stringtranslate.com

Управление (видеоигра)

Control — это приключенческая игра 2019 года , разработанная Remedy Entertainment и изданная 505 Games . Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в августе 2019 года, а также для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в феврале 2021 года . Облачные версии для Nintendo Switch и Amazon Luna были выпущены в октябре 2020 года, а затем последовали версия для Stadia в июле 2021 года.Вышло два платных расширения .

Контроль вращается вокруг Федерального бюро контроля (ФБК), секретного правительственного агентства США , которому поручено сдерживать и изучать явления, нарушающие законы реальности. В роли Джесси Фейдена ( Кортни Хоуп ), нового директора Бюро, игрок исследует Старейший Дом – паранормальную штаб-квартиру FBC – и использует мощные способности, чтобы победить смертельного врага, известного как Хисс, который вторгся в реальность и исказил ее. Игрок получает способности, находя Объекты Силы, обыденные объекты, такие как дисковый телефон или дискета, наполненные энергиями из другого измерения, которые были в центре крупных паранормальных событий и с тех пор были обнаружены FBC. Помимо Хоуп, озвучку и кадры живых выступлений предоставили Джеймс МакКэффри , Мэтью Порретта и Мартти Суосало , а группа Poets of the Fall предоставила дополнительную музыку.

Control вдохновлен паранормальными историями о вымышленном Фонде SCP , созданным совместным онлайн- проектом вики- фантастики, основанным на жанре нового сверхъестественного . Окружающая среда Старейшего дома спроектирована в бруталистском стиле, характерном для многих правительственных зданий, созданных в эпоху холодной войны, и служит местом для демонстрации разрушительных экологических систем игры. Основная игра включает в себя множество отсылок к Alan Wake , предыдущей игре Remedy со схожими паранормальными темами, а расширение AWE от Control представляет собой кроссовер между двумя сериями, которое, по словам Remedy, является частью Remedy Connected Universe. Control была одной из первых игр, в которых использовалась трассировка лучей в реальном времени , встроенная в аппаратное обеспечение новых видеокарт .

После выпуска Control получила положительные отзывы критиков, причем несколько игровых изданий назвали ее одной из лучших игр 2019 года. Игра была номинирована на множество наград, несколько из которых были связаны с художественным оформлением и дизайном игры. К февралю 2024 года было продано более 4 миллионов единиц. В июне 2021 года было анонсировано продолжение Control 2 и отдельный кооперативный спин-офф для четырех игроков под кодовым названием Condor .

Геймплей

Управление ведется от третьего лица . Действие происходит в Старейшем доме, безликом бруталистском небоскребе в Нью-Йорке, а также в штаб-квартире вымышленного Федерального бюро контроля (FBC), которое изучает Измененные Мировые События (AWE), а также собирает и изучает Объекты Силы из этих AWE. Старейший Дом, который сам по себе является Местом Силы, имеет внутреннее пространство намного больше, чем его внешний вид; огромное, постоянно меняющееся сверхъестественное царство, бросающее вызов законам пространства-времени . [1] В начале игры сущность по имени Хисс пытается пересечь пространственный барьер в эту реальность и захватила многие части Старейшего Дома, реконфигурируя его архитектуру в соответствии со своими потребностями, а также многие из сотрудники ФБК будут за это бороться. Игрок управляет Джесси Фейден, которая пришла в Старейший Дом в поисках ответов о своем брате после предыдущего AWE и участвует в борьбе с Хиссами. [2]

Control построена в формате Metroidvania с большой картой мира, которую можно исследовать в нелинейном темпе, в отличие от предыдущих игр Remedy, которые в основном были линейными. По мере выполнения игроком основных сюжетных миссий он встретит области, известные как Контрольные точки, которые можно разблокировать после очистки территории от врагов, а затем использовать как в качестве точек сохранения , так и для быстрого перемещения по зданию к ранее разблокированным Контрольным точкам. По мере выполнения игроком миссий он открывает новые части здания для исследования, а также дополнительные побочные квесты и различные награды. К ним относятся очки навыков, которые можно использовать для улучшения психокинетических способностей, которые Джесси приобретает в ходе игры, таких как запуск снарядов во врагов или временный захват контроля над разумом врагов, чтобы превратить их в своих союзников. [2] Награды за миссию включают ресурсы, которые можно использовать для улучшения функций служебного оружия, специального оружия, которое может принимать различные формы: от выстрела, похожего на дробовик ближнего боя, до снайперского оружия дальнего действия, с каждая форма оснащена различными льготами. Игрок может использовать перки, чтобы улучшить базовые характеристики Джесси. Доступны различные побочные квесты и дополнительные ограниченные по времени оповещения о миссиях с дополнительными наградами в случае их выполнения. [3] [2]

Система искусственного интеллекта, известная как «Директор встреч», контролирует взаимодействие с врагами в зависимости от уровня игрока и его местоположения в Старейшем доме. [4] Враги под контролем — это преимущественно люди-агенты FBC, одержимые Шипением, потусторонней силой. Они варьируются от обычных людей, вооруженных огнестрельным оружием, до сильно мутировавших разновидностей, обладающих множеством сверхспособностей. [2]

Краткое содержание

Параметр

Контроль вращается вокруг Федерального бюро контроля (FBC), тайного правительственного агентства США, которое расследует сверхъестественные события в измененном мире (AWE). На эти AWE влияет коллективное бессознательное человека , и они оказывают множество «параестественных» эффектов, включая создание Объектов Силы, архетипических предметов, которые наделяют своих владельцев особыми способностями. Объекты Силы связаны с Доской, черной сущностью в форме пирамиды, которая существует в Астральном Плане , альтернативном измерении. Лицо, выбранное Советом для владения Табельным Оружием, Объектом Силы, по умолчанию считается директором ФБК. [5] Действие происходит в Старом доме, брутальном небоскребе в Нью-Йорке, который служит штаб-квартирой FBC. Самый старый дом — это место силы с несколькими параестественными характеристиками: его не может заметить кто-либо, кроме членов FBC и людей с врожденной чувствительностью к параъестественному, он больше внутри, чем снаружи, а его внутренняя архитектура склонна к к смещению и перестановке непредсказуемым образом. FBC способен стабилизировать части Старейшего Дома для его использования, используя резонансные связи, называемые Контрольными точками.

Главный герой « Контроля» — Джесси Фейден ( Кортни Хоуп ), которого Совет выбрал директором FBC на замену недавно умершему Захарии Тренчу ( Джеймс Маккефри ). За семнадцать лет до событий игры Джесси и ее младший брат Дилан (Шон Дарри) участвовали в измененном мировом событии в своем родном городе Ординари, штат Мэн. Обнаружив Объект Силы в виде слайд-проектора , двое детей случайно высвободили параъестественные силы, которые привели к исчезновению взрослого населения Обыкновенного. Джесси и Дилан были спасены Полярисом, загадочным телепатическим существом. Вскоре после этого сотрудники FBC прибыли в Обыкновенный и захватили Дилана и диапроектор, а Джесси сбежал. В настоящее время Джесси прибывает в Старейший дом в поисках местонахождения своего брата.

