE 2 (светло-голубой с изображениями на безеле), Mario Bros. edition (Glacier с Марио и Луиджи на безеле) и Yomiuri Giants edition (Glacier с изображениями на безеле).

Несколько систем ограниченного тиража с тематикой покемонов были доступны в магазинах Pokémon Center в Японии. Эти издания включают: Gold Pokémon edition (золотое с Пикачу и Пичу на безеле), Suicune edition (сине-серое с серыми Пикачу и Пичу на безеле и наклейкой Pokémon Center на задней стороне), Celebi edition (оливково-зеленое с изображениями Селеби на безеле) и Latias/Latios edition (розово-красное и фиолетовое с изображениями Латиаса и Латиоса на безеле).

Игры

Пакет игр Game Boy Advance
Различные игровые наборы Game Boy Advance в разобранном виде

С производительностью оборудования, сравнимой с Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance представляет собой прогресс для спрайтовой технологии. Библиотека системы включает платформеры, ролевые видеоигры в стиле SNES и игры, перенесенные с различных 8-битных и 16-битных систем предыдущих поколений. Сюда входит серия Super Mario Advance и обратная совместимость системы со всеми более ранними играми Game Boy. Хотя большинство игр GBA в основном используют 2D-графику, разработчики амбициозно разработали несколько 3D- игр GBA, которые расширяют границы аппаратного обеспечения, включая шутеры от первого лица , такие как порт Doom , гоночные игры, такие как V-Rally 3 , и даже платформеры , такие как Asterix & Obelix XXL .

Некоторые картриджи окрашены в цвет игры (обычно для серии Pokémon ; например, Pokémon Emerald — это чистый изумрудно-зелёный). Другие имеют специальные встроенные функции, включая функции вибрации ( Drill Dozer ), [45] датчики наклона ( WarioWare: Twisted! , Yoshi's Universal Gravitation ), [46] и солнечные датчики ( Boktai ). [47]

В Японии последней игрой, выпущенной на системе, стала Final Fantasy VI Advance 30 ноября 2006 года, которая также стала последней игрой, выпущенной Nintendo на этой системе. [48] В Северной Америке последней игрой для системы стала Samurai Deeper Kyo , выпущенная 12 февраля 2008 года. В Европе последней игрой для системы стала The Legend of Spyro: The Eternal Night , выпущенная 2 ноября 2007 года. Rhythm Tengoku , выпущенная только в Японии , первая игра в серии, которая в конечном итоге станет известна за пределами Японии как Rhythm Heaven / Rhythm Paradise , является последней игрой, разработанной собственной компанией для системы, выпущенной 3 августа 2006 года.

Запуск игр

Совместимость с другими системами

Игрок Game Boy под GameCube

Дополнение для GameCube , известное как Game Boy Player , было выпущено в 2003 году в качестве преемника периферийного устройства Super Game Boy для Super Nintendo Entertainment System . Это дополнение позволяет играть в игры Game Boy Advance, Game Boy и Game Boy Color на GameCube. Однако некоторые игры могут иметь проблемы с совместимостью из-за некоторых функций, требующих дополнительного оборудования; например, WarioWare: Twisted! потребует ручного поворота консоли из-за своей природы как игры с датчиком наклона.

GBA — последняя портативная система Nintendo, носящая название Game Boy. Игры, разработанные для нее, несовместимы со старыми системами Game Boy, а на коробке каждой игры есть наклейка, указывающая, что игра «несовместима с другими системами Game Boy». И наоборот, игры, разработанные для старых систем Game Boy, совместимы с Game Boy Advance, с возможностью играть в такие игры либо со стандартным соотношением сторон , либо в растянутом полноэкранном режиме.

Картриджи Game Boy Advance совместимы с моделями Nintendo DS , которые поддерживают их с помощью специального слота для картриджей GBA под сенсорным экраном (в частности, оригинальная модель и Nintendo DS Lite ), хотя они не поддерживают многопользовательский режим или функции, связанные с использованием аксессуаров GBA, из-за отсутствия внешнего периферийного порта GBA на DS. Их также можно использовать для разблокировки оригинального контента, найденного в играх Nintendo DS. Nintendo DSi и Nintendo DSi XL не имеют слота для картриджей GBA, и поэтому не поддерживают обратную совместимость с GBA.

