- Перед причалом. Консоль Switch вставляется сверху.
- Задняя часть док-станции: два USB- порта с правой стороны.
- Верхняя часть док-станции с разъемом USB-C для подключения к консоли.
Nintendo Switch [m] — игровая консоль , разработанная Nintendo и выпущенная во всем мире в большинстве регионов 3 марта 2017 года. Выпущенная в середине восьмого поколения домашних консолей , Switch пришла на смену Wii U и конкурирует с консолью Microsoft . Xbox One и PlayStation 4 от Sony ; она также конкурировала с консолями девятого поколения , Microsoft Xbox Series X/S и Sony PlayStation 5 .
Switch — это планшет , который можно либо подключить к домашней консоли , либо использовать в качестве портативного устройства , что делает его гибридной консолью . Беспроводные контроллеры Joy-Con со стандартными кнопками и аналоговыми джойстиками направления для пользовательского ввода, распознавания движения и тактильной обратной связи можно прикрепить к обеим сторонам консоли для поддержки игры в портативном стиле. Их также можно подключить к аксессуару для захвата, чтобы создать традиционную форму геймпада для домашней консоли , или использовать по отдельности в руке, как Wii Remote и Nunchuk , поддерживая локальные многопользовательские режимы. Программное обеспечение Switch поддерживает онлайн-игры через подключение к Интернету, а также локальное беспроводное соединение с другими консолями. Игры и программное обеспечение Switch доступны как на физических флэш - картриджах ПЗУ , так и в цифровом формате через Nintendo eShop ; В системе нет блокировки региона . [n] Были выпущены две аппаратные версии: Switch Lite только для портативных устройств, выпущенная 20 сентября 2019 г.; и более дорогая версия с OLED- экраном, выпущенная 8 октября 2021 года.
Switch был представлен 20 октября 2016 года. Известная в разработке под кодовым названием NX , эта концепция возникла как реакция Nintendo на несколько кварталов финансовых потерь в 2014 году, связанных с плохими продажами Wii U и рыночной конкуренцией со стороны мобильных игр . Тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата подтолкнул компанию к мобильным играм и новому оборудованию. Дизайн Switch был ориентирован на широкий круг игроков за счет нескольких режимов использования. Nintendo решила использовать стандартные электронные компоненты, такие как набор микросхем на базе линейки Tegra от Nvidia , чтобы упростить разработку консоли для программистов и сделать ее более совместимой с существующими игровыми движками . Поскольку Wii U изо всех сил пыталась получить внешнюю поддержку, в результате чего у нее была слабая библиотека программного обеспечения, Nintendo упреждающе обратилась за поддержкой ко многим сторонним разработчикам и издателям , чтобы помочь создать библиотеку игр Switch наряду со своими собственными играми, включая множество независимых видео. игровые студии. Первоначально Nintendo планировала выпустить около 100 игр в первый год своего существования, но к концу 2017 года было выпущено более 320 игр от сторонних, сторонних и независимых разработчиков.
По состоянию на сентябрь 2023 года [обновлять]по всему миру было продано более 132 миллионов единиц Nintendo Switch, что сделало ее самой продаваемой домашней консолью Nintendo [o] и третьей самой продаваемой игровой консолью всех времен после PlayStation 2 и Nintendo DS . Продажи Switch были тесно связаны с продажами собственных игр Nintendo: семь из них были проданы более чем по двадцать миллионов копий каждая: The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , Super Mario Odyssey , Super Smash Bros. Ultimate , Pokémon Sword and Shield , Animal Crossing: New Horizons и Pokémon Scarlet and Violet .
Хотя Nintendo имела рекордные доходы, чистые продажи и прибыль в 2009 году в результате выпуска Nintendo DS и Wii в 2004 и 2006 годах соответственно, [5] [6] [7] ее доходы вскоре снизились. [8] [9] Компания объявила о своих первых убытках как компания по производству видеоигр в 2012 году, еще до появления Wii U в том же году, и понесла аналогичные убытки в последующие годы из-за плохого приема консоли. [10] The New York Times объяснила снижение финансовых прогнозов Nintendo в 2014 году слабыми продажами оборудования по сравнению с мобильными играми . [11] Ранее компания колебалась в отношении этого рынка, а тогдашний президент Сатору Ивата считал, что они «перестанут быть Nintendo» и потеряют свою идентичность, если попытаются стать его частью. [12] Примерно за три года до анонса Switch Ивата, Тацуми Кимишима , Гэнё Такеда и Сигэру Миямото разработали стратегию оживления бизнес-модели Nintendo, которая включала подход к мобильному рынку, создание нового оборудования и «максимизацию [своих] интеллектуальных способностей». свойство". [13] Перед своей смертью Ивате удалось заключить бизнес-альянс с японским провайдером мобильной связи DeNA . В рамках сделки были разработаны мобильные игры на основе собственных франшиз Nintendo, поскольку такой подход не поставит под угрозу их целостность. [14] [15] После смерти Иваты в июле 2015 года Кимишима был назначен президентом Nintendo, а Миямото получил звание «Творческий сотрудник». [13]
Первоначальная концепция Switch возникла вскоре после выпуска Wii U в 2012 году. [16] Кимишима заявил, что, когда Nintendo оценивала, какое новое оборудование они хотят производить, они «не просто хотели преемника» Nintendo 3DS или Wii U, но вместо этого спросил: «Какой новый опыт мы можем создать?» [13] В интервью The Asahi Shimbun Кимисима сказал, что Switch был разработан, чтобы предоставить «новый способ игры», который «окажет большее влияние, чем Wii U». [17] [18] Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме подчеркнул привлекательность консоли как устройства, которое предоставит геймерам возможность играть дома или в дороге, и отметил, что это позволит разработчикам создавать новые типы игр. . [19] Этот подход продолжил стратегию Nintendo по голубому океану на конкурентном рынке консолей, поскольку вместо того, чтобы конкурировать за функциональность с другими консолями, они создавали уникальные и трудно поддающиеся копированию устройства. [20] Миямото сказал, что некоторые общие концепции Switch основаны на философии дизайна Гумпей Ёкои «нестандартное мышление с использованием проверенных технологий» , которую Nintendo использовала на протяжении последних нескольких десятилетий. [21]
Коммерческий провал Wii U также оказал давление на Nintendo на разработку Switch. Ранние продажи Wii U были слабыми по сравнению с Wii, и крупные сторонние студии, такие как Electronic Arts и Ubisoft , объявили, что не будут поддерживать консоль ближе к концу первого года существования Wii U, что еще больше замедлило ее продажи. По словам Филса-Эме, когда стало очевидно, что характеристики жизненного цикла Wii U не оправдают ожиданий компании, Switch стал для Nintendo «определяющим продуктом». [22]
По словам Шинья Такахаси и Ёсиаки Коидзуми , дизайн Switch был направлен на преодоление поляризации игрового рынка того времени, создание устройства, которое могло бы играть в видеоигры «неторопливо», а также в игры, в которые нужно играть «глубоко». , генеральный менеджер и заместитель генерального директора подразделения планирования и развития развлечений Nintendo (EPD) соответственно. [16] Этот подход также применим к культурному образу жизни и игровым различиям между японскими и западными игроками; Японские игроки, как правило, играют на ходу и в социальных группах, тогда как западные игроки, как правило, играют дома в одиночку. [23] Дизайн Switch будет соответствовать обеим культурам, а некоторые игры, такие как 1-2-Switch , потенциально могут сделать социальные игры более приемлемыми в западной культуре. [24] Двумя ключевыми элементами, которые были созданы для решения проблемы этого смешанного рынка, были возможность воспроизведения устройства либо на экране телевизора, либо в качестве портативного устройства, а также использование съемных контроллеров. [16] Название «Switch» было выбрано не только для обозначения способности консоли переключаться из режима портативной консоли в режим домашней консоли, но и для того, чтобы представить «идею стать «переключателем», который перевернет и изменит то, как люди воспринимают развлечения в их повседневная жизнь». [25]
По словам Шинья Такахаси, отчасти форма и дизайн Switch были вдохновлены отзывами игроков, которые игроки Nintendo давали о пульте Wii Remote . С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit , игроки спросили Nintendo, могут ли они сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально прикрепляемым к части их тела. Это привело к тому, что Nintendo представила, что контроллер меньшего форм-фактора может обеспечить как в аппаратном обеспечении, так и в игровом процессе, и это привело к идее консоли, которая была бы достаточно маленькой с этими новыми контроллерами, чтобы также быть портативной. [26] Другие концепции возникли из критических отзывов потребителей о Wii U. Филс-Эме сказал, что одна из общих критических замечаний, которые они высказывали в адрес Wii U, заключалась в том, что, хотя игрокам действительно нравилось использовать Wii U GamePad , они хотели бы играть на нем где угодно. , он становился бесполезным, если отойти на некоторое расстояние от основной консоли. Это помогло Nintendo разработать домашнюю консоль, которую игрок мог брать с собой куда угодно. [27] Для Switch было разработано около пяти различных прототипов, прежде чем они окончательно утвердились в выпущенном дизайне. Это включало разработку различных методов физического подключения контроллеров Joy-Con к консоли, в том числе использование магнитов для удержания их на месте. [16]
Помимо дизайна форм-фактора, Nintendo необходимо было сбалансировать мощность и скорость центрального процессора консоли , время автономной работы и размер устройства, а также ограниченные ресурсы разработки и сроки, установленные руководством Nintendo. Одним из решений, сделанных командой разработчиков, было использовать существующую систему на кристалле (SOC), а не создавать свою собственную, как это делалось на предыдущих консолях. Коидзуми сказал, что этот отход от традиции был сделан для того, чтобы получить больше сторонней поддержки консоли за счет использования SOC, на который разработчики могли бы легко переносить игры. Nintendo не фокусировалась на чистой вычислительной мощности, а вместо этого стремилась сбалансировать общие характеристики системы, включая время автономной работы и размер, а также учитывать ограниченные ресурсы и сроки разработки. Коидзуми сказал: «Самое сложное заключалось в том, как найти общий баланс, пока мы запутывались во всех этих сложностях». [16] Чтобы достичь этого баланса, они не решили использовать более мощное оборудование, которое они могли бы использовать, вместо этого использовали средний подход для реализации своего видения Switch. [28]
Коидзуми был генеральным продюсером Switch во время его разработки. [23] По словам Миямото, разработку Switch внутри Nintendo возглавляли молодые сотрудники, при этом он сказал, что «на самом деле именно они выдвинули это и разработали эту систему». [29] [30] Миямото сказал о молодых сотрудниках: «Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются супер-страстными фанатами игр. разных интересов и навыков». [30] Младших разработчиков также привлекали к обсуждению идей о том, как обеспечить более длительный жизненный цикл Switch, превышающий обычные пять-шесть лет, как это было у большинства других консолей. [31] Миямото, Такеда и Ивата принимали меньшее участие, но обеспечивали необходимый надзор за разработкой Switch, главным образом, в отношении стоимости реализации новых функций, которые бы выделили Switch. [21] Для Миямото его ограниченное участие позволило ему уделять больше времени играм Nintendo, разрабатываемым в то время, таким как Super Mario Run . [29]
Первые публичные новости об оборудовании Switch появились одновременно с объявлением о партнерстве Nintendo и DeNA 17 марта 2015 года. На этом этапе Nintendo называла консоль кодовым названием «NX» и описывала ее как «совершенно новую концепцию». [32] На встрече инвесторов в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX по всему миру в марте 2017 года. [33] [34] Хотя Nintendo не представила оборудование NX на выставке E3 2016 в июне, она объявила, что Legend of Zelda: Breath of the Wild , изначально анонсированная как эксклюзив для Wii U, также будет выпущена для NX. На собрании акционеров Nintendo после конференции Миямото заявил, что компания обеспокоена тем, что конкуренты могут скопировать идеи NX, если раскроют их слишком рано. [35] [36] В следующем месяце начали появляться слухи о природе консоли, в том числе об использовании в ней оборудования Nvidia Tegra , поскольку это «гибридное» устройство, предназначенное как для домашнего, так и для мобильного использования, с контроллерами, которые могут отсоединяться от основного устройства. устройство и в него можно будет играть отдельно, и что Nintendo будет распространять игры на консоли через картриджи и цифровые загрузки. [37] [38] [39]
20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала консоль под названием Nintendo Switch вместе с трейлером, демонстрирующим характер оборудования как гибридного устройства. [40] На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробной информации о функциях платформы, хотя планировала провести мероприятия в 2017 году, чтобы предоставить более подробную информацию о консоли. В компании заявили, что есть дополнительные функции, которые не были представлены во вступительном трейлере. [41] [42] Миямото и Филс-Эме представили Switch ведущему Джимми Фэллону во время трансляции The Tonight Show Starring Jimmy Fallon в декабре 2016 года. Помимо демонстрации большего количества оборудования и функций консоли, Фэллону была предоставлена возможность сыграть часть Breath of the Wild вживую. [43]
Nintendo раскрыла технические подробности Switch, включая дату ее запуска во всем мире и цену, на пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года. [44] Мероприятие транслировалось в прямом эфире , [45] с английской озвучкой, предоставленной Nintendo of America через их трансляции и региональные аккаунты в Твиттере , передающие подробности на других языках. На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была представлена полная линейка запуска и предстоящие игры для Switch. [46]
Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года по всему миру в Японии, а также на большинстве англоязычных и западных рынков. Он был выпущен по рекомендованной розничной цене 29 980 иен в Японии, 299,99 долларов США в США, 279,99 фунтов стерлингов в Великобритании и 469,95 австралийских долларов в Австралии; при этом стандартизированные цены для европейского рынка различаются. [47] [48] [49] В комплект входят консоль Switch, док-станция; левый и правый контроллеры Joy-Con и сопутствующие ремни; ручка Joy-Con, адаптер питания переменного тока и кабель HDMI . [50] [51] На момент запуска было доступно два комплекта Switch: один с серым Joy-Con, другой с неоново-красным и синим Joy-Con. [52] Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесет ущерб продажам, что побудило их не включать какое-либо дополнительное оборудование или игры. [53] Глобальный запуск не включал части Азии, включая Индию и материковый Китай .