Другие известные персонажи в «Контроле» включают пропавшего главу отдела исследований Каспера Дарлинга ( Мэтью Порретта ), специалиста по исследованиям Эмили Поуп ( Антония Бернат ), начальника службы безопасности Саймона Ариша (Ронан Саммерс), руководителя оперативного отдела Хелен Маршалл ( Джейд Анука ), руководителя Паноптикума Фредерика Лэнгстона ( Дерек Хаген) и Ахти ( Мартти Суосало ), загадочный финский дворник.

Сюжет

В октябре 2019 года [6] Джесси Фейден прибывает в Старейший Дом после телепатического сообщения от Полярной звезды, пытаясь узнать местонахождение своего похищенного брата Дилана. Внутри здания Джесси обнаруживает безжизненное тело Захарии Тренча, и Полярис приказывает ему подобрать упавшее табельное оружие. Джесси перемещается на астральный план, где Совет назначает ее новым директором FBC вместо Тренча. Выходя из офиса Тренча, Джесси подвергается нападению агентов FBC, одержимых сущностью, которую Джесси называет «Шипение». Джесси узнает, что Старейший Дом находится под аварийной изоляцией из-за распространения Шипения и что все в здании одержимы Шипением, за исключением тех, кто носит усилители эдронного резонанса (HRA), устройства, созданные пропавшим ученым Бюро доктором Каспером Дарлингом. Джесси соглашается помочь выжившим агентам вернуть здание и сдержать Хисса в обмен на местонахождение Дилана.

Используя Объект Силы, известный как Горячая линия, Джесси связывается с умершим Тренчем и узнает, что его бывшая команда менеджеров знает секреты Бюро. После снятия блокировки здания в Секторе технического обслуживания Джесси входит в Сектор исследований в поисках Хелен Маршалл, одного из членов управленческой команды Тренча, которому она помогает обеспечить производство большего количества HRA. Маршалл сообщает, что Дилана, известного в Бюро как Главный кандидат 6 (P6), готовили к тому, чтобы сменить Тренча на посту директора Бюро из-за его огромных сверхъестественных способностей. Однако после убийства нескольких агентов Бюро Дилана сочли слишком опасным и заперли в Секторе содержания. Джесси бросается в сектор, чтобы найти Дилана, но узнает, что он сбежал и сдался Бюро в Исполнительном секторе. Дилан сообщает Джесси, что он принял Шипение и что Шипение проникло в Старейший Дом через слайд-проектор «Объект Силы», который Бюро извлекло из Обыкновенного.

Ахти, параъестественное существо, которое проявляется как уборщик, дает Джесси кассетный плеер, который позволяет ей перемещаться по сложному лабиринту, защищающему камеру диапроектора в исследовательском секторе. Она обнаруживает, что слайд-проектор пропал, но узнает, что Тренч и Дарлинг использовали устройство, чтобы войти в альтернативное измерение, известное как Слайдскейп-36, где они обнаружили сущность, которую они назвали Хедроном. Джесси находит Гедрона и обнаруживает, что это Полярис, но несколько мгновений спустя Хисс атакует и уничтожает Гедрона. В разум Джесси вторгается Шипение, но Джесси может заново открыть Полярис внутри себя, что позволяет ей бороться с Шипением и спасти Бюро. В процессе Джесси узнает, что Тренч был первым человеком, которым овладели Ииссы во время экспедиций на Слайдскейп-36, и что он был ответственен за выпуск Хисса в Старейший Дом. Джесси находит слайд-проектор в Исполнительном секторе, где Дилан и Хиссы пытаются выйти в астральный план через портал и настичь Совет. Джесси деактивирует слайд-проектор и, по-видимому, очищает Дилана от шипения, что закрывает портал, но оставляет его в коме. После этого Старейший Дом по-прежнему заражен Шипением и находится под изоляцией, чтобы предотвратить его побег, но Джесси смирилась со своей новой ролью директора и решает найти решение вместе с выжившими сотрудниками FBC.

Основа

Совет вызывает Джесси в Фонд, пещеристую область, расположенную в центре Старейшего Дома, в которой находится Гвоздь, объект, соединяющий Старейший Дом с Астральным Планом. Джесси обнаруживает, что Гвоздь серьезно поврежден, из-за чего астральный план просачивается в Старейший Дом, что может привести к катастрофическим последствиям. Пытаясь восстановить Гвоздь, Джесси пытается найти местонахождение Хелен Маршалл, которая вошла в Фонд во время вторжения Хисса и пропала без вести. Тем временем Джесси обнаруживает бревна, оставленные Теодором Эшем-младшим, бывшим главой исследовательского отдела, который участвовал в первых экспедициях к Старейшему дому в 1964 году. Эш сообщает, что Бродерик Нортмур, директор, который предшествовал Тренчу, попал под влияние Совета. во время экспедиции и был ответственен за радикальное изменение Бюро, чтобы служить интересам Совета.

Продолжая восстанавливать Гвоздь, Джесси встречает Формера, внепространственную сущность, которая дает Джесси новую способность, что приводит в ярость Совет. Бывший утверждает, что когда-то был членом Совета, но был сослан после того, как его обвинили в неизвестном проступке. Разрываясь между двумя сущностями, Джесси в конечном итоге может восстановить Гвоздь, но между Старейшим Домом и Астральным планом происходят толчки, которые угрожают уничтожить оба измерения. Джесси достигает основания Гвоздя, где находит Маршалла, одержимого Шипением. С помощью Формера Джесси убивает Маршалла и очищает Гвоздь. Джесси узнает, что именно Маршалл повредил Гвоздь в качестве превентивной меры против Шипения и Доски. Вскоре после этого HRA Маршалла была уничтожена, и она посчитала, что это было возмездием со стороны Совета, позволившего ей овладеть Ииссами. Кризис предотвращен, но ее вера в Совет пошатнулась, и Джесси клянется вести Бюро по-своему.