Цифровые переиздания

После прекращения поддержки Game Boy Advance многие из его игр были переизданы посредством цифровой дистрибуции на более поздних консолях Nintendo, в основном в форме эмуляции . В рамках программы Ambassador для первых пользователей системы Nintendo 3DS десять игр GBA, а также десять игр Nintendo Entertainment System , были предоставлены бесплатно для игроков, купивших систему 3DS до снижения цен 12 августа 2011 года. [49] В отличие от других игр Virtual Console для этой системы, такие функции, как меню Home или состояния сохранения, отсутствуют, поскольку игры запускаются изначально, а не через эмуляцию. В январе 2014 года президент Nintendo Сатору Ивата объявил, что игры Game Boy Advance выйдут на Virtual Console Wii U в апреле 2014 года. [50] Первый набор игр для GBA, включая Advance Wars , Metroid Fusion и Mario & Luigi: Superstar Saga , был выпущен 3 апреля 2014 года. [51] Все релизы Virtual Console предназначены только для однопользовательской игры, поскольку они не эмулируют многопользовательские функции, доступные через кабели Game Link .

В феврале 2023 года Nintendo добавила игры Game Boy Advance в свой сервис Nintendo Switch Online , исключительно для тех, у кого есть уровень Expansion Pack . [52] Впервые игроки могут играть в многопользовательские игры в их эмулированной форме онлайн. Это приложение эмулирует Game Boy Player , то есть игры, поддерживающие вибрацию контроллера GameCube, работают с вибрацией контроллеров Switch.

Аксессуары

Официально

Беспроводной адаптер был упакован с Pokémon FireRed и LeafGreen .

Nintendo выпустила различные дополнения для Game Boy Advance, в том числе:

Неофициальный

Другие аксессуары для Game Boy Advance включают:

Пересмотры

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP

В начале 2003 года Nintendo представила новый форм-фактор для карманного компьютера, известного как Game Boy Advance SP (модель AGS-001). Переработанное устройство имеет раскладной дизайн , который напоминает карманный ноутбук , включая складной корпус размером примерно в половину от оригинального устройства. Оно имеет перезаряжаемую литий-ионную батарею , значительно более яркий ЖК- экран и внутреннюю переднюю подсветку, которую можно включать и выключать. Переделка была направлена ​​на устранение некоторых распространенных жалоб на оригинальный Game Boy Advance, который критиковали за то, что он был несколько неудобен в использовании, особенно из-за темного экрана. [61] [62]

Модель с подсветкой (AGS-101)

19 сентября 2005 года Nintendo выпустила новую версию SP, модель AGS-101, которая отличается более ярким дисплеем с подсветкой. Переключатель, управляющий подсветкой, теперь переключается между двумя уровнями яркости. [63]

Геймбой Микро

Геймбой Микро

В сентябре 2005 года Nintendo выпустила вторую переделку Game Boy Advance. Эта модель, получившая название Game Boy Micro, по стилю похожа на горизонтальную ориентацию оригинального Game Boy Advance, но намного меньше и изящнее. Game Boy Micro позволяет пользователю переключаться между несколькими цветными лицевыми панелями, чтобы обеспечить настройку, — функция, которую Nintendo активно рекламировала во время запуска Game Boy Micro. Nintendo также надеялась, что эта «модная» функция поможет целевой аудитории за пределами типичных игроков в видеоигры. В отличие от предыдущих моделей Game Boy Advance, Game Boy Micro не поддерживает игры Game Boy и Game Boy Color . Game Boy Micro не оказал большого влияния на рынок видеоигр, поскольку был затмен Nintendo DS , на которой также можно было играть в игры Game Boy Advance через слот картриджа GBA. [64]

Прием

После североамериканского релиза IGN похвалил графические возможности Game Boy Advance и время работы батареи, но раскритиковал расположение кнопок на плече системы и отметил высокую цену системы, которая «может быть немного слишком высокой, чтобы ее проглотить», в конечном итоге оценив систему на «8,0» из 10. Они также указали на отсутствие подсветки в системе, что иногда мешало играть в игры. [65] ABC News похвалил графику Game Boy Advance, удобство захвата и большой экран, заявив, что «вы никогда не получали столько удовольствия от старых игр». [66]

В обзоре для CNET Даррен Гладстоун оценил систему на 7,0 из 10, похвалив ее графическую производительность и обратную совместимость, но при этом значительно раскритиковав отсутствие у системы подсвеченного экрана, отметив, что это делает «практически невозможным» игру при нормальном освещении. В конечном итоге Гладстоун порекомендовал вместо нее более гладкую и подсвеченную Game Boy Advance SP , хотя и отметил, что более низкая цена оригинальной модели может «привлечь геймеров с меньшим бюджетом». [67]

Для GBA разрабатываются ROM-хаки , фан-игры и игры Homebrew .