Switch продолжал официально выпускаться на определенных рынках, таких как Аргентина 15 августа 2017 г. [54] и в Южной Корее и Тайване 1 декабря. [55] [56] В апреле 2018 г. CD Media, официальный дистрибьютор Nintendo в Греции и Балканские компании с 2016 года объявили после открытия своих новых офисов в Стамбуле , что продукты Nintendo будут официально распространяться в Турции позднее в этом году. [57] Nintendo внезапно ушла с турецкого рынка еще в июне 2012 года, когда закрылся тогдашний дистрибьютор Nortec Eurasia. [58] CD Media выпустила Nintendo Switch в Турции в июле 2018 года. [59] [60] Сингапурский дистрибьютор Nintendo , компания Maxsoft, официально представила Nintendo Switch на Филиппинах 30 ноября 2018 года, [61] в Таиланде в марте . 29 января 2019 г., [62] и в Малайзии 17 января 2020 г. [63] В начале 2019 года Nintendo of Europe подписала партнерство с тель-авивским дистрибьютором TorGaming Ltd., сделав их официальным дистрибьютором Nintendo в Израиле, и запустила их продукты на рынке, включая Nintendo Switch, 1 марта 2019 года. [64] Дубайский дистрибьютор Nintendo , компания Active Gulf, официально представила Nintendo Switch в Омане 27 сентября 2019 года. [65]
Хотя Nintendo Switch официально не выпускалась в Китае до декабря 2019 года, она по-прежнему широко доступна в стране из-за импорта на сером рынке из Гонконга и других регионов, таких как Япония . [66] В январе 2018 года бывший президент Nintendo Тацуми Кимишима заявил в интервью китайскому новостному сайту QQ , что Nintendo пыталась выпустить Switch в Китае, но не смогла этого сделать. [66] [67] В апреле 2019 года Nintendo заключила партнерское соглашение с Tencent , чтобы получить необходимые разрешения для выпуска Switch в Китае вместе с тестовой версией New Super Mario Bros. U Deluxe ; [68] он был выпущен 10 декабря 2019 года по базовой цене 2099 юаней или около 298 долларов США . [69] Tencent продолжит помогать Nintendo проводить другие игры Switch через процедуру одобрения Китая через Национальное управление радио и телевидения . [68] Кроме того, Tencent поможет локализовать различные игры и внедрить сервис Nintendo Switch Online внутри страны, интегрируя его предложения с платежными системами WeChat . [70]
Nintendo ушла с бразильского рынка в 2015 году из-за высоких тарифов, но с марта 2017 года независимые реселлеры продают консоль в Бразилии. [71] С тех пор в мае 2017 года Nintendo назначила NC Games своим местным дистрибьютором игр, [72] и местная компания обязалась продать некоторые официально импортированные устройства Nintendo Switch в небольших количествах. [73] NC Games молча прекратила свое существование в c. 2019. В августе 2020 года Nintendo подтвердила, что возобновит импорт непосредственно в Бразилию [74] с выпуском 18 сентября 2020 года. [75]
Было выпущено множество специальных моделей и комплектов, в том числе для Splatoon 2 , [76] торгового дня «Черная пятница» 2018 года , [77] Animal Crossing: New Horizons [78] и Fortnite . [79] Эксклюзивный для Японии «2nd Unit Set», выпущенный в мае 2018 года в My Nintendo Store по сниженной цене 24 980 иен , был предназначен для семей, у которых уже есть Switch. В комплект поставки не вошли док-станция, адаптер переменного тока, кабель HDMI и ручка для зарядки. [80] [81]
К февралю 2021 года, примерно через четыре года после выпуска консоли, президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил, что «Switch находится в середине своего жизненного цикла». [82]
Switch Lite выпущен 20 сентября 2019 года в трех цветах: желтом, сером и бирюзовом. Система продвигалась вместе с The Legend of Zelda: Link's Awakening , ремейком игры для Game Boy 1993 года . Специальная версия Switch Lite под брендом Pokémon Sword и Pokémon Shield , посвященная покемонам Зациану и Замазенте , выпущена 8 ноября 2019 года, за неделю до выпуска игры. [83] Коралловый цвет был выпущен 20 марта 2020 года в Японии и 3 апреля в остальном мире. [84] Синий цвет выпущен 7 мая 2021 года в Европе и 21 мая в остальном мире. [85] Специальное ограниченное издание Pokémon Dialga and Palkia было выпущено 5 ноября 2021 года, за 14 дней до выхода Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl . Это специальное издание отдает дань уважения версиям Nintendo DS Lite Dialga и Palkia. [86]
Nintendo Switch — это гибридная игровая консоль, состоящая из консольного блока, док-станции и двух контроллеров Joy-Con. [87] Хотя это гибридная консоль, Nintendo классифицирует ее как « домашнюю консоль , которую можно брать с собой в дорогу». [88] [89] Кроме того, компания заявляет, что Switch и Nintendo 3DS предназначены для сосуществования, рассматривая 3DS как продукт начального уровня для молодых игроков. [88] [90]
Основным блоком Switch является консоль, монитор в виде планшета с питанием от батареи , состоящий из ЖК- экрана размером 6,2 дюйма (160 мм) по диагонали, такой же, как у Wii U GamePad. [91] Размеры устройства составляют 173 на 102 на 13,9 миллиметра (6,81 дюйма × 4,02 дюйма × 0,55 дюйма) и весят 297 граммов (10,5 унций). [92] Экран поддерживает десятиточечное емкостное сенсорное управление несколькими касаниями и включает в себя тактильную технологию от Immersion Corporation . [93] ЖК-экран поддерживает разрешение до 720p (1280×720 пикселей ). [94] [48] Консоль включает в себя аудиоразъем 3,5 мм , стереодинамики на нижней стороне устройства под экраном, порт USB-C для зарядки и подставку на задней стороне. [95] [96] Устройство также включает в себя слоты для игровой карты (носителя на основе картриджа) и слот для карты microSD , расположенный под подставкой. Сама консоль Switch включает в себя три кнопки, расположенные в верхней части устройства: громкость +/- и питание. По бокам консоли имеются направляющие, в которые можно вставить контроллеры Joy-Con и прикрепить их к блоку Switch. [97] Датчик внешней освещенности на передней панели консоли автоматически регулирует яркость экрана. [98] Номер оригинальной модели коммутатора — «HAC-001». [99]
С Switch можно использовать три режима игры; «Режим ТВ», когда консоль вставляется в док-станцию для поддержки игры на телевизоре, «Настольный режим», когда консоль размещается на столе или другой плоской поверхности с использованием подставки для совместной игры вдали от выделенного экрана или в «Портативном режиме». "как стандартное портативное планшетное устройство. [100] [101] [48] Пользователи могут переключаться между этими режимами, просто помещая консоль в док-станцию или снимая ее, выдвигая или втягивая подставку, а также отсоединяя или подключая Joy-Con. [48] Игры могут быть предназначены для игры только в определенных режимах; например, в Voez изначально нельзя было играть в режиме ТВ, и управление осуществлялось с помощью сенсорного экрана. [102] Поддержка контроллеров и режима ТВ была добавлена в Voez позже , в январе 2018 года, в обновлении игры. [103] Другой пример — Super Mario Party , который не поддерживает портативный режим. [104]
Nintendo заявила, что Switch представляет собой «одноэкранный режим», поскольку игрок видит контент либо на консоли, когда она находится вне док-станции, либо на экране, прикрепленном к док-станции, когда консоль пристыкована. Switch не может поддерживать функцию двух экранов, которая предлагалась на Wii U через GamePad . [105]
Nintendo запатентовала способ использования нескольких консолей Switch для создания конфигурации с несколькими мониторами , располагая их на плоской поверхности и охватывая единую игровую среду на всех экранах. Впервые эта технология была замечена в Super Mario Party . [106] [107]
Консоль, с прикрепленным Joy-Con или без него, можно поместить в док-станцию Switch, док- станцию с электрическими разъемами для подключения консоли к источнику питания для зарядки аккумулятора и к телевизору через соединение HDMI для видео/аудио. выход. [40] Док-станция также оснащена двумя портами USB 2.0 и одним портом USB 3.0 . [97] При подключении устройство может поддерживать разрешение до 1080p и максимальную частоту кадров 60 кадров в секунду , [101] [108] , хотя максимальное разрешение варьируется в зависимости от игры. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild работает с максимальным разрешением 900p и частотой 30 кадров в секунду, когда Switch подключен. [109] Размеры док-станции составляют 173 на 104 на 54 миллиметра (6,8 дюйма × 4,1 дюйма × 2,1 дюйма) и весят 327 граммов (11,5 унций). [92] [110] Док-станция, входящая в комплект обновленных OLED-консолей, имеет слегка измененный дизайн корпуса, а также задний порт USB заменен на встроенный порт Ethernet . [111]
Nintendo Switch поставляется с двумя контроллерами , которые вместе называются Joy-Con и по отдельности — «Joy-Con (L)» и «Joy-Con (R)». [98] Контроллеры крепятся к консоли Switch с помощью боковых направляющих с помощью запирающего механизма и небольшой кнопки на задней панели, позволяющей их отсоединить. В отсоединенном виде их может использовать один игрок как пара, прикрепить к ручке, имитирующей форм-фактор геймпада , или использовать в качестве отдельных контроллеров два отдельных игрока. Одна консоль Switch может поддерживать до восьми подключений Joy-Con. [112] Отсоединенные ремни можно прикрепить к боковым сторонам Joy-Con. [98] [101] Для Joy-Con доступна ручка для зарядки, с помощью которой можно подключить кабель USB-C для подачи питания. [113] Кроме того, 16 июня 2017 года Nintendo выпустила зарядный ремешок, который позволяет игрокам заряжать отдельные Joy-Con с помощью встроенных батарей типа АА. [114]
Switch также поддерживает беспроводной контроллер под названием Nintendo Switch Pro Controller, который имеет более традиционный дизайн, напоминающий Wii Classic Controller Pro и Wii U Pro Controller . Контроллер Pro подключается к коммутатору через беспроводную связь Bluetooth и заряжается через стандартный порт USB-C на контроллере. [96] [115] [116]
По словам Кимишимы, Nintendo Switch поддерживает широкий спектр дополнительных аксессуаров. Кимисима предположил, что Switch является частью большой экосистемы устройств, хотя устройство Switch остается основным элементом консоли. [117] Такахаши предположил возможность использования других устройств, помимо Joy-Con, которые можно было бы прикреплять и/или подключать к консоли, чтобы они служили альтернативными устройствами ввода и меняли способ использования Switch. [23]
Nintendo предлагает Joy-Con Wheel, небольшой блок, похожий на руль , в который можно вставить Joy-Con, что позволяет использовать его в гоночных играх , таких как Mario Kart 8 Deluxe . [50] Доступны автономные док-станции, в комплект которых входит адаптер питания и кабель HDMI. [50] Третьи стороны также снабжают Switch дополнительными аксессуарами, такими как чехлы для переноски и защитные пленки. [118] Обновление системы 4.0.0 включило поддержку контроллеров GameCube , подключенных через USB, с помощью адаптера GameCube, который был доступен для Wii U, а также нового адаптера, созданного для Switch; Контроллеры GameCube можно использовать с большинством игр, совместимых с контроллером Switch Pro, например Super Smash Bros. Ultimate . [119] [120] [121] [122] Компьютерные USB- клавиатуры поддерживаются для выполнения определенных задач, например ввода текста.