ТРЕПЕТ

AWE — это кроссовер предыдущей игры Control и Remedy Entertainment , Alan Wake . Действие «Алана Уэйка» происходит в Брайт-Фолс, штат Вашингтон; В этой игре писатель Алан Уэйк оказывается в ловушке Темного Присутствия, населявшего озеро Котел Брайт-Фоллс, измерение, способное превращать произведения искусства в реальность. После событий Алана Уэйка (описанных в «Контроле ») Эмиль Хартман, психолог, который пытался исследовать и использовать эту силу, столкнулся с агентами FBC и был арестован, которые конфисковали все его исследования, посвященные озеру. В последнем акте отчаяния Хартман нырнул в озеро Колдрон и оказался одержим Темным Присутствием. Впоследствии Хартман был схвачен и доставлен в Старейший дом Бюро, которое пыталось удержать его в Секторе расследований. Однако после того, как Хартман нарушил условия содержания, Бюро было вынуждено покинуть и изолировать почти весь сектор. Во время вторжения Хиссов Хиссы смешались с Темным Присутствием в Хартмане, превратив его в чудовищную сущность, преследующую сектор.

Джесси вызван в Сектор расследований призраком Алана Уэйка, который в противном случае считался пропавшим без вести после событий Алана Уэйка . Она встречает Хартмана, и Фредерик Лэнгстон предупреждает ее, что Хартману нельзя позволить покинуть сектор. Когда Джесси пытается пересечь Сектор расследований и уничтожить Хартмана, она получает видения Алана, который показывает, что он был ответственен за побег Хартмана, используя силу Озера Колдрон, чтобы влиять на реальность с помощью произведений искусства. Алан также подразумевает, что его письмо помогло вызвать вторжение Хисса, чтобы создать «кризис» для его «героя» Джесси в рамках его попытки сбежать из озера Колдрон. [6] Джесси достигает зоны AWE Брайт-Фолс Сектора расследований и уничтожает Хартмана. Лэнгстон сообщает ей о недавно обнаруженном AWE в Брайт-Фоллс , дата которого наступит через несколько лет.

Разработка

Control был разработан Remedy Entertainment . Control стал их первым крупным релизом с момента их первоначального публичного размещения в 2017 году и отделения от Microsoft в качестве партнера-издателя. Он был разработан с использованием более эффективных стратегий разработки, позволяющих сократить затраты и время. В отличие от Alan Wake и Quantum Break , на создание которых ушло семь и пять лет соответственно, Control был завершен за три года с бюджетом в 30 миллионов евро, что ниже типичных затрат на игру тройного А. [7]

Микаэль Касуринен, который работал над Alan Wake (в качестве ведущего дизайнера игрового процесса) и Quantum Break (в качестве ведущего режиссера), был директором Control , а Сэм Лейк был сценаристом и креативным директором игры вместе с ведущей повествовательной частью Анной Мегилл. [8] [9] Разработка игры началась еще до выхода Quantum Break . [10] Когда они заканчивали Quantum Break и принимали решение о следующем проекте, Касуринен осознал, что эта игра в значительной степени опиралась на полноценный видеоролик и другие кинематографические элементы, и предложил им посмотреть на игру с более открытым миром, в которой игрок будет управлять тем, чем он хочет. опытный. [11] Вместо того, чтобы сосредотачиваться на создании большой и сложной истории, Remedy хотела уделить больше внимания созданию игрового мира и вселенной, достаточно богатых, чтобы игроки могли создавать свои собственные истории. [10] Команда по-прежнему хотела оставить элементы повествования, которые игроки могли бы открыть для себя, чтобы помочь конкретизировать мир, и добавила дополнительные документы, аудиозаписи и видеозаписи живых выступлений, которые игрок мог просматривать в своем собственном темпе. [12] Еще одной целью команды было создание игры с высокой реиграбельностью. [10] Они по-прежнему заявляли, что хотят создать сильную историю, «узко сфокусированную», по словам Касуринена. [13]

Параметр

Первой концепцией было создание вымышленного FBC, реалистичного сеттинга, который послужит основой для паранормальных событий и катализатором событий в истории. [11] Это позволило Remedy рассмотреть множество историй, которые они могли бы рассказать, не только о персонаже-игроке, но и о других людях в FBC, но это также создало проблему того, как представить истории других персонажей в формате открытого мира. . [11] Собранные материалы вымышленного веб-сайта SCP Foundation («Безопасность, содержание, защита») оказали большое влияние на Control . Истории на сайте Фонда SCP основаны на уникальных объектах со странными паранормальными явлениями, и в целом они повествовательно связаны общим форматом отчетов, написанных вымышленным Фондом SCP, который каталогизирует и изучает объекты. На основе этого был построен Контроль , включающий различные Объекты Силы и Измененные предметы, а также многочисленные коллекционные записи об этих объектах или другие истории, связанные с SCP. [14] Они зафиксировали историю в жанре нового сверхъестественного , современного варианта сверхъестественной фантастики с историями, сочетающими в себе научную фантастику и фэнтези, часто с участием в этих событиях бюрократического правительственного агентства. В «Контроле» они поменялись ролями, сделав бюрократию центром истории. Нарративный дизайнер Брук Мэггс заявила, что «в корпоративном офисе существует невидимое, наступающее присутствие бюрократии, которое само по себе тревожит». [15] По словам директора по мировому дизайну Стюарта Макдональда, обыденные черты Старейшего дома помогли контрастировать с паранормальными аспектами игры, тем самым хорошо вписываясь в новую странность. [15] Целью команды дизайнеров при использовании нового странного подхода было не создание ужасающих моментов, как это можно сделать в игре ужасов, а создание постоянного чувства страха у игрока. [15]

Повседневные предметы, которые в игре станут Объектами Силы, были выбраны так, чтобы соответствовать концепции нового сверхъестественного. Одним из таких Объектов Силы является дискета . Макдональд сказал, что его потянуло использовать дискеты таким образом после прочтения истории о том, как многие из объектов национальной противоракетной обороны США только недавно перешли с дискет, а до этого эти диски можно было рассматривать как пресловутое оружие, которое были встречены с большим почтением. [15] Обильное присутствие в Старейшем доме 1960-х и 1970-х годов таких технологий, как пневматические трубки , диапроекторы и монохромные мониторы , а также отсутствие современных технологий, таких как сотовые телефоны , объясняется в игре как результат тенденции новых технологий выйти из строя или выйти из строя в пределах Старейшего Дома.

Здание AT&T Long Lines послужило источником вдохновения для создания Старейшего дома.