Продажи

Nintendo надеялась продать 1,1 миллиона единиц Game Boy Advance к концу марта с дебютом системы в Японии и ожидала продажи в 24 миллиона единиц до конца 2001 года; многие маркетинговые аналитики считали, что это реалистичная цель из-за отсутствия у компании серьезных конкурентов на рынке портативных видеоигр. [68] В течение первой недели после запуска в Северной Америке в июне Game Boy Advance был продан тиражом 500 000 единиц, что сделало его самой быстро продаваемой игровой консолью в Соединенных Штатах на тот момент. В ответ на высокие продажи Nintendo заказала 100 000 единиц для поставки в розничные магазины, надеясь отправить еще полмиллиона из них к концу июня. [69] Game Boy Advance также стала самой быстро продаваемой системой в Великобритании, продав 81 000 единиц за первую неделю выпуска и побив предыдущий рекорд PlayStation 2 в 20 000 единиц. [70] В 2004 году продажи системы в Соединенном Королевстве превысили один миллион единиц. [71]

1 декабря 2006 года Nintendo of America опубликовала информацию о запуске, указывающую на то, что компания продала 33,6 миллиона единиц серии Game Boy Advance в Соединенных Штатах. [72] В статье Kotaku, опубликованной 18 января 2008 года, Nintendo сообщила, что по состоянию на 1 января 2008 года в Соединенных Штатах было продано 36,2 миллиона единиц серии Game Boy Advance. [73] По состоянию на 31 декабря 2009 года по всему миру было продано 81,51 миллиона единиц серии Game Boy Advance, из которых 43,57 миллиона — это устройства Game Boy Advance SP , а 2,42 миллиона — устройства Game Boy Micro . [74]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ゲームボーイアドバンス, Хепберн : Gēmu Bōi Adobansu
  2. ^ 4,194304 МГц для обратной совместимости с Game Boy, 8,388608 МГц для обратной совместимости с Game Boy Color.