В январе 2018 года Nintendo анонсировала Nintendo Labo , платформу, ориентированную на детей, которая сочетает в себе игры и картонные проекты, сделанные своими руками , которые прикрепляются или оборачиваются вокруг консоли Switch и Joy-Con, эффективно создавая игрушки вокруг оборудования Switch для взаимодействия с играми. . Эти картонные блоки, которые также могут включать веревки, резинки и другие детали, называются Toy-Con. Игровое программное обеспечение предоставляет инструкции по сборке Toy-Con и интерфейс для управления Toy-Con. Такие примеры включают в себя «автомобиль» с дистанционным управлением, где два Joy-Con прикрепляются к автомобилю, а их вибрационная обратная связь обеспечивает движение автомобиля, управляемое с помощью переключателя, удочку, в которой Joy-Con являются частью катушка и ручка удилища, а также элементы управления их движением, используемые для имитации процесса рыбалки в мини-игре, а также небольшое игрушечное пианино. [123]
В сентябре 2018 года, с выпуском Nintendo Switch Online , Nintendo представила контроллеры Joy-Con в стиле контроллера NES наряду со своим классическим игровым сервисом. В сентябре 2019 года, когда в сервис были добавлены игры для SNES , были выпущены беспроводные контроллеры SNES . В сентябре 2021 года, когда игры для Nintendo 64 и игры для Sega Genesis были добавлены в сервис вместе с пакетом расширения , были выпущены беспроводные контроллеры Nintendo 64 и панели управления SEGA Genesis для использования с соответствующими сервисами.
В октябре 2019 года Nintendo выпустила Ring Fit Adventure , который включает в себя ремешок для ног для крепления Joy-Con к ноге, а также Ring-Con, гибкое кольцо из твердого пластика с креплением Joy-Con. Игрок взаимодействует с игрой, созданной по образцу консольной ролевой игры , выполняя различные упражнения, такие как бег на месте, приседания и сжимание кольца, для выполнения внутриигровых действий по бегу, прыжкам, атаке и защите. соответственно. [124] Такие функции являются частью целей Nintendo по повышению качества жизни, заключающихся в включении физической активности наряду с Switch, аналогично прошлым играм, таким как Wii Fit . [125]
В феврале 2017 года президент Nintendo Тацуми Кимисима заявил, что компания «изучает» решения виртуальной реальности , но считает, что комфорт является главной заботой. Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме также отметил, что существующие решения виртуальной реальности не были «забавными» или «социальными». [126] В конце концов, в марте 2019 года Nintendo представила новый комплект Labo VR, в котором используется картонная гарнитура и средство просмотра, расположенное перед экраном консоли, в сочетании с прилагаемыми аксессуарами. [127] [128]
Для коммутатора также были созданы подставки и альтернативные док-станции, позволяющие преодолеть ограничения собственной подставки устройства для настольных игр, включая официальную «регулируемую подставку для зарядки», которую можно подключить к адаптеру переменного тока устройства. [129] [130]
Оригинальные модели Switch были выпущены под номером модели «HAC-001». В Switch используется встроенная система из семейства продуктов Tegra , разработанная в сотрудничестве с Nvidia . [94] [131] Никаких конкретных подробностей не разглашается, кроме того, что это «кастомный» чип Tegra, «основанный на той же архитектуре, что и самые высокопроизводительные в мире игровые видеокарты GeForce », которые распространены в персональных компьютерах, и имеет специальный API . известный как «NVN», который предназначен для того, чтобы «донести до масс легкие и быстрые игры». [40] [132] Такеда описал набор микросхем Nvidia как критически важный для предоставления геймерам уровня производительности, аналогичного тому, который они испытывают на персональных компьютерах, помогая достичь «высокой производительности при низком энергопотреблении» для Switch. [133] В предварительных отчетах, не подтвержденных ни Nintendo, ни Nvidia, говорилось, что вместо этого SoC будет стандартным Nvidia Tegra X1 , состоящим из четырех процессорных ядер ARM Cortex-A57 и четырех процессорных ядер ARM Cortex-A53 , а также 256 CUDA на базе Maxwell. Ядра графического процессора. [134] [135] Позже это было подтверждено анализом консоли, проведенным Tech Insights в марте 2017 года. [136] [137] Ядра ЦП работают на тактовой частоте 1,020 ГГц. Хотя SoC имеет 8 ядер ЦП, коммутатор использует только 4 64-битных ядра Cortex-A57, из которых 1 зарезервировано для операционной системы. [1] Ядра графического процессора работают на частоте 768 МГц , когда устройство подключено к док-станции, а также в портативном режиме, колеблясь между следующими скоростями: 307,2 МГц , 384 МГц и 460 МГц . [3] [2] Это дает графическому процессору коммутатора теоретическую пиковую производительность 393 гигафлопс в режиме ТВ и 236 гигафлопс в портативном режиме. [2] Более поздний разбор конечного продукта iFixit подтвердил наличие 4 ГБ LPDDR4 . [138] В режиме ТВ он работает на частоте 1600 МГц , а в портативном режиме — на пониженной частоте 1331,2 МГц . [3]
Коммутатор поддерживает Wi-Fi 5 (двухдиапазонное беспроводное соединение 802.11ac , совместимое с режимами 802.11 a/b/g/n/ac). [131] До восьми консолей Switch можно подключить к беспроводной одноранговой сети для локальных многопользовательских игр, и на каждой из подключенных консолей Switch могут играть несколько игроков. [139] [40] [140] В случае хотя бы одной игры, Splatoon 2 , десять консолей Switch могут подключаться к одноранговой сети, однако только восемь могут играть напрямую, а две другие могут смотреть в качестве зрителей. [141] Коммутатор использует Bluetooth 4.1 для беспроводной связи между консолью и ее контроллерами. [98] [131] Пользователи могут приобрести USB- адаптер локальной сети стороннего производителя для проводного подключения, когда консоль подключена к док-станции и находится в режиме ТВ. [131] Адаптер Nintendo Wii LAN также совместим с Switch через USB-порты на док-станции Switch. [142]
Коммутатор в основном питается в портативном режиме от несъемной литий-ионной аккумуляторной батареи емкостью 4310 мАч и напряжением 3,7 В. [97] [143] [144] По оценкам, время автономной работы составляет от 2,5 до 6,5 часов, в зависимости от используемого программного обеспечения. Nintendo приводит в пример The Legend of Zelda: Breath of the Wild , поддерживающую около трех часов автономной работы. [94] Аккумулятор можно заряжать либо прямо в док-станции, либо через стандартный разъем USB-C на консоли. [48] Примерное время перезарядки, когда устройство находится в спящем режиме, составляет около 3 часов. [108] Nintendo предлагает средства замены батарей через службу поддержки клиентов. [131] Каждый Joy-Con оснащен собственной несъемной литий-ионной батареей емкостью 525 мАч и напряжением 3,7 В , отдельной от консоли, с расчетным сроком службы двадцать часов. [98] Эти батареи заряжаются автоматически, если они прикреплены к консоли во время ее зарядки. Дополнительные аксессуары имеют другие способы зарядки Joy-Con. [113] Хотя базовая ручка Joy-Con, поставляемая в комплекте с коммутатором, не обеспечивает возможности зарядки, отдельная ручка Joy-Con премиум-класса включает порт разъема USB-C, который можно использовать для зарядки аккумуляторов Joy-Con, когда они подключены. к этому захвату. [145]
Коммутатор оснащен 32 ГБ встроенной памяти, [94] [131] из которой 25,9 ГБ доступны пользователю. [146] Его можно расширить до 2 ТБ с помощью карты microSD , microSDHC или microSDXC . [147] [131] Слот для карты microSD расположен под подставкой коммутатора, куда можно вставить карту microSD. [148] Если используется карта microSD , коммутатор будет хранить данные сохранения игры только во внутренней памяти, оставляя данные, которые можно повторно получить на карте microSD. [149] Данные сохранения всегда будут храниться на консоли, независимо от того, является ли источником физическая игровая карта или цифровая загрузочная копия. При запуске не было возможности перенести файлы сохранения на другую консоль Switch. [150] [151] Перенос сохранений игры и профилей между консолями Switch был добавлен в обновление системы 4.0.0 в октябре 2017 года, [152] в то время как обновление системы 10.0.0 в апреле 2020 года позволяло использовать большинство данных обновления, цифровых игр (т. е. загруженное из интернет-магазина), а также другой загруженный контент, который можно переместить между внутренней памятью и картой microSD. [153] Первоначально поддерживались карты MicroSD и microSDHC, а поддержка карт microSDXC была позже добавлена в программное обеспечение коммутатора посредством обновления системы. [108] [131] Карты SD и miniSD не подходят к коммутатору. [154] При запуске Switch не поддерживал внешние накопители, но Nintendo заявила, что рассматривает возможность добавления этой функции в будущем. [149]
Консоль Switch оснащена разъемом для наушников диаметром 3,5 мм. На момент запуска Switch не поддерживал беспроводные наушники Bluetooth, хотя их также можно подключить, если к разъему для наушников подключен адаптер Bluetooth. [155] [156] Обновление системы в октябре 2017 года частично решило эту проблему, включив поддержку беспроводных USB-наушников, когда ресивер подключен к USB-порту консоли в док-станции. [157] [158] Позже эта проблема была полностью решена в обновлении системы в сентябре 2021 года, когда оно включило поддержку беспроводных наушников Bluetooth без необходимости использования USB-адаптера. [159]
Примерно в июле 2018 года Nintendo незаметно выпустила устройства Switch с небольшими аппаратными изменениями и обновленной прошивкой для блокировки эксплойтов в исходных моделях Switch, которые привели к возможности извлекать образы ПЗУ из игровых карт и программного обеспечения. [160] В феврале в своем деле против Team Xecuter и Гэри Баузера компания Nintendo заявила , что это изменение аппаратного обеспечения стало результатом продаж Team Xecuter модифицированных чипов Switch, в которых использовался этот эксплойт. [161]
Обновлённая версия Nintendo Switch под номером модели HAC-001(-01) была анонсирована 17 июля 2019 года и выпущена в Японии и Северной Америке в середине августа 2019 года, а также в Великобритании в сентябре 2019 года. В этой версии используется Tegra X1 + SoC , более эффективный набор микросхем по сравнению с Tegra X1, использовавшимся в исходной модели. Таким образом, время работы от батареи было фактически увеличено до 4,5–9 часов, в зависимости от игры. Никакой другой системный компонент в этой версии не обновлялся. [162] [163] [164] [165] [166]
Nintendo Switch производится тайваньской компанией Foxconn и японской Hosiden , причем на долю Foxconn приходится наибольший объем. [167] Nintendo не планировала продавать Switch ниже себестоимости при запуске, [168] как это было сделано для 3DS и Wii U при их запуске; [169] В своем отчете о доходах за 2016 финансовый год Nintendo подтвердила, что Switch будет прибыльной с момента запуска, поскольку компания рассматривала консоль как ключевой источник дохода в 2017 году и в последующий период. [170] Fomalhaut Techno Solutions, японская компания по разборке продуктов , подсчитала, что изготовление Switch обходится в 257 долларов по сравнению с рекомендуемой розничной ценой в 299 долларов , при этом консоль и док-станция стоят 167 долларов, а каждый Joy-Con стоит 45 долларов. [171] Кимисима сказал, что они смогут увидеть дополнительную прибыльность Switch, когда смогут добиться оптовых скидок на компоненты, как только они достигнут уровня около 10 миллионов единиц Switch. [172]
Перед запуском Nintendo ожидала, что к концу первого месяца продаж консоли будет поставлено два миллиона единиц Nintendo Switch, и заверила, что ее цепочка поставок сможет удовлетворить спрос после периода запуска, чтобы избежать ситуации с нехваткой NES Classic Edition в конце 2016 года. [173] [88] [174] Кимишима ожидал, что продажи Switch будут такими же, как у Wii, которая к 2016 году продала 101 миллион единиц .