Обстановка «Старейшего дома» была основана на бруталистской архитектуре — стиле с использованием больших бетонных блоков, который был популяризирован в 1950-х годах и использовался во многих правительственных зданиях того времени. Директор по мировому дизайну игры Стюарт Макдональд описал брутализм как хороший научно-фантастический сеттинг, поскольку в нем есть «ощущение мощи, веса, силы и стабильности», и когда на геометрию Старейшего Дома влияет Шипение». это создает действительно хороший контраст с невозможной архитектурой». [16] Относительно ровные цвета фоновых стен сделали его идеальным холстом для демонстрации других эффектов дизайна и освещения в игре. Это хорошо послужило развитию телекинеза в игре, поскольку бетонные стены будут использоваться вместо целевого объекта, когда игрок бросает обломки во врагов с помощью телекинеза, а первоначально нетронутые пространства в конечном итоге демонстрируют результаты большой разрушительной битвы. . [16] Среди реальных влияний на архитектуру игры — дом 33 Thomas Street , ранее известный как AT&T Long Lines Building, здание без окон в центре Нью-Йорка. Макдональд использовал это здание как современный пример брутализма и создал Старейший дом как «причудливый бруталистский монолит» для размещения FBC. [16] Другие реальные места, использованные в качестве вдохновения, включали мэрию Бостона , здание Эндрюса в Университете Торонто в Скарборо и музей Бройера . [16]

Структуры игры вдохновлены другими реальными архитекторами. Работы Карло Скарпы активно использовались при проектировании лестниц, ведущих вверх вместе с другими частями конструкции, а внимание Тадао Андо к освещению и духовным пространствам отразилось и в других частях игры. [16] Кроме того, команда дизайнеров обратилась к кино в поисках другого вдохновения. Частью дизайнерской основы послужили фильмы Стэнли Кубрика , в частности «Заводной апельсин» , а также фильмы с участием репрессивных правительственных учреждений, такие как « Форма воды» . [16] Другие фильмы, такие как Tinker Tailor Soldier Spy , пробуждают в этих агентствах концепцию повторяемости, процесса и ритуализма, и это использовалось для определения некоторых внутренних произведений искусства и архитектуры. [16] Художественный руководитель Янне Пулккинен заявил, что они смотрели на церкви реального мира и другие места, где распространен ритуализм, поскольку освещение и дизайн этих пространств часто используются, чтобы привлечь внимание к конкретным достопримечательностям. [16]

В некоторых областях игры представлены полноценные видеоролики . На большинстве из них доктор Каспер Дарлинг объясняет части Старейшего Дома и Объекты Силы внутри него, а Дарлинга играет Мэтью Порретта . Другой набор видеороликов представляет собой короткие эпизоды вымышленного шоу под названием «Дети порога», кукольного спектакля, по-видимому, предназначенного для детей, которые могут проживать в Старейшем доме. «Дети порога» были написаны ведущей повествования Анной Мегилл, а продюсером выступил старший кинематографический дизайнер Мирча Пурдея. [15] Poets of the Fall , альтернативная рок-группа, близкая с Remedy, предоставила песни для игры, в том числе «Take Control», которая, как утверждается в игре, была написана вымышленной группой «The Old Gods of Asgard». намек на Алана Уэйка . [17] Remedy использовала эту песню как часть игрового «Ashtray Maze», раздела, в котором Джесси сражается в постоянно меняющихся комнатах, настроенных под эту песню. Remedy работала с Poets of the Fall, чтобы они могли динамически включать песню по мере продвижения игрока по участкам лабиринта. [18]

Основная игра включает в себя пасхальные яйца , отсылающие к Алану Уэйку , который разделяет схожие паранормальные темы с Control ; В одной из таких пасхальных яиц обсуждаются последствия Алана Уэйка в рамках материалов дела FBC, которые касаются того, что произошло в Брайт-Фоллс, основном месте расположения Алана Уэйка , и было AWE. [19] В секретной зоне находится видение Алана Уэйка. На прошедшее событие в городе Обыкновенный намекал замаскированный трек в титрах фильма «Алан Уэйк: Американский кошмар» , где неизвестный оратор заявил: «Это произойдет снова, в другом городе. Город под названием Обыкновенный». [20] [17] Касуринен сказала, что включение таких отсылок помогает установить некую преемственность между играми, элементы, которые необходимо найти и поделиться сообществом игроков, но это не обязательно означает создание общей вселенной между играми. [21] Однако позже Сэм Лейк подтвердил существование общей вселенной между Аланом Уэйком и Control , известной как Remedy Connected Universe. [22] Позже это было закреплено выпуском расширения AWE, которое напрямую переносило персонажей и события Alan Wake в Control .

Бросать

Основной состав озвучки игры был объявлен на New York Comic Con в 2018 году и состоит из различных актеров из предыдущих игр Remedy. Кортни Хоуп, сыгравшая роль Бет Уайлдер в «Квантовом перерыве» , играет Джесси Фейдена, а Джеймс Маккефри , известный своими ролями главного героя Макса Пейна и Томаса Зейна в « Алане Уэйке» , играет роль Захарии Тренча. Мэтью Порретта , сыгравший главного героя Алана Уэйка , фигурирует как в голосовых ролях, так и в игровых видеороликах в роли доктора Каспера Дарлинга. [23] [12] Финский актер Мартти Суосало озвучивает дворника Ахти. Сэм Лэйк из Remedy сказал, что ему очень хотелось добавить свою родную Финляндию в одну из их игр, и Control предоставил эту возможность реализовать это. Среди этих произведений есть финское танго , которое написал Лейк, Петри Аланко сочинил и спел Суосало. [24]

В игре есть озвучка Хидео Кодзимы и его английского переводчика Аки Сайто; В одной из побочных миссий запись доктора Ёсими Токуи, озвученная Кодзимой, повествует о сказочном опыте на японском языке с английским переводом, данным Сайто. [25]

Технологии

Control — одна из первых игр, поддерживающих новые видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени . Здесь нижнее изображение с включенной трассировкой лучей показывает отражения света и других поверхностей на мраморном полу по сравнению с более традиционной версией, показанной вверху.

Еще одна задача при разработке и реализации игры заключалась в создании среды, которая побуждала бы игрока исследовать, теряться в ней и учиться путем наблюдения. Касуринен чувствовал, что они не хотят включать в себя традиционный дисплей для игрока с маркерами миссий или другим беспорядком, а вместо этого предлагают игроку использовать описания миссий в своем журнале и внимательно наблюдать за окружающей средой, чтобы выяснить, куда идти дальше. [11] Это в дальнейшем привело к решению сообщать игроку только важную информацию с помощью каких-либо средств, оставляя игроку возможность заполнить недостающие части своими собственными наблюдениями и воображением. [11] Они также хотели создать гибкую среду, в которой практически любой объект в ней мог бы использоваться как часть телекинетических способностей персонажа-игрока, чтобы игровой мир мог быть как оружием, которое будет использовать игрок, так и оружием против персонаж-игрок. Чтобы добиться этого, Remedy заменила физику Havok в своем собственном игровом движке на PhysX и улучшила свой искусственный интеллект , чтобы враги могли воспользоваться этими изменениями. [11] Control построен с использованием собственного движка Northlight Engine от Remedy, который впервые был использован в предыдущей игре компании Quantum Break . [26]

Control была одной из первых крупных игр, выпущенных после появления видеокарт , поддерживающих трассировку лучей в реальном времени посредством DirectX Raytracing . Это была первая крупная игра, в которой почти полностью реализованы все доступные функции Nvidia RTX , а также поддержка Nvidia DLSS для повышения разрешения на поддерживаемых видеокартах. [27] Игра также поддерживает более стандартные методы рендеринга, подходящие для менее мощного графического оборудования.