Ссылки

  1. ^ Исихара; Моримото. «Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version». Ивата спрашивает (Интервью: Стенограмма). Интервью взято Сатору Иватой. Nintendo. Архивировано из оригинала 24 ноября 2022 г. Получено 25 сентября 2022 г.
  2. Филдер, Лорен (16 мая 2001 г.). «E3 2001: Nintendo представляет программное обеспечение GameCube, новую игру Миямото и многое другое». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 19 июля 2014 г.
  3. ^ "Game Boy Advance: It's Finally Unveiled". IGN . 23 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2014 г. Получено 19 июля 2014 г.
  4. Bramwell, Tom (21 марта 2001 г.). «GBA Day: June 22nd». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 г. Получено 19 июля 2014 г.
  5. «Hyper 094». 6 августа 2001 г. – через Интернет-архив.
  6. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». 15 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 28 августа 2020 г.
  7. ^ ab "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) . Nintendo. Архивировано из оригинала (PDF) 27 апреля 2016 г. . Получено 18 ноября 2016 г. .
  8. ^ "Технические данные". Nintendo of Europe GmbH . Получено 20 мая 2023 г.
  9. Rose, Mike (15 октября 2013 г.). «Pokemon X & Y продают 4 млн копий за первые выходные». Gamasutra . Think Services. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. . Получено 19 июля 2014 г. .
  10. ^ Уилсон, Зои Эттингер, Мэтью. «Самый популярный технический гаджет года вашего рождения». Insider . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 21 апреля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  11. ^ Макфаррен, Дэмиен (2016). Справочник по аппаратному обеспечению видеоигр . Том 1 (2-е изд.). Борнмут: Imagine Publishing . стр. 157–163. ISBN 978-1-78546-239-9.
  12. ^ Райан, Джефф (2011). Super Mario: Как Nintendo покорила Америку . Нью-Йорк: Portfolio Penguin. С. 102–105. ISBN 978-1-59184-405-1.
  13. ^ ab Day, Ashley (2016). Videogames Hardware Handbook . Vol. 1 (2nd ed.). Bournemouth: Imagine Publishing . pp. 236–239. ISBN 978-1-78546-239-9.
  14. ^ "Новая цветная портативная консоль Nintendo". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. стр. 20.
  15. ^ "32-битная цветная портативная консоль Nintendo "Project Atlantis" будет готова осенью" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 83. Ziff Davis . Июнь 1996 г. стр. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 16 сентября 2018 г.
  16. ^ "Nintendo's Atlantis Emerges". Next Generation . № 19. Imagine Media. Июль 1996. С. 16.
  17. ^ "Satoru Okada – Interview". Nintendo . Архивировано из оригинала 29 мая 2000 года . Получено 15 января 2019 года .
  18. ^ ab Курокава, Фумио (2022). «Сатору Окада – Ретроспективное интервью 2022 года». 4gamer.net . Получено 8 апреля 2024 г. .
  19. ^ "The Lost Portable of Atlantis" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis. Август 1997. стр. 116. Архивировано (PDF) из оригинала 27 июля 2020 г.
  20. «Следующее воплощение Game Boy?». IGN . 27 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г.
  21. «It's Official: The Next Generation Game Boy». IGN . 1 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 1999 г.
  22. ^ "Game Boy Advance Development Kit Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 30 сентября 2000 года.
  23. Famitsu получает Game Boy Advance Early - IGN, 22 августа 2000 г., архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. , извлечено 27 июля 2020 г.
  24. ^ Gameboy Advance | РАБОТЫ — ЛЮБОПЫТСТВО — キュリオシティ — Архивировано 26 июля 2017 г. в Wayback Machine . Проверено 21 декабря 2015 г.
  25. ^ Ван Тилбург, Кэролайн (2002). Любопытство: 30 дизайнов для продуктов и интерьеров. Birkhauser Verlag AG. ISBN 978-3764367435. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. . Получено 11 ноября 2020 г. .
  26. «Game Boy Advance: It's Finally Unveiled». IGN . 23 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2000 г.
  27. «Знакомьтесь, Game Boy Advance — IGN». 23 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 27 июля 2020 г.
  28. ^ abc IGN Staff (14 сентября 2001 г.). «Подключение к Кубу». Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 7 августа 2020 г.
  29. Периферийные устройства Game Boy Advance - IGN, 28 августа 2000 г., архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. , извлечено 27 июля 2020 г.
  30. Ахмед, Шахед (7 марта 2001 г.). «Nintendo объявляет подробности запуска GBA в Северной Америке». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 27 июля 2020 г.
  31. Цена в США и стартовые названия для GBA - IGN, 7 марта 2001 г., заархивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. , извлечено 27 июля 2020 г.
  32. ^ abcdef Копетти, Родриго (18 августа 2019 г.). "Архитектура Game Boy Advance - Практический анализ" . Получено 2 мая 2024 г.
  33. ^ Яванайнен, Йоонас (23 апреля 2024 г.). «Game Boy: Полное техническое руководство» (PDF) . gekkio.fi .
  34. ^ "Nintendo Game Boy, часть 1: Intel 8080 и Zilog Z80". RealBoy. 2 января 2013 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 29 августа 2017 г.
  35. ^ "CPU Comparison with Z80". Pan Docs . Получено 29 апреля 2024 г.
  36. GameBoy Development Wiki (12 ноября 2009 г.). "Gameboy Bootstrap ROM". Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 24 октября 2010 г.
  37. ^ Корт, Мартин. "GBATEK: LCD I/O Display Control". Архивировано из оригинала 21 июня 2009 г. Получено 2 января 2014 г.
  38. ^ "Game Boy Advance Service Manual" (2-е изд.). Nintendo . стр. 3. Получено 27 мая 2024 г.
  39. ^ "Технические данные". Nintendo of Europe GmbH . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 15 июля 2020 г.
  40. ^ "GBATEK – GBA/NDS Technical Info". Архивировано из оригинала 27 июля 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  41. ^ "CowBite Virtual Hardware Specifications". cs.rit.edu . Архивировано из оригинала 18 сентября 2021 г. . Получено 28 июля 2021 г. .