После первоначального отчета о продажах в апреле 2017 года газета Financial Times сообщила, что компания стремилась произвести 18 миллионов устройств Switch в 2017 финансовом году, чтобы избежать «истерик клиентов» из-за плохого уровня поставок, особенно в преддверии праздничного сезона 2017 года и в 2017 году. выпуск Super Mario Odyssey 27 октября 2017 года. [175] В сентябре 2017 года Филс-Эме заявил, что их план по производству Switch на 2017 год может быть затруднен из-за узких мест в отдельных компонентах. [176] [177] В октябре 2017 года издание DigiTimes сообщило, что Nintendo еще больше увеличила объем производства Switch до 2 миллионов в месяц и планирует отгрузить 20 миллионов единиц к концу года; Газета также заявила, что темпы производства были ограничены наличием компонентов, а не другими факторами производственного процесса Nintendo. [167]
Представляя инвесторам результаты 2017 финансового года, недавно назначенный президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил, что они планируют произвести 20 миллионов консолей Switch в течение 2018 финансового года, сохранив динамику продаж в этом году. [178]
В июне 2019 года The Wall Street Journal сообщила, что Nintendo начинает переносить часть производства Switch и двух аппаратных версий Switch за пределы Китая в Юго-Восточную Азию , чтобы ограничить влияние новых тарифов США на электронику, производимую в Китае. . [179] [180]
В ноябре 2020 года агентство Bloomberg сообщило, что Nintendo попросила своих партнеров по сборке увеличить производство Switch на 20% и повысила свою целевую цель по продажам Switch на 2020 финансовый год с 25 миллионов проданных единиц до 30 миллионов единиц, ранее, как сообщается, повысила свою цель. за финансовый год с 22 миллионов проданных единиц до 25 миллионов единиц в августе 2020 года. [181] [182] Этот рост производства объясняется ростом спроса, главным образом благодаря успеху Animal Crossing: New Horizons во время пандемии COVID-19. . [181] [182]
Nintendo Switch Lite — это версия Switch, предназначенная для портативных игр , выпущенная во всем мире 20 сентября 2019 года по рекомендованной розничной цене 199,99 долларов США . [183] Switch Lite, впервые анонсированный в июле 2019 года, представляет собой единое устройство, включающее Joy-Con как часть аппаратного обеспечения основного устройства и использующее меньший экран размером 5,5 дюймов (14 см) по диагонали. Кроме того, обычная панель управления заменяет четыре кнопки направления на встроенном левом контроллере Joy-Con. Несмотря на то, что Switch Lite использует батарею меньшего размера, чем оригинальный Switch, Switch Lite использует более энергоэффективный набор микросхем, 16-нанометровый Tegra X1+, что позволяет увеличить расчетное время использования с 2,5 до 6,5 часов до 3–7 часов на одном заряде аккумулятора. [162]
По данным The Wall Street Journal , целью Nintendo при выпуске Switch Lite было создание устройства стоимостью менее 200 долларов США , предназначенного для обычных геймеров , чтобы конкурировать с игровыми сервисами, не требующими специального устройства. Чтобы добиться этого, Nintendo договорилась о снижении цен со своими поставщиками компонентов. Кроме того, журнал заявил, что Nintendo привлекла Murata Manufacturing в качестве поставщика аккумуляторов в дополнение к TDK , чтобы снизить затраты и вызвать конкуренцию между двумя компаниями. [183]
Switch Lite обычно поддерживает только игры, в которые можно играть в портативном режиме, сохраняя при этом такие функции, как гироскопические датчики Switch , совместимость с Bluetooth, Wi-Fi и NFC . Некоторые настольные игры, для которых требуются функции HD Rumble или ИК-камеры, например 1-2-Switch , требуют от игроков использования отдельных контроллеров Joy-Con с Switch Lite. Система не поддерживает стыковку или подключение к телевизору и поэтому несовместима с играми, требующими режима телевидения. Игроки, которые попытаются приобрести игры, требующие телевизионного или настольного режима, через интернет-магазин на Switch Lite, будут уведомлены о несовместимости. Несмотря на то, что Switch Lite не входит в систему, он поддерживает внешние контроллеры, в остальном совместимые со стандартными моделями Switch, такие как автономные контроллеры Joy-Con, хотя их нельзя подключить к системе. [184] [185] Некоторые контроллеры, такие как контроллеры GameCube , работают с системой, но требуют дополнительных адаптеров, поскольку обычный адаптер GameCube для Switch использует порты USB на полноразмерной док-станции Switch. [186] [187]
6 июля 2021 года Nintendo официально анонсировала новую модель под названием Nintendo Switch — OLED Model . Модель OLED оснащена 7-дюймовым (180 мм) OLED- дисплеем с разрешением 720p, а при подключении выводит изображение с разрешением 1080p, как и в исходной модели. Кроме того, он имеет 64 ГБ встроенной памяти, расширенные аудиофункции, корпус из магниевого сплава и более широкую регулируемую подставку для использования в настольном режиме. Устройство поставляется с новой док-станцией с портом проводной локальной сети. [111] Он имеет те же технические характеристики, что и базовая модель Switch, и совместим со всеми играми Switch и существующими аксессуарами. [188] Устройство поставляется в двух комплектах: один включает черную док-станцию и красно-синий Joy-Con (аналогично цветовой схеме базовой модели по умолчанию), а второй включает белую док-станцию и белый Joy-Con. Он был выпущен 8 октября 2021 года одновременно с выпуском Metroid Dread по розничной цене 349,99 долларов США . [111] В преддверии выпуска версии OLED 13 сентября 2021 года Nintendo снизила базовую цену оригинальной модели Switch в Европе с 329,99 евро до 299,99 евро , а в Великобритании с 279,99 фунтов стерлингов до 259,99 фунтов стерлингов , о чем заявила Nintendo. также отразило изменение курсов валют. [189] Все остальные регионы – включая Северную Америку и Австралию – не получили снижения цен. [190] Были выпущены четыре модели специального выпуска: модели для Splatoon 3 , [191] Pokémon Scarlet and Violet , [192] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , [193] и «Mario Red Edition» для привязки к ним. Чудо Super Mario Bros. [194]
В начале 2019 года в сообщениях The Wall Street Journal и The Nikkei утверждалось, что у Nintendo есть планы по выпуску двух новых моделей Nintendo Switch. Одна новая модель представляла собой облегченную версию, позже представленную как Nintendo Switch Lite; другая должна была стать более мощной консолью, выпущенной в 2020 году. [195] [196] Уведомление от Nintendo, предупреждающее Федеральную комиссию по связи об изменениях в оборудовании Switch в июле 2019 года, было использовано в качестве дополнительного доказательства в пользу новой модели. [197] Позже DigiTimes подтвердила предыдущие сообщения, заявив, что Nintendo планировала выпустить модель с улучшенным процессором и корпусом из магниевого сплава во второй половине 2020 года . [197] — в декабре 2019 года Nintendo отрицала какое-либо намерение выпустить новую модель в 2020 году. [198] и глобальный дефицит чипов, начавшийся в 2020 году, все равно повлиял на производство консолей. [199] Bloomberg продолжил заявлять, что Nintendo готовится выпустить более дорогую модель Nintendo Switch с OLED-экраном и возможностью вывода разрешения 4K , и эта модель выйдет в конце 2021 года. [200] [201] [202] [203] Однако в июле 2021 года Nintendo анонсировала модель Nintendo Switch OLED. [204] [111] Президент Nintendo of America Дуг Баузер заявил, что Nintendo стремится использовать технологии для улучшения игрового процесса, а не создает «технологии ради технологий». [205] Bloomberg снова заявил, что коммутатор более высокого класса находится в разработке, а другие обновления были отменены в пользу только OLED-экрана из-за нехватки чипов. [206] В ответ Nintendo заявила, что отчет «не соответствует действительности», и сделала ложные заявления о компании. [207] Zynga — компания, названная Bloomberg как получившая комплект для разработки обновленной модели Nintendo Switch, — также опровергла достоверность отчета. [207] Продолжающиеся слухи о модели высокого класса были вызваны утечкой исходного кода Nvidia , показывающей специальный чип с поддержкой DLSS , созданный для Nintendo. [208] В декабре 2022 года компания Digital Foundry заявила, что ни одна обновленная модель Nintendo Switch больше не находится в разработке и что вместо этого Nintendo концентрируется на преемнике системы. [209]
Слухи о новой консоли появились в июле 2023 года, когда несколько партнеров по разработке Nintendo сообщили о получении комплектов разработки для этой новой системы. [210] Nintendo упомянула о выпуске консоли-преемницы, например, о сохранении использования учетных записей Nintendo, но избежала подтверждения каких-либо подробностей о новой консоли. [211]
Eurogamer , среди других источников, узнал от инсайдеров, что Nintendo продемонстрировала возможности новой консоли на Gamescom 2023 за закрытыми дверями для разработчиков. [212] В середине 2023 года обнаружение документов по делу FTC против Microsoft показало, что Activision была проинформирована о Switch NG (NG для следующего поколения) в конце 2022 года, при этом его производительность была аналогична PlayStation 4 и Xbox One. [213]
Предполагаемая система на чипе новой консоли , Nvidia Tegra T239 (под кодовым названием « Drake »), была обнаружена в результате атаки вымогателя Nvidia в 2022 году со стороны Lapsus$ и имеет 1536 ядер CUDA , 8 ядер процессора ARM Cortex-A78C и 128-битный процессор. Интерфейс памяти LPDDR5 . [214] Корпорация Sharp заявила, что поставляет ЖК-экраны Nintendo для новой консоли с середины 2023 года, а фирма по технологическому анализу Omdia заявила, что, скорее всего, это будут 8-дюймовые экраны. [215] В других отчетах говорилось, что новая консоль будет иметь интеграцию DLSS и трассировки лучей , а разработчикам были показаны технические демонстрации, работающие на целевом оборудовании, а именно The Legend of Zelda: Breath of the Wild с разрешением 4K и частотой кадров шестьдесят кадров. в секунду, а также техническую демоверсию The Matrix Awakens от Epic Games для Unreal Engine 5 . [216]
Основываясь на многих из этих слухов, новую систему планируется выпустить в конце 2024 года, при этом Nintendo будет работать со своими партнерами, чтобы обеспечить большие объемы продукта при запуске. [210] В январе 2024 года Altec Lansing выпустила пресс-релиз, в котором утверждалось, что преемник Switch выйдет в сентябре 2024 года, что, как позже заявили в социальных сетях, было всего лишь предположением. [217] Аналитик японской компании Kantan Games заявил в январе 2024 года, что «профессиональную» модель Switch следует рассматривать как итерацию консоли Switch, а не как революцию на ее основе, и, вероятно, она будет стоить 400 долларов с новой консолью. игры стоимостью 70 долларов. [218]
Nintendo Switch работает на специально разработанной операционной системе Horizon, построенной на микроядерной архитектуре. [219] Пользовательский интерфейс коммутатора обеспечивает доступ к играм на основе плиток, которые либо присутствуют в слоте игровой карты, либо хранятся на устройствах хранения данных устройства. Он включает в себя кнопки быстрого доступа к ленте новостей от Nintendo, доступ к интернет-магазину и фотоальбом для снимков экрана, сделанных во время игры; [108] Обновление программного обеспечения 4.0, выпущенное в октябре 2017 года, также позволило захватывать и обмениваться видео из некоторых игр. [152] Одна консоль Switch поддерживает до восьми пользовательских профилей, каждый из которых может быть привязан к идентификатору пользователя учетной записи Nintendo . [149] Профили могут быть представлены либо готовым аватаром из внутренней галереи, либо с помощью Mii . В редактор Mii добавлено больше вариантов цвета для таких аспектов, как прически; однако он интегрирован в настройки системы, а не является самостоятельным приложением. [220] [149] [221] [222]