Nvidia активно продвигала Control в своей кампании вместе со своими первыми видеокартами RTX с аппаратной поддержкой трассировки лучей. [28] Игра шла в комплекте с видеокартами, поддерживающими технологию RTX. [29] Nvidia создала или разместила девять видеороликов, включая эксклюзивный трейлер игрового процесса, чтобы продемонстрировать интеграцию трассировки лучей в игре.

Выпускать

Маркетинг

В мае 2017 года Remedy объявила, что они заключили партнерское соглашение с 505 Games для публикации игры под кодовым названием «P7». 505 предоставила маркетинговую и издательскую поддержку, а также выделила фонд в размере 7,75 миллионов евро для помощи в разработке игры, в то время как Remedy сохранила за собой права интеллектуальной собственности на Control . В пресс-релизе Remedy сообщила, что игра будет иметь сложную игровую механику и что это будет «более длительный опыт», чем предыдущие игры. [30] Remedy работала над P7 вместе с двумя другими проектами. [31] Официально игра была представлена ​​на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2018 . [32]

Control был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 27 августа 2019 года. [33] Epic Games заключила годовую эксклюзивную сделку на Control в магазине Epic Games с Digital Bros, материнской компанией 505 Games, за 9,49 евро . миллионов ( 10,5 миллионов долларов США ). [34]

27 августа 2020 года, в первую годовщину выпуска игры, через Steam было выпущено Control: Ultimate Edition , включая базовую игру, расширения «Foundation» и «AWE», а также дополнительные бесплатные обновления. Control: Ultimate Edition выпущен в Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 и Xbox One 10 сентября 2020 года, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S 2 февраля 2021 года. [35] [36] Игроки, владевшие изданием Control: Ultimate Edition. Ultimate Edition на PlayStation 4 или Xbox One могли бесплатно обновить свою версию до новых консолей. [37] [38] 505 Games заявили, что, хотя они и пытались найти бесплатный путь обновления, который подходил бы для всех пользователей, но существовала «некоторая форма блокировщиков, и эти блокировщики означали, что по крайней мере одна группа игроков в конечном итоге осталась исключенной». модернизации по разным причинам». [39] Выпуск версий и обновлений для PlayStation 5 и Xbox Series X/S был отложен до начала 2021 года, как было объявлено незадолго до запуска консолей в ноябре 2020 года, чтобы улучшить качество продукта. [40] Цифровые версии были выпущены 2 февраля 2021 года, а розничные копии - 2 марта 2021 года. [41] Ultimate Edition также была выпущена для Amazon Luna 20 января 2022 года. [42]

Версии игры для облачных игр были выпущены для Amazon Luna и Nintendo Switch 20 и 28 октября 2020 года соответственно. [43] Это была первая облачная игра, выпущенная на Switch за пределами Японии. [44] Control был выпущен на Google Stadia в июле 2021 года. [45]

Пост-релиз

Remedy подтвердила планы по как минимум двум дополнительным расширениям контента для Control под названием «The Foundation» и «AWE», действие обоих по сюжету происходит после основной игры, где Джесси возьмет на себя роль директора FBC. Однако, по словам повествовательного дизайнера Брук Мэггс, на момент запуска Control специфика этого контента еще не была определена, поскольку основное внимание команды уделялось решению проблем с производительностью консольных версий игр. [12] «The Foundation» выпущено 26 марта 2020 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows и для Xbox One 25 июня 2020 года. [46] Второе расширение «AWE» было выпущено 27 августа 2020 года, ознаменовав первую годовщину игры. [47] [48] [49]

Был выпущен дополнительный небольшой, не повествовательный контент. [12] Первое, «Экспедиции», было выпущено в качестве бесплатного обновления 12 декабря 2019 года и представляет собой автономные миссии различной сложности с предметами усиления для персонажей. [46] Бесплатное обновление, выпущенное вместе с DLC «AWE», но доступное для всех игроков, увеличило количество контрольных точек или «жестких» контрольных точек в игре, где возможно сохранение игры, в том числе добавление их перед битвами с боссами, например а также несколько «мягких» контрольных точек, где игроки могут перезапустить игру, не возвращаясь к контрольной точке, в случае смерти Джесси. Также был добавлен новый «режим помощи», позволяющий игроку иметь больше контроля над настройкой сложности игры, при этом Remedy намеревалась сделать это, чтобы новички могли пройти игру. [50]

В январе 2021 года издательство Future Press опубликовало дополнительную книгу о разработке Control «Искусство и создание контроля ». [51]

В июне 2021 года Remedy объявила, что подписала соглашение с 505 Games на разработку двух дополнительных игр на основе Control . Одна из них будет «более бюджетным» продолжением Control , а вторая — меньшим по размеру кооперативным спин-оффом для четырех игроков под кодовым названием Condor . [52] [53] [54] В ноябре 2022 года Remedy подтвердила, что высокобюджетная игра станет прямым продолжением игры Control под названием Control 2 , разработка которой к тому времени началась совместно с 505 Games и планируется к выпуску на Windows и PlayStation. 5 и Xbox Series X/S. [55]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , Control получил «в целом положительные отзывы» . [56] [57] [58]

Джефф Герстманн из Giant Bomb присвоил ему 5 звезд из 5 и заявил, что это «умный и сенсационный приключенческий боевик». [73] Фил Иванюк из PCGamesN дал игре положительную рецензию и назвал ее «захватывающим погружением в нечто среднее между альтернативной историей и лихорадочным сном, прекрасно реализованным в аудиовизуальном стиле и слегка лишенным самого боя». [74] Сэм Ловеридж из GamesRadar+ присвоил ему 4,5 звезды из 5 и похвалил его «уникальную» обстановку, «телевизионное» повествование, «феноменальных» персонажей и «совершенно сумасшедшие» моменты, хотя и раскритиковал его короткую продолжительность. [75] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer дал игре оценку 88/100 и похвалил ее «загадку, чудо и великолепный бой, разрушающий комнаты», хотя и раскритиковал ее «худого» главного героя и «резкий» финал. [76] Джонатон Дорнбуш из IGN дал игре 8,8 из 10 и похвалил «захватывающе странный паранормальный мир», «универсальные экстрасенсорные способности и главное оружие» Джесси, «сильный» актерский состав второго плана, «хорошо написанный» сценарий, хотя и названный личным сценарием Джесси. история «запоздалая мысль». [77]