  42. ^ "GBA ASM Tutorial". Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  43. ^ "Технические характеристики GBA". Nintendo. Архивировано из оригинала 3 октября 2005 г. Получено 23 декабря 2018 г.
  44. ^ "TASVideos / Platform Framerates". tasvideos.org . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 г. . Получено 29 февраля 2020 г. .
  45. ^ スクリューブレイカー 轟振どりるれろ | Wii Ю | 任天堂. 任天堂ホームページ. Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
  46. Yoshi: Universal Gravitation - IGN, 12 января 2005 г., заархивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. , извлечено 27 апреля 2021 г.
  47. Сотрудники, Ars (27 марта 2020 г.). «Эксперимент Кодзимы с GBA — и детство на солнечном острове, которое он изменил навсегда». Ars Technica . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  48. ^ "Final Fantasy VI Advance Release Information for Game Boy Advance". GameFAQs . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 г. Получено 13 сентября 2010 г.
  49. ^ "Nintendo 3DS Price Drops to $169.99, as Great Value and New 3D Games Come Together" (пресс-релиз). Nintendo of America . 28 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. Получено 18 мая 2022 г. К концу 2011 года Nintendo предоставит амбассадорам 10 игр для Game Boy Advance Virtual Console. К ним относятся такие игры, как Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 , Mario Kart: Super Circuit , Metroid Fusion , WarioWare , Inc.: Mega Microgame$ и Mario vs. Donkey Kong . Эти игры были доступны амбассадорам, и Nintendo не планирует в будущем делать эти 10 игр доступными для широкой публики на Nintendo 3DS.
  50. ^ "Wii U - Virtual Console". Архивировано из оригинала 24 января 2014 года . Получено 26 июля 2016 года .
  51. Майкл, Джей (31 марта 2014 г.). «Новости о виртуальной консоли Wii U: классические игры GameBoy Advance появятся в апреле; Nintendo анонсирует Metroid Fusion, Advance Wars и многое другое. На DS есть слот для игр GBA». Christian Post . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 3 апреля 2014 г.
  52. ^ Вебстер, Эндрю (9 февраля 2023 г.). «Игры Game Boy делают Nintendo Switch Online похожей на лучшую ретро-подписку». The Verge . Получено 11 февраля 2023 г. .
  53. ^ "Game Boy Advance Mobile Adapter Compatible? - Новости на GameSpot". Gamespot. 12 января 2001 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г. Получено 13 сентября 2010 г.
  54. ^ Коппель, Кристофер. "Pokémon Crystal/Mobile Adapter GB Announced". Rpgamer.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 13 сентября 2010 года .
  55. Weiss, Justin (27 января 2001 г.). «Game Boy Mobile Adapter Delayed». Rpgamer.com. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 13 сентября 2010 г.
  56. ^ ab "Enhanced GameBoy coming". CNN Money . 6 января 2003 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  57. ^ "NYKO WORMCAM REVIEW". IGN . 20 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. Получено 25 мая 2019 г.
  58. ^ "Nyko WormCam". Nintendo World Report . 17 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. Получено 25 мая 2019 г.
  59. ^ "10 самых странных гаджетов для здоровья". PCMag.com . PCMag . 22 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 30 сентября 2012 г.
  60. ^ «Game Historian Explains Blood Testing Devices For Nintendo Handhelds». Kotaku Australia . 28 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. Получено 5 июня 2022 г.
  61. ^ Роббс, Мэтт. «Можно ли сделать экран Gameboy Advance ярче?». Только ретро . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 25 января 2022 г.
  62. IGN Staff (11 июня 2001 г.). «Game Boy Advance: System Review». IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. . Получено 8 января 2022 г. .
  63. ^ "Brighter SP coming to Europe". eurogamer.net . 23 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г.
  64. ^ "Nintendo Co., Ltd. - Corporate Management Policy Briefing – Q&A". Nintendo Co., Ltd. стр. 3. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 6 декабря 2008 г. Продажи Micro не оправдали наших ожиданий... Однако к концу 2005 года Nintendo пришлось сосредоточить почти все силы на маркетинге DS, что, должно быть, лишило Micro его импульса.
  65. ^ "Game Boy Advance: System Review". IGN . 11 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 6 декабря 2017 г.
  66. Mazza, Edward (11 июня 2001 г.). «Обзор: Game Boy Advance от Nintendo». ABC News . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 6 декабря 2017 г.
  67. Гладстоун, Даррен (10 октября 2002 г.). «Обзор Nintendo Game Boy Advance». CNET . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 6 декабря 2017 г.
  68. ^ "Nintendo выпустила новый GameBoy". BBC . 21 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 6 декабря 2017 г.
  69. Eng, Paul (21 июня 2001 г.). «Game Boy Advance бьет рекорды продаж». ABC . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 5 декабря 2017 г.
  70. Бранвелл, Том (26 июня 2001 г.). «Рекордные продажи GameBoy Advance». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 5 декабря 2017 г.
  71. Фэйи, Роб (27 января 2009 г.). «Продажи Game Boy Advance в Великобритании превысили 1 миллион в 2004 году». Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  72. Беренс, Мэтти (1 декабря 2006 г.). «Раскрыты продажи Nintendo до конца ноября». N-Sider Media. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 7 апреля 2021 г.
  73. Майкл МакВертор (12 ноября 2013 г.). «Кто выигрывает войну консолей в США?». Kotaku. Архивировано из оригинала 2 марта 2008 г. Получено 19 января 2008 г. ОБНОВЛЕНИЕ: Nintendo была столь любезна, что предоставила данные по GBA, чтобы мы могли увидеть, как держится другая платформа последнего поколения, все еще находящаяся на рынке.
  74. ^ "Консолидированные финансовые показатели" (PDF) . Nintendo Co., Ltd. 26 апреля 2007 г. стр. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 12 мая 2007 г. . Получено 26 апреля 2007 г. .

Внешние ссылки