До обновления 4.0 игроки обнаружили, что прошивка Switch включает пасхальное яйцо , позволяющее игрокам играть в игру NES Golf через встроенный эмулятор. Хотя Nintendo не подтвердила свое присутствие, журналисты и игроки полагали, что это дань уважения бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате ; Гольф был запрограммирован Иватой, и доступ к игре можно было получить только в том случае, если системные часы были установлены на 11 июля — день, когда Ивата умер в 2015 году, — а Joy-Con перемещался аналогично тому, как Ивата двигал руками в своем Nintendo Direct. презентации. Некоторые японские пользователи называли это омамори ( амулетом), оставленным самим Иватой. [223] После обновления 4.0 исполняемый код этой пасхалки, похоже, был стерт Nintendo. [224]
В августе 2018 года пользователь Twitter обнаружил файлы в прошивке Switch во время обратного проектирования консоли, что позволило предположить, что Nintendo, возможно, тестировала функциональность VR для Switch. Пользователь Twitter смог активировать скрытый «режим VR», который разделил экран на два дисплея. [225] [226] Хакеры обнаружили, что код, связанный с возможной функциональностью VR, был скрыт в прошивке Switch более года. [226]
Nintendo продолжила свою белую программу безопасности, которую она реализовала с Nintendo 3DS. С помощью стороннего веб-сайта HackerOne Nintendo выплатит до 20 000 долларов первому пользователю, который обнаружит любую уязвимость, которая влияет на пиратство, мошенничество или потенциальную отправку нежелательного контента молодым пользователям, сумма зависит от серьезности уязвимости безопасности. [227]
В апреле 2018 года две отдельные группы обнаружили метод использования цепочки эксплойтов в системе чипов Tegra, которую можно использовать для загрузки другого программного обеспечения на Switch. Эксплойт не удалось исправить с помощью обновления программного обеспечения, поскольку BootROM Tegra X1 не может быть изменен после того, как чип покинет завод. Обе группы уведомили Nvidia и Nintendo об уязвимости, прежде чем публично объявить о своих выводах. [228] Пользователи, изучавшие аппаратное обеспечение, установили, что Nintendo имеет возможность навсегда заблокировать определенные консоли Switch, используемые для получения программного обеспечения с помощью этого эксплойта из сети Nintendo, поскольку консоль Switch включает уникальный идентификационный код устройства, используемый как часть проверки в сети. . Поскольку игры, загруженные из сети Nintendo Network, содержат зашифрованную информацию, которая связывает код Nintendo ID с консолью и передается в Nintendo, когда пользователи начинают играть в игры, Nintendo может отслеживать несанкционированные загрузки программного обеспечения и принимать меры. [229] По сообщениям, Nintendo устранила уязвимость в новых устройствах Switch по состоянию на июль 2018 года. [230]
В июне 2018 года два хакера нашли способ запустить меню программного обеспечения разработчика системы Switch на устройствах Switch, не являющихся разработчиками, что позволяет пользователям напрямую загружать игры на SD-карты или создавать собственные аватары для своего профиля пользователя, включая порнографические изображения и изображения NSFW , что нарушает Условия обслуживания Nintendo. Представитель Nintendo ответил на статью Kotaku по этой теме, заявив, что «Модифицированные системы Nintendo Switch запрещены». [231]
Вскоре после выпуска Nintendo Switch Online в сентябре 2018 года хакеры и моддеры смогли выяснить, как запускать неавторизованные ПЗУ на эмуляторе Nintendo Switch NES. Хакер Switch, известный под ником DevRin, первым обнаружил взлом и разместил свои выводы на YouTube , что побудило моддера под ником KapuccinoHeck расследовать этот вопрос вместе с двумя другими, и их результаты были позже опубликованы в Twitter KapuccinoHeck. счет. [232] [233]
Профили пользователей Nintendo Switch можно связать с учетной записью Nintendo , что обеспечивает доступ к онлайн-функциям, а также возможность загружать и приобретать программное обеспечение в Nintendo eShop . Учетную запись Nintendo можно создать с помощью учетной записи сторонней службы социальной сети или существующего идентификатора Nintendo Network на 3DS или Wii U. Nintendo не планирует предлагать на Switch сторонние службы социальных сетей, такие как Miiverse или StreetPass. , последнее из-за того, что Nintendo продвигала Switch как домашнюю консоль. Вместо этого профили можно связать с существующими социальными сетями, такими как Facebook и Twitter, для использования социальных сетей и функций обмена. [234] [235] [236]
Игроки могут регистрировать друзей с помощью кодов друзей, как и в предыдущих системах Nintendo, искать друзей в локальной сети, посредством прошлых многопользовательских взаимодействий или через профили учетных записей Nintendo , зарегистрированные в качестве друзей в мобильных приложениях Nintendo, таких как Mario Kart Tour и Super Mario Run . [237] В марте 2017 года компания Nintendo заявила, что планирует предоставить другие способы регистрации друзей, в том числе через сторонние социальные сети и через идентификаторы Nintendo Network. [238] Поддержка регистрации друзей на Switch через Facebook и Twitter была добавлена 13 марта 2018 года в рамках обновления системы 5.0.0. [239] Switch не имеет встроенной поддержки идентификаторов Nintendo Network, но пользователи могут связать свои учетные данные Nintendo Network ID с профилем учетной записи Nintendo, что дает возможность добавлять друзей, которых они уже зарегистрировали на своих 3DS или Wii U, и делиться ими. баланс интернет-магазина между всеми тремя платформами. [240]
Как и в случае с консолями Microsoft и Sony, для доступа к многопользовательской онлайн-игре в большинстве игр требуется подписка. [241] [242] Подписка Nintendo Switch Online включает доступ к сетевой игре, голосовому чату, доступ к постоянной библиотеке игр Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy , а также облачное хранилище для сохранений. данные о поддерживаемых играх, а также других специальных предложениях и акциях. [243] [244] [245] [246] В платном пакете расширения, выпущенном в октябре 2021 года, была добавлена поддержка расширяющейся библиотеки игр для Nintendo 64 и Sega Genesis , [247] , а в феврале 2023 года Nintendo добавила Game Boy Advance (GBA). игры в дополнение проходят. [248] Пакет расширения также включает доступ к некоторому платному загружаемому контенту , включая пакет дополнительных курсов Mario Kart 8 , Splatoon 2: Octo Expansion и Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise . [249] Бесплатные игры , такие как Fortnite Battle Royale и Warframe , освобождаются от требования подписки для сетевой игры. [250] [251] [252] [253]
Мобильное приложение Nintendo Switch Online предоставляет подписчикам Switch Online доступ к голосовому чату, а также доступ к микросайтам , посвященным играм . В отличие от конкурентов, голосовой чат не поддерживается через саму консоль, вместо этого требуется использовать приложение на смартфоне . [24] [254] Отдельное приложение обеспечивает доступ к родительскому контролю на консоли. [241] [255]
Коммутатор не запускался с какими-либо мультимедийными функциями, такими как веб-браузер , система обмена сообщениями или поддержка служб потокового видео . [256] [ не удалось проверить ] Филс-Эме заявил, что, поскольку Switch задуман как игровая консоль, которая сильно отличается от того, что предлагают их конкуренты, они сосредоточились в первую очередь на достижении этой цели и не рассматривали поддержку СМИ как отличие от своих конкурентов. [257]
Niconico , популярный японский видеосервис, запущенный для Switch в Японии 13 июля 2017 года, стал первым сторонним медиа-приложением Switch на любом рынке. [258] Hulu было первым приложением для потокового видео, выпущенным для Switch в США 9 ноября 2017 года. [259] Приложение YouTube было выпущено 8 ноября 2018 года. [260] В июне 2018 года Филс-Эме заявил, что разговоры перенос Netflix на Switch «в процессе». [261] 4 ноября 2020 г. была запущена пробная версия приложения сервиса потокового видео Tencent исключительно для консолей Nintendo Switch, официально распространяемого Tencent на территории материкового Китая. Официальная версия приложения будет запущена позже. [262] Funimation запустила собственное потоковое приложение для Nintendo Switch с переработанным макетом и новыми функциями. Приложение стало доступно в интернет-магазине в США и Канаде 15 декабря 2020 года, а в других странах оно будет запущено позднее, [263] например в Великобритании и Ирландии 22 марта 2021 года. [ 264] версия приложения Twitch , выпущенная для Nintendo Switch 11 ноября 2021 года в большинстве регионов мира. Версия приложения для интернет-магазина позволяет пользователям смотреть или следить за любым живым или записанным контентом на Twitch, но не поддерживает никаких встроенных возможностей игроков Switch добавлять контент. [265]
Korg Gadget, приложение для создания музыки, было выпущено для Nintendo Switch 26 апреля 2018 года. [266] InkyPen , приложение по подписке на комиксы и мангу, было запущено исключительно на Switch по всему миру 17 декабря 2018 года . [267] Izneo, еще одно Служба подписки на комиксы и мангу была выпущена для Switch 28 февраля 2019 года. [268] FUZE4 , приложение для текстового языка программирования, было выпущено в августе 2019 года. [269] [ нужен неосновной источник ]
Игры для Nintendo Switch можно приобрести либо через розничные каналы, либо в цифровом виде через Nintendo eShop . Игры, распространяемые в розницу, хранятся на фирменных картриджах , по конструкции аналогичных игровым картам , используемым в играх Nintendo 3DS, только меньшего размера и тоньше. [270] Будучи первой в мире крупной гибридной консолью, она является первой крупной домашней игровой системой, в которой используются картриджи со времен Nintendo 64 . Из-за их небольшого размера — 31 на 21 на 3 миллиметра (1,22 дюйма × 0,83 дюйма × 0,12 дюйма) [271] Nintendo покрывает каждый картридж денатониум - бензоатом, нетоксичным горьким веществом , используемым для предотвращения их проглатывания детьми. [272] Nintendo предложила рекомендованную розничную цену на игры Switch при запуске консоли в размере 60 долларов США , что эквивалентно цене новых игр для Xbox One и PlayStation 4. [273] В других случаях Nintendo позволяет издателям устанавливать цену на игру. , требуя только, чтобы прейскурантная цена была одинаковой для физических и цифровых выпусков, если физический выпуск выпущен. Это привело к тому, что некоторые игры, доступные на других консолях, на Switch стали дороже из-за затрат на производство игровой карты для версии Switch. [274] Интернет-СМИ в просторечии называют это повышение цен «налогом на переход». [275] [276] «Налог на Switch» также применяется ко многим играм, которые ранее были выпущены на других платформах и позже перенесены на Switch, где цена игры Switch отражает первоначальную цену игры на момент ее первого выпуска, а не ее цену. текущая цена. По состоянию на август 2018 года [обновлять], по оценкам, стоимость игр Switch составляет в среднем 10% по сравнению с другими форматами. [277]
Игровые карты на момент выпуска Switch имели емкость 32 ГБ; Nintendo планировала представить игровые карты емкостью 64 ГБ ко второй половине 2018 года, но была вынуждена отложить этот шаг. [278] Некоторые физические игры по-прежнему могут требовать установки контента во внутреннюю память, а некоторые игры используют значительную часть внутренней памяти, если карта microSD недоступна. [279] Для других физических игр с большим объемом контента может потребоваться наличие карты microSD в Switch, например NBA 2K18 ; такие игры четко обозначены на обложке, чтобы показать эти требования. [280]
Коммутатор поддерживает возможность облачных игр запускать игры, требующие большего количества аппаратных возможностей, чем позволяет коммутатор, запуская эти игры по сети, а игровые вычисления выполняются на серверном оборудовании. Эти игры могут быть привязаны к определенным регионам в зависимости от возможностей покупки. Ранние примеры таких игр на Switch включают Resident Evil 7: Biohazard , Phantasy Star Online 2 и Assassin's Creed: Odyssey , которые в основном были ограничены японскими релизами, [281] а совсем недавно Control и Hitman 3 будут предлагаться через облачные игры по всему миру в 2020 год и далее. [282]