Питер Браун из GameSpot дал игре 8/10 и похвалил «великолепный» художественный стиль, «захватывающие» декорации, «стильный» бой, но раскритиковал «запутывающую» карту. [78] Дэйв Тах из Polygon заявил: «Я не могу отделить преднамеренные странности Control от его красоты или от его персонажей, и именно поэтому его так легко рекомендовать». [79] Майкл Лери из GameRevolution дал игре 9/10 и похвалил «быстрый» бой, «интригующую» историю, сложные головоломки, актерский состав, «красиво построенное и разрушаемое» окружение, хотя и раскритиковал ее «шаткую производительность на не- Профессиональные консоли», «чрезмерно суровые» бои с боссами и длинные контрольно-пропускные пункты. [80] Майкл Хубер из Easy Allies дал игре 9 из 10 и назвал ее «невероятным сочетанием повествования, построения мира, исследования и боя», высоко оценив «навязчивое» внимание к деталям, актерский состав и главного героя. [81]

Майк Уильямс из USgamer дал игре 4/5 и заявил: «The Oldest House позволяет Remedy использовать новые идеи и вариации традиционного игрового процесса, сочетая стрельбу и сверхчеловеческие способности с играми на красный/зеленый свет и путешествиями по Алисе в Лабиринты в стиле Страны чудес . Диалоги по-прежнему странные, а структура миссий временами может быть тупой». [82] Гейб Гурвин из Digital Trends дал игре 3,5 балла из 5 и похвалил перестрелку, способности, актерский состав, презентацию и сеттинг, но раскритиковал ее сюжет, проблемы с текстурами, «дополнительные» побочные миссии и «неоригинальные» способности. [83] Кристиан Донлан из Eurogamer похвалил игру за «головокружительное» действие и «удивительный» художественный дизайн. [84]

Digital Foundry и Polygon сочли Control on PC потенциально « убийственным приложением » для видеокарт Nvidia RTX, отметив, что оно помогает улучшить визуальный стиль игры. [85] [86]

Хидео Кодзима , известный как отец серии Metal Gear , заявил, что он большой поклонник Control , [87] и в качестве доказательства этого он посетил студию Remedy во время своего визита в Финляндию в 2019 году. [87] [88 ] ] [89]

Продажи

К декабрю 2020 года Control продала более 2 миллионов единиц, и Remedy заявила, что игра стала их самой быстрорастущей интеллектуальной собственностью со времен Max Payne . [90] К августу 2021 года Remedy заявила, что в Control играли более 10 миллионов человек , включая тех, кто играл в нее через Xbox Game Pass и другими способами, не связанными с продажами. [91] К февралю 2024 года было продано более 4 миллионов единиц игры, а доход составил более 100 миллионов евро . [92]

В Японии версия для PlayStation 4 была продана в количестве 10 336 физических единиц, что сделало ее 13-й самой продаваемой розничной игрой за первую неделю выпуска. [93]

Награды

IGN выбрал Control своей « Игрой года », а также получил другие награды, включая «Лучшая приключенческая игра», «Лучшее художественное оформление видеоигры» и «Лучший сюжет видеоигры». [94] Game Informer , [95] Electronic Gaming Monthly , [96] и GamesRadar+ [97] также наградили Control наградой «Игра года», а Polygon , [98] Easy Allies , [99] USGamer [100] Giant Bomb , [101] GameRevolution , [102] и GameSpot [103] включили Control в число 10 лучших игр 2019 года. PC Gamer [104] выбрал Control как «лучшую настройку» в своих лучших играх 2019 года. Eurogamer [105] включил Control в список «Лучших игр 2019 года».среди игр года.