В отличие от предыдущих домашних консолей Nintendo, Switch не зависит от региона . Это позволяет игрокам использовать картриджи или загруженный контент из любой части мира, за исключением китайского игрового контента, в который можно играть только на устройствах Switch, произведенных для этой страны. [283] Nintendo рекомендует использовать соответствующий региональный интернет-магазин для цифровых целей, чтобы при необходимости получить лучшую поддержку после покупки. [101] [149] Nintendo решила отказаться от регионов, чтобы снизить объем рабочей нагрузки и затрат как для себя, так и для разработчиков, поскольку им приходится управлять двумя или более региональными процессами сертификации и различными способами производства картриджей с ПЗУ для этих регионов. [284] Кроме того, покупки в интернет-магазине, хотя и привязаны к учетной записи Nintendo, не привязаны к конкретной консоли Switch, как это было в случае с предыдущим оборудованием Nintendo. Как только пользователь перерегистрирует свою учетную запись на Switch, он получит доступ к загрузке всех предыдущих покупок; однако пользователь может одновременно зарегистрировать свою учетную запись только на одной консоли, а загруженное программное обеспечение, привязанное к учетной записи, нельзя использовать, если эта учетная запись не зарегистрирована на устройстве. [240] Благодаря обновлению системы консоли 6.0.0, а также запуску онлайн-сервиса в сентябре 2018 года, пользователь может играть в игры, которые он приобрел в интернет-магазине, на второй консоли Switch, хотя для этого требуется постоянное онлайн-соединение и другие ограничения. [285]
Switch не использует оптические диски и поэтому не имеет встроенной обратной совместимости с программным обеспечением любой предыдущей консоли Nintendo. [286] Switch также не имеет обратной совместимости с другими цифровыми играми с предыдущих консолей. [149]
Эмулированные версии игр из предыдущих систем Nintendo предлагаются через интернет-магазин и службу Nintendo Switch Online, хотя общий бренд виртуальной консоли , используемый для этих выпусков на Wii, Wii U и 3DS, был исключен. [287] [288] В феврале 2017 года Кимишима заявил, что Switch достаточно мощный, чтобы эмулировать игры с предыдущих консолей Nintendo. [24]
Одним из общепризнанных недостатков Wii U было отсутствие поддержки со стороны сторонних разработчиков, что привело к слабой библиотеке игр. [289] На ранних этапах разработки Switch Nintendo была более агрессивной в попытках привлечь сторонних разработчиков, чтобы обеспечить более сильную линейку игр. Такахаси и Коидзуми напрямую обратились ко многим сторонним организациям, чтобы заручиться их поддержкой на раннем этапе. [23] Исполнительный директор Electronic Arts Патрик Седерлунд заявил, что Nintendo пошла по другому пути, привлекая к Switch сторонних разработчиков, и привлекала Electronic Arts и других крупных разработчиков на протяжении всего процесса разработки Switch, прислушиваясь к их вкладу, чтобы помочь сделать Свитч более удачный. [290]
В середине 2016 года Nintendo также начала заручаться поддержкой независимых разработчиков видеоигр, чтобы помочь им вывести игры на Switch, во главе с главой отдела управления партнерами Nintendo Дэймоном Бейкером. [291] Ближе к концу существования Wii U они попытались привлечь инди-разработчиков, предоставив демо-версии инди-игр, которые были отмечены на E3 2015 , но к этому моменту Wii U уже считалась провальной. [291] По словам Такахаси и Коидзуми , Nintendo рассматривает такие игры, как Snipperclips , как модель своей цели для инди-игр, над которой они работали, чтобы помочь обеспечить поддержку реализации Switch и программные инструменты этим сторонам на ранних этапах жизненного цикла консоли. [23] Некоторые из них, например Yacht Club Games , которые перенесли Shovel Knight на Switch, отметили, что некоторые из основных нововведений Switch, такие как Joy-Con, были им раскрыты только перед анонсом в январе 2017 года. . [292] Nintendo of America обратилась ко многим независимым разработчикам и издателям, включая Chucklefish , Team17 и Devolver Digital , чтобы получить названия для платформы и упростить процесс публикации. Nintendo по-прежнему контролирует, какие игры разрешены в системе, используя для оценки прошлое портфолио компании, и по-прежнему тщательно распределяет время выпуска, чтобы поддерживать постоянный поток нового контента. Однако, как только игра получит зеленый свет, выпуск исправлений и обновлений можно будет осуществлять быстро и без дополнительных затрат для разработчика. [293] [294] Nintendo также предлагает комплект разработчика для Switch по цене 50 000 иен, или около 450 долларов США, что намного ниже стоимости сопоставимого комплекта разработчика для других консолей, что делает его более доступным для небольших разработчиков, которые могут себе позволить и построить это устройство. [295] Nintendo предлагает некоторые из этих инди-игр как «Nindies» через интернет-магазин. Nintendo ожидала, что до 2017 года для Switch будет выпущено не менее шестидесяти инди-игр, но к концу 2017 года в результате популярности консоли было выпущено более 320 игр. [296] [297] [298] Инди-разработчики обнаружили, что Nintendo также сыграла значительную роль в продвижении и маркетинге своих игр, в том числе использовала игры для продвижения самой Switch, в отличие от Microsoft или Sony. Эти разработчики также обнаружили, что Nintendo пытается поддерживать лучшие отношения с поклонниками продуктов Nintendo и помогает этим фанатам определить инди-игры Switch, которые, по их мнению, им понравятся больше всего, включая те игры, которые основаны на классических играх Nintendo для NES, SNES и Game. Эпохи мальчиков, которые могут привлечь более глобальную аудиторию.[291] Бейкер говорит, что хотя они и пытаются побудить инди-разработчиков выпускать свои игры эксклюзивно для консоли Switch, они не принуждают разработчиков к этому, зная, что для этого у разработчиков должно быть хорошее экономическое обоснование. [291]
В то время как многие независимые разработчики хвалили Nintendo за лучшую поддержку Switch, другие, анонимно говоря через Nintendo Life , отметили, что у Nintendo, похоже, был подход « огороженного сада » с независимыми разработчиками, пережиток программы WiiWare , который позволял многое лопату, которую нужно положить на нее. Эти анонимные разработчики обнаружили, что Nintendo либо полностью избегала некоторых разработчиков, либо требовала от них наличия известного партнера-издателя или внутреннего человека внутри Nintendo, чтобы иметь возможность получить права на публикацию для Switch. [299] [300] Бейкер сказал, что они поощряют самостоятельную публикацию, но также ценят доверие авторитетных партнеров за их рекомендации относительно того, какие игры лучше всего подходят для Switch. [284] Еще одним фактором, ограничивающим Nintendo, является доступность комплектов разработчика и другого оборудования в начале жизни консоли. Тем не менее, Бейкер ожидает, что Nintendo станет гораздо более открытой в будущем, как только они решат необходимые проблемы для курирования и поиска игр через интернет-магазин. [298]
По словам Кимисимы, во время официальной презентации в октябре 2016 года Nintendo намеренно решила не предоставлять список игр для системы, поскольку они «хотят, чтобы люди прикоснулись к устройству в январе [2017 года] и сами опробовали программное обеспечение». [117] Вместо этого Nintendo объявила о некоторых партнерах, которые обязались поддерживать Switch; В отличие от попыток Nintendo получить стороннюю поддержку при запуске предыдущих платформ, компания первоначально включила в список 48 сторонних издателей, студий и разработчиков промежуточного программного обеспечения . [40] Среди этих партнеров Nintendo перечислила крупных издателей, таких как Activision , Bethesda , Electronic Arts , Sega , Square Enix , Take-Two и Ubisoft . [40] [301] [302]
Ранее Nintendo больше полагалась на предоставление собственных инструментов и библиотек, разработанных внутри компании, которые сторонние разработчики могли использовать для разработки игр для более ранних систем. С Switch компания пошла по другому пути. По словам Такахаши, «мы стремились создать среду, в которой множество различных сторонних разработчиков могли бы легко разрабатывать совместимое программное обеспечение», воспользовавшись преимуществами поддержки чипсетом Nvidia многих стандартных библиотек, что позволяет легко перейти от другие платформы для Switch. [303] Unity Technologies , Epic Games и Khronos Group пообещали оказать поддержку, чтобы помочь разработчикам перенести игры на Switch, используя свои игровые движки и промежуточное программное обеспечение Unity , Unreal Engine 4 и графические API Vulkan и OpenGL соответственно; [304] [305] [306] например, набор инструментов Unreal Engine был обновлен в феврале 2017 года, чтобы обеспечить бета-тестирование встроенной поддержки игр Switch, а полная поддержка была добавлена к маю 2017 года . [307] [308] В марте 2018 года Nintendo объявила, что также получила поддержку движка GameMaker Studio 2 от YoYo Games для Switch. [309] Миямото сказал, что собственные разработчики Nintendo «освоили» такие движки, как Unreal, так что, хотя маловероятно, что Nintendo выпустит собственную игру с использованием такого программного обеспечения, они могут помочь разработчикам, использующим эти инструменты на Switch. [303] Несколько независимых разработчиков, ранее работавших над консолями Nintendo, заявили, что Switch была «наименее требовательной консолью Nintendo», которую они разработали. [310] [291]
В дополнение к этим сторонним промежуточным программным решениям Nintendo разработала собственный NintendoWare Bezel Engine для собственных и сторонних разработчиков, о котором впервые было объявлено в 2018 году, целью которого было «обеспечить среду, которая может создавать интересные игры за короткий период времени, сохраняя при этом затраты на разработку как можно ниже». На этом движке были разработаны такие игры, как Tetris 99 и Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics . [311] [312]
К 2022 году считалось, что Switch изменил тенденцию отмечать поддержку консолей и игровых платформ Nintendo сторонними организациями, что объяснялось тем, что Nintendo предприняла согласованные усилия по привлечению третьих сторон к участию. [313] [314] Положительный анализ влияния Switch на отношения Nintendo с третьими сторонами, однако, часто сопровождался оговоркой о том, что Nintendo придется поработать над тем, чтобы должным образом передать поддержку третьих сторон с Switch на преемника Switch, что у них и было. в прошлом обычно терпел неудачу. [314]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild , первоначально анонсированная как эксклюзив для Wii U, была выпущена для Switch в качестве стартовой игры . [35] [315] [316] В трейлере консоли были продемонстрированы кадры из новых игр франшиз Nintendo, включая Super Mario Odyssey , Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2 , а также кадры из NBA 2K18 и The Elder Scrolls V: Skyrim. . [317] Хотя Nintendo и третьи стороны заявили тогда, что они не обязательно являются репрезентативными для игр Switch, [318] [319] [320] все пять игр были подтверждены как релизы Switch во время пресс-мероприятий в январе 2017 года. [48]
Switch не запускался с какими-либо играми в комплекте, не имел предварительно загруженных игр или демо-версий игр; Филс-Эме заявил, что после того, как они определились с ценой и оценили предстоящую линейку игр, они решили позволить потребителям выбирать, какие игры получать, вместо того, чтобы включать одну в комплект и повышать ее цену. [53] [321] По крайней мере десять игр были отправлены или доступны в цифровом формате вместе с Switch к моменту его запуска в Северной Америке, включая оригинальные игры Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild и 1-2-Switch .
Филс-Эме сказал, что Nintendo запланировала «постоянную частоту контента» для Switch после запуска, избегая предполагаемой ситуации с перерывами между основными выпусками программного обеспечения Wii U. [322] Кимисима сказал, что Nintendo запланировала свои собственные выпуски «чтобы продолжать регулярно предоставлять новые игры без длительных перерывов», поскольку это «побуждает потребителей продолжать активно играть в систему, поддерживает ажиотаж и стимулирует постоянный рост продаж Nintendo Switch». " [174] Журналисты отметили, что Nintendo, судя по всему, взяла на себя обязательство придерживаться такого подхода в соответствии с графиком запланированных выпусков собственных игр для Switch, как было объявлено во время E3 2017 , с новой игрой примерно каждый месяц до начала 2018 года. [323]
2023 год стал рекордным для Nintendo Switch: было выпущено 2360 игр. [324]
По словам Филс-Эме, ключевой частью маркетинга Switch было «кристально ясное представление о том, что это за продукт и на что он способен», чтобы избежать подобных проблем с тем, как они представляли Wii U. [ 325] [323] [326] Хотя Wii U разрабатывалась как домашняя консоль, отсутствие ясности со стороны Nintendo по этому вопросу привело к общему предположению, что это устройство, в основном Wii U GamePad , больше походило на планшет, затмевая Другие функции Wii U (например, режимы игры на двух экранах). Nintendo также полагала, что некоторые потребители ошибочно приняли Wii U GamePad за аксессуар для существующей консоли Wii, а не за флагманскую функцию совершенно новой платформы. [327] Вместо этого, что касается Switch, Филс-Эме сказал, что компания «действовала очень агрессивно и ясно доносила идею о том, что это домашняя консоль, которую можно брать с собой куда угодно и когда угодно». [325]
Например, трейлер октября 2016 года (по мнению Bloomberg [13] ) , который значительно отличается от прошлых маркетинговых усилий Nintendo, был разработан, чтобы показать различные способы использования Switch, чтобы зрители поняли, что «каждая из его форм предлагает разные игровые возможности». опыт, которым люди могут наслаждаться». [25] Кимисима сказал, что цель трейлера заключалась в том, чтобы показать, что устройство предназначено для всех демографических групп игроков, продемонстрировав функции, которые основные геймеры узнают и оценят, чтобы реализовать это намерение. [13] Большая часть маркетинга Nintendo, посвященного запуску консоли, была сосредоточена в основном на названии Breath of the Wild ; Руководитель отдела маркетинга Nintendo of America Ник Чавес заявил, что решение продемонстрировать новую игру Zelda было направлено на то, чтобы продвинуть ее как среди зрителей старшего возраста, которые, возможно, выросли на самых ранних играх франшизы и привыкли к современным играм с открытым миром, так и для новое поколение игроков. [328]
Nintendo показала свою первую рекламу Суперкубка во время трансляции Суперкубка LI в США . Реклама , посвященная песне Imagine Dragons « Believer », [329] демонстрировала различные режимы игры на Switch и ее стартовые игры, в частности Breath of the Wild , и предстоящие релизы; хотя реклама, посвященная 20-летию Pokémon , транслировалась в прошлом году во время Super Bowl 50 , эта реклама была оплачена The Pokémon Company , а не Nintendo. [330] [331] [332] Чавес сказал о рекламе: «В США нет большей сцены, на которой можно было бы продемонстрировать платформу. Я думаю, это говорит о нашей уверенности в системе». [328]
После ролика Суперкубка последовали дополнительные телевизионные рекламные ролики, которые должны были продемонстрировать варианты использования Switch среди различных демографических групп, а также «случайной» и «основной» игровой аудитории. [328] В число таких рекламных площадок входили мужской баскетбольный турнир NCAA Division I в 2017 году , церемония вручения наград Kids' Choice Awards 2017 года , а также программные блоки Nickelodeon , Adult Swim и Comedy Central . [329] Чавес подчеркнул, что общий маркетинг Nintendo Switch заключался не в «просто шести-восьминедельной кампании по запуску», а в «действительно 15-месячной кампании для нас, не говоря уже о наших планах на 2018 год». [328]
Помимо рекламы, Nintendo запланировала несколько способов, которыми игроки смогут опробовать систему перед ее выпуском, посредством различных «мероприятий по выборке». Кимисима считал, что для Nintendo важно, особенно для «профессиональных геймеров», передать Switch в руки игроков, чтобы игроки могли понять, чем система отличается от предыдущих предложений Nintendo. Кимисима также сказал, что компания «запускает программу партизанского маркетинга, в рамках которой мы просто носимся и пытаемся провести как можно больше мероприятий и передать их в руки игроков, чтобы они могли ощутить разницу». [24]
13 января 2017 года после токийской презентации в прессе Северной Америки и Европы прошли специальные мероприятия. [333] [334] В январе и феврале 2017 года в Северной Америке, Европе и Японии проводились различные демонстрационные мероприятия Switch. [335] [336] [337] Nintendo предлагала демонстрации Switch на игровых конференциях, включая PAX South , South by Юго-запад и RTX . [338] [339] [340] Nintendo также продвигала Switch посредством кампании «Неожиданные места» в феврале 2017 года, временно организовав пространства в стиле гостиной в трех местах в США и пригласив фанатов и игроков, в том числе Джона Сину , опробуйте агрегат. [341]
В июне 2018 года Nintendo объявила, что сотрудничает с Disney Channel , чтобы помочь в организации Nintendo Switch Family Showdown , телевизионного соревнования, в котором семьи соревновались в различных играх Switch в августе 2018 года. [342]
Аналитики рынка неоднозначно отреагировали на анонс Nintendo Switch в октябре 2016 года. [41] [42] Некоторые выразили обеспокоенность тем, что Switch не смог решить проблемы, которые привели к плохим продажам Wii U, и был нацелен на небольшую аудиторию. [41] Другие были более оптимистичны, полагая, что подход Switch хорошо впишется на японский рынок, где пространство для специализированных консолей и телевизоров ограничено, и перейдет на западные рынки. [19] [343] Тейлор также одобрил решение компании представить консоль перед праздничным сезоном, когда Microsoft и Sony попытаются привлечь к своим консолям случайных геймеров. [19] [344]
После пресс-конференции в январе 2017 года, на которой была раскрыта цена и дата выпуска устройства, журналисты выразили обеспокоенность по поводу явно высокой цены системы, сравнимой с консолями PlayStation 4 и Xbox One, но лишенной некоторых их возможностей, а также стоимости платной версии Nintendo Switch Online. сервис, а также небольшое количество игр, запуск которых был подтвержден. [47] [345] [346] [347] Однако другие аналитики обнаружили, что ценовые факторы указывают на то, что Switch является более надежной консолью и, вероятно, будет продаваться лучше, чем Wii U, с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. быть ключевым драйвером продаж. [345] Эти аналитики также полагают, что Switch заполняет соответствующий пробел в аппаратном обеспечении для тех, кто ищет более сложный игровой процесс, которого нет в играх для планшетов и мобильных устройств, но кому не нужно покупать мощную «коробчатую» консоль. [348] Большинство аналитиков сошлись во мнении, что успех Switch зависит от поддержки Nintendo и от ошибок, допущенных компанией в маркетинге и продвижении Wii U. [348]
Инвесторы Nintendo проявили настороженность в отношении Switch, поскольку цена ее акций упала за несколько месяцев с момента анонса системы до ее выпуска. Аналитики полагали, что инвесторы считали Switch очень рискованным и не были уверены, что это устройство привлечет к Nintendo новую аудиторию. [349] [41] [350] [351] [352] По оценкам аналитических компаний, запуск Switch будет медленным из-за риска системы и высокой цены, но к 2020 году все же сможет продать до 40 миллионов единиц. [353] ] [354]
Разработчики игр и оборудования более позитивно отнеслись к Switch, считая систему «более объединяющим опытом между их портативными и консольными подразделениями», но выразили обеспокоенность по поводу оставшихся без ответа спецификаций оборудования и того, как Nintendo будет продавать это устройство, чтобы привлечь разработчиков. [355] [356] [357] [358] Разработчик Хидео Кодзима сравнил идею Switch со своей идеей «переноса», которую он представил в 2011 году, позволяющей игрокам перенести игру с домашней платформы на портативную, что стал основой программы перекрестных покупок Sony . Он сказал, что Switch был «расширением этой идеи. Тот факт, что вы можете играть во что-то дома и брать это с собой на улицу, — это мечта геймера. Switch — это эволюция этого». [359] Тодд Ховард из Bethesda заявил: «Я думаю, что Nintendo — единственная компания, которая могла бы осуществить что-то подобное», комментируя дизайн и функциональность Nintendo Switch. [360] Фил Спенсер , глава подразделения Xbox Microsoft, сказал, что его впечатлила способность Nintendo «заявить смелое видение и создать продукт, который реализует это видение». [361]
Розничные продавцы также в целом положительно отнеслись к Switch; Генеральный директор GameStop Пол Рейнс заявил, что это устройство произвело трансформацию на рынке и «изменит правила игры», способное «расширить игровую аудиторию». [362] Количество предварительных заказов было высоким: перед запуском Кимишима заявил, что общее количество предварительных заказов почти достигло уровня единиц, которые они были готовы отправить к запуску. [24] [363] [364]
Трейлер, представленный в октябре 2016 года, стал самым просматриваемым видео Nintendo of America на YouTube за 24 часа и был самым популярным видео на YouTube в течение примерно дня. [365]
После выпуска рецензенты похвалили Switch за большой потенциал, но их не впечатлило ограниченное количество игр, доступных на момент запуска, которые не отражали в полной мере возможности консоли. Рецензенты также отметили, что первоначальное операционное программное обеспечение и функции были ограничены и включали программные ошибки, которые, хотя и были исправлены вовремя, но испортили впечатление от системы. [366] Даже при первом обновлении поступали многочисленные сообщения об аппаратных проблемах, в частности о Bluetooth-соединении консоли Switch с контроллером Joy-Con (L), а также о легкости, с которой экран консоли можно было поцарапать. [367] Примерно через неделю после публикации Филс-Эме заявил, что компания находится в «режиме выяснения фактов», пытаясь диагностировать эти проблемы. [368] В конце марта Nintendo сообщила, что проблема рассинхронизации Joy-Con (L) была «производственной вариацией» небольшого количества устройств, и ее можно было легко исправить; Как отметил Шон Холлистер из CNET , Nintendo отремонтировала затронутые контроллеры, поместив немного проводящей пены рядом с антенной внутри устройства, чтобы лучше защитить ее. В дальнейшем Nintendo заявила, что не ожидает каких-либо других проблем с подключением. [369] [370] Многие пользователи также сообщали о проблемах с дефектными пикселями на ЖК-экране консоли, что, по заявлению Nintendo, «является нормальным и не должно считаться дефектом». [371] Другие компании в индустрии видеоигр, такие как Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft и Unity Technologies, поздравили Nintendo с выходом Switch, а также компании быстрого питания, такие как Arby's и Domino's Pizza , которые ввели практику публикации игр. вдохновленные произведения искусства в социальных сетях. [372]
Примерно через шесть месяцев после выпуска Nintendo сообщила статистику использования Switch. Используя статистику, собранную системой для основного игрока на консоли, они обнаружили, что 30 % пользователей используют консоль в портативном/настольном режиме более 80 % времени, чуть более 50 % пользователей используют консоль как на телевизоре, так и на телевизоре. режим и портативный/настольный режим в равной степени, при этом остальные пользователи предпочитают режим ТВ. Nintendo заявила: «Мы ясно видим, что потребители играют в соответствии со своим стилем игры». [373] Nintendo также обнаружила, что большинство людей, купивших Switch в США, — это мужчины-потребители в возрасте от 20 до 30 лет. [374]
После внедрения версии прошивки 5.0.0 несколько пользователей Switch начали сообщать, что их консоли стали непригодными для использования после того, как их пристыковали к сторонней «портативной» док-станции производства Nyko . Нико прокомментировал проблему, заявив, что они знали о проблеме и считали, что она вызвана тем, как Switch обрабатывает аудио/видеовыход, в то время как Nintendo посоветовала пользователям не подключать свои системы к нелицензионным периферийным устройствам. После покупки док-станции в магазине Walmart в Джексонвилле, штат Флорида , и потери возможности использования своей консоли при использовании док-станции владелец Switch Майкл Скиатитис подал коллективный иск против Нико, утверждая, что док-станция «склонна вызывать многочисленные проблемы с устройствами». они предназначены для поддержки» вопреки ведому покупателей, а также отмечает, что Нико не приложил особых усилий, чтобы предупредить потребителей об этой проблеме. Другие владельцы Switch сообщили, что их консоли заблокировались из-за использования различных сторонних док-станций, включая модели FastSnail и Insignia . [375]
The Verge оценил Nintendo Switch Lite на 8 баллов из 10, высоко оценив улучшенное время автономной работы по сравнению со стандартным Nintendo Switch, а также дизайн и D-pad, но критикуя отсутствие режима ТВ и тот факт, что некоторые игры не совместим только с базовой моделью. [376] Журнал PC Magazine раскритиковал компоненты, использованные в Switch Lite, за их качество, поскольку, как и Joy-Con оригинального Nintendo Switch, аналоговые джойстики консоли также подвержены смещению. [377]
Первоначальные продажи Switch были высокими: Nintendo сообщила, что по итогам первой недели это была самая продаваемая консоль компании. [378] [379] В Японии продажи в первые выходные превысили 330 000 единиц, что было на уровне продаж PlayStation 4 в период ее запуска. [380] [381] Продажи в этот начальный период были высокими в США, Великобритании, Франции и Германии. [382] По оценкам Media Create , за первый месяц в Японии было продано более 500 000 Switch, что превышает этот показатель у PlayStation 4. [383] [384] [385] [386] [387]