Рекомендации

  1. ^ Ши, Брайан. «Раскрытие тайн самого старого дома Контроля». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
  2. ^ abcd Ши, Брайан. «Взгляд на все сверхъестественные способности, находящиеся под контролем Remedy». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 19 марта 2019 г.
  3. ^ Вейдер, Лео. «У Remedy's Control только один пистолет. Вот почему это круто» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 13 марта 2019 г.
  4. ^ Фавис, Элиза. «Чем игровой процесс Control отличается от прошлых игр Remedy». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  5. Кунцельман, Кэмерон (4 сентября 2019 г.). «Таинственная «доска» в «Контроле» — одна из лучших и самых тревожных идей игры». Порок . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  6. ^ аб Иган, Туссен (2 ноября 2023 г.). «Самый большой поворот Alan Wake 2 имеет огромные последствия для будущих игр Remedy». Полигон . Проверено 12 ноября 2023 г.
  7. Хандрахан, Мэтью (4 декабря 2019 г.). «Люди года 2019: Remedy Entertainment». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
  8. Такахаши, Дин (5 июля 2017 г.). «Сэм Лейк из Remedy о 21 году повествования в играх и трансмедиа». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  9. Ши, Брайан (11 июня 2018 г.). «Remedy объявляет о выпуске шутера, преодолевающего гравитацию, Control» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  10. ↑ abc Purchese, Роберт (26 мая 2017 г.). «Средство жизни после эксклюзивности Xbox». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  11. ^ abcdef Робинсон, Энди (27 августа 2019 г.). «Лучшая игра, которую я когда-либо делал»: как Remedy создала контроль». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
  12. ^ abcd Уильямс, Майк (4 сентября 2019 г.). «Control Postmortem: изучение истории, знаний и возможностей DLC с помощью Remedy». USGamer . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
  13. Кресенте, Брайан (18 декабря 2016 г.). «Почему создатели Алана Уэйка хотят сделать рассказчиком именно вас». Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  14. Гарст, Арон (27 августа 2019 г.). «Самая жуткая вымышленная вики в сети теперь превратилась в умопомрачительную видеоигру». Проводная Великобритания . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 2 сентября 2019 г.
  15. ↑ abcde Moosa, Таурик (7 октября 2019 г.). «Контроль сталкивает нас с очень специфическим типом ужаса: отсутствием контроля». ИГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  16. ^ abcdefgh Уилсон, Юэн (3 сентября 2019 г.). «Remedy's Control построен на бетонном фундаменте». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  17. ↑ Аб Хорншоу, Фил (23 сентября 2019 г.). «Контроль полон подробностей о судьбе Алана Уэйка». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  18. ^ Хусейн, Тамур (5 января 2020 г.). «Посмотрите, как был создан невероятный лабиринт из пепельниц Control». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  19. ^ Маккинд, Кирк (29 августа 2019 г.). «Вот великолепная пасхалка с Аланом Уэйком в Control и как ее найти». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
  20. Джексон, Гита (3 сентября 2019 г.). «Управление наполнено ссылками на Alan Wake». Котаку . Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
  21. Робинсон, Энди (31 августа 2019 г.). «Control's Remedy хочет «непрерывности» между своими играми». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
  22. ^ Мел, Энди (7 августа 2020 г.). «Следующая игра Remedy Connected Universe уже находится в разработке». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  23. Дван, Ханна (15 октября 2018 г.). «Алан Уэйк и актеры, озвучивающие Макса Пейна, появятся в следующей игре Remedy, Control». ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 15 октября 2018 года . Проверено 15 октября 2018 г.
  24. Такахаши, декан (27 ноября 2019 г.). «Интервью с Сэмом Лейком — Как рассказывание историй создает ценность в играх». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  25. Хорошо, Оуэн (28 августа 2019 г.). «Хидео Кодзима находится в Control и рассказывает об очень странной миссии». Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
  26. Стрикленд, Дерек (26 декабря 2019 г.). «Как Control помог разработать Remedy's Northlight Engine». ТвикТаун . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 17 августа 2022 г.
  27. Уолтон, Джаред (30 августа 2019 г.). «Control — это лучшая и самая сложная реализация трассировки лучей в игре на данный момент». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  28. Control — эксклюзивный трейлер нового игрового процесса RTX, заархивировано из оригинала 28 июля 2020 г. , получено 15 октября 2019 г.
  29. ^ «Купите GeForce RTX, получите игры» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 года . Проверено 15 октября 2019 г.
  30. Хандрахан, Мэтью (3 мая 2018 г.). «505 Games издаст новую игру Remedy Entertainment». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  31. Хорти, Сэмюэл (18 февраля 2018 г.). «Грядущий экшен от третьего лица от Remedy под кодовым названием P7 выйдет в 2019 году». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  32. Рассел, Брэдли (11 июня 2018 г.). «E3 2018: на конференции Sony анонсировано новое средство управления игрой» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  33. ^ Джефф, Корк. «Control выйдет в августе». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
  34. Валентин, Ребекка (20 сентября 2019 г.). «Epic заплатила материнской компании 505 Games более 10 миллионов долларов за эксклюзивность Control PC». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 24 сентября 2019 г.
  35. ^ «Control: Информация о выпуске Ultimate Edition для Xbox Series X - Часто задаваемые вопросы по GameQ». gamefaqs.gamespot.com . Проверено 10 апреля 2022 г.
  36. ^ «Информация о выпуске Control: Ultimate Edition для PlayStation 5 - Часто задаваемые вопросы по GameQ». gamefaqs.gamespot.com . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
  37. Карр, Джеймс (11 июня 2020 г.). «Управление появится на консолях нового поколения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  38. Фолкнер, Кэмерон (12 августа 2020 г.). «Control ограничивает бесплатные обновления следующего поколения до новой Ultimate Edition за 40 долларов». Грань . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  39. Карпентер, Николь (20 августа 2020 г.). «Издатель Control пытается, но не может объяснить, почему обновление следующего поколения ограничено Ultimate Edition». Полигон . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  40. Маквертор, Майкл (6 ноября 2020 г.). «Remedy откладывает выпуск обновления следующего поколения Control до 2021 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 6 ноября 2020 г.
  41. Гач, Итан (18 декабря 2020 г.). «В феврале управление появится на PS5 и Xbox Series X/S с трассировкой лучей». Котаку . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  42. Новое на Luna+: Control Ultimate Edition, заархивировано из оригинала 18 декабря 2022 г. , получено 18 декабря 2022 г.
  43. Гартенберг, Хаим (20 октября 2020 г.). «Практическое знакомство с сервисом потоковой передачи игр Luna от Amazon». Грань . Архивировано из оригинала 18 декабря 2022 года . Проверено 18 декабря 2022 г.
  44. Гурвин, Гейб (28 октября 2020 г.). «Nintendo Switch получает управление и Hitman 3 через облачную потоковую передачу» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Проверено 28 октября 2020 г.
  45. Шун, Бен (27 июля 2021 г.). «Control: Ultimate Edition теперь доступен в Google Stadia за 39,99 долларов США [U]». 9to5Google . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
  46. ^ Аб Адлер, Мэтью (12 декабря 2019 г.). «Control DLC уже вышел, объявлена ​​дата выхода первого расширения» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 г.
  47. Пауэр, Том (14 мая 2020 г.). «Алан Уэйк в 10 лет: как культовая классика Remedy породила взаимосвязанную вселенную». ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  48. Ким, Мэтт (6 августа 2020 г.). «Контроль: дата выхода расширения AWE». ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  49. ^ О'Коннер, Джеймс (26 августа 2020 г.). «Control: расширение AWE, связанное с Alan Wake, доступно уже сейчас» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  50. ^ О'Коннер, Джеймс (13 августа 2020 г.). «Control: показаны первые 15 минут расширения Alan Wake и скоро выйдет большое бесплатное обновление» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г. .
  51. Гарднер, Мэтт (23 октября 2020 г.). «Внутри «Искусства и создания контроля»: самая потрясающая книга об играх 2020 года». Форбс . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 года . Проверено 8 июня 2021 г.
  52. ^ Мел, Энди (29 июня 2021 г.). «Remedy работает над новой, более бюджетной игрой в жанре Control и многопользовательским дополнительным продуктом». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2022 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  53. Фолкнер, Кэмерон (29 июня 2021 г.). «Проект Кондор от Remedy — это многопользовательский спин-офф Control». Грань . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
  54. ^ «Продолжение Control находится на «ранней стадии разработки»» . ЭкранРант . 13 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
  55. Крайер, Хирун (11 ноября 2022 г.). «Контроль 2 подтвержден Remedy». Игровой радар . Проверено 11 ноября 2022 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  56. ^ ab «Контроль для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  57. ^ ab «Обзоры Control для PlayStation 4». Метакритик . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  58. ^ ab «Контроль для обзоров Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  59. ^ «Control: Ultimate Edition для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
  60. ^ «Control: Ultimate Edition - облачная версия для обзоров коммутаторов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
  61. ^ «Control: Ultimate Edition для обзоров PlayStation 5» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
  62. ^ «Обзоры Control: Ultimate Edition для Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
  63. Македонски, Бретт (26 августа 2019 г.). «Обзор: Контроль». Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  64. Горофф, Майкл (26 августа 2019 г.). «Контрольная проверка». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  65. Ривз, Бен (26 августа 2019 г.). «Обзор контроля – головокружительная поездка». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  66. Лери, Майкл (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор - странность в совершенстве». Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  67. Браун, Питер (26 августа 2019 г.). «Обзор управления - насыщенный действием паранормальный портал». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  68. ^ Ловеридж, Сэм (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор: «Игра, о которой будут говорить поколения»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  69. Герстманн, Джефф (22 октября 2019 г.). «Обзор управления (ПК)». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 г.
  70. Дорнбуш, Джонатан (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2021 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  71. Давенпорт, Джеймс (26 августа 2019 г.). «Контрольная проверка». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  72. Уайз, Джош (26 августа 2019 г.). «Контрольная проверка». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  73. ^ «Обзор управления (ПК)» . Гигантская бомба . 22 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  74. ^ «Обзор управляющего ПК - чарующая мечта Линчианской лихорадки» . PCGamesN . 3 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  75. Август 2019 г., Сэм Ловеридж 26 (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор: «Игра, о которой будут говорить поколения»». игровой радар . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 26 августа 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  76. Давенпорт, Джеймс (26 августа 2019 г.). «Контрольная проверка». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  77. ^ «Контрольный обзор». IGN Индия . 26 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  78. ^ «Обзор управления - насыщенный действием паранормальный портал» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  79. Тах, Дэйв (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор: техническое чудо и художественное достижение». Полигон . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  80. ^ «Обзор контроля | Странность в совершенстве» . Игра Революция . 26 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  81. ^ «Легкие союзники». easyallies.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  82. Уильямс, Майк (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  83. ^ «Контроль выводит безумное действие на новую высоту, но его история терпит неудачу». Цифровые тенденции . 26 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  84. Донлан, Кристиан (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор: постмодернизм середины века». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 26 августа 2021 г.
  85. Планте, Крис (2 сентября 2019 г.). «Почему Control выглядит намного лучше на ПК». Полигон . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  86. Батталья, Алекс (31 августа 2019 г.). «Управляющий ПК: видение будущего рендеринга в реальном времени?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  87. ^ ab «Хидео Кодзима посетил Remedy». Реактор Пейн. 18 января 2019 года . Проверено 8 декабря 2023 г.
  88. Руис, Майкл (19 января 2019 г.). «Ведущий дизайнер Control «в восторге» от Death Stranding после визита Кодзимы» . Двойные шокеры . Проверено 8 декабря 2023 г.
  89. Мансикка, Осси (17 января 2019 г.). «Сейчас главное! Metal Gear - это частное выступление в Suomessa и julkaisi miljoonayleisölleen kuvan, jossa lumikasan yli ei pääse edes ratikkaan» . Helsingin Sanomat (на финском языке) . Проверено 8 декабря 2023 г.
  90. Бэтчелор, Джеймс (9 декабря 2020 г.). «Control продал более 2 миллионов единиц». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 9 декабря 2020 г.
  91. Фрэнсис, Брайант (13 августа 2021 г.). «Более 10 миллионов игроков проверили Control». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  92. Лейн, Рик (16 февраля 2024 г.). «Alan Wake 2 сражается в Темном Месте, чтобы стать самой быстро продаваемой игрой Remedy: продано более 1 миллиона копий, хотя счастливый конец остается ненаписанным, поскольку она еще не принесла прибыли». ПК-геймер . Проверено 16 февраля 2024 г.
  93. ^ «Продажи Famitsu: 09.12.19 – 15.12.19 [Обновление]» . Гемацу . 18 декабря 2019 года . Проверено 21 июля 2023 г.
  94. ^ "IGN Game Awards 2019" . ИГН . 11 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 15 декабря 2019 г.
  95. ^ Вейдер, Лео. «Почему Control — игра года 2019 по версии Game Informer». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 года . Проверено 11 января 2020 г.
  96. Хармон, Джош (1 января 2020 г.). «Игра года 2019 по версии EGM: Control». ВОСА . Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 11 января 2020 г.
  97. Сотрудники 2019-12-20T14:02:15Z, GamesRadar (20 декабря 2019 г.). «25 лучших игр 2019 года». игровой радар . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 года . Проверено 11 января 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  98. Фруштик, Расс (12 декабря 2019 г.). «ГОТИ 2019 №2: Контроль». Полигон . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 11 января 2020 г.
  99. ^ «Награда Easy Allies Awards 2019 — Игра года» . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г. - через www.youtube.com.
  100. ^ Команда, USgamer (20 декабря 2019 г.). «20 лучших игр США 2019 года». Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  101. ^ «Гигантская игра года с бомбической трансляцией 2019: обсуждение пятого дня» . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 22 апреля 2020 г. - через www.giantbomb.com.
  102. ^ «50 лучших игр 2019 года». Игра Революция . 13 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  103. ^ «Игра года GameSpot: 10 лучших игр 2019 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 11 января 2020 г.
  104. ^ Геймер, ПК (30 декабря 2019 г.). «Игра года 2019». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 11 января 2020 г.
  105. ^ «Игры года 2019: Control — лучшая игра об уничтожении канцелярских товаров» . Еврогеймер.нет . 27 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  106. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
  107. Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards — ремейк Final Fantasy 7 признан лучшим на выставке» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
  108. Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone уезжает с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года». Пуш-сквер. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
  109. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Голосуйте сейчас за лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
  110. ^ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая лучшую игру года». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
  111. ^ "Титановые награды 2019" . Фестиваль веселых и серьезных игр . 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  112. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
  113. Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro признана игрой года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  114. Мейтцлер, Райан (22 января 2020 г.). «Объявлены победители премии New York Video Game Awards 2020; The Outer Worlds признана игрой года» . Двойные Шокеры. Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Проверено 22 января 2020 г.
  115. Хайпс, Патрик (7 января 2020 г.). «Номинации на премию VES Awards: топ-лист «Король Лев», «Алита: Боевой ангел», «Мандалорец» и «GoT». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 7 января 2020 г.
  116. ^ Педерсен, Эрик; Блит, Антония (29 января 2020 г.). «Награды VES: «Король Лев» и «Ирландец» получили высшие кинонаграды – список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 30 января 2020 г.
  117. Валентин, Ребекка (10 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по восемь номинаций на DICE 2020, включая «Игру года». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 10 января 2020 г. .
  118. Ван Аллен, Эрик (14 февраля 2020 г.). «Игра Untitled Goose получила первое место на церемонии вручения наград DICE Awards 2020» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Проверено 14 февраля 2020 г. .
  119. ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей видеоигр. 13 января 2020 года. Архивировано из оригинала 21 января 2020 года . Проверено 21 января 2020 г.
  120. ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей видеоигр. 24 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  121. Сотрудники Gamasutra (8 января 2020 г.). «Death Stranding возглавляет список номинантов на премию Game Developers Choice Awards 2020». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 января 2020 года . Проверено 8 января 2020 г.
  122. Макуч, Эдди (18 марта 2020 г.). «Игра Untitled Goose получила еще одну награду «Игра года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  123. Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . НубФид. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г. .
  124. Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Объявлены победители игровой премии SXSW 2020» . Нубфид. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  125. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию Bafta Games». Хранитель . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 3 марта 2020 г.
  126. Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: итоги полностью». Независимый . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 2 апреля 2020 г.
  127. ^ «Архив наград». Игра Гильдия Аудио Сети . 2 августа 2023 г. Проверено 10 декабря 2023 г.

Внешние ссылки