Nintendo опубликовала результаты продаж Switch за первый месяц в своем 2016 финансовом году (который закончился 31 марта 2017 года), сообщив, что по всему миру было продано более 2,74 миллиона единиц, что превысило запланированный показатель в два миллиона. [388] [389] Ритейлер GameStop сообщил, что первоначальные продажи Switch были «феноменальными» и, судя по их историческим данным, были на пути к тому, чтобы превзойти Wii U, а директор по мерчандайзингу Эрик Брайт сказал, что Switch имел «один из самых высоких показателей продаж». цены на программное обеспечение и аксессуары к устройству, которые мы видели уже давно». [390] Ритейлер GameStop сообщил о значительном росте продаж оборудования в первом квартале 2017 года, главным образом благодаря Switch, [391] в то время как Best Buy отметила неожиданный рост продаж своего оборудования в первом квартале 2017 года, чему способствовала популярность Switch. . [392] Продажи консолей в Японии, которые падали из-за сильного рынка мобильных игр, впервые в 2017 году выросли на 14,8% в год благодаря выпуску Switch. [393] Физические продажи игр Switch в первый месяц по всему миру составили 5,46 миллиона экземпляров, причем 2,76 миллиона копий Breath of the Wild для Switch составили почти половину этих продаж. [394] По поводу продаж Breath of the Wild с консолью Switch, Кимишима из Nintendo сказал: «Такая высокая скорость подключения является более или менее беспрецедентной». [395]
Большие продажи в течение первого месяца вынудили Nintendo увеличить свои производственные мощности [396] и временно использовать авиаперевозки для доставки устройств Switch вместо обычной отправки за границу, стоимость которой оценивается примерно в 45 долларов за консоль, а не менее дорогостоящая доставка за границу. . [397] Благодаря этим изменениям Nintendo прогнозирует, что в 2017 финансовом году она продаст не менее 10 миллионов консолей Switch, а также 35 миллионов игр. [388] Кимисима заявил, что наличие базы пользователей Switch в 10 миллионов «даст издателям и остальным нашим деловым партнерам ощущение, что будущее Nintendo Switch более многообещающе» и будет стимулировать дальнейшую разработку игр для этой платформы. [398] Кимисима сказал, что ключевой целью в наращивании производства будет обеспечение достаточного количества запасов Switch ближе к концу 2017 года для праздничных продаж, чтобы избежать проблемы с нехваткой Wii, которая возникла во время первого праздничного сезона. , одновременно уравновешивая краткосрочный высокий спрос. [172] По словам Кимишимы, Nintendo теперь полагала, что, если они смогут достичь 10 миллионов продаж Switch в 2017 году, они ожидали, что Switch будет иметь продажи за весь срок службы, сопоставимые с Wii, которая за свой срок продала более 100 миллионов единиц. [398] [172]
Switch продолжал демонстрировать высокие продажи в течение первого года выпуска. В своем финансовом отчете, опубликованном в октябре 2017 года за квартал, закончившийся 30 сентября 2017 года, Nintendo сообщила, что продажи Switch по всему миру составили 7,63 миллиона штук, при этом ожидается, что к концу текущего финансового года будет продано более 14 миллионов, что превысит продажи Wii U. за всю жизнь 13,56 миллиона продаж. К этому моменту продажи пяти программных продуктов достигли по меньшей мере одного миллиона продаж: Breath of the Wild (4,7 млн), Mario Kart 8 Deluxe (4,42 млн), Splatoon 2 (3,61 млн), 1-2 Switch (1,37 млн) и Оружие (1,35М). [399] Вскоре после этого финансового отчета Nintendo сообщила, что 27 октября 2017 года было продано более двух миллионов копий Super Mario Odyssey для Switch в течение трех дней с момента ее выпуска. [400] После этого финансового отчета Wall Street Journal заявила, что Nintendo ожидает, что продолжит наращивать производство Switch в 2018 финансовом году, планируя выпустить от 25 до 30 миллионов единиц в этом году или больше, в зависимости от праздничных продаж 2017 года. [346] Во время распродаж «Черная пятница» , «Суббота малого бизнеса » и «Киберпонедельник» в ноябре 2017 года , которые положили начало сезону праздничных покупок в Северной Америке, анализ Adobe Digital Insights показал, что Switch вошел в пятерку самых продаваемых товаров, опередив PlayStation. 4 или Xbox One. NPD Group скорректировала будущие характеристики Switch, чтобы более точно следовать за продажами Wii за весь срок службы, а не за Wii U. [401]
12 декабря 2017 года компания объявила, что было продано более 10 миллионов единиц системы по всему миру, достигнув цели продаж на 2017 финансовый год за девять месяцев. Nintendo повысила прогноз продаж Switch до 14 миллионов единиц в этом финансовом году. [402] Вскоре после этого объявления Кимишима заявил, что Nintendo поставила цель продать 20 миллионов единиц в течение второго года существования консоли, а также выпустить новые игры, которые «открывают новые способы игры», чтобы продолжить динамику продаж. [403]
По итогам продаж за первый год Switch во многих регионах считалась самой продаваемой игровой консолью в истории. Согласно данным о продажах в Японии от Media Create на конец 2017 года, Switch стала самой продаваемой домашней консолью в Японии за первый год продаж: общий объем продаж составил 3,2 миллиона единиц, что превысило 3,0 миллиона единиц PlayStation 2 за первый год выпуска. , [404] [405] в то время как Famitsu сообщила, что эти продажи затмили продажи Wii U в стране за весь срок службы, [406] и помогли поддержать первый рост продаж на японском рынке консолей за одиннадцать лет. [407] Nintendo of America также сообщила, что с 4,8 миллионами единиц, проданных в Соединенных Штатах к концу 2017 года и 1,5 миллионами единиц только в декабре 2017 года, Switch была самой продаваемой консолью в Соединенных Штатах за первые 10 месяцев. опередив производительность Wii на 4 миллиона единиц за тот же период. [408] [409] Аналогичным образом, Switch была самой продаваемой консолью во Франции: по данным Nintendo France, к концу 2017 года было продано 911 000 единиц. [410] Switch также была самой продаваемой консолью в Канаде: за первые 10 месяцев было продано 400 000 единиц, что немного опередило производительность Wii, составившую 392 000 единиц за тот же период, по данным TechVibes. [ 411] По данным аналитической компании GBH Insights, Nintendo Switch заняла пятое место среди самых продаваемых технологических продуктов в 2017 году . один из его конкурентов, Xbox One, в регионе. [413] За первые 21 месяц выпуска Switch было продано 8,7 миллиона единиц в США, что превзошло продажи Xbox One и PlayStation 4 за первый 21 месяц в том же регионе. [414] К маю 2019 года Switch обогнала PS4 по продажам в Японии. [415]
По состоянию на 30 сентября 2023 года [обновлять]Nintendo поставила 132,46 миллиона устройств Switch, из них более 90,83 миллиона оригинальных устройств Switch, 21,92 миллиона устройств Switch Lite и 19,71 миллиона устройств Switch OLED. [441] В настоящее время это самая продаваемая домашняя игровая консоль Nintendo всех времен. [o] Благодаря этим цифрам Switch превзошел продажи всех игровых консолей Nintendo за всю жизнь, кроме одной, после Nintendo DS . К этому моменту она также превзошла продажи всех других игровых консолей, оставив ее третьей после DS и PlayStation 2 . [443] [444] С октября 2020 года [обновлять]Switch была самой продаваемой консолью в США в течение 22 месяцев подряд, начиная с декабря 2018 года, побив рекорд Xbox 360 , который держался 21 месяц (август 2011 г. – апрель 2013 г.). ). [445] В США Switch оставалась самой продаваемой консолью по ежемесячным продажам по данным NPD Group в течение 33 месяцев с ноября 2018 года по август 2021 года, а PlayStation 5 прервала эту серию в сентябре 2021 года. [446]
Президент Nintendo Шунтаро Фурукава заявил в отчете о финансовых доходах компании за четвертый квартал, закончившемся 21 декабря 2019 года, что около 30% продаж Switch Lite пришлось на существующих владельцев полноразмерной консоли Switch, что делает Lite резервной консолью. для них. Фурукава также сказал, что среди тех, кто покупает свою первую консоль Switch, процент потребителей женского пола, покупающих Lite, выше, чем полноразмерную консоль Switch, и что Nintendo увеличит производство Lite для этого рынка. [447]
По состоянию на сентябрь 2023 года [обновлять]общий объем продаж программного обеспечения для Switch превысил 1,32 миллиарда. [442] По данным Дуга Баузера из Nintendo of America , за первые четыре года существования Switch показатель подключений (покупных игр за единицу) превышал 8. [448] В число лидеров продаж платформы по состоянию на 30 сентября 2023 г. входят: [449]
Бизнес-показатели Nintendo, которая в течение нескольких лет испытывала трудности, резко возросли после выпуска Switch. К 23 мая 2017 года успех запуска Switch поднял цену акций Nintendo до самого высокого уровня за семь лет, а цена выросла более чем на 100% по сравнению с предыдущим годом. Тем не менее, цена по-прежнему примерно вдвое отставала от пиковой цены Nintendo, еще в 2007 году, когда компания только что выпустила Wii . [450] Через несколько дней акции Nintendo еще больше выросли и достигли восьмилетнего максимума после объявления Capcom о планах выпустить популярную Monster Hunter XX для Switch. [451]
В сентябре 2017 года Nintendo объявила о партнерстве с Tencent , ведущим издателем мобильных игр в Китае, чтобы вывести на Switch свою игру Arena of Valor , международную версию своей материковой китайской игры Wangzhe Rongyao , после ее выпуска на западных рынках в декабре 2017 года. на мобильных платформах. На тот момент в игру насчитывалось около 200 миллионов игроков, большинство из которых проживало в Китае, и аналитики ожидали, что Nintendo выпустит Switch в Китае к 2019 году в рамках этой сделки. В результате цена акций Nintendo за ночь выросла на 7%, достигнув девятилетнего максимума. [452] [453] [454] Акции Nintendo достигли десятилетнего максимума вскоре после расширения производства Switch в октябре 2017 года до 2 миллионов единиц в месяц и слухов о том, что Nintendo, вероятно, начнет продавать устройства в Китае раньше, чем ожидалось. [455]
Квартальные отчеты Nintendo за период, закончившийся 30 сентября 2017 года, показали прибыль в размере 209 миллионов долларов, что стало первым прибыльным кварталом за несколько лет, благодаря успеху Switch и ее стратегии мобильных игр. [30] По тем же причинам следующий квартал, завершившийся 31 декабря 2017 года, стал для Nintendo самым прибыльным кварталом с 2009 года: годовая выручка выросла на 177%. [456] [457]
Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 44% в первом финансовом квартале 2018 года, а их чистая прибыль за апрель – июнь 2018 года составила 274,9 миллиона долларов благодаря выпуску новых игр для Switch, таких как Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [458] Продажи Switch и игр к ней помогли увеличить операционную прибыль Nintendo на 30% в период с июля по сентябрь 2018 года и помогли Nintendo достичь самого высокого квартального результата за 8 лет. [459] Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 25% в третьем финансовом квартале 2018 года из-за популярности игр на Switch, а их прибыль за октябрь-декабрь составила $956 млн, а квартальные продажи составили $5,6 млрд, увеличившись на 26%. [460]
Годовая прибыль Nintendo подскочила на 39% в течение финансового года с апреля 2018 по март 2019, а годовые продажи выросли на 14% до 10,7 миллиардов долларов благодаря «здоровым» продажам программного обеспечения для Switch. [461]
В августе 2017 года базирующийся в Лос-Анджелесе производитель периферийных устройств для планшетов Gamevice , Inc. подал иск против Nintendo в Окружной суд США Центрального округа Калифорнии , утверждая, что дизайн Switch противоречит его патенту на дизайн Wikipad . , игровое устройство на базе Android , которое также оснащено планшетом со съемным контроллером. В иске требовалось возмещение ущерба от существующих продаж Switch и запрет на дальнейшие продажи консоли. [462] В октябре 2017 года Gamevice добровольно отклонила иск. [463]
В марте 2018 года Gamevice инициировала второй иск против Nintendo о нарушении патентных прав, связанный с другим набором патентов. Gamevice также добивалась иска через Комиссию по международной торговле США в связи с нарушением патентных прав в соответствии с разделом 337 Закона о тарифах 1930 года и стремилась заблокировать импорт Switch в Соединенные Штаты. [464] [465] [466] Иск будет прекращен 10 октября 2019 г. При этом нарушений не обнаружено. [467] К марту 2020 года Управление по патентам и товарным знакам США рассмотрело патенты Gamevice и признало все ее претензии непатентованными, и решение было принято в пользу Nintendo. Gamevice заявила, что будет оспаривать решение Управления. [468]
Обжалуя решение Патентного ведомства по своим патентам, Gamevice в марте 2020 года инициировала третий иск о нарушении авторских прав против Nintendo в отношении недавно опубликованного патента, полученного в августе, на игровой контроллер, который можно обернуть вокруг смартфона. Gamevice стремилась заблокировать импорт Switch из Японии, пока шел судебный процесс. [469] [470] Судебный процесс закончился в пользу Nintendo. [471] [472]
В июле 2019 года в Окружной суд США Западного округа Вашингтона был подан коллективный иск по поводу дефекта джойстика в контроллерах Joy-Con консоли, обычно называемого «дрейфом». В иске утверждается, что Nintendo знает о дефекте, из-за которого контроллеры регистрируют движения без прикосновения к джойстикам, но не «раскрывает дефект и обычно отказывается ремонтировать джойстики бесплатно». [473] Через три дня после подачи заявления Vice опубликовала внутреннюю записку компании Nintendo ; В меморандуме сотрудникам службы поддержки клиентов Nintendo в Северной Америке предписывалось начать предлагать бесплатный ремонт дрейфующих контроллеров Joy-Con независимо от статуса гарантии. [474] Однако судебный процесс продолжился, и после выпуска Nintendo Switch Lite, где некоторые в социальных сетях сообщили о проблеме дрейфа Joy-Con после 20 часов игры, к иску были добавлены дополнительные жалобы, связанные с Lite. [475] Хотя суд отказался разрешить Nintendo прекратить дело, он все же согласился направить дело в арбитраж в качестве первого шага, как указано в лицензионном соглашении для Switch в постановлении, вынесенном в марте 2020 года. [476]
В декабре 2019 года Nintendo успешно добилась судебного запрета против распространителя взлома, сделанного Team Xecuter , который позволил пользователям Switch получать и запускать на консоли копии игр Switch, нарушающие авторские права. [477] После этого в 2020 году Nintendo подала иски первоначально против нескольких реселлеров продуктов Team Xecuter и в одном случае выплатила реселлеру 2 миллиона долларов . [478] [479] После того, как в октябре 2020 года члены Team Xecuter были арестованы и обвинены Министерством юстиции США в одиннадцати уголовных преступлениях , Nintendo подала еще один иск против одного из арестованных участников, Гэри Баузера; ему предъявлены два пункта обвинения в торговле людьми и один пункт обвинения в нарушении авторских прав. [480]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )